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教學(xué)資料參考范本幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案淘氣的小魚(三篇)目錄:幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案淘氣的小魚一幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案反思:小狗的明信片二幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案自評(píng):水果撲克牌三- 1 -幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案淘氣的小魚一【活動(dòng)目標(biāo)】1、喜歡參與數(shù)學(xué)活動(dòng),愿意在集體面前大膽講述自己的操作結(jié)果2、在游戲中能邊操作邊點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的實(shí)物,感知數(shù)量,并說出總數(shù)3、能按要求正確取放學(xué)具、材料,并體會(huì)和小朋友一起游戲的快樂重點(diǎn):在游戲中能手口一致點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的實(shí)物(夾子),感知5以內(nèi)的數(shù)量,并說出總數(shù)。難點(diǎn):學(xué)會(huì)按卡片上的點(diǎn)子數(shù)目、數(shù)字匹配相應(yīng)數(shù)量的夾子?!净顒?dòng)準(zhǔn)備】經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:1、幼兒有4以內(nèi)實(shí)物的點(diǎn)數(shù)經(jīng)驗(yàn)。2、幼兒玩耍過夾子,能夠用夾子自由的夾東西。物質(zhì)準(zhǔn)備:粉、黃、藍(lán)各色小魚造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個(gè),毛線球、小刺猬紙樣每人1個(gè),教師使用的大刺猬紙樣、數(shù)字5及貓媽媽頭飾各1個(gè)。【活動(dòng)過程】一、游戲“淘氣的小魚”。找一找、說一說,復(fù)習(xí)看實(shí)物感知4以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)。1、貓媽媽為幼兒準(zhǔn)備各色小魚若干條,請(qǐng)幼兒每人選4條,看小魚都能咬住衣服的什么地方?看誰和別人的不一樣?2、請(qǐng)幼兒說出自己的小魚咬住哪了?一共有幾條小魚?數(shù)數(shù)看?3、老師與幼兒一起手口一致的點(diǎn)數(shù)夾子數(shù)量,并說出總數(shù)是4。二、夾一夾、數(shù)一數(shù),學(xué)習(xí)5以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)1、游戲“好玩的毛線球”,看點(diǎn)卡感知5以內(nèi)的數(shù)(1)教師出示帶有黑點(diǎn)的毛線球,告訴幼兒魚食藏在小毛線球里,示范有幾個(gè)毛線球就喂幾條小魚。(2)幼兒每人自選毛線球,練習(xí)夾一定數(shù)量的夾子。(3)請(qǐng)3-4名幼兒點(diǎn)數(shù),看看毛線球上的小魚食是否都喂到小魚了。2、游戲“給小刺猬夾長刺”,看數(shù)字感知5以內(nèi)的數(shù)。(1)教師出示有數(shù)字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數(shù)字的數(shù)量夾相應(yīng)的小魚。(2)幼兒選刺猬,根據(jù)數(shù)字夾夾子,鞏固幼兒對(duì)數(shù)字5的認(rèn)識(shí)。引導(dǎo)不會(huì)點(diǎn)數(shù)5的幼兒,先將5條小魚找到后,再一個(gè)一個(gè)的夾上去。三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個(gè)長刺就扎幾個(gè)果子,扎在小刺猬的哪都行。要求:教師引導(dǎo)幼兒會(huì)給小刺猬身上的夾子長刺夾相應(yīng)數(shù)量的水果。幼兒在游戲中鞏固練習(xí)今天的數(shù)學(xué)內(nèi)容。四、延伸活動(dòng)1、將活動(dòng)材料投放到益智區(qū)供給幼兒繼續(xù)學(xué)習(xí)。2、針對(duì)個(gè)別還沒有掌握點(diǎn)數(shù)的幼兒,教師繼續(xù)在活動(dòng)區(qū)進(jìn)行指導(dǎo)。4 / 8幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案反思:小狗的明信片二活動(dòng)目標(biāo):1、認(rèn)識(shí)多種梯形,鞏固對(duì)梯形基本特征的認(rèn)識(shí)。2、嘗試用正方形紙折或剪出梯形。3、愿意在嘗試操作活動(dòng)中動(dòng)手動(dòng)腦?;顒?dòng)準(zhǔn)備:幼兒已認(rèn)識(shí)等腰梯形、三角形、圓形、正方形、長方形等圖形、等腰梯形、三角形、圓形、正方形、長方形等圖形若干幼兒用書、正方形紙、剪刀活動(dòng)過程:1、找出梯形的明信片。(1)小狗給好朋友小貓寄了一張明信片、這真是一張?zhí)貏e的明信片,看看它是什么樣子的。(2)教師出示等腰梯形的明信片,引導(dǎo)幼兒觀察并講述它象梯子,是張?zhí)菪蔚拿餍牌?3)小動(dòng)物們都覺得小狗的梯形明信片真有趣,它們也都想要一張?zhí)菪蔚拿餍牌???纯葱」愤@兒還有梯形的明信片嗎?(4)教師出示多種形狀的明信片,請(qǐng)幼兒觀察并找出梯形。2、幼兒操作活動(dòng)。(1)給梯形涂色。(2)記錄圖形數(shù)量。(3)變梯形。3、活動(dòng)評(píng)價(jià)。我在導(dǎo)入時(shí)提供的形狀一種是幼兒認(rèn)識(shí)的圖形,一種是幼兒不認(rèn)識(shí)的圖形,如平行四邊形,幫助幼兒辨別什么是梯形?;顒?dòng)反思:本次活動(dòng)的重點(diǎn)是認(rèn)識(shí)梯形,難點(diǎn)是探索不同形狀的紙變出梯形的各種方法?;顒?dòng)一開始,我出示了一個(gè)長方形和一個(gè)梯形請(qǐng)幼兒觀察、比較。幫助幼兒辨別梯形的基本特征:梯形有兩條平平的邊,還有兩條斜斜的邊。動(dòng)手操作,讓孩子在操作中獲取新知。在接下來的活動(dòng)中,我根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)了兩個(gè)動(dòng)手操作活動(dòng)。第一個(gè)活動(dòng)是“變梯形”,我準(zhǔn)備了正方形、長方形和三角形,請(qǐng)幼兒想辦法把這些形狀的紙變成梯形的紙,一開始,很多幼兒都不太會(huì),我提醒幼兒可以把它先折一折,讓它變成梯形后再沿著折痕把多余的部分剪掉。幼兒通過折一折、剪一剪,把這些圖形都變成了梯形,本來這里還要請(qǐng)幼兒把變梯形的方法記錄下來,但這里時(shí)間太長了,所以我臨時(shí)改變了計(jì)劃,請(qǐng)幼兒變好后說說自己是怎樣變的就可以了。第二個(gè)操作活動(dòng)是“給梯形涂色”,我準(zhǔn)備了有各種圖形拼成的人、房子、馬,請(qǐng)幼兒找一找梯形在哪里,找到后給梯形涂上顏色。這一活動(dòng),讓幼兒對(duì)梯形有了更深的印象。第二個(gè)活動(dòng)中幼兒的成功率明顯的提高。以上兩個(gè)活動(dòng)讓幼兒很好地感受了知識(shí)形成的各個(gè)過程,通過操作、觀察、交流等學(xué)習(xí)行為更加主動(dòng),有效。6 / 8幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案自評(píng):水果撲克牌三教學(xué)目標(biāo):練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計(jì)算能力。教學(xué)準(zhǔn)備教具:大撲克牌9張。幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。教學(xué)過程一、引入活動(dòng)。教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。二、集體游戲“湊10”。1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動(dòng)。等待教師下一次出大撲克牌。4、游戲結(jié)束時(shí),比一比誰的贏卡多。三、幼兒游戲“湊10捉王”。1、教師講解玩法。玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動(dòng)牌。然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機(jī)動(dòng)牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進(jìn)行下去,捉王失敗。2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時(shí),應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機(jī)會(huì)翻開更多的牌。四、教師針對(duì)游戲情況進(jìn)行總結(jié)。自評(píng):本次活動(dòng)是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計(jì)方法、建立初步等分概念的基礎(chǔ)上,讓幼兒進(jìn)行數(shù)的分解和組成的練習(xí),提高幼兒的計(jì)算能力。活動(dòng)主要分兩部分展開,在師生共同活動(dòng)“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動(dòng)的目標(biāo)。在幼兒獨(dú)自進(jìn)行“湊10捉王”游戲時(shí),難度提高了,要在4張

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