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文檔簡介
六、遮罩層1、遮罩層的原理您可能見過刻有各種圖形的鏤空木制窗戶,只有在鏤空的圖形中您才能看到外面的景色。在Flash中,遮罩層的作用就是一扇鏤空的窗戶,在該層中畫出圖形后,當它在其它層上移過時,只有遮罩層上畫有圖形的區(qū)域才能看到后面層中的圖形,從而產生一些特殊的效果。2、一個簡單的遮罩層的應用先作一個被遮罩層,修改層名為“word”,使用“工具箱”中的“文本工具”在“工作區(qū)”中添加一句文本,例如“徐州師范大學”,顯示“字符浮動面板”,把字體改為楷體,字號改為60以上,再把文本拖到“工作區(qū)”正中,選中第60幀,點擊鼠標右鍵選擇“插入幀”,使動畫長度變?yōu)?0幀,鎖定該層。新建一層,起名為“mask”,從第1幀到第30幀創(chuàng)建一個圓形的“運動漸變”,圓形要求比文本中的字要高,移動軌跡從文本左邊到右邊,再從第31幀到第60幀創(chuàng)建一個長方形的“形狀漸變”,從一個小的長方形到一個大的長方形,從文本右下角到覆蓋整個文本;建好這兩個漸變后,在圖層管理窗口中選中該層,點擊鼠標右鍵,從彈出菜單中選擇“遮蔽”,則該層變?yōu)椤皐ord”層的遮罩層,“播放”看一下效果。3、另一個遮罩的實例制作過程第一步:新建影片新建一個電影文件,導入一張你喜歡的圖片,利用任意變形工具使其放大到和舞臺一樣的大。第二步:創(chuàng)建遮罩層1、點插入菜單下的新建元件,性質為圖形,利用矩形工具在舞臺中央拖一矩形,顏色任意。2、回到場景,新建圖層2,打開窗口菜單下的庫,將正方形拖出到舞臺中央,利用任意變形工具使其縮小,這時此正方形默認在第一幀。3、在第20幀按F6插入關鍵幀,調整此正方形到整個舞臺。在圖層1第20幀按f6插入關鍵幀。4、回到圖層2的第一幀,在屬性面板建立運動動畫,并把旋轉調為順時針,次數(shù)為15、點(選)中圖層2,點鼠標右鍵,選擇遮罩層,此時第一層自動顯示為被遮罩圖標內縮。第三步:測試和保存影片1、按Ctrl+Enter測試影片2、分別執(zhí)行“文件/保存”和“文件/導出影片”命令保存和導出影片文件名分別是:fm.fla和fm.swf七、制作按鈕1、Flashmx制作按鈕的特點在Flashmx中可以制作多種多樣的按鈕,按鈕在各種網(wǎng)頁中出現(xiàn)的幾率很大,它一般分為四態(tài)按鈕和兩態(tài)按鈕,四態(tài)按鈕是按鈕有一般狀態(tài)、鼠標經(jīng)過時狀態(tài)、鼠標按下時狀態(tài)和鼠標按下后再經(jīng)過時狀態(tài),而兩態(tài)按鈕就代表只有前兩種狀態(tài)。在Flashmx中可以制作靜態(tài)按鈕,即由四態(tài)中都是靜止圖片的按鈕;也可以制作動態(tài)按鈕,即四態(tài)中可以由一段影片剪輯組成。制作動態(tài)按鈕才是Flashmx的特色,因為在Firework4.0中制作的靜態(tài)按鈕要比Flashmx中制作的好許多。2、靜態(tài)按鈕的制作點擊“插入”菜單中的“新建元件.”,在彈出的對話框中選擇“按鈕”,就會進入“按鈕元件編輯界面”,它的界面和在場景中制作圖形很相似,不過它只有四幀,“彈起”代表一般狀態(tài)、“指針經(jīng)過”代表鼠標經(jīng)過按鈕狀態(tài)、“按下”代表鼠標按下時按鈕狀態(tài)、“點擊”代表鼠標按下后再經(jīng)過時按鈕狀態(tài)。剛開始,四幀都是空白幀,您在“彈起”幀中繪制一個無邊界長方形,轉換成元件,在其上添加一段文本“徐州師范大學”,顏色取白色,然后在“指針經(jīng)過”幀點擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇“插入關鍵幀”,則“彈起”幀中的內容就自動添加到了“指針經(jīng)過”幀中,您可以繼續(xù)修改背景長方形和文字的效果,“按下”和“點擊”狀態(tài)都可以采用相同的方法來制作。制作完按鈕的幾種狀態(tài)后,點擊按鈕標題旁的“場景1”就可以回到動畫制作窗口,點擊“窗口”菜單中的“庫”,打開“庫浮動面板”,您剛制作的“靜態(tài)按鈕”就會出現(xiàn)在其中,您可以把它拖入到“工作區(qū)”中來,使用“測試影片”來看一下按鈕的效果。3、一個簡單的動態(tài)按鈕的制作先點擊“插入”菜單中的“新建元件.”,創(chuàng)建一個黃色橢圓形“圖形元件”;再創(chuàng)建一個天使?jié)L球“影片剪輯”,選擇“文件”菜單中的“導入到庫”,把庫中的天使元件拖入到工作區(qū)中,制作一個天使從左到右的動畫;再新建一層,把“黃色橢圓形”圖形元件拖入工作區(qū),制作一個球在滾的動畫;最后創(chuàng)建一個“
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