多媒體制作與應(yīng)用 課件 任務(wù)15 制作炫酷效果_第1頁
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多媒體制作與應(yīng)用第4章視頻制作主講人教師姓名任務(wù)15制作炫酷效果任務(wù)描述與分析在AfterEffects的特效中,有一個(gè)大類是“模擬”類特效,模擬特效是一種用來模擬自然界中下雨、爆炸、反射、波浪等自然現(xiàn)象的特效。我們可以輕松應(yīng)用這些特效制作出仿真、炫酷的效果。教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)①了解“碎片”、“粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”特效參數(shù)的含義和作用。②通過實(shí)踐操作完成案例效果。能力目標(biāo)①領(lǐng)會(huì)“碎片”、“粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”特效參數(shù)的含義和作用。②能完成本任務(wù)案例效果。

素養(yǎng)目標(biāo)①在制作過程中增強(qiáng)審美意識(shí)和能力。②在學(xué)習(xí)中自覺踐行社會(huì)主義核心價(jià)值觀。③

在操作中提升對(duì)問題的分析和判斷能力。小明在學(xué)習(xí)AE特效的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)在“模擬”類別的特效里有許多炫酷仿真的效果,比如用“CCRainfall”特效可以輕松模仿下雨效果,用“CCSnowfall”可以模仿下雪效果……小明準(zhǔn)備探索一下“模擬”類別下的“碎片”和“粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”特效,試著制作兩個(gè)炫酷的效果。任務(wù)提出一、了解“碎片”特效

“碎片”效果可使圖像爆炸。使用此效果的控件可設(shè)置爆炸點(diǎn),以及調(diào)整強(qiáng)度和半徑。半徑外部的所有內(nèi)容都不會(huì)爆炸,以使圖層的某些部分保持不變。我們可以從各種碎塊形狀中選擇形狀(或創(chuàng)建自定義形狀),并擠壓這些碎塊,以使其具有容積和深度,甚至可以使用漸變圖層精確控制爆炸的時(shí)間安排和順序。任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐“碎片”效果參數(shù)說明:1、視圖“視圖”控件可指定使用哪一種視圖讓場(chǎng)景顯示在“合成”面板中,視圖有以下幾種:1)已渲染顯示有紋理和光照的碎塊,就像在最終輸出中看到的一樣。2)線框正視圖從無透視的全屏、平視攝像機(jī)鏡頭視角顯示圖層。使用此視圖可調(diào)整難以從某視角看到的效果點(diǎn)和其他參數(shù)。3)線框顯示場(chǎng)景的相應(yīng)透視圖,可使我們以喜歡的方式快速設(shè)置攝像機(jī)并微調(diào)“凸出深度”。4)線框正視圖+作用力顯示圖層的線框正視圖表現(xiàn)形式,以及各力球的藍(lán)色表現(xiàn)形式。5)線框+作用力顯示線框視圖,以及力球的藍(lán)色表現(xiàn)形式。此視圖包括攝像機(jī)控件,以使我們可以在3D空間中精確定位所有事物。任務(wù)實(shí)踐2、“渲染”控件“渲染”控件有三個(gè)選項(xiàng):全部、圖層、塊。默認(rèn)設(shè)置為“全部”,用于獨(dú)立渲染整個(gè)場(chǎng)景。3、“形狀”控件“形狀”控件用于指定碎塊的形狀和外觀。1)圖案:指定用于爆炸塊的預(yù)設(shè)圖案。2)自定義碎片圖:指定要用作爆炸塊的形狀的圖層。3)白色拼貼已修復(fù):防止自定義碎片圖中的純白色拼貼爆炸,可以使用此控件使圖層的特定部分保持原封不動(dòng)。4)重復(fù):指定拼貼圖案的縮放。此控件僅與預(yù)設(shè)碎片圖一起使用,全部實(shí)現(xiàn)無縫平鋪。增加此值可通過縮減碎片圖的大小來增加屏幕上碎塊的數(shù)量。5)方向:相對(duì)于圖層,旋轉(zhuǎn)預(yù)設(shè)碎片圖的方向。6)源點(diǎn):在圖層上精確定位預(yù)設(shè)碎片圖。如果要使圖像的某些部分與特定碎塊對(duì)齊,則此選項(xiàng)很有用。7)凸出深度:為爆炸塊添加三維效果。值越高,碎塊越厚。任務(wù)實(shí)踐4、“作用力1”和“作用力2”控件“作用力1”和“作用力2”控件可用兩個(gè)不同的作用力來定義爆炸區(qū)域。1)位置指定(X,Y)空間中爆炸的當(dāng)前中心點(diǎn)。2)深度指定Z空間的當(dāng)前中心點(diǎn),或爆炸點(diǎn)到圖層的前面或后面的距離。調(diào)整“深度”可確定應(yīng)用到圖層的爆炸半徑的數(shù)量。3)半徑定義爆炸球的大小。半徑是從圓(或球)的中心到邊緣的距離。通過調(diào)整此值,可以精確地微調(diào)爆炸的碎塊。4)強(qiáng)度指定爆炸塊移動(dòng)的速度,碎塊飛離或飛回爆炸點(diǎn)的猛烈程度。任務(wù)實(shí)踐5、“漸變”控件“漸變”控件用于指定漸變圖層,漸變圖層可用于控制爆炸的時(shí)間安排以及爆炸影響的碎塊。1)碎片閾值指定力球中根據(jù)指定漸變圖層的相應(yīng)明亮度粉碎的碎塊。2)漸變圖層指定特定圖層,用于確定目標(biāo)圖層的特定區(qū)域粉碎的時(shí)間。白色區(qū)域首先粉碎,黑色區(qū)域最后粉碎。任務(wù)實(shí)踐6、“物理學(xué)”控件“物理學(xué)”控件用于指定碎塊在整個(gè)空間中移動(dòng)和落下的方式。1)旋轉(zhuǎn)速度指定碎塊圍繞“傾覆軸”控件設(shè)置的軸旋轉(zhuǎn)的速度,以使我們可以模擬不同材質(zhì)的不同旋轉(zhuǎn)速度。2)傾覆軸指定碎塊旋轉(zhuǎn)所圍繞的軸。3)隨機(jī)性影響力球生成的初始速率和旋轉(zhuǎn)。4)粘度指定碎塊爆開后減速的速度?!罢扯取敝翟礁?,碎塊移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)時(shí)遇到的阻力越大。5)大規(guī)模方差指定碎塊爆炸時(shí)碎塊的理論權(quán)重。任務(wù)實(shí)踐6)重力

確定碎塊破碎并爆開后發(fā)生的情況。重力設(shè)置越高,碎塊飛到“重力方向”和“重力傾向”設(shè)置的方向的速度越快。7)重力方向

定義碎塊受重力影響時(shí)在(X,Y)空間中移動(dòng)的方向。8)重力傾向

確定碎塊爆炸后在Z空間中移動(dòng)的方向。7、“紋理”控件

“紋理”控件用于指定碎塊的紋理。8、“攝像機(jī)系統(tǒng)”

在該下拉列表中可以控制特效中所使用的攝像機(jī)系統(tǒng),下拉列表中有三個(gè)可選項(xiàng),分別是“攝像機(jī)位置”、“邊角定位”和“合成攝像機(jī)”。任務(wù)實(shí)踐二、制作文字爆炸效果本子任務(wù)將利用AE特效中的“碎片”命令制作文字爆炸效果,如圖所示。

文字爆炸效果

三、了解“粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”特效

AE中提供的粒子發(fā)生器,主要用來模擬現(xiàn)實(shí)世界中物體間的相互作用,如噴泉,雪花等。粒子發(fā)生器共有四類:發(fā)射、網(wǎng)格、圖層爆炸和粒子爆炸。下面將通過介紹“粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”特效重要參數(shù)來說明這四類粒子發(fā)生器及其他影響粒子運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的重要因素。任務(wù)實(shí)踐任務(wù)實(shí)踐1、“發(fā)射”粒子發(fā)生器這種粒子發(fā)生器是系統(tǒng)默認(rèn)的產(chǎn)生粒子的發(fā)生器,它就像加農(nóng)炮一樣向外發(fā)射連續(xù)的粒子流,其下包含的參數(shù)有:1)位置:確定粒子發(fā)射點(diǎn)的位置。2)圓筒半徑:設(shè)置發(fā)射的柱體半徑尺寸,較高的值擴(kuò)展柱體,較低的值使柱體收縮。3)每秒粒子數(shù):每秒產(chǎn)生粒子的數(shù)量。數(shù)值越大,產(chǎn)生的粒子密度越高。4)方向:確定粒子發(fā)射的角度。5)隨機(jī)擴(kuò)散方向:確定每個(gè)粒子隨機(jī)地偏離發(fā)射方向的偏離量。6)速率:確定粒子發(fā)射的初始速度。7)隨機(jī)擴(kuò)散速率:確定粒子速度的隨機(jī)量。數(shù)值較高,粒子變化速度越大。8)顏色:確定圓點(diǎn)粒子或文本粒子的顏色。9)粒子半徑:設(shè)置粒子圓點(diǎn)的尺寸或字符的尺寸。任務(wù)實(shí)踐2、“網(wǎng)格”粒子發(fā)生器這種發(fā)生器從一組網(wǎng)格交叉產(chǎn)生連續(xù)的粒子面,網(wǎng)格粒子的移動(dòng)完全依賴于重力、排斥力和屬性映像設(shè)置?!熬W(wǎng)格”粒子發(fā)生器的控制參數(shù)如下:1)位置:確定網(wǎng)格中心的X、Y坐標(biāo)。不論粒子是圓點(diǎn)、層或文本字符,粒子的產(chǎn)生都是出現(xiàn)在交叉點(diǎn)中心。2)寬度:確定網(wǎng)格的邊框?qū)挾取?)高度:確定網(wǎng)格的邊框高度。4)粒子交叉:確定網(wǎng)格區(qū)域中水平方向上分布的粒子數(shù)。5)粒子下降:確定網(wǎng)格區(qū)域中垂直方向上分布的粒子數(shù)6)顏色:確定圓點(diǎn)粒子或文本粒子的顏色。7)粒子半徑:設(shè)置粒子圓點(diǎn)的尺寸或字符的尺寸。任務(wù)實(shí)踐3、“圖層爆炸”發(fā)生器

這種發(fā)生器將目標(biāo)層分裂為粒子,可以模擬爆炸、煙火等效果。“圖層爆炸”發(fā)生器的參數(shù)如下:1)引爆圖層:選擇要爆破的圖層。2)新粒子的半徑:為爆炸所產(chǎn)生的粒子輸入一個(gè)半徑值。3)分散速度:決定所產(chǎn)生粒子速度變化范圍的最大值。4、“粒子爆炸”發(fā)生器

這種發(fā)生器分裂一個(gè)粒子成許多新的粒子,可以模擬爆炸、煙火等效果?!傲W颖ā卑l(fā)生器的參數(shù)如下:1)新粒子的半徑:為爆炸所產(chǎn)生的粒子輸入一個(gè)半徑值。2)分散速度:決定所產(chǎn)生粒子速度變化范圍的最大值。3)影響:該選項(xiàng)指定哪些粒子受選項(xiàng)的影響。任務(wù)實(shí)踐5、圖層映射圖層映射是指定一個(gè)圖層來替代粒子的小點(diǎn)。控制“圖層映射”的參數(shù)如下:1)使用圖層:指定用于映射的圖層。2)時(shí)間偏移類型:有四種,包括“相對(duì)”、“絕對(duì)”、“相對(duì)隨機(jī)”和“絕對(duì)隨機(jī)”。3)時(shí)間偏移:控制從哪一幀開始播放用于產(chǎn)生粒子的映射層,得到更真實(shí)的效果。此參數(shù)是控制時(shí)間的唯一效果的參數(shù)。4)影響:控制哪些粒子受選項(xiàng)的影響。6、重力:可以控制粒子下落的速度和方向。7、排斥力:控制粒子相互遠(yuǎn)離或聚集。8、墻:約束力像墻一樣將粒子約束在一個(gè)指定的范圍內(nèi)。9、永久屬性映射器:可以在粒子的生存周期內(nèi)保持它的最近形態(tài),除非有其他的力來改變它。10、短暫屬性映射器:在每一幀后恢復(fù)粒子的形態(tài)為最初狀態(tài)。任務(wù)實(shí)踐四、制作星光燦爛效果本子任務(wù)將利用AE特效中的“粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”命令制作出星

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