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文檔簡(jiǎn)介
項(xiàng)目20《天涯來(lái)客》——圖層樣式及碎片特效應(yīng)用學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握?qǐng)D層樣式的設(shè)置方法。掌握碎片特效的設(shè)置方法。掌握矢量模糊特效的設(shè)置方法。知識(shí)準(zhǔn)備
1.圖層樣式Photoshop提供了各種圖層樣式(例如陰影、發(fā)光和斜面)來(lái)更改圖層的外觀。在導(dǎo)入Photoshop圖層時(shí),AECC可以保留這些圖層樣式,也可以在AECC中應(yīng)用圖層樣式并為其屬性制作動(dòng)畫(huà)??梢栽贏ECC中復(fù)制并粘貼任何圖層樣式。除了添加視覺(jué)元素的圖層樣式(例如投影或顏色疊加)之外,每個(gè)圖層的“圖層樣式”屬性組還包含“混合選項(xiàng)”屬性組??梢允褂谩盎旌线x項(xiàng)”設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)混合操作的強(qiáng)大而靈活的控制。圖層樣式屬性如圖20-1所示。2.碎片特效
碎片特效可以模仿物體爆炸的過(guò)程,它可以控制物體的爆破次序、碎片形狀、碎片材質(zhì)、場(chǎng)景燈光、攝像機(jī)位置等屬性。選擇要添加爆破特效的圖層,執(zhí)行菜單命令“效果”→“模擬”→“碎片”,打開(kāi)特效控制面板,如圖20-2所示。1)視圖:控制預(yù)覽的顯示方式?!耙唁秩尽憋@示特效最終效果;“線框”是以線框方式顯示,這種方式可加快預(yù)覽過(guò)程;“線框+作用力”,此方式下,系統(tǒng)可在合成窗口中顯示爆炸的受力狀態(tài)。2)渲染:包括三個(gè)選項(xiàng),“全部”表示可以將破碎后的粒子和殘余物體一起渲染;“圖層”表示將破碎后的粒子和殘余物體單獨(dú)渲染;選擇“塊”只渲染破碎后的粒子,或只渲染殘余物體。3)形狀:碎片形狀控制。該效果內(nèi)置眾多的碎片形狀,也可以自定義碎片的形狀。
①圖案:多種碎片形狀圖案。
②白色拼貼已修復(fù):可以使用白色平衡的適配功能。
③重復(fù):碎片的重復(fù)數(shù)目。數(shù)值越大,則碎片越多。
④方向:爆炸的角度。⑤源點(diǎn):碎片裂紋的開(kāi)始位置。可以在合成窗口中拖動(dòng)效果點(diǎn)來(lái)改變位置。⑥凸出深度:碎片厚度。數(shù)值越大,碎片越厚。4)作用力1/作用力2:定義使物體破碎的外力,默認(rèn)狀態(tài)下,系統(tǒng)僅使用作用力1。
①位置:定義在XY平面上的位置。
②深度:定義在Z軸上的位置。
③半徑:控制力的半徑。數(shù)值越大,半徑越大,目標(biāo)受力面積也越大,半徑為0時(shí),目標(biāo)不發(fā)生任何變化。
④強(qiáng)度:控制爆炸強(qiáng)度。數(shù)值越大,碎片飛散越遠(yuǎn),數(shù)值為負(fù)時(shí),飛散的方向與正值時(shí)相反。強(qiáng)度為0時(shí),不產(chǎn)生飛散的碎片。但是在力的半徑范圍內(nèi)的目標(biāo)會(huì)受到重力影響。5)漸變:該參數(shù)欄可以指定一個(gè)漸變圖層,利用該圖層的明暗漸變來(lái)控制粒子的運(yùn)動(dòng)方式,該參數(shù)不影響碎片形狀,只影響爆炸效果。
①漸變圖層:指定一個(gè)層為爆炸漸變層。
②碎片閾值:設(shè)置爆炸的閾值。
③反轉(zhuǎn)漸變:復(fù)選該選項(xiàng),則反轉(zhuǎn)漸變層。
6)物理學(xué):在該參數(shù)欄中可以對(duì)爆炸的旋轉(zhuǎn)速度、翻滾坐標(biāo)及重力等進(jìn)行設(shè)置,如圖20-3所示。
①旋轉(zhuǎn)速度:控制爆炸產(chǎn)生碎片的旋轉(zhuǎn)速度。數(shù)值為0時(shí),碎片不會(huì)翻滾旋轉(zhuǎn),數(shù)值越大,旋轉(zhuǎn)速度越快。
②傾覆軸:設(shè)置爆炸后的碎片如何翻滾旋轉(zhuǎn)。默認(rèn)為“自由”翻滾,選擇“無(wú)”,則不產(chǎn)生翻滾。
③隨機(jī)性:控制碎片飛散的隨機(jī)值。較高的值產(chǎn)生不規(guī)則的、凌亂的碎片飛散效果。
④粘度:控制碎片的粘度。較高的值使碎片聚集在一起。
⑤大規(guī)模方差:控制爆炸碎片集中的百分比。
⑥重力:給爆炸施加一個(gè)重力。爆炸產(chǎn)生的碎片會(huì)受到重力的影響,根據(jù)重力的方向墜落,取決于“重力方向”參數(shù)的設(shè)置。
⑦重力方向:重力的角度。
⑧重力傾向:為重力設(shè)置一個(gè)傾斜度。
7)紋理:對(duì)碎片的顏色、紋理貼圖進(jìn)行設(shè)置。如圖20-4所示。
顏色:控制碎片的顏色。默認(rèn)情況下,碎片使用當(dāng)前圖層的圖像作為貼圖,如果要使用設(shè)置的顏色,必須在正面/側(cè)面/背面模式下拉列表中,選擇所要使用的顏色。如果選擇“著色圖層”,系統(tǒng)在當(dāng)前圖像基礎(chǔ)上,根據(jù)設(shè)定的顏色對(duì)其進(jìn)行色彩處理后作為碎片貼圖?!邦伾?不透明度”、“圖層+不透明度”、“著色圖層+不透明度”選項(xiàng),則根據(jù)“不透明度”參數(shù)欄中的不透明度設(shè)置,對(duì)碎片進(jìn)行半透明處理。當(dāng)以圖層上的圖像作為碎片貼圖時(shí),可以在正面/背面模式下拉列表中,為碎片的不同面指定合成圖像中的一個(gè)層作為貼圖。8)攝像機(jī)系統(tǒng):可以控制特效中所使用的攝像機(jī)系統(tǒng)。選擇不同的攝像機(jī),則效果也不同。①攝像機(jī)位置:選擇該方式后,由“攝像機(jī)位置”參數(shù)欄控制的特效攝像機(jī)觀察效果。②邊角定位:選擇該方式后,由“邊角定位”參數(shù)欄的邊角控制參數(shù)控制效果。③合成攝像機(jī):選擇該方式后,則由合成圖像中的攝像機(jī)進(jìn)行控制。當(dāng)特效層為3D層時(shí),建議使用“合成攝像機(jī)”,使用該模式,必須確保合成圖像中已經(jīng)建立攝像機(jī)。9)攝像機(jī)位置:當(dāng)攝像機(jī)系統(tǒng)選擇“攝像機(jī)位置”,該參數(shù)欄被激活。①X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn):控制攝像機(jī)在X、Y、Z軸上的旋轉(zhuǎn)角度。②X、Y、Z軸位置:控制攝像機(jī)在三維空間中的位置屬性??梢栽趨?shù)欄中設(shè)置攝像機(jī)位置,也可以在合成窗口中拖動(dòng)攝像機(jī)控制點(diǎn)位置。③焦距:可以控制攝像機(jī)焦距。④變換順序:在其下拉列表中可以選擇攝像機(jī)的變化順序。10)邊角定位:當(dāng)攝像機(jī)系統(tǒng)選用“邊角定位”后,該參數(shù)欄被激活。系統(tǒng)在層的四個(gè)角產(chǎn)生控制點(diǎn)。通過(guò)控制點(diǎn),改變層形狀。①左(右)上(下)角:分別控制上下左右4個(gè)控制點(diǎn)的位置??梢哉{(diào)整控制點(diǎn)參數(shù),也可以在合成窗口中選擇控制點(diǎn),按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)其位置進(jìn)行調(diào)整。②焦距:控制焦距。11)燈光:控制特效中所使用的燈光參數(shù),如圖20-5所示。12)材質(zhì):控制特效中素材的材質(zhì)屬性,如圖20-6所示。項(xiàng)目實(shí)施
《天涯來(lái)客》---墻體脫落顯露文字
本項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)墻體從左到右逐漸剝落并露出文字的效果。利用圖層樣式制作出文字內(nèi)嵌于墻體效果,利用碎片特效制作裂縫及文字從左到右的爆炸剝落效果,利用合成嵌套和軌道遮罩制作墻體逐漸剝落露出內(nèi)嵌文字的動(dòng)畫(huà),對(duì)碎片設(shè)置陰影和模糊效果,實(shí)現(xiàn)墻體剝落的逼真效果。項(xiàng)目的制作效果如圖20-7所示制作步驟:1)啟動(dòng)AECC軟件,導(dǎo)入素材“墻.jpg”和“紋理.tga”。導(dǎo)入時(shí),彈出“解釋素材”對(duì)話框,單擊“猜測(cè)”按鈕,讓系統(tǒng)選擇。如圖20-8所示。2)新建合成:將項(xiàng)目窗口中的“墻.jpg”拖曳到項(xiàng)目窗口底部的“新建合成”按鈕上,建立一個(gè)與素材“墻.jpg”大小一致的合成,執(zhí)行菜單命令“合成”→“合成設(shè)置”,在打開(kāi)的合成設(shè)置對(duì)話框中,將持續(xù)時(shí)間定為10秒。3)在時(shí)間線上,單擊,鎖定“墻.jpg”圖層。4)單擊工具面板中的文字工具,在合成窗口中單擊,輸入“天涯來(lái)客”,設(shè)置字體為“華文新魏”、顏色為“白”色、字號(hào)為120、仿粗體,將文字置于合成窗口的中間。如圖20-9所示。5)將項(xiàng)目窗口中的“紋理.tga”素材拖曳到時(shí)間線上“天涯來(lái)客”的下方。如圖20-10所示。6)將文字層及紋理層進(jìn)行預(yù)合成:?jiǎn)螕暨x定時(shí)間線上的“天涯來(lái)客”及“紋理.tga”,按Ctrl+Shift+C組合鍵進(jìn)行預(yù)合成,在彈出的預(yù)合成對(duì)話框中,將新合成的名稱改為“文字”,勾選“打開(kāi)新合成”,單擊“確定”按鈕。如圖20-11所示。這樣就自動(dòng)打開(kāi)了“文字”合成。7)將“文字”合成中的文字及紋理設(shè)置為同一顏色:執(zhí)行菜單命令“圖層”→“新建”→“調(diào)整圖層”。選中調(diào)整圖層,執(zhí)行菜單命令“效果”→“生成”→“填充”,在效果控件面板中設(shè)置顏色為灰色RGB(73,73,73)。如圖20-12所示。8)切換到“墻”合成,感覺(jué)文字是漂浮在墻上的。9)制作文字內(nèi)刻到墻體中的效果:選中文字圖層,將圖層模式設(shè)置為“相乘”。右擊文字圖層,在彈出的菜單中,選擇“圖層樣式”→“內(nèi)陰影”命令。再次右擊文字圖層,選擇菜單“圖層樣式”→“斜面和浮雕”命令,展開(kāi)圖層屬性中的“斜面和浮雕”選項(xiàng),將“樣式”設(shè)置為“外斜面”,“方向”為“向下”,“大小”為2,如圖20-13所示。10)對(duì)墻體圖層進(jìn)行解鎖并選中墻體圖層,執(zhí)行菜單命令“編輯”→“重復(fù)”,或者按Ctrl+D組合鍵復(fù)制一個(gè)圖層,將其拖到頂層。再將項(xiàng)目窗口中的“文字”合成拖曳到時(shí)間線的最上層,如圖20-14所示。(此處新拖入的“文字”合成圖層沒(méi)有圖層樣式效果)。11)選中新拖入的“文字”合成層和墻體層,按Ctrl+Shift+C組合鍵進(jìn)行預(yù)合成,在預(yù)合成對(duì)話框中,將合成名稱改為“粒子”,選擇第2個(gè)選項(xiàng),并勾選“打開(kāi)新合成”復(fù)選框。單擊確定按鈕,如圖20-15所示。12)在新打開(kāi)的“粒子”合成中,設(shè)置墻圖層的“軌道遮罩”為“Alpha遮罩‘文字’”,如圖20-16所示。13)制作粒子爆炸效果:在時(shí)間線的空白處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”→“調(diào)整圖層”,建立一個(gè)調(diào)整圖層。選中剛建立的調(diào)整圖層,執(zhí)行菜單命令“效果”→“模擬”→“碎片”,在效果控件面板中設(shè)置“視圖”為“已渲染”,拖動(dòng)指針會(huì)發(fā)現(xiàn)文字被炸成碎片。如圖20-17所示。14)調(diào)整粒子的狀態(tài):在特效控制面板中,將“形狀”選項(xiàng)下的“圖案”設(shè)為“玻璃”,“重復(fù)”為55,“凸出深度”為0.1。
為了使紋理和文字逐個(gè)破碎并且碎片向下落,設(shè)置“作用力1”選項(xiàng)下的“深度”為0.05,“半徑”為0.2,“強(qiáng)度”為0.4。將時(shí)間線指針置于第0幀,將“位置”X軸數(shù)值設(shè)置為-15,使得作用力處于合成窗口的左側(cè)。啟動(dòng)“位置”關(guān)鍵幀,將時(shí)間指針置于第7秒,將“位置”X軸數(shù)值設(shè)置為786,使得作用力處于合成窗口的右側(cè),,這樣作用力從左到右進(jìn)行移動(dòng)。為了使得碎片下落更為真實(shí),設(shè)置“物理學(xué)”選項(xiàng)下的“旋轉(zhuǎn)速度”為1,“隨機(jī)性”為1,這樣碎片在下落過(guò)程中隨機(jī)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。15)制作碎片在剝落過(guò)程中,碎片掉落后出現(xiàn)文字,而不是先顯示出要爆炸的文字:將“渲染”改為“塊”,就可以實(shí)現(xiàn)只顯示剝落的碎片而不顯示原先的紋理和文字。16)切換到“墻”合成,拖動(dòng)指針會(huì)發(fā)現(xiàn)碎片在不斷剝落,但是在剝落的過(guò)程中,剝落后的文字一直處于顯示狀態(tài),制作要求是隨著剝落碎片的才顯示出剝落文字,需要調(diào)整。17)在項(xiàng)目窗口中,選中合成“粒子”,按Ctrl+D組合鍵進(jìn)行復(fù)制,重命名復(fù)制出的“粒子”合成名稱為“文字蒙版”,如圖20-18所示。18)雙擊項(xiàng)目窗口中的“文字蒙版”合成,選中調(diào)整圖層,在“效果控件”面板中,設(shè)置“作用力1”選項(xiàng)下的“強(qiáng)度”為0,“物理學(xué)”下的“旋轉(zhuǎn)速度”、“隨機(jī)性”、“粘度”、“重力”等參數(shù)均設(shè)為0,使得碎片不再下落,呈現(xiàn)出隨著指針拖動(dòng)逐步出現(xiàn)文字的效果,如圖20-19所示。19)切換到“墻”合成中,將項(xiàng)目窗口中的“文字蒙版”合成拖曳到“文字”圖層之上,設(shè)置文字圖層的軌道遮罩為“Alpha遮罩‘文字蒙版’”,拖動(dòng)時(shí)間線指針,會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著碎片剝落,逐漸顯示出墻體上的內(nèi)刻文字,如圖20-20所示。20)此時(shí)的碎片效果不明顯,需要添加陰影效果。選中“粒子”圖層,按Ctrl+D組合鍵進(jìn)行復(fù)制出一個(gè)粒子圖層。選中下層的粒子圖層,執(zhí)行菜單命令“效果”→“生成”→“填充”,在“效果控件”面板中,設(shè)置“顏色”為“黑”色。執(zhí)行菜單命令“效果”→“模糊與銳化”→“CCVectorBlur(矢量模糊)”,在效果控件面板中設(shè)置“Type(類型)”為“DirectionFading”,設(shè)置“Amount(數(shù)量)”為10,則碎片的光影效果比較明顯。如圖20-21所示。21)預(yù)覽效果:?jiǎn)螕纛A(yù)覽窗口中的播放按鈕,進(jìn)行效果預(yù)覽。22)渲染輸出:若對(duì)預(yù)覽效果感到滿意時(shí),可以執(zhí)行菜單命令“合成”→“添加到渲染隊(duì)列”,在渲染隊(duì)列面板中單擊“輸出到”右側(cè)的文件名,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置影片名稱和保存位置,單擊“保存”按鈕;單擊左下角“輸出模塊”右側(cè)的“無(wú)損”,在彈出的對(duì)話框中單擊格式右側(cè)的下拉按鈕,設(shè)置視頻的輸出格式為“.flv”格式,單擊“確定”按鈕退出對(duì)話框,單擊“渲染”按鈕進(jìn)行渲染。23)保存項(xiàng)目文件:執(zhí)行菜單命令“文件”→“整理工程(文件)”→“收集文件”,完成項(xiàng)目文件保存工作。項(xiàng)目拓展《歡度節(jié)日》—絢麗掃光文字制作本項(xiàng)目利用漸變、碎片、發(fā)光、鏡頭光暈特效,制作絢麗的文字,烘托節(jié)日的祥和氣氛。項(xiàng)目的制作效果如圖20-22所示。制作步驟:1)新建合成:?jiǎn)?dòng)AECC軟件,執(zhí)行菜單命令“合成”→“新建合成”,在打開(kāi)的合成設(shè)置對(duì)話框中,合成名稱命名為“背景”,設(shè)置合成的預(yù)設(shè)為“PALD1/DV”,持續(xù)時(shí)間為10秒。2)執(zhí)行菜單命令“文件”→“保存”,保存項(xiàng)目文件名稱為“絢麗掃光文字”。3)新建一個(gè)純色層。執(zhí)行菜單命令“圖層”→“新建”→“純色層”,在打開(kāi)的新建純色層對(duì)話框中,純色層名稱命名為“背景層”。4)選中“背景層”,執(zhí)行菜單命令“效果”→“生成”→“梯度漸變”,在效果控件面板中,設(shè)置“漸變起點(diǎn)”的位置為(350,-170),“起點(diǎn)顏色”中的R、G、B設(shè)為(2,10,5),“漸變終點(diǎn)”位置設(shè)為(350,270),“結(jié)束顏色”中的R、G、B設(shè)為(255,44,81),“漸變形狀”設(shè)為“線性漸變”,如圖20-23所示。5)按組合鍵Ctrl+N,創(chuàng)建一個(gè)預(yù)置為“PALD1/DV”的合成,名稱設(shè)為“文字”,設(shè)置時(shí)長(zhǎng)為10秒。6)執(zhí)行菜單命令“圖層”→“新建”→“文本”,輸入“歡度節(jié)日”,在字符面板中設(shè)置字體為“經(jīng)典繁毛楷”,字體大小為120像素,選擇“在填充上描邊”,“描邊寬度”為1,“垂直縮放”為105%,“水平縮放”為120%,字符面板設(shè)置如圖20-24所示。7))按組合鍵Ctrl+N,創(chuàng)建一個(gè)預(yù)置為“PALD1/DV”的合成,名稱設(shè)為“漸變參考”,設(shè)置時(shí)長(zhǎng)為10秒。8)執(zhí)行菜單命令“圖層”→“新建”→“純色層”,在打開(kāi)的新建純色層對(duì)話框中,純色層名稱命名為“漸變層”。9)選中“漸變層”,執(zhí)行菜單命令“效果”→“生成”→“梯度漸變”,在效果控件面板中,設(shè)置“漸變起點(diǎn)”的位置為(0,300),“漸變終點(diǎn)”位置設(shè)為(720,300),“漸變形狀”設(shè)為“線性漸變”,如圖20-25所示。10)切換到“背景”合成中,將“項(xiàng)目”窗口中“文字”合成和“漸變參考”合成拖曳到“背景層”的上方,同時(shí)隱藏“漸變參考”層的顯示,如圖20-26所示。11)選中“文字”圖層,執(zhí)行菜單命令“效果”→“模擬”→“碎片”,在效果控件面板中,設(shè)置“視圖”為“已渲染”,將“渲染”設(shè)為“全部”,展開(kāi)“形狀”選項(xiàng),將“圖案”設(shè)為“玻璃”,將“重復(fù)”設(shè)為70,展開(kāi)“漸變”選項(xiàng),將“碎片閾值”設(shè)為25%,將“漸變圖層”設(shè)置為“漸變參考”,勾選“反轉(zhuǎn)漸變”復(fù)選框,如圖20-27所示。12)將時(shí)間指針移到第0秒位置,分別打開(kāi)“作用力1”下的“位置”,“漸變”下的“碎片閾值”,“物理”下的“重力”和“重力方向”左側(cè)的碼表,設(shè)置“位置”關(guān)鍵幀第0秒時(shí)為(100,270),第3秒為(625,320),“碎片閾值”第0秒為0%,在第3秒為100%,“重力”在第0秒處為0,第3秒時(shí)為5,“重力方向”在第0秒處為(2,0),在第3秒處為(0,180),如圖20-28,圖18-29所示。效果如圖20-30所示。圖20-30設(shè)置“作用力1”參數(shù)后的效果13)為了增強(qiáng)爆炸效果,添加Shine發(fā)光特效:選中“文字”圖層,執(zhí)行菜單命令“效果”→“Trapcode”→“Shine”。展開(kāi)“Pre-Process”(預(yù)處理),勾選UseMask(使用遮罩),將RayLength(射線長(zhǎng)度)設(shè)置為6,BoostLight(光的亮度)設(shè)置為1,展開(kāi)Colorize(色調(diào)值),將Colorize設(shè)置為oneColor,將Color的顏色選為黃色,BlendMode(轉(zhuǎn)換模式)設(shè)置為Overlay(疊加模式),如圖20-31所示。14)設(shè)置動(dòng)畫(huà):將時(shí)
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