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摘 要 經(jīng)從一種平臺(tái)無(wú)關(guān)的編程語(yǔ)言演變成一種與廠商及平臺(tái)無(wú)關(guān)的健壯的服務(wù)器端技術(shù),促使 界深入發(fā)掘以 核心的應(yīng)用程序的巨大潛力。 出現(xiàn)使這一變化達(dá)到了一種新的高度。 稱臺(tái)袖珍版 ( ),是 司在 后 ,致力于消費(fèi)產(chǎn)品和嵌入式設(shè)備的最佳解決方案。作為三個(gè)版本之一, 無(wú)線編程技術(shù)中正發(fā)揮著它獨(dú)特的作用。在小型電子設(shè)備上創(chuàng)建性能卓越的網(wǎng)絡(luò) 應(yīng)用提供了一套完整的解決方案。它也使設(shè)備制造商、服務(wù)提供商及應(yīng)用開(kāi)發(fā)人員為他們的用戶發(fā)布新的軟件應(yīng)用成為可能。 本篇論文共分為七個(gè)部分:包括緒論、 術(shù)概覽、游戲設(shè)計(jì)的需求分析、“ 機(jī)游戲開(kāi)發(fā)制作、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)存在的困難、機(jī)游戲前景展望和結(jié)論。其中第四部分“ 機(jī)游戲開(kāi)發(fā)制作”是本篇論文的重點(diǎn)。整篇論文都是圍繞著這一部分來(lái)展開(kāi)論述的,在這一部分里詳細(xì)介紹一款手機(jī)游戲“ 開(kāi)發(fā)全過(guò)程和開(kāi)發(fā)過(guò)程中存在的疑難問(wèn)題。其中包 括:游戲事件、游戲 以及對(duì)事件的處理,另外在游戲描繪處理部分也將作為重點(diǎn)進(jìn)行介紹。 通過(guò)對(duì) 詳細(xì)介紹我們可以從中了解到其自身的作用,近年來(lái),隨著 機(jī)的誕生,其無(wú)可替代的靈活性與輕便性致使 機(jī)游戲成為游戲市場(chǎng)的又一亮點(diǎn),它的前景無(wú)可限量,必將在我們以后的生活中發(fā)揮著重要的作用。 關(guān)鍵字: 游戲編程 , 事件 , 描繪處理 is a to a T to of 2ME it to a ) a is a of 22EE UN is a at a of its it by of of 2ME of of “is of is of a of to is of 2of is Of of a of an in 錄 摘 要 . I . 1 章 緒 論 . 1 第 2 章 術(shù)概覽 . 2 2概念 . 2 2介 . 2 2構(gòu) . 3 虛擬機(jī) ) . 3 移動(dòng)信息設(shè)備簡(jiǎn)表 ) . 4 機(jī)游戲的發(fā)展 . 5 前國(guó)內(nèi)的發(fā)展情況 . 5 前國(guó)際的發(fā)展情況 . 6 第 3 章 游戲設(shè)計(jì)的需求分析 . 9 的游戲 . 9 戲類構(gòu)成 . 9 的實(shí)現(xiàn) . 10 的功能及特點(diǎn) . 10 的功能及特點(diǎn) . 11 戲角色的處理 . 11 戲中的事件處理 . 12 法 . 12 法 . 13 第 4 章 “手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)制作 . 14 戲編程 . 14 斗類手機(jī)游戲?qū)嵗?. 14 游戲背景介紹及開(kāi)發(fā)環(huán)境 . 14 構(gòu)成 . 15 生命周期 . 16 畫面顯示基礎(chǔ) . 16 戲項(xiàng)目的創(chuàng)建 . 18 令種類及命令處理 . 19 戲中的描繪處理 . 21 戲狀態(tài)的類變量 . 23 鍵事件的處理 . 24 計(jì)存在的難點(diǎn) . 25 第 5 章 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的困難 . 26 機(jī)游戲開(kāi)發(fā)存在的困難 . 26 動(dòng)開(kāi)發(fā)存在的問(wèn)題 . 27 作環(huán)境不兼容性問(wèn)題 . 27 示速度方面的問(wèn)題 . 28 同的屏 幕尺寸問(wèn)題 . 28 入問(wèn)題 . 28 決方案 . 29 第 6 章 機(jī)游戲前景展望 . 31 2機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì) . 31 2機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)意義 . 32 第 7 章 結(jié) 論 . 35 致 謝 . 36 參考文獻(xiàn) . 37 英文資料翻譯 . 38 第 1 章 緒 論 手機(jī)是人們?nèi)粘I钪兴玫姆?常頻繁的通信工具,雖然現(xiàn)在其費(fèi)用比有線電話高,但是其隨時(shí)隨地的溝通優(yōu)勢(shì),使人們擺脫了線路的束縛。目前中國(guó)的一些大城市幾乎人手一部或幾部手機(jī),正是由于手機(jī)的高普及率,使得無(wú)線移動(dòng)商務(wù)才得以迅速普及和發(fā)展。 硬件無(wú)關(guān)的健壯的服務(wù)器端技術(shù),它使整個(gè)企業(yè)界可以全面發(fā)掘以 核心的應(yīng)用程序的巨大潛力。隨著 術(shù)的不斷更新提高,術(shù)的出現(xiàn),使得手機(jī)游戲越來(lái)越成為我們關(guān)注的焦點(diǎn)。 術(shù)目前最流行的就是在制作手 機(jī)游戲方面, 機(jī)的出現(xiàn)使得這一技術(shù)更有它的用武之地,發(fā)揮著他靈活、輕便、快捷的作用。 下面在本篇文章中就將詳細(xì)的介紹 一技術(shù)在手機(jī)游戲制作方面的具體過(guò)程以及其重要的作用。 第 2 章 術(shù)概覽 2概念 全稱是 術(shù)微型版,與 2樣都是有美國(guó) 系統(tǒng)公司提出的 術(shù)規(guī)范。 2介 為了能夠開(kāi)發(fā)運(yùn)行在小型設(shè)備、獨(dú)立設(shè)備、互聯(lián)移動(dòng)設(shè)備、嵌入式設(shè)備上的 用程序而被提出的。 建立在一個(gè)由概要描述、配置、 些內(nèi)容共同組成了完整的時(shí)運(yùn)行環(huán)境。它的技術(shù)核心是由一個(gè) 擬機(jī)( 及一套適合運(yùn)行在上述設(shè)備環(huán)境上的 口構(gòu)成。 1999 年的 發(fā)人員大會(huì)上初次亮相,它的目標(biāo)是面向智能無(wú)線設(shè)備和小型計(jì)算設(shè)備的開(kāi)發(fā)人員,這些開(kāi)發(fā)人員需要在他們的產(chǎn)品中整合跨平臺(tái)的能力。 無(wú)線設(shè)備和小型計(jì)算設(shè)備的消費(fèi)者期望這些設(shè)備能夠有較高的性能。他們希望小型計(jì)算設(shè)備有快速的響應(yīng) 時(shí)間,與同種設(shè)備相兼容,擁有功能完備的應(yīng)用程序。消費(fèi)者希望桌面計(jì)算機(jī)和筆記本電腦上的軟件和功能同樣能夠運(yùn)行在移動(dòng)電話和個(gè)人數(shù)字助理上。 為了滿足他們的需求,開(kāi)發(fā)人員必須重新考慮他們?cè)O(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的方式。開(kāi)發(fā)人員需要利用商業(yè)計(jì)算機(jī)上現(xiàn)有的前端和后端軟件的計(jì)算能力,并將這些能力傳遞到微型、移動(dòng)和無(wú)線的計(jì)算設(shè)備上。 夠以最小的修改來(lái)實(shí)現(xiàn)這種傳遞,如果應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)是可伸縮的,應(yīng)用程序就可以適應(yīng)小型計(jì)算設(shè)備上有限的資源。 在小型電子設(shè)備上創(chuàng)建性能卓越的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用提供了一套完整的解決方案,能很好的解決 軟件跨平臺(tái)的兼容性和安全性的問(wèn)題。 5 2構(gòu) 構(gòu)的模塊化設(shè)計(jì)使應(yīng)用程序可以靈活適應(yīng)小型計(jì)算設(shè)備的限制。 反, 構(gòu)由位于原生操作系統(tǒng)之上的多層軟件組成,這些軟件共同稱為“連接有限設(shè)備配置”( 。安裝在操作系統(tǒng)之上的 成了小型計(jì)算設(shè)備的運(yùn)行時(shí)環(huán)境。 構(gòu)由 3 個(gè)軟件層組成:第一層是包括在內(nèi)的配置層,這個(gè)層次直接與原生操作系統(tǒng)進(jìn)行 交互。配置層還處理 間的交互。第二層是 小型計(jì)算設(shè)備的應(yīng)用程序編程接口( 的最小集合組成。第三層是 層。 由用戶網(wǎng)絡(luò)連接、永久存儲(chǔ)和用戶界面的 成。它還能夠訪問(wèn) 和 。 虛擬機(jī) ) 專門為微型電子設(shè)備與資源受限設(shè)備如:手機(jī)、尋呼機(jī)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備、家用微電子設(shè)備等設(shè)計(jì)的一種輕便、緊湊的 擬機(jī)。 以 為微型電子設(shè)備提供一個(gè)完整的 行環(huán)境,除了一些微型設(shè)備所必需的適當(dāng)?shù)墓δ苡兴煌?,它是?擬機(jī)規(guī)范定義的真實(shí)的 擬機(jī)。它是專門為那些受資源限制,只有幾百 K 字節(jié)內(nèi)存的微型設(shè)備設(shè)計(jì)的。 初是由 系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室為一個(gè)名叫“ 項(xiàng)目創(chuàng)建的。它的目標(biāo)是為資源受限制的 目前較為流行的掌上電腦操作系統(tǒng))可連接的電子設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一個(gè) 擬機(jī)。 基于上述原因, 有以下幾個(gè)特點(diǎn): ( 1)小,僅具有 40 80靜態(tài)內(nèi)存。 ( 2)輕便、精巧。 ( 3)模 塊化并可定制。 ( 4)盡可能完全緊湊的完成設(shè)計(jì)目的。 移動(dòng)信息設(shè)備簡(jiǎn)表 ) 專門為互聯(lián)受限設(shè)備配置設(shè)計(jì)的,它為移動(dòng)設(shè)備提供了一套 合, 含用戶界面類、持久存儲(chǔ)功能與網(wǎng)絡(luò)功能。它同時(shí)也包括一個(gè)供用戶下載新應(yīng)用到終端設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行環(huán)境。運(yùn)行在 與 似。 求平臺(tái)設(shè)備提供一個(gè)機(jī)制用來(lái)存儲(chǔ)簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)記錄,通過(guò)正常的平臺(tái)事件,比如重新啟動(dòng)和電池更新維護(hù)系統(tǒng)的完整性。 以 中心的 織( 制訂出來(lái)使用在 的 以能使用在移動(dòng)電話、雙向?qū)χv機(jī)、可無(wú)線通信的 人數(shù)字助理)上面為前提設(shè)計(jì)出來(lái)的。另外,像日本國(guó)內(nèi)的 電信商與移動(dòng)電話制造商也都曾參與了 在 功能上附加提供適合目標(biāo)設(shè)備用的 事件處理功能。這樣一來(lái),就可以當(dāng)成 用程序( 運(yùn)行了 。 于是由多個(gè)企業(yè)所共同策劃出來(lái)的開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),因此主要的移動(dòng)電話制造商也會(huì)制造出大量的對(duì)應(yīng)機(jī)種。也就是說(shuō),以 基準(zhǔn)所制作出來(lái)的應(yīng)用程序,也將可以在流通于市面上的移動(dòng)電話上執(zhí)行。 另外, 僅限于移動(dòng)電話,也已經(jīng)被移植到 S 上,而以 S 的名字來(lái)稱呼(與 不同的)。在不使用各電信商的擴(kuò)展 作給移動(dòng)電話用的 將可以使用在 S 上面。由于未來(lái)將會(huì)搭載到不同設(shè)備之上,也由于其兼容性高,只要寫過(guò)一次 程序,就可以在其他移動(dòng)電話或是移動(dòng)電話以外的設(shè)備上執(zhí)行;而這也就是它最大的好處。 機(jī)游戲的發(fā)展 手機(jī)是現(xiàn)在人們生活中必不可少的通訊工具之一,有著其重要的作用,現(xiàn)在的人們?cè)絹?lái)越認(rèn)識(shí)到它的重要性。作為手機(jī)中的一部分 手機(jī)游戲,也發(fā)揮著它特有作用??梢哉f(shuō),手機(jī)游戲發(fā)展到今天已經(jīng)越來(lái)越為人們所熟知,也越來(lái)越受到人們的喜愛(ài)。但是應(yīng)該看到,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的發(fā)展還是剛剛起步,與歐美日韓等先進(jìn)國(guó)家還有著一定的差距,但是這種差距正在一步一步的縮小。 前國(guó)內(nèi)的發(fā)展情況 隨著技術(shù)對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)的促進(jìn),游戲市場(chǎng) 持續(xù)增長(zhǎng)。商業(yè) 命為我們節(jié)省了時(shí)間和金錢,從而提高了我們的工作水平,我們因此花費(fèi)更多的時(shí)間和金錢在游戲上,來(lái)改善生活的整體質(zhì)量。甚至在當(dāng)今困難的經(jīng)濟(jì)時(shí)代,游戲仍保持快速增長(zhǎng),它仍然是盈利行業(yè)的組成部分。 發(fā)者應(yīng)該注意到這里蘊(yùn)藏著的巨大的商機(jī)。 在全球數(shù)字娛樂(lè)的快速發(fā)展浪潮中,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)正以其驚人的井噴式發(fā)展速度前進(jìn),牢牢吸引住了世界目光。當(dāng)然,目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)一片大好的形勢(shì)可以說(shuō)是電腦網(wǎng)絡(luò)游戲一枝獨(dú)秀的成績(jī)。據(jù)信息產(chǎn)業(yè)部 2004 年 10 月統(tǒng)計(jì)出的主要業(yè)務(wù)量數(shù)據(jù)表,到本年 10 月止,中 國(guó)移動(dòng)電話用戶合計(jì) 戶,比上年末新增 戶。明年或者后年 3G 手機(jī)牌照發(fā)放下來(lái)以后,手機(jī)游戲的硬件設(shè)備更是日趨完善。 2004 年里,又有很多手機(jī)游戲中小型開(kāi)發(fā)企業(yè)成立,很多新的手機(jī)游戲涌入內(nèi)容市場(chǎng)。似乎在這紅紅火火形勢(shì)下“手機(jī)游戲馬上會(huì)火起來(lái)”這一想法已經(jīng)點(diǎn)燃了很多人心里的希望之火。 手機(jī)游戲市場(chǎng)的確有很大的市場(chǎng)發(fā)展空間,前景看好,但是在中國(guó)游戲市場(chǎng)中馬上占據(jù)主流地位是不大可能的,那應(yīng)該還需要至少一年的“磨合期”。 中國(guó)大眾還不大熟悉手機(jī)游戲這一新鮮事物,在消費(fèi)心理和習(xí)慣上需 要引導(dǎo)和培養(yǎng),尤其是在電腦網(wǎng)絡(luò)游戲大行中國(guó)的時(shí)期。這也是一個(gè)消費(fèi)對(duì)象需要被確定的問(wèn)題。什么樣的人會(huì)為手機(jī)游戲而消費(fèi)呢?而這直接關(guān)系到這一新興產(chǎn)業(yè)的存活。只有有了消費(fèi)需求,才能帶動(dòng)整個(gè)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的循環(huán)。 在發(fā)展不見(jiàn)明朗的萌芽期,手機(jī)游戲營(yíng)運(yùn)方式、費(fèi)用結(jié)算方式也是需要一段摸索時(shí)間的。內(nèi)容提供商、電信運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)終端生產(chǎn)商之間利益的協(xié)調(diào)還需要實(shí)踐地調(diào)整。而這都是目前中國(guó)手機(jī)游戲界內(nèi)無(wú)法做到的事情。手機(jī)游戲肯定會(huì)有大發(fā)展,但是,目前不適合非理智地冒進(jìn)。 9 前國(guó)際的發(fā)展情況 在國(guó)際上日本、韓國(guó)在 這方面處于領(lǐng)先地位。日本在手機(jī)游戲領(lǐng)域占據(jù)了絕對(duì)的領(lǐng)導(dǎo)地位。 1999 年,包括北美在內(nèi)的很多國(guó)家和地區(qū)對(duì)手機(jī)游戲還一無(wú)所知,日本就已擁有超過(guò) 30 萬(wàn)的手機(jī)游戲用戶,占全球手機(jī)游戲用戶的 70 以上。 2001年初,當(dāng)短信游戲在全球逐步發(fā)展之時(shí),日本 經(jīng)推出了近 500 款i 戲。 2004 年 4 月,日本計(jì)算機(jī)娛樂(lè)協(xié)會(huì) ( 發(fā)表的統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,2003 年日本國(guó)內(nèi)利用手機(jī)上網(wǎng)玩游戲的用戶數(shù)達(dá) 897 萬(wàn)人。日本在手機(jī)游戲領(lǐng)域走在世界前列的主要的原因是: 其一,日本擁有龐大的移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)用戶群。經(jīng) 過(guò)近年來(lái)的不斷發(fā)展,到 2004年 6 月底,日本移動(dòng)用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到 8270 萬(wàn),其中 7000 萬(wàn)以上的用戶使用移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)。 i 務(wù)是世界公認(rèn)的經(jīng)營(yíng)最成功的移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)。而手機(jī)游戲作為其中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),擁有廣泛的用戶群。 其二,日本是傳統(tǒng)的電子游戲大國(guó)。世界傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的巨頭索尼、世嘉和任天堂都在日本,他們手中掌握了豐富的視頻游戲和 戲資源,都可以轉(zhuǎn)化為手機(jī)游戲產(chǎn)品。 2004 年, 出了新一代 機(jī),具有更強(qiáng)大的“i 游戲功能。新一 代 機(jī),把軟件存儲(chǔ)區(qū)域和數(shù)據(jù)保存區(qū)域(高速緩存)的總?cè)萘刻岣叩浆F(xiàn)有 230k 的 2 倍以上,從性能上看已經(jīng)超過(guò)了任天堂 機(jī)。這說(shuō)明,隨著日本手機(jī)功能的升級(jí)和無(wú)線寬帶網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)承載能力的提高,手機(jī)游戲已經(jīng)對(duì)高端的游戲廠商產(chǎn)生了強(qiáng)大的吸引力,手機(jī)游戲已不再是簡(jiǎn)單游戲的代名詞。到 2007 年,日本的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)增長(zhǎng)到近 6 億美元。 近年來(lái),韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲一直保持著高速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,這為手機(jī)游戲的發(fā)展奠定了良好的用戶基礎(chǔ)。與此同時(shí),韓國(guó)的移動(dòng)通信用戶基礎(chǔ)非常雄厚。 2004 年,在韓國(guó)總共 4500 萬(wàn)人口中,移動(dòng)通 信用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)了 3500 萬(wàn)。 韓國(guó)政府一直在努力推動(dòng)包括網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相應(yīng)的優(yōu)惠政策和充足的資金投入催生了大批的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,有力推動(dòng)了手機(jī)游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā)進(jìn)程。與此同時(shí),諸如 韓國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商也積極躋身移動(dòng)游戲領(lǐng)域,而主要的移動(dòng)門戶運(yùn)營(yíng)商 極致力于移動(dòng)在線交互式游戲的開(kāi)發(fā),從而促進(jìn)了手機(jī)游戲內(nèi)容的繁榮。 雖然韓國(guó)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),但其國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是有限的。為此,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,韓國(guó)企業(yè)致力于推動(dòng)手機(jī)游戲產(chǎn)品的 出口。目前,韓國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)品主要向美國(guó)、日本和歐洲出口,出口的市場(chǎng)份額分別為:美國(guó) 56 、日本 、歐洲 、其他國(guó)家 。 歐洲很早就推出了手機(jī)游戲業(yè)務(wù),但在 2003 年以前,歐洲手機(jī)游戲市場(chǎng)還主要停留在 戲時(shí)代。與日韓相比,歐洲的手機(jī)游戲市場(chǎng)相對(duì)滯后。 隨著移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展和市場(chǎng)壓力的不斷加大,歐洲移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商已認(rèn)識(shí)到改善手機(jī)游戲市場(chǎng)環(huán)境的必要性和緊迫性。在終端問(wèn)題上,歐洲的運(yùn)營(yíng)商開(kāi)始直接引入日韓的高端手機(jī),打破了傳統(tǒng)歐洲手機(jī)市場(chǎng)為歐洲手機(jī)廠商壟斷的局面;在經(jīng)營(yíng)模式上, 他們也采取了開(kāi)放的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)模式。比如 司就推出了 過(guò)合作分成的模式鼓勵(lì)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的積極參與。也有公司直接引入日本 運(yùn)作模式和游戲內(nèi)容。這些舉措大大推動(dòng)了歐洲手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。到 2003 年年底,歐洲手機(jī)游戲市場(chǎng)的環(huán)境已基本成熟, 出現(xiàn)了像 N 樣的專用手機(jī)游戲終端。據(jù)預(yù)測(cè), 2008 年歐洲手機(jī)游戲市場(chǎng)達(dá)到 30 億歐元,占移動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容收入的 19 。 美國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)起步雖晚,但是發(fā)展卻十分迅速。從 2002 年秋天開(kāi) 始,美國(guó)大多數(shù)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)速度得到了提升,更加適于手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。如今,美國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商每月都在推出新的游戲,手機(jī)廠商也在不斷推出新的支持手機(jī)游戲的產(chǎn)品。從游戲提供的數(shù)量看,美國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)大大超過(guò)了歐洲運(yùn)營(yíng)商。 2003年,手機(jī)游戲已經(jīng)成為美國(guó)眾多移動(dòng)數(shù)據(jù)下載應(yīng)用的第一應(yīng)用。 據(jù)顯示,2003 年美國(guó)手機(jī)游戲用戶滲透率為 ;預(yù)測(cè)到 2008 年,美國(guó)手機(jī)游戲滲透率將達(dá)到 ,達(dá)到 6520 萬(wàn)戶的規(guī)模。 分析師表示,美國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的迅速發(fā)展,使得手機(jī)平臺(tái)有望成為繼電腦、控制 桿、掌機(jī)游戲、互聯(lián)網(wǎng)之后的第五大游戲平臺(tái)。 從當(dāng)今國(guó)內(nèi)外形勢(shì)看,我國(guó)在手機(jī)游戲制作方面還剛剛處于起步階段,還不像日韓和歐美國(guó)家處于一個(gè)高速發(fā)展階段。我們只是剛剛引進(jìn)這一技術(shù),但是隨著時(shí)代的發(fā)展,我們應(yīng)該看到手機(jī)游戲制作在中國(guó)的市場(chǎng)以及在中國(guó)發(fā)展的潛力。我們要相信在不久的將來(lái),國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)一定回迎來(lái)一個(gè)春天的! 8 第 3 章 游戲設(shè)計(jì)的需求分析 的游戲 專門為互聯(lián)受限設(shè)備配置設(shè)計(jì)的,它為移動(dòng)設(shè)備提供了一套 合, 含用戶界面類、持久存儲(chǔ)功能與網(wǎng)絡(luò)功能。早在 本時(shí),是沒(méi)有單獨(dú)的游戲 ,在 名思義,此包中定義了游戲開(kāi)發(fā)的各種類型。這個(gè)軟件包是一個(gè)專門為在移動(dòng)信息設(shè)備上開(kāi)發(fā)游戲應(yīng)用而設(shè)計(jì)的,所以又叫作游戲 10它里面的成員類有以下幾個(gè): 提供基本的游戲界面; 一個(gè)用來(lái)表示游戲中的可視元素的抽象類; 理一系列的 一個(gè)基本的可視元素,它本身包含了許多操作,比如將一個(gè)圖片切分成若干畫面幀( ,再對(duì)這些畫面幀編排出一個(gè)動(dòng)畫序列( 一個(gè)可以被許多圖片填充的類似于表格的可視元素 。 10本論文在設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中涉及到其中的 和 。 7 戲類構(gòu)成 在游戲中,主要的一些類構(gòu)成有 中 繼承了 ,用來(lái)進(jìn)行 制; 行拳擊手的描繪; 儲(chǔ)電腦控制的拳擊手的信息,進(jìn)行拳擊手的描繪,它繼承了 ; 承了 ,進(jìn)行畫面的描繪與操作。各類都是用與類名稱相同的文件名來(lái)存儲(chǔ)的。 3各類間的關(guān)系如圖 的實(shí)現(xiàn) 是用來(lái)存儲(chǔ)玩家拳擊手狀態(tài)的信息,再以次為根據(jù)進(jìn)行描繪。 大致上是相同的,所 以要以繼承了 為 戲類圖 提來(lái)實(shí)現(xiàn)。 在 的 中,會(huì)進(jìn)行拳擊手圖像的獲取。這里要準(zhǔn)備拳擊手的身體、上段防御的手腕、下段防御的手腕、上段拳擊的手腕、下段拳擊的手腕等五種圖像。通過(guò)身體圖像四種類圖像的配合,就可以描繪出生動(dòng)拳擊手動(dòng)態(tài)。 的功能及特點(diǎn) 是 件包 中的 的一個(gè)子類,它可以為游戲提供基本的顯示功能; 是提供了游戲的中心屬性,如游戲鍵當(dāng)前狀態(tài)的能力、雙緩存繪圖等; 是一個(gè)專門的為每一個(gè)例填充初始化純白像素的緩存器;通過(guò)調(diào)用 象可以改變緩存器中的內(nèi)容。 4 的功能及特點(diǎn) 是一個(gè)能顯示幾個(gè)繪圖幀( 的其中一幀的基本動(dòng)態(tài)層;這些幀大小相同并且由一個(gè)單獨(dú)的圖片( 象提供; 可以使許多幀連續(xù)的運(yùn)動(dòng),可 以使一個(gè)定制的序列以任何方式被放置;另外還可以提供轉(zhuǎn)化于檢測(cè)方法。下面是 碼樣例 : 1 ; ; i) i ); g ) ) ; 戲角色的處理 這里的游戲角色 拳擊手的初始化是以將拳擊手設(shè)為后退,并將生命值設(shè)為默認(rèn)值為主要目的。 拳擊手在揮出拳之后,將會(huì)在等待一段時(shí)間后恢復(fù)原本的防御狀態(tài)。為了要進(jìn)行這個(gè)等待處理,使用到了 數(shù)。當(dāng)現(xiàn)在的狀態(tài)為上下拳擊時(shí),就會(huì)開(kāi)始數(shù),當(dāng)數(shù)到 4 以上的狀態(tài)時(shí)就會(huì)回到原來(lái)的防御位置。這樣一來(lái)就可以表現(xiàn)出拳擊手出拳頭后再回到原來(lái)防御狀態(tài)的樣子。 不過(guò),在后退時(shí)揮 出拳擊的情況中,這里不能馬上回到后退狀態(tài)。要在揮出拳擊后回到后退狀態(tài)時(shí),就得通過(guò)玩家自己的操作來(lái)進(jìn)行了。 戲中的事件處理 事件可以分為:低層事件( 與高層事件( 。低層事件一般用來(lái)處理設(shè)備事件,如:按鍵事件、探針事件。高層事件用來(lái)處理應(yīng)用中的相關(guān)事件,如:命令事件、組件狀態(tài)變化事件。由于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲時(shí)我們主要用到的是 件的處理方法,因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備的鍵盤是傳遞用戶意圖的最主要的輸入設(shè)備, 件屬于低層事件。那么低層事件中用 下面的兩種方法來(lái)處理應(yīng)用的 件。 2 法 方法 用來(lái)處理鍵被按下的事件,這個(gè)方法沒(méi)有與其對(duì)應(yīng)的顯示的聽(tīng)眾對(duì)象( ,這些聽(tīng)眾對(duì)象有系統(tǒng)根據(jù)實(shí)際對(duì)象缺省提供,例如后面提到的 象就是默認(rèn)的 件聽(tīng)眾對(duì)象,它缺省地實(shí)現(xiàn)了 單的一個(gè)樣例代碼: . 0) /輸出當(dāng)前被按下鍵的鍵碼 +( ( ); 當(dāng)按下手機(jī)的操作鍵盤上的按鍵時(shí),就會(huì)觸發(fā)這 件,系統(tǒng)并會(huì)自動(dòng)調(diào)用 方法,并且系統(tǒng)將捕獲到的鍵碼傳遞給該方法,在上面的那段代碼中方法判斷了所按的按鍵值是否大于 0,如果大于 0 輸出所按的手機(jī)鍵盤上的實(shí)際值,否則執(zhí)行其他的操作任務(wù)。 4 法 可以說(shuō)方法 與上面提到的 方法是對(duì)應(yīng)的。它是用來(lái)處理手機(jī)操作鍵盤上的按鍵被釋放的事件,這個(gè)方法也同樣沒(méi)有與之對(duì)應(yīng)的顯示的聽(tīng)眾,這些聽(tīng)眾也是由系統(tǒng)根據(jù)實(shí)際對(duì)象提供的。下面是一個(gè)樣例代碼: 0 ) / /輸出當(dāng)前被釋放鍵的鍵碼 +( (); 當(dāng)釋放手機(jī)操作鍵盤上被按下的按鍵時(shí),則會(huì)觸發(fā)這個(gè) 件,系統(tǒng)并會(huì)自動(dòng)交由 方法來(lái)處理該事件,同樣的上面的這段代碼中,該方法判斷了所按的按鍵值是否大于 0,如果大于 0 則輸出所釋放的手機(jī)鍵盤上的被按下的按鍵的實(shí)際鍵值,否則執(zhí)行其他的操作任務(wù)。 4 上面說(shuō)的是在開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲過(guò)程中遇到的兩種低層事件的方法 法和 法,下面就具體介紹“ 機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程。 第 4 章 “機(jī)游戲開(kāi)發(fā)制作 戲編程 眾所周知, 在最流行的就是制作手機(jī)游戲,況且現(xiàn)在無(wú)線游戲編程現(xiàn)在又是一個(gè)很熱門的話題,不但因?yàn)樗哂袠O強(qiáng)的趣味性,更重要的是它給我們帶來(lái)了無(wú)限的商機(jī)。隨著 機(jī)的誕生,手機(jī)游戲編程的靈活性與輕便性使得機(jī)游戲成為游戲市場(chǎng)的又一亮點(diǎn)。 斗類手機(jī)游戲?qū)嵗?手機(jī)游戲有很多種類,其中格斗類游戲憑借著它的趣味性和娛樂(lè)性深受人們的青睞。如何制作一款優(yōu)秀的格斗類游戲,就成為手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人員一個(gè) 最關(guān)鍵的問(wèn)題了。 戲背景介紹及開(kāi)發(fā)環(huán)境 這里將通過(guò)一款拳擊游戲來(lái)介紹格斗類手機(jī)游戲中的攻擊與防御等重要因素、以及如何控制對(duì)手角色。 這款游戲名字叫“ 在這款游戲中,玩家所控制的拳擊手將出現(xiàn)在屏幕的左側(cè),電腦所控制的拳擊手則出現(xiàn)在屏幕的右側(cè)。拳擊手可以進(jìn)行上下兩種的攻擊方式,以及上下阻擋防守與后退防守的防衛(wèi)。當(dāng)攻擊命中對(duì)手時(shí),就可以是對(duì)手角色的生命點(diǎn)數(shù)減少,不過(guò)不是任何的攻擊方法都可以使對(duì)手的生命點(diǎn)數(shù)減少的。當(dāng)玩家在進(jìn)行上方和下方的攻擊 的時(shí)候,對(duì)手進(jìn)行相對(duì)應(yīng)防衛(wèi)的時(shí)候,在對(duì)手防守狀態(tài)中是不能使對(duì)手的生命點(diǎn)數(shù)減少的,還有一種情況就是在對(duì)手后退一步避開(kāi)你的攻擊的時(shí)候也同樣不會(huì)減少生命點(diǎn)數(shù)的。 當(dāng)對(duì)手的生命點(diǎn)數(shù)用盡的時(shí)候,玩家就獲得了這一局比賽的勝利,就可以進(jìn)入下一個(gè)回合。在進(jìn)入下一個(gè)回合后,電腦控制的對(duì)手的生命值會(huì)恢復(fù),同時(shí)拳擊手的攻擊力會(huì)加強(qiáng),也就是難度會(huì)加大。相對(duì)的玩家控制的拳擊手在前一回合所剩下的生命點(diǎn)數(shù),也可以附加到下一回合的生命點(diǎn)數(shù)上去。 游戲中一共有五個(gè)回合,在全部的回合中取得勝利的話就是冠軍了。在中途如果被打敗,就算是游戲結(jié)束了 。游戲流程如圖 這款手機(jī)游戲是一個(gè)簡(jiǎn)單的 用程序,在這里進(jìn)行開(kāi)發(fā)有它需要的開(kāi)發(fā)環(huán)境。 開(kāi)發(fā)環(huán)境需要有 以上(這里使用的是 類庫(kù)、以及后述的運(yùn)行前驗(yàn)證工具三種。在 除了包括 類庫(kù)、運(yùn)行前驗(yàn)證工具之外,還會(huì)把編譯與包裝( 件化)、 擬器的啟動(dòng)等在開(kāi)發(fā) 要用到的操作加以集成。及 安裝以后,就可以開(kāi)始對(duì)游戲項(xiàng)目進(jìn)行創(chuàng)建了。 構(gòu)成 開(kāi)發(fā)環(huán)境準(zhǔn)備好了之后,就應(yīng)該進(jìn)行 開(kāi)發(fā)了。 遵循 范的基本 組合了 件與 件來(lái)運(yùn)行的。 件或者是圖像等集成在一起的文件,而 件則用來(lái)指定 名稱或 件的大小、版本等屬性。移動(dòng)電話的 開(kāi)始就是將這個(gè)文件讀進(jìn)來(lái)后才啟動(dòng) 。 件雖然基本上與 相同的,不過(guò)其中所放置的列表文件內(nèi)容是不 ,計(jì)算機(jī)范文網(wǎng) 樣的。列表文件中編寫了許多的文件打包信息。一般來(lái)說(shuō)可以在 件內(nèi)放置多個(gè) 過(guò)在 件中編寫 數(shù)相等的內(nèi)容, 能依次判斷 數(shù)目。 件的構(gòu)成: ( 1) 件:集成了 圖像、聲音等內(nèi)容的數(shù)據(jù)文件,雖然與 文件相同,但是列表的文件內(nèi)容不同。 ( 2) 件:指定啟動(dòng)的 名稱或是數(shù)據(jù)文件大小、版本等信息。 ( 3) 地方,使用組合了 件與 件的 用的 生命周期 生命周期 ,與 不一樣的東西 這個(gè)生命周期的流程有越深入地了解,在進(jìn)行移植的時(shí)候就會(huì)越輕松。 以下列的生命周期來(lái)運(yùn)行的: ( 1)當(dāng)終端發(fā)出了 運(yùn)行命令時(shí),若編寫于 件 多個(gè)的時(shí)候,就讓其進(jìn)行選擇后啟動(dòng) ( 2) 調(diào)用。 ( 3) 方法被調(diào)用,啟動(dòng) ( 4)在終端有來(lái)電的時(shí)候 方法就會(huì)被調(diào)用,并讓 ( 5)當(dāng)通話結(jié)束等的時(shí)候,就再次調(diào)用 方法, 會(huì)再次啟動(dòng)。 ( 6)調(diào)用 法,以將 束。 如圖 畫面顯示基礎(chǔ) 本身由于并沒(méi)有提供直接操作畫面顯示的功 能,因此在 的子類也沒(méi)有直接操作畫面顯示的功能。因此 ,要使用管理畫面顯示功能的 個(gè) 可以讓 的子類顯示在畫面 上。 圖 戲
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