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Vray渲染器面板 Vray的安裝 二 Vray的簡(jiǎn)介 VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款較小 但功能卻十分強(qiáng)大的渲染器插件 VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一 尤其在室內(nèi)外效果圖制作中 vray幾乎可以稱得上是速度最快 渲染效果極好的渲染軟件精品 隨著vray的不斷升級(jí)和完善 在越來越多的效果圖實(shí)例中向人們證實(shí)了自己強(qiáng)大的功能 VRay主要用于渲染一些特殊的效果 如次表面散射 光跡追蹤 焦散 全局照明等 可用于建筑設(shè)計(jì) 燈光設(shè)計(jì) 展示設(shè)計(jì) 動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域 Vray的工作流程 1創(chuàng)建或者打開一個(gè)場(chǎng)景2指定VRay渲染器3設(shè)置材質(zhì)4把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù) 4 把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù) 把圖像采樣器改為 固定模式 把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低 并關(guān)閉材質(zhì)反射 折射和默認(rèn)燈 勾選GI 將 首次反射 調(diào)整為lrradiancemap模式 發(fā)光貼圖模式 模式為低或中 勾先 顯示計(jì)算過程 同時(shí) 二次反射 調(diào)整為QMC 準(zhǔn)蒙特卡洛算法 或lightcache 燈光緩沖模式 細(xì)分 200 500 勾先 顯示計(jì)算過程 5 把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成最終階段的參數(shù) 把圖像采樣器改為 自適應(yīng)細(xì)分 把抗鋸齒系數(shù)調(diào)高 Imitchellnetravali 并開啟材質(zhì)反射 折射 勾選GI 將 首次反射 調(diào)整為lrradiancemap模式 發(fā)光貼圖模式 模式為中或高 同時(shí) 二次反射 調(diào)整為QMC 準(zhǔn)蒙特卡洛算法 或lightcache 燈光緩沖模式 細(xì)分 1500 5根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光 開始布光時(shí) 從天光開始 然后逐步增加燈光 大體順序?yàn)?天光 陽(yáng)光 人工裝飾光 補(bǔ)光 如環(huán)境明暗燈光不理想 可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的darkmultiplier 變暗倍增值 至直合適為止 打開反射 折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)7渲染并保存光子文件 設(shè)置保存光子文件 調(diào)整lrradiancemap 光貼圖模式 minrate 最小采樣 和maxrate 最大采樣 為 5 1或 5 2或更高 同時(shí)把 準(zhǔn)蒙特卡洛算法 或 燈光緩沖模式 的細(xì)分值調(diào)高 正式跑小圖 保存光子文件 VRay常用材質(zhì)的調(diào)整 VRayMtl材質(zhì)VRayMtl VRay材質(zhì) 是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì) 使用這個(gè)材質(zhì)能在場(chǎng)景中得到更好的和正確的照明 能量分布 更快的渲染 更方便控制的反射和折射參數(shù) 在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖 更好的控制反射和折射 添加bump 凹凸貼圖 和displacement 位移貼圖 促使直接GI directGI 計(jì)算 對(duì)于材質(zhì)的著色方式可以選擇BRDF 畢奧定向反射分配函數(shù) 詳細(xì)參數(shù)如下 Basicparameters 基本參數(shù) Diffuse 漫射 材質(zhì)的漫反射顏色 你能夠在紋理貼圖部分 texturemaps 的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值 Reflect 反射 一個(gè)反射倍增器 通過顏色來控制反射 折射的值 你能夠在紋理貼圖部分 texturemaps 的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值 Glossiness 光澤度 這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小 值為0 0意味著得到非常模糊的反射效果 值為1 0 將關(guān)掉光澤度 VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射 注意 打開光澤度 glossiness 將增加渲染時(shí)間 Subdivs 細(xì)分 控制光線的數(shù)量 作出有光澤的反射估算 當(dāng)光澤度Glossiness 值為1 0時(shí) 這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用 VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度 Fresnelreflection 菲涅爾反射 當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開時(shí) 反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射 這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí) 反射將衰減 當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí) 反射可見性最大 當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒反射發(fā)生 Refract 折射 一個(gè)折射倍增器 你能夠在紋理貼圖部分 texturemaps 的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值 Glossiness 光澤度 這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小 值為0 0意味著得到非常模糊的折射效果 值為1 0 將關(guān)掉光澤度 VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射 Subdivs 細(xì)分 控制光線的數(shù)量 作出有光澤的折射估算 當(dāng)光澤度 Glossiness 值為1 0時(shí) 這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用 VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度 IOR 折射率 這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率 設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏? 33 鉆石2 4 玻璃1 66等等 各種常用材質(zhì)的調(diào)整1 亮光木材 漫射 貼圖反射 35灰高光 0 8亞光木材 漫射 貼圖反射 35灰高光 0 8光澤 模糊 0 852 鏡面不銹鋼 漫射 黑色反射 255灰亞面不銹鋼 漫射 黑色反射 200灰光澤 模糊 0 8拉絲不銹鋼 漫射 黑色反射 衰減貼圖 黑色部分貼圖 光澤 模糊 0 83 陶器 漫射 白色反射 255菲涅耳4 亞面石材 漫射 貼圖反射 100灰高光 0 5光澤 模糊 0 85凹凸貼圖5 拋光磚 漫射 平鋪貼圖反射 255高光 0 8光澤 模糊 0 98菲涅耳普通地磚 漫射 平鋪貼圖反射 255高光 0 8光澤 模糊 0 9菲涅耳6 木地板 漫射 平鋪貼圖反射 70光澤 模糊 0 9凹凸貼圖7 清玻璃 漫射 灰色反射 255折射255折射率1 5磨砂玻璃 漫射 灰色反射 255高光 0 8光澤 模糊 0 9折射255光澤 模糊 0 9光折射率1 58 普通布料 漫射 貼圖凹凸貼圖絨布 漫射 衰減貼圖置換貼圖9 皮革 漫射 貼圖反射 50高光 0 6光澤 模糊 0 8凹凸貼圖10 水材質(zhì) 漫射 白色反射 255折射 255折射率1 33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖 澡波11 紗窗 漫射 顏色折射 灰白貼圖折射率1接收GI 2 各種常用材質(zhì)的調(diào)整1 亮光木材 漫射 貼圖反射 35灰高光 0 8亞光木材 漫射 貼圖反射 35灰高光 0 8光澤 模糊 0 852 鏡面不銹鋼 漫射 黑色反射 255灰亞面不銹鋼 漫射 黑色反射 200灰光澤 模糊 0 8拉絲不銹鋼 漫射 黑色反射 衰減貼圖 黑色部分貼圖 光澤 模糊 0 83 陶器 漫射 白色反射 255菲涅耳4 亞面石材 漫射 貼圖反射 100灰高光 0 5光澤 模糊 0 85凹凸貼圖5 拋光磚 漫射 平鋪貼圖反射 255高光 0 8光澤 模糊 0 98菲涅耳普通地磚 漫射 平鋪貼圖反射 255高光 0 8光澤 模糊 0 9菲涅耳6 木地板 漫射 平鋪貼圖反射 70光澤 模糊 0 9凹凸貼圖7 清玻璃 漫射 灰色反射 255折射255折射率1 5磨砂玻璃 漫射 灰色反射 255高光 0 8光澤 模糊 0 9折射255光澤 模糊 0 9光折射率1 58 普通布料 漫射 貼圖凹凸貼圖絨布 漫射 衰減貼圖置換貼圖9 皮革 漫射 貼圖反射 50高光 0 6光澤 模糊 0 8凹凸貼圖10 水材質(zhì) 漫射 白色反射 255折射 255折射率1 33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖 澡波11 紗窗 漫射 顏色折射 灰白貼圖折射率1接收GI 2 VRay的燈光照明技術(shù) 開 打開或關(guān)閉VRay燈光 排除 排除燈光照射的對(duì)象 類型 平面 當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí) VRay光源具有平面的形狀 球體 當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí) VRay光源是球形的 穹形 當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí) VRay光源是穹頂狀的 可模型天空的效果 顏色 控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色 倍增器 控制VRay光源在強(qiáng)度 Size尺寸 半長(zhǎng) 光源的U向尺寸 如果選擇球形光源 該尺寸為球體的半徑 半寬 光源的V向尺寸 當(dāng)選擇球形光
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