數(shù)學(xué)北師大版九年級(jí)上冊(cè)3.1 用樹狀圖或表格求概率(三).doc_第1頁
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3.1 用樹狀圖或表格求概率(三)七年級(jí)時(shí)學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了不確定事件及其發(fā)生可能性的大小,并且掌握了求一些簡(jiǎn)單事件的概率的知識(shí),前兩個(gè)課時(shí)我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了借助于樹狀圖、列表法計(jì)算兩步隨機(jī)實(shí)驗(yàn)的概率.但是學(xué)生對(duì)等可能性事件的理解還有待于加強(qiáng)。二、教學(xué)任務(wù)分析進(jìn)一步經(jīng)歷用樹狀圖、列表法計(jì)算隨機(jī)實(shí)驗(yàn)的概率的過程教學(xué)目標(biāo)1知識(shí)與技能目標(biāo):經(jīng)歷利用樹狀圖和列表法求概率的過程,在活動(dòng)中進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的合作交流意識(shí)及反思的習(xí)慣2方法與過程目標(biāo):鼓勵(lì)學(xué)生思維的多樣性,提高應(yīng)用所學(xué)知識(shí)解決問題的能力.教學(xué)重點(diǎn): 借助于樹狀圖、列表法計(jì)算隨機(jī)事件的概率.教學(xué)難點(diǎn):在利用樹狀圖或者列表法求概率時(shí),各種情況出現(xiàn)可能性不同時(shí)的情況處理。三、教學(xué)過程分析本節(jié)設(shè)計(jì)六個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)第一環(huán)節(jié):自主學(xué)習(xí)、感受新知第二環(huán)節(jié):合作交流、探究新知第三環(huán)節(jié):典型例題、應(yīng)用新知第四環(huán)節(jié):分層提高、完善新知第五環(huán)節(jié):課堂小結(jié)、回顧新知第六環(huán)節(jié):作業(yè)布置、鞏固新知利用樹狀圖或表格可以清晰地表示出某個(gè)事件發(fā)生的所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;較方便地求出某些事件發(fā)生的概率. 用樹狀圖和列表的方法求概率時(shí),應(yīng)注意各種結(jié)果出現(xiàn)能性務(wù)必相同.第一環(huán)節(jié):自主學(xué)習(xí),感受新知活動(dòng)內(nèi)容:“配紫色”游戲. 活動(dòng)過程: 游戲1:小穎為學(xué)校聯(lián)歡會(huì)設(shè)計(jì)了一個(gè)“配紫色”游戲:下面是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個(gè)扇形.游戲者同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)出了紅色,轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,那么他就贏了,因?yàn)榧t色和藍(lán)色在一起配成了紫色.(1)利用樹狀圖或列表的方法表示游戲者所有可能出現(xiàn)的結(jié)果.(2)游戲者獲勝的概率是多少?活動(dòng)目的:通過這個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤“配紫色”游戲,讓學(xué)生再次經(jīng)歷利用樹狀圖或列表的方法求出概率的過程,并體會(huì)求概率時(shí)必須使每種事件發(fā)生的可能性相同培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識(shí)解決問題的能力.提高學(xué)生分析問題解決問題的能力.活動(dòng)效果:學(xué)生借助樹狀圖或者列表法表示出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,很順利地求出游戲者獲勝的概率。同時(shí)在自學(xué)過程中也注意到轉(zhuǎn)盤是被分成面積相等的幾份扇形,初步感受了每件事情發(fā)生的可能性為下一環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。第二環(huán)節(jié):合作交流,探求新知游戲2:如果把轉(zhuǎn)盤變成如下圖所示的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲.(1)利用樹狀圖或列表的方法表示游戲者所有可能出現(xiàn)的結(jié)果.(2)游戲者獲勝的概率是多少?小穎做法如下圖,并據(jù)此求出游戲者獲勝的概率為開始會(huì)寺、開始始紅藍(lán)紅藍(lán)紅藍(lán)(紅,紅)(紅,藍(lán))(藍(lán),紅)(藍(lán),藍(lán))小亮則先把左邊轉(zhuǎn)盤的紅色區(qū)域等分成2份,分別記作“紅色1”“紅色2”,然后制作了下表,據(jù)此求出游戲者獲勝的概率也是紅色藍(lán)色紅色1(紅1,紅)(紅1,藍(lán))紅色2(紅2,紅)(紅2,藍(lán))藍(lán)色(藍(lán),紅)(藍(lán),藍(lán))你認(rèn)為誰做得對(duì)?說說你的理由(小組合作交流)活動(dòng)目的:讓學(xué)生先自己畫樹狀圖或者表格表示出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,然后通過合作交流觀察A盤和游戲1轉(zhuǎn)盤的區(qū)別并做出正確判斷.并總結(jié)出求一件事情發(fā)生的概率必須是所有可能出現(xiàn)的結(jié)果都相同?;顒?dòng)效果:通過合作交流學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲2中A盤中藍(lán)色部分和紅色部分的面積不同,因而指針落在這兩個(gè)區(qū)域的可能性不同。學(xué)生能指出“小穎的做法不正確,小亮的做法正確而用列表法或者樹狀圖求隨機(jī)事件發(fā)生的概率時(shí),應(yīng)注意各種情況出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同而小亮的做法把左邊轉(zhuǎn)盤中的紅色區(qū)域等分成2份,分別記作“紅色1”“紅色2”,保證了左邊轉(zhuǎn)盤中指針落在“藍(lán)色區(qū)域”“紅色1”“紅色2”三個(gè)區(qū)域的等可能性,因此是正確的”。在這里可以先不拋出小穎和小亮的做法而是讓學(xué)生自己做然后交流起到了很好的效果。第三環(huán)節(jié):典型例題,應(yīng)用新知例2 一個(gè)盒子中有兩個(gè)紅球,兩個(gè)白球和一個(gè)藍(lán)球,這些球除顏色外其它都相同,從中隨機(jī)摸出一球,記下顏色后放回,再?gòu)闹须S機(jī)摸出一球。求兩次摸到的球的顏色能配成紫色的概率. 分析:把兩個(gè)紅球記為紅1、紅2;兩個(gè)白球記為白1、白2.則列表格如下:總共有25種可能的結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,能配成紫色的共4種(紅1,藍(lán))(紅2,藍(lán))(藍(lán),紅1)(藍(lán),紅2),所以P(能配成紫色)=活動(dòng)目的:通過典型例題分析進(jìn)一步讓學(xué)生體會(huì)等可能事件概率的求法,突破了本節(jié)課的難點(diǎn).活動(dòng)效果:學(xué)生在總結(jié)了上述兩個(gè)游戲的經(jīng)驗(yàn)和方法,對(duì)典型例題的分析更加透徹到位,做起來也就得心應(yīng)手了.第四環(huán)節(jié):分層提高,完善新知1.用如圖所示的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做“配紫色”游戲,每個(gè)轉(zhuǎn)盤都被分成三個(gè)面積相等的三個(gè)扇形.請(qǐng)求出配成紫色的概率是多少?2.設(shè)計(jì)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做“配紫色”游戲,使游戲者獲勝的概率為活動(dòng)目的:通過這兩個(gè)課堂練習(xí)檢驗(yàn)學(xué)生上課掌握情況,特別是第2個(gè)題目有一定難度,在設(shè)計(jì)時(shí)注意指針指向每種顏色的可能性是一樣的?;顒?dòng)效果:學(xué)生分層完成課堂練習(xí),保證每一個(gè)同學(xué)都有所收獲,特別是第2題在設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤時(shí)學(xué)生一開始的語言敘述可能不是很嚴(yán)密,經(jīng)過糾正都能把這個(gè)游戲給設(shè)計(jì)的很好,達(dá)到了本堂課的課堂效果.第五環(huán)節(jié):課堂小結(jié),回顧新知1. 利用樹狀圖和列表法求概率時(shí)應(yīng)注意什么?2. 你還有哪些收獲和疑惑?第六環(huán)節(jié):作業(yè)布置,鞏固新知習(xí)題3.3第1、2、3題四、教學(xué)反思1.創(chuàng)造性地使用教材在處理本堂課時(shí)注意讓學(xué)生先通過自學(xué)找出自己不會(huì)的地方然后到課堂上通過小組交流的方式解決問題,而不是直接給出答案讓學(xué)生經(jīng)歷的解決問題的過程提高了學(xué)生解決問題的能力。2.利用幾何畫板、flash

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