影視后期制作課件 第五章 三維空間合成_第1頁
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影視后期制作工作頁第五章》三維空間合成學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握利用“3D圖層”功能制作三維立方體的思路和方法熟悉制作攝像機(jī)動(dòng)畫的方法掌握“3D圖層”的功能及相關(guān)屬性熟悉多視圖窗口的切換方法了解“高級閃電”命令的使用方法本章導(dǎo)讀或許有人會(huì)認(rèn)為AfterEffects是一款純粹的二維合成與特效軟件,與三維沒有任何關(guān)系。其實(shí),AfterEffects的三維空間是一個(gè)非常實(shí)用的模塊,其重要性不亞于其他任何模塊??梢赃@么說,如果不了解AfterEffects的三維空間模塊,就無法在AfterEffects中搭建場景,也無法制作空間感較強(qiáng)的畫面。AfterEffects的三維空間模塊比較復(fù)雜,它不僅涉及到3D圖層,在操作過程中還會(huì)涉及到視圖操作、燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫。能夠靈活使用“3D圖層”功能搭建三維場景第五章》三維空間合成案例說明AfterEffects中的三維合成與三維軟件中的三維制作不同,它并不具有建模能力,AfterEffects中的三維空間是以片狀的圖層為基礎(chǔ)的。例如,要在AfterEffects中制作一個(gè)立方體,需要用6個(gè)面來組合。此外,利用AfterEffects的三維空間及攝像機(jī)功能,還可以制作三維文字或立體Logo動(dòng)畫,從而方便后期修改。第五章》三維空間合成預(yù)備知識3D圖層的屬性13D圖層中有X、Y、Z三個(gè)軸向,X軸和Y軸形成一個(gè)平面,Z軸與這個(gè)平面垂直,但這個(gè)Z軸在多數(shù)情況下并不能定義圖像的厚度,即3D圖層仍然是一個(gè)沒有厚度的平面,但Z軸可以使這個(gè)平面圖像在深度空間中移動(dòng)位置或旋轉(zhuǎn)角度。三位平面的組成第五章》三維空間合成首先需要將圖層定義為3D圖層,即選中該圖層并右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“3D圖層”項(xiàng),或在該圖層右側(cè)列的方框中單擊,打開3D圖層功能。單擊該圖層右側(cè)的按鈕,可關(guān)閉3D圖層功能。與二維圖層相比,3D圖層增加了部分屬性。3D圖層第五章》三維空間合成將二維圖層轉(zhuǎn)換為3D圖層后,“錨點(diǎn)”“位置”“縮放”屬性均增加了Z軸數(shù)值,且轉(zhuǎn)換成3D圖層的圖像可在任意軸上旋轉(zhuǎn),即在空間任意角度旋轉(zhuǎn)。此外,利用3D圖層的“材質(zhì)選項(xiàng)”,可以設(shè)置該圖層與光照和陰影的交互效果。“方向”屬性與“X軸旋轉(zhuǎn)”“Y軸旋轉(zhuǎn)”“Z軸旋轉(zhuǎn)”屬性的區(qū)別在于:利用“方向”屬性只能使對象在0~360°范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn);使用“X軸旋轉(zhuǎn)”“Y軸旋轉(zhuǎn)”“Z軸旋轉(zhuǎn)”屬性的旋轉(zhuǎn)數(shù)值不限,且超過360°累加一周。提示第五章》三維空間合成應(yīng)用多視圖窗口2在進(jìn)行三維合成時(shí),經(jīng)常需要在合成窗口中同時(shí)顯示多個(gè)視圖,以便從不同方向觀察對象。在合成窗口底部的“選擇視圖布局”列表框中單擊,在彈出的下拉列表中可選擇視圖的布局形式,在“3D視圖彈出式菜單”列表框中單擊,在彈出的下拉列表中可以設(shè)置當(dāng)前視口中顯示哪種視圖。多視圖窗口第五章》三維空間合成攝像機(jī)的基礎(chǔ)知識3與實(shí)際生活中常見的攝像機(jī)一樣,AfterEffects中的攝像機(jī)也具有焦距、視角等概念。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),可按【Ctrl+Shift+Alt+C】鍵,或者在圖層區(qū)的空白處右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“新建”>“攝像機(jī)”菜單,或者在菜單欄中選擇“圖層”>“新建”>“攝像機(jī)”菜單,然后在打開的“攝像機(jī)設(shè)置”對話框的“預(yù)設(shè)”列表框中選擇所需焦距?!皵z像機(jī)設(shè)置”對話框第五章》三維空間合成

AfterEffects提供了9種常用的焦距規(guī)格,從視野范圍極大的15mm廣角鏡頭到200mm的魚眼鏡頭。其中,50mm的透視效果與正常情況下人的眼睛所看到的畫面透視感相同,小于50mm的鏡頭焦距統(tǒng)稱為廣角。焦距值越小的廣角鏡頭的透視效果越明顯,景深越大。大于50mm的鏡頭焦距統(tǒng)稱為長焦。焦距值越大的長焦鏡頭的透視效果越不明顯,景深越小。第五章》三維空間合成知識補(bǔ)充——三維坐標(biāo)模式當(dāng)合成中存在三維圖層、攝像機(jī)或燈光等三維屬性的圖層時(shí),工具欄中的“本地軸模式”、“世界軸

模式”和“視圖軸模式”這3個(gè)按鈕將被激活。在這3個(gè)功能間靈活切換,將會(huì)使3D圖層的變換操作

更加方便。本地軸模式選中某一個(gè)3D圖層并單擊該按鈕,即可顯示本地軸模式坐標(biāo)。將光標(biāo)移至某個(gè)軸(或軸的旋轉(zhuǎn)參數(shù))上并拖動(dòng)鼠標(biāo),可沿該軸方向移動(dòng)(或旋轉(zhuǎn))圖像。此時(shí),該坐標(biāo)系也隨之一起移動(dòng)或旋轉(zhuǎn),如圖4-1-20所示。本地軸模式第五章》三維空間合成世界軸模式選中某一個(gè)3D圖層并單擊該按鈕,即可顯示世界軸模式坐標(biāo)。將光標(biāo)移至某個(gè)軸向(或軸的旋轉(zhuǎn)參數(shù))上并拖動(dòng)鼠標(biāo),可沿該軸方向移動(dòng)(或旋轉(zhuǎn))圖像,但該坐標(biāo)系并不發(fā)生任何變化。世界軸模式第五章》三維空間合成視圖軸模式選中合成中的任何一個(gè)3D圖層,其視圖軸模式坐標(biāo)的方位均一致。將光標(biāo)移至某個(gè)軸向(或軸的旋轉(zhuǎn)參數(shù))上并拖動(dòng)鼠標(biāo),可沿任意方向移動(dòng)(或旋轉(zhuǎn))圖像,但該坐標(biāo)系并不發(fā)生任何變化,如圖4-1-22所示。視圖軸模式第五章》三維空間合成預(yù)備知識高級閃電”命令1在AfterEffects中,利用“高級閃電”命令可以模擬自然界中真實(shí)的閃電或模擬物體間的電擊效果。要在某個(gè)圖層上制作閃電效果,可先選中該圖層并右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“生成”>“高級閃電”菜單?!案呒夐W電”效果控件面板第五章》三維空間合成在該效果控件面板的“閃電類型”列表框中可以設(shè)置閃電的類型,包括方向、擊打、回彈、隨機(jī)、垂直等。常見的閃電效果第五章》三維空間合成攝像機(jī)動(dòng)畫2靜止的場景會(huì)使畫面略顯呆板。要使靜止的場景活動(dòng)起來,最好的方法不是讓場景運(yùn)動(dòng),而是讓攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)。攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)可通過為攝像機(jī)添加“位置”或“方向”關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)。第五章》三維空間合成知識補(bǔ)充——攝像機(jī)的景深效果

在制作動(dòng)畫時(shí),為了更加真實(shí)地表現(xiàn)場景,經(jīng)常需要對場景進(jìn)行對焦與脫焦操作,即對攝像機(jī)的景深進(jìn)行控制。AfterEffects中攝像機(jī)的默認(rèn)景深效果是關(guān)閉的,要開啟景深,可展開“

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