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角色游戲交流分享中的取舍教育隨筆 交流分享是角色游戲中一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),是教師和幼兒交流游戲中的感受、分享游戲中的情感和經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái)。交流分享開展得是否成功有很多因素,其中怎樣取舍游戲中觀察到的零零總總的幼兒行為,提取有價(jià)值的內(nèi)容進(jìn)行講評(píng),教師需要進(jìn)行深入的思考。 在一次游戲中我記錄了以下情境: 情境一:11個(gè)孩子參與娃娃家的游戲,其中有3個(gè)爸爸、2個(gè)媽媽,其余的孩子都扮阿姨、舅舅。老師問(wèn)其中一個(gè)女孩:“你是誰(shuí)呀?”“我是媽媽。”“你認(rèn)識(shí)家里的其他人嗎?”女孩沉默 (游戲中,幼兒在扮演角色前沒(méi)有進(jìn)行協(xié)商和溝通,角色之間互相不認(rèn)識(shí),也不打招呼,游戲時(shí)他們享受著獨(dú)自的快樂(lè)。) 情境二:凱凱在超市做收銀員,賣完?yáng)|西后依然堅(jiān)守崗位,老師問(wèn)他:“沒(méi)有貨物了,為什么不關(guān)門?”“我們24小時(shí)都開門!”“24小時(shí)是什么意思?”凱凱回答:“年中無(wú)休!” (幼兒居然能說(shuō)出“24小時(shí)都開門”和“年中無(wú)休”,這是以往超市收銀員都不曾出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)。顯然,個(gè)別幼兒已經(jīng)能將生活經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲中。) 情境三:洲洲將白紙剪成一條又一條,然后放在地上,他對(duì)路過(guò)他身邊的孩子宣布:“這是斑馬線,請(qǐng)走斑馬線!”可不一會(huì)兒,紙條就被路過(guò)的孩子踩得亂七八糟,他重新擺放了好幾次,最終還是一團(tuán)糟,看著那凌亂的樣子,洲洲放棄了行動(dòng),地上留下一堆白紙條 (洲洲已有“斑馬線”的經(jīng)驗(yàn),這與我們正在進(jìn)行的主題活動(dòng)“我在馬路邊”十分契合,可最終因?yàn)椤案悴欢ā?,洲洲只能放棄游戲。已有?jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的基礎(chǔ),但是在游戲過(guò)程中幼兒更需要學(xué)習(xí)必要的規(guī)則和技能。) 情境四:超市收銀員熱情地告訴顧客:“蘋果5元、牙膏10元”可當(dāng)他們收錢的時(shí)候卻沒(méi)有“按照標(biāo)價(jià)”,顧客給多少都行! (游戲中幼兒僅僅滿足于付錢、收錢的動(dòng)作,而對(duì)買賣的概念很模糊。) 由于游戲結(jié)束后交流分享的時(shí)間有限,不允許我對(duì)記錄的四個(gè)情境一一給予點(diǎn)評(píng),所以我得合理地進(jìn)行“取”“舍”。經(jīng)過(guò)思考,我最終“取”了情境一和情境三,“舍”去了其他兩個(gè)情境。 我的“取”“舍”基于這樣的思考: 一、“取”當(dāng)下適宜解決的問(wèn)題,“舍”暫無(wú)基礎(chǔ)的內(nèi)容 幼兒在玩角色游戲時(shí)會(huì)發(fā)生很多問(wèn)題與矛盾,其中有些問(wèn)題非常適合拿來(lái)與這個(gè)年齡段的幼兒互動(dòng),“點(diǎn)撥”他們的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),幫助他們理解實(shí)質(zhì)。在情境一中,娃娃家里的成員互不認(rèn)識(shí)、互不打招呼的狀態(tài),在我看來(lái)值得交流和分享。因?yàn)?,鼓?lì)中班上學(xué)期的幼兒在游戲中發(fā)起角色交流與合作非常重要。于是,我請(qǐng)幼兒回憶各自的生活經(jīng)驗(yàn),他們頭頭是道地介紹著自己的家庭成員,我啟發(fā)道:“一家人互相認(rèn)識(shí)嗎?”幼兒給予的回答是:“不認(rèn)識(shí)怎么是一家人呢?”這樣的分享不僅“有據(jù)可找”“有話可說(shuō)”,關(guān)鍵還能推動(dòng)幼兒之后的游戲發(fā)展。 就情境四而言,我發(fā)現(xiàn)幼兒游戲時(shí)對(duì)收銀員“嘴里說(shuō)的”和“手里做的”不一致毫不在意,他們樂(lè)此不疲的是重復(fù)收錢、付錢的動(dòng)作這完全符合中班上學(xué)期大多數(shù)幼兒的認(rèn)知水平,如果此時(shí)在交流分享中強(qiáng)調(diào)學(xué)會(huì)正確收錢、付錢,顯然是拔苗助長(zhǎng)、事倍功半。因此,我毫不猶豫地“舍”去了對(duì)這一情境的交流分享。 角色游戲的交流分享要善于抓住幼兒的年齡特點(diǎn),先解決符合幼兒最近發(fā)展區(qū)的問(wèn)題,對(duì)經(jīng)驗(yàn)或認(rèn)知能力尚不可及的可以先暫時(shí)緩一緩。因?yàn)橐恍┲R(shí)經(jīng)驗(yàn)僅靠簡(jiǎn)單的交流分享,在短時(shí)間里是很難讓幼兒真正理解和明白的。 二、“取”能激發(fā)廣泛認(rèn)同和感受的經(jīng)驗(yàn),“舍”缺乏共同認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)與情感的話題 角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,它基于幼兒的原有經(jīng)驗(yàn),因此,游戲中教師若能夠捕捉到幼兒的共同經(jīng)驗(yàn),理所當(dāng)然地應(yīng)該成為交流分享的內(nèi)容。情境三里的洲洲在游戲中做“斑馬線”,這不但是幼兒現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的內(nèi)容,而且能和當(dāng)時(shí)班級(jí)正在開展的主題“我在馬路邊”有機(jī)連接起來(lái),還能不斷強(qiáng)化幼兒遵守交通規(guī)則的意識(shí)。然而,游戲中“斑馬線”因技術(shù)問(wèn)題遭遇了挑戰(zhàn),最終導(dǎo)致游戲失敗。在我看來(lái),此時(shí)的“取”不僅能滿足幼兒本身的意愿,還能拓展洲洲的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),了解可以運(yùn)用合適的材料做出美觀又牢固的“斑馬線”。 角色游戲中有時(shí)也會(huì)呈現(xiàn)一些個(gè)體的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),情境二中超市收銀員凱凱雖然能將生活中聽到過(guò)的“24小時(shí)都開門”“年中無(wú)休”遷移到游戲中,然而,他對(duì)這些詞語(yǔ)的確切含義以及相互之間的關(guān)系還缺乏深刻的理解,對(duì)其他幼兒來(lái)說(shuō),他們也都是懵懵懂懂的,為此我“舍”去了情境二的交流分享。 角色游戲的交流分享要善于找到能激發(fā)幼兒廣泛認(rèn)同和感受的經(jīng)驗(yàn),對(duì)幼兒暫時(shí)沒(méi)有共同認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)與情感的話題可以暫時(shí)不考慮。 三、“取”幼兒能以共享經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題的內(nèi)容,“舍”需要時(shí)間讓幼兒感悟的內(nèi)容 角色游戲的交流分享能否推進(jìn)游戲的發(fā)展、完善幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)、提高幼兒的能力是衡量一次交流分享的價(jià)值所在。角色游戲的交流分享不同于集體教學(xué)活動(dòng),教師在推進(jìn)的過(guò)程中切忌“一言堂”。如交流分享情境三中洲洲的斑馬線時(shí),我就采用了“聚焦問(wèn)題、交流討論”的方式和幼兒積極互動(dòng):我先和幼兒討論要不要斑馬線,斑馬線有什么作用。通過(guò)交流討論幫助幼兒梳理總結(jié)經(jīng)驗(yàn):確定斑馬線是馬路上重要的標(biāo)志之一,它能讓行人安全過(guò)馬路。接著,我又請(qǐng)大家為洲洲想個(gè)好辦法,讓他的“斑馬線”不會(huì)再壞掉。于是,幼兒給他出了很多主意:用粉筆在地上畫,在地上貼白的貼紙,找幼兒園的后勤叔叔幫忙用油漆畫一下幼兒熱心地給洲洲出主意,洲洲當(dāng)場(chǎng)就決定:明天繼續(xù)想辦法,要做不容易被弄壞的“斑馬線”,讓大家安全過(guò)馬路。 值得一提的是:在交流分享中,那些暫時(shí)被“舍”去的話題并非就是毫無(wú)意義和價(jià)值的內(nèi)容。人們常說(shuō):善于舍棄,主動(dòng)向后退一步,反而會(huì)獲得更多的利益,擁有更加廣闊的發(fā)展空間。那么,角色游戲的交流分享何嘗不是如此?在上述情境中,我運(yùn)用不同的策略面對(duì)我暫時(shí)“舍”去的內(nèi)容: 對(duì)于情境二中“24小時(shí)都開門”和“年中無(wú)休”,我決定“等”。等到有更多的幼兒對(duì)時(shí)間的概念有所領(lǐng)悟,等到幼兒園的教學(xué)活動(dòng)涉及到認(rèn)識(shí)時(shí)間的時(shí)候。同時(shí),我也決定在這個(gè)游戲中增加一個(gè)“24小時(shí)年中無(wú)休”的牌子,以喚起幼兒的經(jīng)驗(yàn),為后續(xù)的學(xué)習(xí)做好鋪墊。 對(duì)于情境四中隨意付錢的小超市,我將采用“悟”。因?yàn)椋變耗壳爸皇菨M足于付錢的動(dòng)作,隨著游戲情節(jié)的推進(jìn),幼兒經(jīng)驗(yàn)的豐富,他們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣并不合理。此時(shí),再和幼兒進(jìn)行交流討論并輔之以相關(guān)的數(shù)學(xué)習(xí)活動(dòng),效果會(huì)更好。 其實(shí),每位教師都希望在游戲的實(shí)踐中作好價(jià)值判斷,都希望自己能在眾多的游戲情境中游刃有余地做好“取”“舍”,因?yàn)樗w現(xiàn)的是教師對(duì)幼兒游戲行為的解讀能力,體現(xiàn)了教師如何做好“孩子們智慧的玩伴”的能力。在回顧自己經(jīng)歷的上述情境時(shí),我意識(shí)到:當(dāng)角色游戲的交流分享成為教師組織的、有目的的教育活動(dòng)時(shí),教師不僅要機(jī)智地從這些內(nèi)容中“去蕪存菁”,更要有效地讓交流分享成為激發(fā)幼兒思考、推進(jìn)
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