2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程 第4課 聰明的按鍵-教學設計_第1頁
2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程 第4課 聰明的按鍵-教學設計_第2頁
2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程 第4課 聰明的按鍵-教學設計_第3頁
2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程 第4課 聰明的按鍵-教學設計_第4頁
2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程 第4課 聰明的按鍵-教學設計_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程第4課聰明的按鍵-教學設計科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程第4課聰明的按鍵-教學設計教材分析2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程第4課《聰明的按鍵》教學設計,本課結合mixly軟件與Arduino板,讓學生通過編程學習控制按鍵的功能,培養(yǎng)學生的邏輯思維和編程能力。教學內容緊密聯系課本,貼近實際,有助于提高學生的實踐操作能力和創(chuàng)新意識。核心素養(yǎng)目標培養(yǎng)學生信息意識,理解編程與生活實際的聯系;提升問題解決能力,通過編程解決按鍵控制問題;增強實踐操作能力,通過動手實踐加深對編程概念的理解;發(fā)展創(chuàng)新思維,鼓勵學生在編程中探索新的解決方案。學情分析本節(jié)課針對的是小學高年級的學生,他們已經具備一定的計算機操作基礎,對編程有初步的認識和興趣。在知識方面,學生對基本的邏輯思維和數學概念有一定了解,但編程知識相對較少。在能力方面,學生的動手實踐能力和解決問題的能力正在逐步提升,但獨立思考和創(chuàng)新能力有待加強。在素質方面,學生的合作意識和團隊精神逐漸形成,但部分學生可能存在依賴性強、自主學習能力不足的問題。

這些學情特點對課程學習有一定影響。首先,學生在面對編程問題時,可能會因為缺乏編程經驗而感到困惑,需要教師引導和耐心講解。其次,學生在編程過程中可能會遇到困難,需要教師及時提供幫助和指導,幫助他們克服困難。此外,學生的合作意識和團隊精神有助于他們在編程項目中共同解決問題,但也需要教師引導他們合理分工、有效溝通。

針對以上學情,本節(jié)課將采用分層教學和互動式教學,關注學生的個體差異,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的編程思維和實踐能力。同時,注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和創(chuàng)新意識,提高他們在面對問題時解決問題的能力。教學方法與手段教學方法:

1.講授法:通過講解編程概念和操作步驟,幫助學生建立基本框架。

2.實驗法:引導學生動手實踐,通過編程操作按鍵,體驗編程樂趣。

3.討論法:組織學生討論編程過程中的問題和解決方案,培養(yǎng)團隊合作能力。

教學手段:

1.多媒體設備:利用PPT展示編程知識,提高教學直觀性。

2.教學軟件:使用mixly軟件進行編程操作,讓學生直觀感受編程過程。

3.互動平臺:利用在線互動平臺,鼓勵學生提問和分享,增強學習互動性。教學流程1.導入新課(用時5分鐘)

-教師通過提問:“同學們,你們在日常生活中遇到過哪些需要按鍵控制的情況?”引入話題。

-展示生活中常見的按鍵控制的例子,如電視遙控器、電腦鍵盤等,激發(fā)學生興趣。

-提出本節(jié)課的學習目標:“今天我們將學習如何通過編程來控制按鍵,實現智能化操作。”

2.新課講授(用時15分鐘)

-第一條:講解mixly軟件的基本操作,包括搭建電路、編寫代碼等。

-教師演示如何連接Arduino板和mixly軟件,讓學生了解編程環(huán)境。

-舉例說明如何搭建簡單的電路,讓學生熟悉電路連接方式。

-第二條:講解按鍵的工作原理和編程方法。

-通過動畫或實物展示按鍵的工作過程,讓學生理解按鍵的工作原理。

-介紹mixly軟件中控制按鍵的函數和語法,引導學生編寫簡單的按鍵控制代碼。

-第三條:講解按鍵的擴展功能,如按鍵長按、按鍵連續(xù)點擊等。

-通過實際操作,讓學生體驗按鍵的不同功能。

-引導學生思考如何通過編程實現按鍵的擴展功能。

3.實踐活動(用時15分鐘)

-第一條:學生獨立完成按鍵控制實驗。

-教師發(fā)放實驗材料,包括Arduino板、按鍵等。

-學生按照指導書上的步驟,連接電路、編寫代碼,實現按鍵控制。

-第二條:學生分組進行拓展實驗,實現按鍵的擴展功能。

-教師提出拓展要求,如按鍵長按、按鍵連續(xù)點擊等。

-學生分組討論,共同解決問題,實現拓展功能。

-第三條:學生展示實驗成果,教師點評。

-學生展示自己的實驗成果,分享心得體會。

-教師對學生的實驗成果進行點評,指出優(yōu)點和不足。

4.學生小組討論(用時10分鐘)

-第一方面:討論按鍵控制在實際生活中的應用。

-學生舉例說明按鍵控制在家電、交通工具等領域的應用。

-第二方面:討論如何優(yōu)化按鍵控制程序。

-學生提出優(yōu)化建議,如簡化代碼、提高程序效率等。

-第三方面:討論如何提高編程技能。

-學生分享學習心得,如多實踐、多思考、多交流等。

5.總結回顧(用時5分鐘)

-教師總結本節(jié)課的重點內容,如按鍵控制的基本原理、編程方法等。

-舉例說明本節(jié)課的重難點,如按鍵擴展功能的實現、編程思維的培養(yǎng)等。

-鼓勵學生在課后繼續(xù)學習,提高自己的編程能力。學生學習效果學生學習效果主要體現在以下幾個方面:

1.編程能力的提升

-學生通過本節(jié)課的學習,掌握了使用mixly軟件編寫簡單的按鍵控制代碼,實現了基本的按鍵功能。

-學生能夠將現實生活中的按鍵控制需求轉化為編程實現,提高了編程的實際應用能力。

-學生在實踐活動中,通過自主搭建電路、編寫代碼,鍛煉了編程思維和問題解決能力。

2.邏輯思維和創(chuàng)新能力的發(fā)展

-學生在學習和實踐中,不斷思考如何優(yōu)化按鍵控制程序,培養(yǎng)了邏輯思維和創(chuàng)新能力。

-學生在小組討論中,提出了一系列優(yōu)化建議,如簡化代碼、提高程序效率等,展示了創(chuàng)新思維。

3.團隊合作和溝通能力的提高

-學生在小組活動中,通過分工合作,共同完成拓展實驗,提高了團隊合作能力。

-學生在討論中積極發(fā)言,分享學習心得,促進了學生之間的溝通與交流。

4.信息意識的形成

-學生通過本節(jié)課的學習,認識到編程在生活中的廣泛應用,增強了信息意識。

-學生在學習和實踐中,關注編程與實際生活的聯系,提高了信息素養(yǎng)。

5.自主學習能力的增強

-學生在課后能夠自主完成按鍵控制實驗,培養(yǎng)了自主學習能力。

-學生在遇到問題時,能夠通過查閱資料、與同學討論等方式解決,提高了自主學習效果。

6.對編程的興趣和熱情

-學生在本節(jié)課的學習過程中,體驗到編程的樂趣,激發(fā)了學習編程的興趣。

-學生在實踐活動中,感受到編程帶來的成就感,增強了學習編程的熱情。課堂1.課堂提問

-教師通過提問的方式,檢驗學生對本節(jié)課知識點的掌握程度。

-提問內容涵蓋課程重點,如按鍵控制的基本原理、編程方法等。

-觀察學生的回答情況,了解學生對知識點的理解程度和運用能力。

2.觀察學生行為

-教師在課堂上觀察學生的操作過程,評估學生的實踐能力。

-關注學生的合作情況,如小組討論、分工合作等,評估學生的團隊協作能力。

-注意學生的參與度,如提問、回答問題、提出問題等,評估學生的學習興趣和主動性。

3.小組展示與點評

-學生分組進行實踐活動,展示實驗成果,教師進行點評。

-點評內容包括實驗過程、代碼編寫、團隊協作等方面,以激發(fā)學生的積極性和創(chuàng)新精神。

-針對學生在展示過程中的不足,教師提出改進建議,幫助學生提高。

4.課堂測試

-教師在課堂上進行隨堂測試,檢驗學生對知識點的掌握情況。

-測試題目包括選擇題、填空題、編程題等,以全面評估學生的知識水平和實踐能力。

-根據測試結果,教師及時調整教學策略,確保學生掌握課程重點。

5.課后反饋

-教師通過作業(yè)、實驗報告等形式,了解學生的課后學習情況。

-對學生的作業(yè)進行認真批改和點評,及時反饋學生的學習效果。

-針對學生在作業(yè)中存在的問題,教師提出具體指導和建議,幫助學生克服困難。

6.學生自評與互評

-教師引導學生進行自我評價,反思自己在學習過程中的優(yōu)點和不足。

-鼓勵學生之間進行互評,相互學習、共同進步。

-通過自評和互評,提高學生的學習自覺性和自我管理能力。

7.評價方式多樣化

-教師采用多種評價方式,如課堂表現、作業(yè)、測試、實踐等,全面評估學生的學習成果。

-根據學生的實際情況,調整評價標準和方式,確保評價的公平性和合理性。教學反思與改進回顧這節(jié)課的教學過程,我覺得有幾個地方值得反思和改進。

首先,我覺得在導入新課環(huán)節(jié),雖然我用了生活中的實例來激發(fā)學生的興趣,但是可能還是有些學生對于按鍵控制的理解不夠深入。我覺得在未來的教學中,我可以在導入時加入一些動畫或者視頻,讓學生更直觀地看到按鍵控制的效果,這樣可能更能吸引他們的注意力。

其次,我在講授新課的時候,發(fā)現有些學生對編程的概念還是有些模糊。比如,在講解代碼的時候,有的學生不太明白變量、函數等概念的具體含義。我覺得我可以在講解時,結合實際的例子,讓學生看到這些概念在實際編程中的應用,這樣可能更容易讓他們理解和接受。

在實踐活動環(huán)節(jié),我發(fā)現學生們在動手操作時,有些學生遇到了問題,但是在解決問題的過程中,有的學生顯得比較迷茫,不知道從哪里入手。我覺得我在指導學生時,可以更加細致一些,給出更具體的步驟,或者是在課堂上多設置一些問題,引導學生一步步去解決。

在學生小組討論時,我發(fā)現有些學生不太愿意發(fā)言,可能是因為他們對自己的觀點不夠自信。我覺得我可以在討論前,先讓學生進行一些獨立的思考,鼓勵他們提出自己的想法,然后再進行小組討論,這樣可能會更有效。

至于改進措施,我打算在以下幾個方面進行改進:

一是加強課堂互動,增加提問和討論環(huán)節(jié),讓學生在課堂上更多地參與到教學活動中來,提高他們的學習積極性。

二是針對不同學生的學習情況,進行分層教學,對于基礎較弱的學生,可以適當降低難度,給予更多的指導和幫助;對于基礎較好的學生,可以提供一些更具挑戰(zhàn)性的任務,激發(fā)他們的學習興趣。

三是課后加強對學生的輔導,通過布置一些有針對性的作業(yè),讓學生在課后鞏固所學知識,并及時解決他們在學習中遇到的問題。

四是利用多媒體教學手段,如動畫、視頻等,豐富教學內容,提高教學效果。

五是加強對學生的評價,不僅關注學生的成績,還要關注他們的學習態(tài)度、合作精神等方面,全面評估學生的學習成果。內容邏輯關系①

-本文重點知識點:按鍵控制的基本原理

-重點詞句:按鍵、輸入、輸出、狀態(tài)、事件

-邏輯關系:理解按鍵作為輸入設備的基本工作原理,以及按鍵狀態(tài)和事件的概念。

-本文重點知識點:mixly軟件的基本操作

-重點詞句:mixly、Arduino、搭建電路、編寫代碼

-邏輯關系:學習mixly軟件的使用,包括連接Arduino板、搭建電路圖、編寫代碼的基本步驟。

-本文重點知識點:按鍵編程方法

-重點詞句:函數、變量、邏輯判斷、條件語句

-邏輯關系:掌握如何使用mixly軟件中的函數和變量來實現按鍵的編程,以及邏輯判斷和條件語句在編程中的應用。課后作業(yè)1.實驗題:

-題目:編寫一個簡單的程序,使用Arduino板和按鍵,當按鍵被按下時,在串口監(jiān)視器上顯示“按鍵按下”。

-答案:```cpp

#include<Arduino.h>

//定義按鍵連接的引腳

constintbuttonPin=2;

//變量存儲按鍵狀態(tài)

intbuttonState=0;

intlastButtonState=0;

voidsetup(){

//設置按鍵引腳為輸入模式

pinMode(buttonPin,INPUT);

//初始化串口通信

Serial.begin(9600);

}

voidloop(){

//讀取按鍵狀態(tài)

buttonState=digitalRead(buttonPin);

//檢查按鍵狀態(tài)是否改變

if(buttonState!=lastButtonState){

//如果按鍵被按下

if(buttonState==HIGH){

Serial.println("按鍵按下");

}

//延時以消除抖動

delay(50);

}

//保存最后的狀態(tài)

lastButtonState=buttonState;

}

```

2.編程題:

-題目:編寫一個程序,當按鍵被連續(xù)按下三次時,在串口監(jiān)視器上顯示“連續(xù)按下三次”。

-答案:```cpp

#include<Arduino.h>

constintbuttonPin=2;

intbuttonState=0;

intlastButtonState=0;

intpressCount=0;

voidsetup(){

pinMode(buttonPin,INPUT);

Serial.begin(9600);

}

voidloop(){

buttonState=digitalRead(buttonPin);

if(buttonState!=lastButtonState){

if(buttonState==HIGH){

pressCount++;

if(pressCount>=3){

Serial.println("連續(xù)按下三次");

pressCount=0;//重置計數器

}

}else{

pressCount=0;//重置計數器

}

delay(50);

}

lastButtonState=buttonState;

}

```

3.應用題:

-題目:編寫一個程序,當按鍵被按下時,控制LED燈亮起,松開按鍵時LED燈熄滅。

-答案:```cpp

#include<Arduino.h>

constintbuttonPin=2;

constintledPin=13;

intbuttonState=0;

intlastButtonState=0;

voidsetup(){

pinMode(buttonPin,INPUT);

pinMode(ledPin,OUTPUT);

Serial.begin(9600);

}

voidloop(){

buttonState=digitalRead(buttonPin);

if(buttonState!=lastButtonState){

if(buttonState==HIGH){

digitalWrite(ledPin,HIGH);

}else{

digitalWrite(ledPin,LOW);

}

delay(50);

}

lastButtonState=buttonState;

}

```

4.創(chuàng)新題:

-題目:編寫一個程序,當按鍵被按下時,LED燈亮起,并且閃爍三次,然后熄滅。

-答案:```cpp

#include<Arduino.h>

constintbuttonPin=2;

constintledPin=13;

intbuttonState=0;

intlastButtonState=0;

voidsetup(){

pinMode(buttonPin,INPUT);

pinMode(ledPin,OUTPUT);

Serial.begin(9600);

}

voidloop(){

buttonState=digitalRead(buttonPin);

if(buttonState!=lastButtonState){

if(buttonState==HIGH){

for(inti=0;i<3;i++){

digitalWrite(ledPin,HIGH);

delay(500);

digitalWrite(ledPin,LOW);

delay(500);

}

digitalWrite(ledPin,LOW);

}

delay(50);

}

lastButtonState=buttonState;

}

```

5.綜合題:

-題目:編寫一個程序,當按鍵被按下超過3秒時,LED燈保持亮起狀態(tài);如果按下時間少于3秒,LED燈閃爍三次后熄滅。

-答案:```cpp

#include<Arduino.h>

constintbuttonPin=2;

constintledPin=13;

intbuttonState=0;

intlastButton

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論