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文檔簡介

第13章使用層制作高級動畫 教學(xué)內(nèi)容 Flash文件中的每一個場景都可以包含任意數(shù)量的層 而在每個元件中 也可以包含任意數(shù)量的層 可以說層在動畫的制作中是無處不在的 在動畫制作過程中往往需要建立多個層 便于更好地管理和組織文字 圖像和動畫等對象 各個圖層中的內(nèi)容互不影響 在播放時得到的是合成的播放效果 本章將講述引導(dǎo)層和遮罩層動畫的制作 使用層能制作出曲線的補間動畫以及增加動畫的層次感 使動畫制作中可以使用較多的方法 學(xué)習(xí)目標層的基本概念層的基本操作引導(dǎo)層動畫的制作遮罩動畫的制作 教學(xué)目標和基本要求 教學(xué)時間 本章共分 課時教學(xué)方法案例教學(xué)多媒體教學(xué)理論面授教學(xué)素材課程范例文件 sample 第13章 練習(xí)文件 exercise 第13章 13 1層的基本概念 在FlashCS6中 圖層類似于堆疊在一起的透明纖維 在不包含任何內(nèi)容的圖層區(qū)域中 可以看到下面圖層中的內(nèi)容 圖層有助于組織文檔中的內(nèi)容 例如可以將背景圖像放置在一個圖層上 而將導(dǎo)航按鈕放置在另一個圖層上 此外可以在圖層上創(chuàng)建和編輯對象 而不會影響另一個圖層中的對象 Flash對每一個動畫中的圖層數(shù)沒有限制 輸出時Flash會將這些圖層合并 因此圖層的數(shù)目不會影響輸出動畫文件的大小 圖層可以幫助組織文檔中的各類元素 在圖層上繪制和編輯對象 而不會影響其他圖層的對象 特別是制作復(fù)雜的動畫時 圖層的作用尤其明顯 13 2層的基本操作 默認情況下 新圖層是按照創(chuàng)建順序進行命名的 用戶可以根據(jù)需要 對圖層進行諸如移動 重命名 刪除和隱藏等操作 13 2 1新建層新創(chuàng)建的Flash文檔只包含一個層 可為其添加更多的層 以便在文檔中編輯其他元素 新建圖層有以下幾種方法單擊 時間軸 面板底部的 新建圖層 按鈕 即可新建圖層 選擇 插入 時間軸 圖層 命令 插入圖層 在 時間軸 面板中已有的圖層上 單擊鼠標右鍵 在彈出的菜單中選擇 插入圖層 選項 即可插入一個圖層 13 2 2重命名層系統(tǒng)默認的圖層名稱為圖層1 圖層2等 可以根據(jù)圖層上的對象給圖層重新命名 可以選擇以下操作來重命名圖層 雙擊圖層名稱 在字段名稱位置輸入新的名稱 選中要重命名的圖層 單擊鼠標右鍵 在彈出的菜單中選擇 屬性 選項 彈出 圖層屬性 對話框 在對話框中的 名稱 文本框中輸入名稱 單擊 確定 按鈕 即可為圖層重命名 13 2 3改變層的順序在Flash中 可以通過移動圖層來改變圖層的順序 13 2 4新建層文件圖層文件夾可以使圖層的組織更加有序 在圖層文件夾中可以嵌套其他圖層文件夾 圖層文件夾可以包含任意圖層 包含的圖層或圖層文件夾將縮進顯示 新建圖層文件夾有以下幾種方法 單擊 時間軸 面板底部的 新建文件夾 按鈕 新文件夾將出現(xiàn)在所選圖層的上面選擇 插入 時間軸 圖層文件夾 命令 插入一個新的圖層文件夾 在 時間軸 面板中已有的圖層上 單擊鼠標右鍵 在彈出的菜單中選擇 插入圖層文件夾 選項 13 2 5鎖定和解鎖層一個場景中往往包含多個圖層 在對某個圖層中的對象進行編輯時又需要其他圖層中的對象作為參照 這樣會不小心對其他的圖層中的對象進行了修改 這時就可以使用鎖定和解除鎖定圖層 鎖定和解鎖圖層有以下幾種方法 單擊需要被鎖定的圖層名稱右側(cè)的圓點按鈕 使其變成 而且左側(cè)的鉛筆也被劃掉了 再次單擊它可解除鎖定的圖層 單擊 顯示 隱藏所有層 按鈕旁邊的 鎖定 解除鎖定所有圖層 按鈕 可以鎖定所有的圖層和文件夾 再次單擊它可以解除所有鎖定的圖層和文件夾 按住Alt鍵 單擊圖層或文件夾名稱右側(cè)的 鎖定 列 可以鎖定所有其他圖層 再次按住Alt鍵單擊 鎖定 列可以解鎖所有的圖層 13 3引導(dǎo)層動畫的制作在引導(dǎo)層中 可以像其他層一樣制作各種圖形和引入元件 但最終發(fā)布時引導(dǎo)層中的對象不會顯示出來 按照引導(dǎo)層的功能分為兩種 分別是普通引導(dǎo)層和運動引導(dǎo)層 13 3 1普通引導(dǎo)層 普通引導(dǎo)層 以按鈕表示 普通引導(dǎo)層 是在普通圖層的基礎(chǔ)上建立的 其中所有的內(nèi)容只是在繪制動畫時作為參考 并不會出現(xiàn)在發(fā)布的作品中 13 3 2小案例 創(chuàng)建沿直線運動的動畫使用引導(dǎo)層能夠使Flash影片的布局更加合理 為了在動畫制作過程中更好地組織舞臺上的對象 可以創(chuàng)建引導(dǎo)層 然后將其他圖層上的對象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對象對齊 在許多動畫制作中都用到了沿直線運動動畫技術(shù) 下面就制作沿直線運動的效果 13 3 3小案例 創(chuàng)建沿軌道運動的動畫在Flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個對象沿軌道曲線運動的問題 它是對運動對象沿直線運動動畫的引伸 通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用 物體沿任意指定軌道運動的問題就迎刃而解了 13 4遮罩動畫的制作 遮罩層是一種特殊的圖層 創(chuàng)建遮罩層后 遮罩層下面圖層的內(nèi)容就像透過一個窗口顯示出來一樣 這個窗口的形狀就是遮罩層中內(nèi)容的形狀 在遮罩層中繪制對象時 這些對象具有透明效果 可以把圖形位置的背景顯露出來 13 4 1遮罩動畫原理在Flash中 可以用兩種方法實現(xiàn)遮罩效果 一種是用ActionScript語句編寫程序?qū)崿F(xiàn)遮罩效果 另一種是直接在時間軸面板中創(chuàng)建遮罩層實現(xiàn)遮罩效果 實現(xiàn)遮罩效果最少需要創(chuàng)建兩個圖層才能完成 即 遮罩層 和 被遮罩層 播放動畫時 被遮罩層 中的對象通過 遮罩層 中的遮罩項目顯示出來 13 4 2小案例 創(chuàng)建簡單的遮罩動畫要創(chuàng)建遮罩層 可以將遮罩對象放在要用作遮罩的層上 遮罩對象是個窗口 透過它可以看到位于它下面的鏈接層區(qū)域 除了透過遮罩對象顯示的內(nèi)容之外 其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來 13 5綜合案例引導(dǎo)層和遮罩能制作出曲線的補間動畫以及增加動畫的層次感 使動畫制作中可以使用較多的方法 通過前面的學(xué)習(xí) 我們大概了解了關(guān)于如何使用圖層的基本知識 下面就應(yīng)用上面所學(xué)的知識來制作引導(dǎo)層動畫和遮罩動畫 綜合案例1 引用引導(dǎo)層制作動畫制作運動引導(dǎo)層時一定要細心 如果對象的中心沒有吸附到引導(dǎo)線上 那么這個動畫將不能正常播放 綜合案例2 利用遮罩制作百葉窗效果動畫制作遮罩動畫時 要對動畫的層次有較深的了解 哪個是遮罩層 哪個被遮罩一定要分清 本例主要用補間形狀動畫和遮罩層來實現(xiàn)兩幅圖片之間的相互切換 就像百葉窗一樣 本章小結(jié) 本章中介紹了管理圖層及編輯圖層的一些方法 圖層是管理動畫的最基本的工具 所以讀者對這些方法一定要熟悉 復(fù)制圖層 隱藏圖層以及文件夾等操作 不僅使動畫的條理更清晰 也能給動畫制作者帶來極大的方便 引導(dǎo)層和遮罩能制作出曲線的

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