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文檔簡介
1、,主講內容,Flash繪圖,Flash動畫制作方法,Flash課件制作,繪圖方法,繪圖工具,繪圖技巧,逐幀動畫 移動補間動畫 形狀補間動畫 引導線動畫 蒙板效果動畫 多媒體素材引用,動畫元件制作 動作腳本應用 課件樣例制作,Flash課件制作,動畫元件制作,Flash課件制作,1 元件與實例,元件: 是指在 Flash CS4 中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯??梢宰允贾两K在影片或其它影片中重復使用。,元件可以包含從其它應用程序中導入的插圖。任何創(chuàng)建的元件都會自動變?yōu)楫斍拔臋n庫的一部分。,Flash課件制作,1 元件與實例,元件在 Flash通過庫(公用庫)進行管理、預覽和編輯操作。,庫操作方法:
2、“窗口/庫”或“公用/庫”。,管理方法:,Flash課件制作,1 元件與實例,實例:是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本。 實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大。編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該實例。,Flash課件制作,1 元件與實例,Flash課件制作,1 元件與實例,實例只能運用在關鍵幀動畫、運動補間動畫中,如果在變形補間動畫中運用相關元件的圖形,在做變形補間動畫前要進行“分離”操作。,Flash課件制作,1.1 元件與實例特點,在影片中使用元件可以顯著減小文件的大??;保存一個元件的幾個實例比保存該元件內容的多個副本占用的存儲空間小。 使
3、用元件還可以加快影片的回放速度。因為一個元件只需下載到 Flash Player 中一次。 Flash 影片之間將元件作為運行時或創(chuàng)作時共享庫資源進行共享。,Flash課件制作,1.2 元件的類型,影片剪輯元件可以創(chuàng)建能重復用的動畫片段。影片剪輯擁有獨立于主影片的時間軸播放的多幀時間軸,即可以將影片剪輯看作主影片內的小影片。,Flash課件制作,1.2 元件的類型,按鈕元件可以在影片中創(chuàng)建響應鼠標點擊、滑過或其它動作的交互式按鈕??梢远x與各種按鈕狀態(tài)關聯(lián)的圖形,然后指定按鈕實例的動作。,Flash課件制作,1.2 元件的類型,靜態(tài)圖像可以使用圖形元件。圖形元件與影片的時間軸同步運行。,Fla
4、sh課件制作,1.3 創(chuàng)建元件,創(chuàng)建新元件:“插入/新建元件”,將選定元素轉換為元件: “修改/轉換為元件”,運動動畫過程中自動形成,在庫管理窗口中新建元件,Flash課件制作,1.3.1 創(chuàng)建新元件,Flash課件制作,1.3.2 轉換元件,Flash課件制作,1.3.3 庫窗口新建元件,Flash課件制作,1.4 使用元件(創(chuàng)建實例),從庫面板中拖動到舞臺,然后調整其屬性,包括位置、大小、色調、透明度等。,Flash課件制作,1.4 元件間的編輯轉換,編輯區(qū)雙擊實例,庫面板雙擊元件,通過“編輯元件”進行選擇,Flash課件制作,2 按鈕元件,按鈕元件可以在影片中創(chuàng)建響應鼠標點擊、滑過或其它
5、動作的交互式按鈕??梢远x與各種按鈕狀態(tài)關聯(lián)的圖形,然后指定按鈕實例的動作。,Flash課件制作,2 按鈕元件,按鈕實際上是四幀的交互影片剪輯。,時間軸實際并不播放,它只是對指針運動和動作做出反應,跳到相應的幀。,Flash課件制作,2.1 按鈕的創(chuàng)建,Flash課件制作,2.1 按鈕的創(chuàng)建,Flash課件制作,2.2 預設按鈕,Flash課件制作,2.3 按鈕的運用,Flash課件制作,2.4 按鈕命令的運用,Flash課件制作,3.動作腳本應用,Flash課件制作,3.動作腳本應用,Flash課件制作,3.動作腳本應用,Flash課件制作,4 場景的應用,Flash課件制作,4.1 場景添加,Flash課件制作,4.2 場景管理,Flash課件制作,4.3 場景切換,Flash課件制作,
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