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文檔簡介
2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程第4課聰明的按鍵-教學設計科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程第4課聰明的按鍵-教學設計教材分析2023-2024學年天津市中小學生mixly創(chuàng)意編程第4課《聰明的按鍵》教學設計,本課結合mixly軟件與Arduino板,讓學生通過編程學習控制按鍵的功能,培養(yǎng)學生的邏輯思維和編程能力。教學內容緊密聯系課本,貼近實際,有助于提高學生的實踐操作能力和創(chuàng)新意識。核心素養(yǎng)目標培養(yǎng)學生信息意識,理解編程與生活實際的聯系;提升問題解決能力,通過編程解決按鍵控制問題;增強實踐操作能力,通過動手實踐加深對編程概念的理解;發(fā)展創(chuàng)新思維,鼓勵學生在編程中探索新的解決方案。學情分析本節(jié)課針對的是小學高年級的學生,他們已經具備一定的計算機操作基礎,對編程有初步的認識和興趣。在知識方面,學生對基本的邏輯思維和數學概念有一定了解,但編程知識相對較少。在能力方面,學生的動手實踐能力和解決問題的能力正在逐步提升,但獨立思考和創(chuàng)新能力有待加強。在素質方面,學生的合作意識和團隊精神逐漸形成,但部分學生可能存在依賴性強、自主學習能力不足的問題。
這些學情特點對課程學習有一定影響。首先,學生在面對編程問題時,可能會因為缺乏編程經驗而感到困惑,需要教師引導和耐心講解。其次,學生在編程過程中可能會遇到困難,需要教師及時提供幫助和指導,幫助他們克服困難。此外,學生的合作意識和團隊精神有助于他們在編程項目中共同解決問題,但也需要教師引導他們合理分工、有效溝通。
針對以上學情,本節(jié)課將采用分層教學和互動式教學,關注學生的個體差異,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的編程思維和實踐能力。同時,注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和創(chuàng)新意識,提高他們在面對問題時解決問題的能力。教學方法與手段教學方法:
1.講授法:通過講解編程概念和操作步驟,幫助學生建立基本框架。
2.實驗法:引導學生動手實踐,通過編程操作按鍵,體驗編程樂趣。
3.討論法:組織學生討論編程過程中的問題和解決方案,培養(yǎng)團隊合作能力。
教學手段:
1.多媒體設備:利用PPT展示編程知識,提高教學直觀性。
2.教學軟件:使用mixly軟件進行編程操作,讓學生直觀感受編程過程。
3.互動平臺:利用在線互動平臺,鼓勵學生提問和分享,增強學習互動性。教學流程1.導入新課(用時5分鐘)
-教師通過提問:“同學們,你們在日常生活中遇到過哪些需要按鍵控制的情況?”引入話題。
-展示生活中常見的按鍵控制的例子,如電視遙控器、電腦鍵盤等,激發(fā)學生興趣。
-提出本節(jié)課的學習目標:“今天我們將學習如何通過編程來控制按鍵,實現智能化操作。”
2.新課講授(用時15分鐘)
-第一條:講解mixly軟件的基本操作,包括搭建電路、編寫代碼等。
-教師演示如何連接Arduino板和mixly軟件,讓學生了解編程環(huán)境。
-舉例說明如何搭建簡單的電路,讓學生熟悉電路連接方式。
-第二條:講解按鍵的工作原理和編程方法。
-通過動畫或實物展示按鍵的工作過程,讓學生理解按鍵的工作原理。
-介紹mixly軟件中控制按鍵的函數和語法,引導學生編寫簡單的按鍵控制代碼。
-第三條:講解按鍵的擴展功能,如按鍵長按、按鍵連續(xù)點擊等。
-通過實際操作,讓學生體驗按鍵的不同功能。
-引導學生思考如何通過編程實現按鍵的擴展功能。
3.實踐活動(用時15分鐘)
-第一條:學生獨立完成按鍵控制實驗。
-教師發(fā)放實驗材料,包括Arduino板、按鍵等。
-學生按照指導書上的步驟,連接電路、編寫代碼,實現按鍵控制。
-第二條:學生分組進行拓展實驗,實現按鍵的擴展功能。
-教師提出拓展要求,如按鍵長按、按鍵連續(xù)點擊等。
-學生分組討論,共同解決問題,實現拓展功能。
-第三條:學生展示實驗成果,教師點評。
-學生展示自己的實驗成果,分享心得體會。
-教師對學生的實驗成果進行點評,指出優(yōu)點和不足。
4.學生小組討論(用時10分鐘)
-第一方面:討論按鍵控制在實際生活中的應用。
-學生舉例說明按鍵控制在家電、交通工具等領域的應用。
-第二方面:討論如何優(yōu)化按鍵控制程序。
-學生提出優(yōu)化建議,如簡化代碼、提高程序效率等。
-第三方面:討論如何提高編程技能。
-學生分享學習心得,如多實踐、多思考、多交流等。
5.總結回顧(用時5分鐘)
-教師總結本節(jié)課的重點內容,如按鍵控制的基本原理、編程方法等。
-舉例說明本節(jié)課的重難點,如按鍵擴展功能的實現、編程思維的培養(yǎng)等。
-鼓勵學生在課后繼續(xù)學習,提高自己的編程能力。學生學習效果學生學習效果主要體現在以下幾個方面:
1.編程能力的提升
-學生通過本節(jié)課的學習,掌握了使用mixly軟件編寫簡單的按鍵控制代碼,實現了基本的按鍵功能。
-學生能夠將現實生活中的按鍵控制需求轉化為編程實現,提高了編程的實際應用能力。
-學生在實踐活動中,通過自主搭建電路、編寫代碼,鍛煉了編程思維和問題解決能力。
2.邏輯思維和創(chuàng)新能力的發(fā)展
-學生在學習和實踐中,不斷思考如何優(yōu)化按鍵控制程序,培養(yǎng)了邏輯思維和創(chuàng)新能力。
-學生在小組討論中,提出了一系列優(yōu)化建議,如簡化代碼、提高程序效率等,展示了創(chuàng)新思維。
3.團隊合作和溝通能力的提高
-學生在小組活動中,通過分工合作,共同完成拓展實驗,提高了團隊合作能力。
-學生在討論中積極發(fā)言,分享學習心得,促進了學生之間的溝通與交流。
4.信息意識的形成
-學生通過本節(jié)課的學習,認識到編程在生活中的廣泛應用,增強了信息意識。
-學生在學習和實踐中,關注編程與實際生活的聯系,提高了信息素養(yǎng)。
5.自主學習能力的增強
-學生在課后能夠自主完成按鍵控制實驗,培養(yǎng)了自主學習能力。
-學生在遇到問題時,能夠通過查閱資料、與同學討論等方式解決,提高了自主學習效果。
6.對編程的興趣和熱情
-學生在本節(jié)課的學習過程中,體驗到編程的樂趣,激發(fā)了學習編程的興趣。
-學生在實踐活動中,感受到編程帶來的成就感,增強了學習編程的熱情。課堂1.課堂提問
-教師通過提問的方式,檢驗學生對本節(jié)課知識點的掌握程度。
-提問內容涵蓋課程重點,如按鍵控制的基本原理、編程方法等。
-觀察學生的回答情況,了解學生對知識點的理解程度和運用能力。
2.觀察學生行為
-教師在課堂上觀察學生的操作過程,評估學生的實踐能力。
-關注學生的合作情況,如小組討論、分工合作等,評估學生的團隊協作能力。
-注意學生的參與度,如提問、回答問題、提出問題等,評估學生的學習興趣和主動性。
3.小組展示與點評
-學生分組進行實踐活動,展示實驗成果,教師進行點評。
-點評內容包括實驗過程、代碼編寫、團隊協作等方面,以激發(fā)學生的積極性和創(chuàng)新精神。
-針對學生在展示過程中的不足,教師提出改進建議,幫助學生提高。
4.課堂測試
-教師在課堂上進行隨堂測試,檢驗學生對知識點的掌握情況。
-測試題目包括選擇題、填空題、編程題等,以全面評估學生的知識水平和實踐能力。
-根據測試結果,教師及時調整教學策略,確保學生掌握課程重點。
5.課后反饋
-教師通過作業(yè)、實驗報告等形式,了解學生的課后學習情況。
-對學生的作業(yè)進行認真批改和點評,及時反饋學生的學習效果。
-針對學生在作業(yè)中存在的問題,教師提出具體指導和建議,幫助學生克服困難。
6.學生自評與互評
-教師引導學生進行自我評價,反思自己在學習過程中的優(yōu)點和不足。
-鼓勵學生之間進行互評,相互學習、共同進步。
-通過自評和互評,提高學生的學習自覺性和自我管理能力。
7.評價方式多樣化
-教師采用多種評價方式,如課堂表現、作業(yè)、測試、實踐等,全面評估學生的學習成果。
-根據學生的實際情況,調整評價標準和方式,確保評價的公平性和合理性。教學反思與改進回顧這節(jié)課的教學過程,我覺得有幾個地方值得反思和改進。
首先,我覺得在導入新課環(huán)節(jié),雖然我用了生活中的實例來激發(fā)學生的興趣,但是可能還是有些學生對于按鍵控制的理解不夠深入。我覺得在未來的教學中,我可以在導入時加入一些動畫或者視頻,讓學生更直觀地看到按鍵控制的效果,這樣可能更能吸引他們的注意力。
其次,我在講授新課的時候,發(fā)現有些學生對編程的概念還是有些模糊。比如,在講解代碼的時候,有的學生不太明白變量、函數等概念的具體含義。我覺得我可以在講解時,結合實際的例子,讓學生看到這些概念在實際編程中的應用,這樣可能更容易讓他們理解和接受。
在實踐活動環(huán)節(jié),我發(fā)現學生們在動手操作時,有些學生遇到了問題,但是在解決問題的過程中,有的學生顯得比較迷茫,不知道從哪里入手。我覺得我在指導學生時,可以更加細致一些,給出更具體的步驟,或者是在課堂上多設置一些問題,引導學生一步步去解決。
在學生小組討論時,我發(fā)現有些學生不太愿意發(fā)言,可能是因為他們對自己的觀點不夠自信。我覺得我可以在討論前,先讓學生進行一些獨立的思考,鼓勵他們提出自己的想法,然后再進行小組討論,這樣可能會更有效。
至于改進措施,我打算在以下幾個方面進行改進:
一是加強課堂互動,增加提問和討論環(huán)節(jié),讓學生在課堂上更多地參與到教學活動中來,提高他們的學習積極性。
二是針對不同學生的學習情況,進行分層教學,對于基礎較弱的學生,可以適當降低難度,給予更多的指導和幫助;對于基礎較好的學生,可以提供一些更具挑戰(zhàn)性的任務,激發(fā)他們的學習興趣。
三是課后加強對學生的輔導,通過布置一些有針對性的作業(yè),讓學生在課后鞏固所學知識,并及時解決他們在學習中遇到的問題。
四是利用多媒體教學手段,如動畫、視頻等,豐富教學內容,提高教學效果。
五是加強對學生的評價,不僅關注學生的成績,還要關注他們的學習態(tài)度、合作精神等方面,全面評估學生的學習成果。內容邏輯關系①
-本文重點知識點:按鍵控制的基本原理
-重點詞句:按鍵、輸入、輸出、狀態(tài)、事件
-邏輯關系:理解按鍵作為輸入設備的基本工作原理,以及按鍵狀態(tài)和事件的概念。
②
-本文重點知識點:mixly軟件的基本操作
-重點詞句:mixly、Arduino、搭建電路、編寫代碼
-邏輯關系:學習mixly軟件的使用,包括連接Arduino板、搭建電路圖、編寫代碼的基本步驟。
③
-本文重點知識點:按鍵編程方法
-重點詞句:函數、變量、邏輯判斷、條件語句
-邏輯關系:掌握如何使用mixly軟件中的函數和變量來實現按鍵的編程,以及邏輯判斷和條件語句在編程中的應用。課后作業(yè)1.實驗題:
-題目:編寫一個簡單的程序,使用Arduino板和按鍵,當按鍵被按下時,在串口監(jiān)視器上顯示“按鍵按下”。
-答案:```cpp
#include<Arduino.h>
//定義按鍵連接的引腳
constintbuttonPin=2;
//變量存儲按鍵狀態(tài)
intbuttonState=0;
intlastButtonState=0;
voidsetup(){
//設置按鍵引腳為輸入模式
pinMode(buttonPin,INPUT);
//初始化串口通信
Serial.begin(9600);
}
voidloop(){
//讀取按鍵狀態(tài)
buttonState=digitalRead(buttonPin);
//檢查按鍵狀態(tài)是否改變
if(buttonState!=lastButtonState){
//如果按鍵被按下
if(buttonState==HIGH){
Serial.println("按鍵按下");
}
//延時以消除抖動
delay(50);
}
//保存最后的狀態(tài)
lastButtonState=buttonState;
}
```
2.編程題:
-題目:編寫一個程序,當按鍵被連續(xù)按下三次時,在串口監(jiān)視器上顯示“連續(xù)按下三次”。
-答案:```cpp
#include<Arduino.h>
constintbuttonPin=2;
intbuttonState=0;
intlastButtonState=0;
intpressCount=0;
voidsetup(){
pinMode(buttonPin,INPUT);
Serial.begin(9600);
}
voidloop(){
buttonState=digitalRead(buttonPin);
if(buttonState!=lastButtonState){
if(buttonState==HIGH){
pressCount++;
if(pressCount>=3){
Serial.println("連續(xù)按下三次");
pressCount=0;//重置計數器
}
}else{
pressCount=0;//重置計數器
}
delay(50);
}
lastButtonState=buttonState;
}
```
3.應用題:
-題目:編寫一個程序,當按鍵被按下時,控制LED燈亮起,松開按鍵時LED燈熄滅。
-答案:```cpp
#include<Arduino.h>
constintbuttonPin=2;
constintledPin=13;
intbuttonState=0;
intlastButtonState=0;
voidsetup(){
pinMode(buttonPin,INPUT);
pinMode(ledPin,OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
voidloop(){
buttonState=digitalRead(buttonPin);
if(buttonState!=lastButtonState){
if(buttonState==HIGH){
digitalWrite(ledPin,HIGH);
}else{
digitalWrite(ledPin,LOW);
}
delay(50);
}
lastButtonState=buttonState;
}
```
4.創(chuàng)新題:
-題目:編寫一個程序,當按鍵被按下時,LED燈亮起,并且閃爍三次,然后熄滅。
-答案:```cpp
#include<Arduino.h>
constintbuttonPin=2;
constintledPin=13;
intbuttonState=0;
intlastButtonState=0;
voidsetup(){
pinMode(buttonPin,INPUT);
pinMode(ledPin,OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
voidloop(){
buttonState=digitalRead(buttonPin);
if(buttonState!=lastButtonState){
if(buttonState==HIGH){
for(inti=0;i<3;i++){
digitalWrite(ledPin,HIGH);
delay(500);
digitalWrite(ledPin,LOW);
delay(500);
}
digitalWrite(ledPin,LOW);
}
delay(50);
}
lastButtonState=buttonState;
}
```
5.綜合題:
-題目:編寫一個程序,當按鍵被按下超過3秒時,LED燈保持亮起狀態(tài);如果按下時間少于3秒,LED燈閃爍三次后熄滅。
-答案:```cpp
#include<Arduino.h>
constintbuttonPin=2;
constintledPin=13;
intbuttonState=0;
intlastButton
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