中國民航大學(xué)《U交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁
中國民航大學(xué)《U交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第2頁
中國民航大學(xué)《U交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第3頁
中國民航大學(xué)《U交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第4頁
中國民航大學(xué)《U交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第5頁
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學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁中國民航大學(xué)《U交互設(shè)計(jì)》

2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對于交互設(shè)計(jì)中的游戲化設(shè)計(jì)(GamificationDesign)元素,以下說法不準(zhǔn)確的是:()A.游戲化設(shè)計(jì)將游戲的元素和機(jī)制應(yīng)用于非游戲場景,如產(chǎn)品設(shè)計(jì)、教育和工作中,以提高用戶的參與度和積極性B.常見的游戲化元素包括積分、等級、成就、排行榜、挑戰(zhàn)等,它們可以激發(fā)用戶的競爭欲望和成就感C.游戲化設(shè)計(jì)需要與產(chǎn)品的核心功能和目標(biāo)相結(jié)合,避免為了游戲而游戲,導(dǎo)致用戶偏離產(chǎn)品的主要價值D.游戲化設(shè)計(jì)只適用于娛樂類產(chǎn)品,對于嚴(yán)肅的工具類或商務(wù)類產(chǎn)品不適用2、在設(shè)計(jì)音頻播放應(yīng)用的交互控制時,滿足用戶對音樂播放的各種操作需求是關(guān)鍵。當(dāng)設(shè)計(jì)一款音樂播放器的控制界面時,以下哪種設(shè)計(jì)更能方便用戶操作?()A.提供常見的播放、暫停、上一首、下一首按鈕,以及音量調(diào)節(jié)、播放模式切換、歌曲列表等功能,布局簡潔直觀B.控制按鈕難以找到或操作不靈敏,功能選項(xiàng)隱藏較深C.播放控制功能有限,無法滿足用戶的基本需求D.界面設(shè)計(jì)過于花哨,分散用戶對音樂播放操作的注意力3、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的界面布局方面,以下關(guān)于布局原則和方法的說法,哪種是不正確的?()A.界面布局應(yīng)遵循一致性、簡潔性、對稱性、平衡感等原則,以營造出美觀、舒適、易于操作的視覺效果B.合理安排元素的位置、大小和間距,注重留白的運(yùn)用,能夠突出重點(diǎn)信息,避免界面的擁擠和混亂C.考慮不同設(shè)備和屏幕尺寸的適配性,采用響應(yīng)式設(shè)計(jì)或自適應(yīng)布局,確保在各種終端上都能提供良好的用戶體驗(yàn)D.界面布局只需要關(guān)注視覺美觀,無需考慮用戶的操作流程和習(xí)慣,因?yàn)橛脩魰饾u適應(yīng)任何布局4、在交互設(shè)計(jì)的用戶反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)中,以下敘述不準(zhǔn)確的是:()A.用戶反饋機(jī)制是交互設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,它能夠讓用戶了解操作的結(jié)果和系統(tǒng)的狀態(tài),增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品的控制感和信任感B.反饋方式可以包括視覺反饋(如動畫、圖標(biāo)變化)、聽覺反饋(如提示音)和觸覺反饋(如震動)等,應(yīng)根據(jù)場景和用戶需求選擇合適的反饋方式C.及時、明確和恰當(dāng)?shù)姆答伳軌驇椭脩艏m正錯誤、確認(rèn)操作成功,并引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步的操作,但過多或不恰當(dāng)?shù)姆答伩赡軙蓴_用戶D.用戶反饋機(jī)制只在用戶操作出現(xiàn)錯誤時發(fā)揮作用,對于正常的操作流程無需提供反饋5、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的沉浸式體驗(yàn)(ImmersiveExperience)設(shè)計(jì),以下哪種說法是恰當(dāng)?shù)??()A.沉浸式體驗(yàn)就是讓用戶完全脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入虛擬世界B.通過創(chuàng)造身臨其境的感覺、減少干擾和提供豐富的感官刺激,使用戶高度專注和投入,同時要注意避免過度沉浸帶來的負(fù)面影響C.沉浸式體驗(yàn)只適用于游戲和娛樂產(chǎn)品,對其他類型的產(chǎn)品沒有意義D.沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于技術(shù)實(shí)現(xiàn),而非用戶需求6、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的無障礙設(shè)計(jì)(AccessibleDesign)原則,以下說法錯誤的是:()A.無障礙設(shè)計(jì)確保產(chǎn)品能夠被包括殘疾人、老年人和其他特殊群體在內(nèi)的所有用戶方便地使用,體現(xiàn)了設(shè)計(jì)的包容性和公平性B.設(shè)計(jì)時需要考慮視覺障礙、聽覺障礙、運(yùn)動障礙等不同用戶的需求,提供相應(yīng)的輔助功能和替代方案,如屏幕閱讀器支持、語音指令等C.無障礙設(shè)計(jì)會增加產(chǎn)品的開發(fā)成本和復(fù)雜度,因此在資源有限的情況下可以適當(dāng)忽略D.遵循無障礙設(shè)計(jì)原則不僅是道德責(zé)任,也有助于擴(kuò)大產(chǎn)品的用戶群體和市場份額7、對于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)(InformationArchitecture),以下關(guān)于其作用和構(gòu)建原則的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.信息架構(gòu)主要是為了美觀,對用戶查找信息的效率影響不大B.合理的信息架構(gòu)能夠清晰地組織和呈現(xiàn)內(nèi)容,使用戶能夠輕松地理解和導(dǎo)航,應(yīng)遵循分類明確、層次清晰、一致性等原則C.信息架構(gòu)一旦建立就不能修改,否則會導(dǎo)致用戶混亂D.信息架構(gòu)只適用于大型網(wǎng)站和應(yīng)用,小型項(xiàng)目無需考慮8、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的游戲化設(shè)計(jì)元素,在提高用戶參與度和留存率方面,以下哪一種應(yīng)用是最有價值的?()A.游戲化設(shè)計(jì)元素如積分、等級、成就、挑戰(zhàn)、獎勵等可以通過激發(fā)用戶的競爭心理、好奇心和成就感,增加用戶的參與動力和投入度,同時通過社交互動和排行榜等功能,促進(jìn)用戶之間的比較和合作,提高用戶的留存率和忠誠度B.游戲化設(shè)計(jì)元素會使產(chǎn)品變得過于娛樂化,影響其專業(yè)性和實(shí)用性,因此應(yīng)該謹(jǐn)慎使用,只在一些休閑類產(chǎn)品中應(yīng)用C.游戲化設(shè)計(jì)元素主要適用于游戲類產(chǎn)品,對于其他類型的產(chǎn)品(如工具類、教育類)沒有效果D.游戲化設(shè)計(jì)元素的效果主要取決于獎勵的價值和數(shù)量,只要提供足夠有吸引力的獎勵,就能提高用戶的參與度和留存率9、在交互設(shè)計(jì)的信息可視化設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于信息可視化的原則和方法,哪種說法是不正確的?()A.信息可視化的目的是將復(fù)雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀、清晰、易懂的方式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速理解和分析B.設(shè)計(jì)時應(yīng)遵循準(zhǔn)確性、簡潔性、對比度、關(guān)聯(lián)性、層次結(jié)構(gòu)等原則,選擇合適的圖表類型(如柱狀圖、折線圖、餅圖等)和可視化元素(如顏色、形狀、大小等)C.要避免信息過載、誤導(dǎo)性可視化和過度裝飾,確保可視化能夠有效地傳達(dá)信息,而不是讓用戶感到困惑D.信息可視化設(shè)計(jì)只需要考慮數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)效果,無需考慮用戶的背景知識和認(rèn)知能力,因?yàn)橛脩魬?yīng)該具備解讀可視化信息的能力10、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的隱私保護(hù)設(shè)計(jì)(PrivacyProtectionDesign),以下哪種觀點(diǎn)是正確的?()A.隱私保護(hù)不重要,不需要在設(shè)計(jì)中考慮B.在設(shè)計(jì)過程中,充分考慮用戶數(shù)據(jù)的收集、存儲、使用和共享,明確告知用戶隱私政策,提供用戶控制和選擇的權(quán)利,采取加密、匿名化等技術(shù)手段保護(hù)用戶隱私C.隱私保護(hù)設(shè)計(jì)會影響產(chǎn)品的功能和用戶體驗(yàn),應(yīng)盡量簡化D.只要符合法律法規(guī)的最低要求,就不需要進(jìn)一步加強(qiáng)隱私保護(hù)11、在設(shè)計(jì)社交媒體應(yīng)用的消息通知時,以下哪種方式最能引起用戶注意?()A.彈窗通知B.聲音提醒C.圖標(biāo)閃爍D.震動反饋12、在設(shè)計(jì)地圖導(dǎo)航應(yīng)用的路線規(guī)劃和引導(dǎo)功能時,準(zhǔn)確性和實(shí)時性是用戶關(guān)注的重點(diǎn)。當(dāng)設(shè)計(jì)一款城市出行導(dǎo)航應(yīng)用時,以下哪種路線規(guī)劃和引導(dǎo)方式更能滿足用戶需求?()A.能夠根據(jù)實(shí)時交通狀況提供多條可選路線,準(zhǔn)確預(yù)估到達(dá)時間,語音和圖像引導(dǎo)清晰明確B.路線規(guī)劃不合理,經(jīng)常出現(xiàn)錯誤導(dǎo)航,實(shí)時交通信息不準(zhǔn)確C.只提供單一固定的路線,不考慮路況變化D.導(dǎo)航引導(dǎo)信息模糊,讓用戶難以理解13、在交互設(shè)計(jì)的用戶反饋機(jī)制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對于其形式和作用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶反饋機(jī)制可有可無,對產(chǎn)品改進(jìn)沒有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評價、留言、問卷調(diào)查等,并及時處理和回應(yīng)用戶反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠度C.用戶反饋都是負(fù)面的,會影響產(chǎn)品的聲譽(yù),應(yīng)該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機(jī)制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立14、對于交互設(shè)計(jì)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用,在創(chuàng)造沉浸式用戶體驗(yàn)方面,以下哪種分析是最深入的?()A.VR和AR技術(shù)通過為用戶提供身臨其境的視覺、聽覺和觸覺體驗(yàn),打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,使用戶能夠與虛擬環(huán)境或增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)元素進(jìn)行自然而直觀的交互。在設(shè)計(jì)中,需要精心構(gòu)建虛擬場景、優(yōu)化交互方式、考慮用戶的身體感知和空間定位,以創(chuàng)造出高度沉浸和引人入勝的體驗(yàn)B.VR和AR應(yīng)用只是一種新奇的技術(shù),目前還沒有成熟的設(shè)計(jì)方法和應(yīng)用場景,不適合大規(guī)模推廣和應(yīng)用C.VR和AR技術(shù)主要用于游戲和娛樂領(lǐng)域,對于其他領(lǐng)域(如教育、醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計(jì))的應(yīng)用價值有限D(zhuǎn).在設(shè)計(jì)VR和AR應(yīng)用時,只需要關(guān)注技術(shù)的實(shí)現(xiàn)和視覺效果,用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)相對不重要15、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.用戶需求分析可有可無,設(shè)計(jì)師憑借經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)即可B.用戶需求分析只需簡單了解,重點(diǎn)在于技術(shù)實(shí)現(xiàn)C.深入且全面的用戶需求分析是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過用戶研究、市場調(diào)研、競品分析等方法,準(zhǔn)確把握用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣、痛點(diǎn)等,為后續(xù)的設(shè)計(jì)決策提供有力依據(jù),從而設(shè)計(jì)出真正滿足用戶需求、提升用戶滿意度的交互產(chǎn)品D.用戶需求分析只在大型項(xiàng)目中有必要,小型項(xiàng)目無需進(jìn)行16、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的動畫效果運(yùn)用,假設(shè)要在一個社交媒體應(yīng)用中添加動畫,以下哪種目的是合理的?()A.動畫效果過多且無意義,影響應(yīng)用性能B.動畫效果用于引導(dǎo)用戶注意力、反饋操作結(jié)果、增強(qiáng)界面的趣味性和流暢性,提升用戶體驗(yàn),但要注意適度,避免過度消耗系統(tǒng)資源和造成視覺疲勞C.動畫效果只是為了裝飾,沒有實(shí)際作用D.不考慮動畫效果對用戶體驗(yàn)的影響,隨意添加17、在設(shè)計(jì)跨平臺的交互應(yīng)用時,保持一致性和適應(yīng)性是重要的挑戰(zhàn)。當(dāng)開發(fā)一個同時支持桌面和移動設(shè)備的辦公軟件時,以下哪種方法更能實(shí)現(xiàn)良好的用戶體驗(yàn)?()A.遵循統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則和交互模式,同時根據(jù)不同平臺的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)優(yōu)化B.為每個平臺設(shè)計(jì)完全不同的界面和操作方式C.優(yōu)先滿足桌面端的設(shè)計(jì)需求,對移動端進(jìn)行簡單適配D.完全按照移動端的設(shè)計(jì)思路,在桌面端強(qiáng)行套用18、在交互設(shè)計(jì)的用戶界面設(shè)計(jì)方面,關(guān)于色彩搭配對用戶情感和行為的影響,以下哪種說法是最符合實(shí)際的?()A.色彩在用戶界面設(shè)計(jì)中具有重要的心理和情感暗示作用,不同的色彩組合能夠引發(fā)用戶不同的情緒反應(yīng)和行為傾向。例如,暖色調(diào)通常傳達(dá)活力和積極,冷色調(diào)則可能帶來冷靜和專業(yè)的感覺。設(shè)計(jì)師需要根據(jù)產(chǎn)品的定位和目標(biāo)用戶的特點(diǎn)精心選擇色彩方案B.色彩搭配在用戶界面設(shè)計(jì)中并不重要,用戶更關(guān)注功能和操作的便捷性,只要界面布局合理,色彩可以隨意選擇C.色彩的選擇應(yīng)該完全遵循當(dāng)前的設(shè)計(jì)潮流和時尚趨勢,使用流行的色彩組合就能吸引用戶,而不需要考慮產(chǎn)品的特性和用戶的偏好D.色彩對用戶的情感和行為影響很小,用戶在使用產(chǎn)品時主要關(guān)注內(nèi)容和功能,不會因?yàn)樯识淖儗Ξa(chǎn)品的評價和使用意愿19、在交互設(shè)計(jì)的語音交互(VoiceInteraction)領(lǐng)域,以下關(guān)于其挑戰(zhàn)和發(fā)展趨勢的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.語音交互技術(shù)已經(jīng)非常成熟,沒有任何挑戰(zhàn)B.語音交互面臨著語音識別準(zhǔn)確率、自然語言理解、隱私保護(hù)等挑戰(zhàn),但隨著技術(shù)發(fā)展,將在智能家居、智能客服等領(lǐng)域有更廣泛的應(yīng)用C.語音交互不適合復(fù)雜的操作場景,發(fā)展前景有限D(zhuǎn).語音交互只是一種噱頭,實(shí)際應(yīng)用價值不大20、在交互設(shè)計(jì)的動效設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),以下關(guān)于動效的作用和應(yīng)用場景,哪種說法是不正確的?()A.動效可以引導(dǎo)用戶的注意力,提供操作反饋,增強(qiáng)界面的趣味性和吸引力,提升用戶的參與度和留存率B.例如,在頁面切換、加載過程、按鈕點(diǎn)擊、元素出現(xiàn)和消失等場景中,合理運(yùn)用動效能夠改善用戶的等待體驗(yàn),減少焦慮感C.動效設(shè)計(jì)需要考慮性能和加載速度,避免過于復(fù)雜或冗長的動效導(dǎo)致頁面卡頓和加載時間過長D.動效設(shè)計(jì)的目的僅僅是為了增加界面的視覺效果,對用戶的操作和理解沒有實(shí)際幫助二、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)簡述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮色盲用戶。2、(本題5分)解釋如何在消防工程師考試培訓(xùn)應(yīng)用中強(qiáng)化安全知識的交互?3、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中利用用戶的期望落差。4、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中利用用戶的目標(biāo)導(dǎo)向。5、(本題5分)說明在建筑師資格考試培訓(xùn)應(yīng)用中如何提升設(shè)計(jì)能力的交互?三、設(shè)計(jì)題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為一款在線書法比賽報名與評審應(yīng)用程序進(jìn)行設(shè)計(jì),書法家可以報名參加比賽,上傳作品。評委可以在線評審作品,給出評分和評語。應(yīng)用提供比賽規(guī)則說明、參賽作品展示和獲獎名單公布,界面要莊重典雅,具備書法作品放大查看和對比功能,保證比賽的公平公正。2、(本題5分)為電子競技玩家設(shè)計(jì)一款賽事資訊與戰(zhàn)術(shù)分析應(yīng)用,實(shí)時推送電競比賽信息、戰(zhàn)隊(duì)分析、選手?jǐn)?shù)據(jù)和戰(zhàn)術(shù)講解,具備游戲直播和玩家社區(qū),界面激情澎湃。3、(本題5分)為一款運(yùn)動賽事直播應(yīng)用程序設(shè)計(jì)交互界面,涵蓋多種體育賽事,如足球、籃球、網(wǎng)球等。用戶可以選擇喜歡的賽事觀看直播,查看賽事賽程、比分和球員數(shù)據(jù),發(fā)表評論和與其他球迷互動,界面要實(shí)時更新賽事信息,提供高清流暢的直播畫面和多角度回放,提升觀賽體驗(yàn)。

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