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文檔簡介

既然不考慮實現(xiàn)難度,且聽我隨便忽悠:1. 系統(tǒng)寵物寵物系統(tǒng)看做是裝備系統(tǒng)的延伸,對游戲內(nèi)容做出的補充,可以增加玩家在游戲中的滯留個人看法:作為較為高端的內(nèi)容,不適合在一開始就一股腦的塞給玩家,應(yīng)該在其對游戲內(nèi)容較為熟悉之后,做出適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓玩家自己產(chǎn)生興趣。外在方面:外形上突出酷炫、可愛等寵物跟隨角色,并可以做出各種動作內(nèi)在方面:寵物具有屬性:寵物屬性跟人物屬性想對應(yīng),且具有共享率如:人物體力20,寵物體力20,共享率為10%,則最終人物體力為:20+2=22共享率為隨機屬性,來增加寵物的變數(shù)寵物擁有主動和被動技能特色:特殊寵物可以圣獸武裝寵物達(dá)到一定級別后,可以在人物指揮下附著在武器上這時,在視覺方面人物的手臂和武器的會發(fā)生變化,并可伴隨特殊光效屬性上,寵物武裝后可以增加攻擊力,并可伴隨特殊屬性如一定幾率出現(xiàn)破甲,增加爆擊、命中等等通過變形進行鎧化鎧化后寵物附著在衣服上,人物裝備造型發(fā)生特定變化,如胸甲上出現(xiàn)寵物頭像等鎧化后,人物會獲得防御力加成,并可伴隨特殊屬性,如增加人物閃避、強制性減少傷害等另:不同的寵物在變形可以有不同的效果,借以滿足玩家攀比的心理需求。2. 任務(wù)系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)應(yīng)該作為游戲的升級核心進行策劃外掛的泛濫不能單純的怪罪于國人的劣根性,更由于游戲中大量的單一重復(fù)性操作的存在。單純的打怪升級不止對玩家造成精神上的疲勞,更會降低對游戲的好感度,造成玩家流失。個人看法應(yīng)該調(diào)高任務(wù)難度,增加任務(wù)的復(fù)雜度和多樣性,提高任務(wù)獎勵,將升級方式從單純的打怪向任務(wù)升級引導(dǎo)。這也是增加游戲玩法的手段。同時可以將單機游戲中的分支模式引入網(wǎng)游,并通過任務(wù)增加玩家之間的互動交流,借以增加玩家的滯留。 3. 自編造型如果說完美的人物造型自定義指出了一條路,那么永恒之塔已經(jīng)將其推向極致:人物的身材、高矮、面部的細(xì)節(jié)都可以自定義,同時完美有時裝和自由染色,永恒之塔有裝備造型替換,貌似已經(jīng)將可走的路都指出來,那么我們只有另辟蹊徑:a) 從時裝造型入手b) 從寵物入手:寵物造型修改,誰都想帶一只拉風(fēng)的造型獨特的寵物出門c) 各種角色附屬配件:發(fā)型,翅膀,坐騎等d)4. 幫助系統(tǒng) 突出兩個字:簡約 不要讓過長的幫助影響玩家體驗的興致。在游戲初期可以設(shè)置讓玩家體驗跟其他游戲類似的玩法,提高上手度。同時讓其體驗游戲的高端內(nèi)容,增加對游戲的期望度,借以增加升級的欲望。達(dá)到指定級別自動彈出幫助提示,并在數(shù)秒后自動隱藏。在狀態(tài)欄中有醒目的幫助按鈕,并對各級別的可以體驗的內(nèi)容進行說明,同時對后期內(nèi)容進行引導(dǎo)。具體可細(xì)化為:新手指導(dǎo),基本功能,高端內(nèi)容,常見問題等等,進行仔細(xì)分類。并對在測試期間收集的玩家關(guān)心的內(nèi)容進行說明。5. 聊天系統(tǒng)聊天區(qū)域可以劃分為兩塊:1為通用信息,各種系統(tǒng)提示等等在此顯示,同時付費的世界聊天也在此顯示 2.自定義聊天區(qū)域:可細(xì)化為普通聊天、組隊、幫派、軍團等等好處:1.系統(tǒng)信息的顯示可以讓玩家更好的注意游戲提示,2 世界聊天在此顯示既保證了付費聊天者的利益,又防止了出現(xiàn)刷屏現(xiàn)象對普通玩家造成的不能獲取所需信息的困擾。同時,自定義聊天區(qū)域給玩家一定的自由,保證普通用戶的利益。好友系統(tǒng)可以仿照QQ的設(shè)置,好友欄里可以自定義分組,方便玩家對好友進行自定義分類,同時玩家可以對好友欄里的好友發(fā)起即時聊天,對聊天內(nèi)容可以自定是否保存本地。對于陌生玩家可以發(fā)起臨時聊天框,退出即時消失。同時為了方便玩家的群體交流,可以自建臨時群聊,進行邀請、踢人等,并可自定義權(quán)限。 聊天頻道之間的切換既可以通過鼠標(biāo)點擊進行切換,也可進行鍵盤操作。 聊天框的大小、位置可自由變更,增加各種游戲表情(這點完美做得不錯,也是贏利點之一)6. 關(guān)系系統(tǒng)行會之間可以進行宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)之后行會成員之間的PK不紅名,同時計入行會戰(zhàn)積分。行會之間可以進行聯(lián)盟行會之間的聯(lián)盟需要雙方會長的同意,但是退出聯(lián)盟只需本會會長許可。聯(lián)盟之后人物名字前可以增加聯(lián)盟圖標(biāo)聯(lián)盟之間可以共享部分行會技能等增加聯(lián)盟PK保護,避免了群體PK時的聯(lián)盟誤傷事件。將以往的口頭聯(lián)盟變?yōu)楝F(xiàn)實,將行會之間的利益捆綁在一起7. 道具系統(tǒng)暗黑的道具模式值得我們借鑒和參考。假如說將道具進行分級:從低到高:白,藍(lán),紫,金,橙同時,增強裝備屬性的隨機性,不要出現(xiàn)到游戲后期所有玩家都穿同樣裝備的尷尬情況設(shè)置高難度的高階裝備,增加玩家的期望值。橙色裝備作為最高端的存在,必須保證其稀有性,服務(wù)器中可以限量掉落。戰(zhàn)斗上:1. 加強游戲的動作性和打擊感,強化游戲的操作性,使玩家的對抗不再是高傷害技能上的簡單釋放,控制技能和普通技能的合理使用可以改變對抗的局面。使低級別對抗高級別變成可能,借以增加對抗時的趣味性,達(dá)到吸引PK型玩家的目的。畢竟游戲前期的PVE大都是為了后期的PVP。2. 加強游戲中的城戰(zhàn)、行會戰(zhàn)、群體PK設(shè)計,使玩家在群體的對抗中獲得掌控權(quán)利的快感例如城戰(zhàn)勝利一方會獲得城池歸屬權(quán),城市的收益權(quán),城主雕像,城主特殊裝備道具,獲得城池的特定出產(chǎn)物等。這些設(shè)定在以往游戲中都有所體現(xiàn):如天堂2中城主的飛龍騎乘,傳奇中的城主雕像。3. 配合游戲活動,增強玩家在人際交際上的成就感。 如在游戲中添加 公主投票選項,每月的特定日期開啟,其中會列出當(dāng)前人氣排名前X位的玩家(女性最佳),每個超過一定級別的玩家都有權(quán)利投票(不可重復(fù)),借以選出人氣最高的玩家為本國公主或者王子。公主可以獲得專屬道具,如唯一性的裝飾性道具,騎乘寵物,專屬輔助技能等等 這樣可以通過玩家之間的交流達(dá)到自我宣傳的目的。4. 游戲的代入感。MMORPG的意思是大型多人角色扮演游戲,那么就需要強調(diào)一下角色扮演的成分,這就需要在劇情和任務(wù)系統(tǒng)上下功夫。加強游戲中玩家之間的交互行為,如師徒系統(tǒng),婚姻系統(tǒng),結(jié)拜系統(tǒng),使任務(wù)不僅僅是玩家和NPC之間的交互,而是玩家之間的交流。創(chuàng)意示范 1 。 改良的技能釋放系統(tǒng) 目的:改變玩家之間對抗單純的技能釋放的現(xiàn)狀,增加游戲的可控變化,提高游戲樂趣 想法來源:音樂游戲 示意流程如下:技能釋放判定施法動作按照施法進度條提示順序按動按鍵增益效果減益效果文字描述:當(dāng)玩家釋放某終極技能時,首先開始吟唱,原地準(zhǔn)備施法動作這時施法進度條上浮現(xiàn)某些按鍵方向,玩家按照提示順序觸動相應(yīng)方向按鍵,若YES,則技能成功釋放,并可獲得相應(yīng)增益狀態(tài),如釋放流星火雨,則火系傷害提高X點,并在Y秒內(nèi)附加Z點火系傷害。若NO,則火系傷害降低X點,并造成魔力反噬,在Y秒內(nèi)對自身造成Z點傷害。3. 休閑游戲創(chuàng)新-碰碰車想法來源:小時候玩的碰碰車,PS游戲-烈火戰(zhàn)車 目前休閑類游戲中,賽車游戲泛濫,大多數(shù)游戲都是參考跑跑的游戲模式,在車輛和競速上下工夫,這里劍走偏鋒,從道具賽中取得突破。游戲風(fēng)格:3D,Q版 面向群體:面向休閑類玩家,特別是跑跑卡丁車中的道具類玩家,有望從中獲得分流游戲特色:豐富的游戲道具,酷炫的游戲車輛,可愛的表情游戲規(guī)則簡述:游戲角色:卡蛋,Q飯 屬性劃分:重量(車重)、速度、轉(zhuǎn)向、槍械(道具模式為0)槍械速度影響因素轉(zhuǎn)向重量游戲模式:競技模式和道具模式,同時又可根據(jù)對立人數(shù)分為個人模式和組隊模式。競技模式: 基礎(chǔ)設(shè)定:車輛擁有初始武器,血量和護甲值1. 普通競技(個人和組隊)開始游戲后,玩家駕駛道具車輛,通過使用槍械攻擊對方,將對方殺死,則獲得積分1,最后積分最高的一方取得勝利死亡后不刷新,只能旁觀2. 大亂斗模式(個人和組隊)方式同普通競技,玩家死亡后3秒即可在出生點重生,并獲得3秒無敵時間,當(dāng)游戲時間到時,積分最高的一方獲得勝利3. 奪旗模式(組隊) 游戲開始后,進攻一方中隨機一人變成首領(lǐng),首領(lǐng)擁有高倍HP和護甲,但無攻擊能力,其余人護送首領(lǐng)在指定時間內(nèi)到達(dá)指定地點競技模式中,玩家初始可擁有機槍等武器,隨游戲進行,地面上會刷新定時炸彈,詭雷,導(dǎo)彈等武器,憑借駕駛技術(shù)拿到武器,并合理的使用消滅對方定時炸彈:放置后可以遙控指揮炸彈爆炸,爆炸時對范圍內(nèi)車輛造成極強傷害導(dǎo)彈:定向跟蹤,對指定車輛造成傷害詭雷:使用后,詭雷會在場地內(nèi)四處游蕩,對碰到的車輛造成較大傷害道具模式:普通道具/大亂斗規(guī)則同競技模式,只是不能使用武器玩家之間的對抗完全通過車輛的碰撞進行,這里碰撞要做到逼真的物理效果,地面出現(xiàn)的不再是戰(zhàn)斗型裝備,而是輔助型道具,各種輔助狀態(tài)等舉例:牽引繩:選中指定距離內(nèi)的車輛,可以在X秒牽引對方行駛震懾:將周圍車輛逼退X米特殊情況:道具比賽中,地面上會出現(xiàn)巨坑,對被撞入坑中的車輛會造成秒殺效果隨機出現(xiàn)路障等游戲盈利模式:道具收費,對象可以包括:游戲角色,游戲車輛,裝飾性道具同時可以采取異業(yè)合作、內(nèi)置廣告的方法,對游戲內(nèi)免費車輛、游戲地圖添加廣告圖標(biāo)如果條件允許,還可以添加游戲車輛的改裝或者寵物4. MMORPG-某些要素革新:人口掠奪+成神系統(tǒng)在領(lǐng)土城市中添加要素-人口:人口包括玩家數(shù)量、NPC數(shù)量人口城市規(guī)模科技能力軍事能力內(nèi)政能力人口的多少對城市發(fā)展起決定作用城戰(zhàn)勝利占領(lǐng)獲得城市所有權(quán)掠奪金庫、人口同時,玩家可以通過城戰(zhàn)來進行人口掠奪,借以增加己方的實力人口城市規(guī)模信仰度神的能力軍事科技內(nèi)政 在此基礎(chǔ)上,添加成神系統(tǒng) 前提:玩家達(dá)到一定級別后,需要選擇信奉某位主神 途徑:1. 對主神的信奉達(dá)到一定程度后,選擇信仰度最高的一位,賜予系統(tǒng)獎勵:神格 2. 擊殺神級 BOSS,掉落神格 成

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