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文檔簡介
1、 2021年幼兒園紫薇工作室工作總結(jié)撰寫人:_日 期:_2021年幼兒園紫薇工作室工作總結(jié)時光荏苒,一學(xué)期在緊張而又忙碌、愉快而又充實中結(jié)束了。紫薇工作室在園領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)愛支持下,在工作室成員們的一致努力下,順利開展了一些實在的、有效的教研活動,現(xiàn)總結(jié)如下:鑒于我園在自主性游戲方面還比較薄弱,工作室以此作為教研基點,根據(jù)教研主題明確本學(xué)期的教研領(lǐng)域與重點自主性游戲材料的投放與運(yùn)用。根據(jù)各年齡段幼兒的特點與班級的實際情況制定相應(yīng)的游戲規(guī)劃,有效地制作與投放適當(dāng)?shù)挠螒虿牧吓c半成品材料。教研的形式主要采用理論學(xué)習(xí)、開發(fā)與自制游戲材料、觀摩活動、方案設(shè)計等。下面是觀摩活動及方案設(shè)計情況的分析與記錄:(一)
2、自主性游戲展示:中(6)班一、目標(biāo)具體明確,符合中班幼兒的年齡特點,從導(dǎo)入游戲評價都能圍繞著目標(biāo)來展開。目標(biāo)1:掌握游戲規(guī)則,體驗游戲快樂。如:導(dǎo)入部分,利用數(shù)碼相機(jī)再現(xiàn)前一次醫(yī)院游戲的情景,幫助幼兒強(qiáng)化了游戲的規(guī)則,避免了空洞的說教。目標(biāo)2:樂意與同伴交流,大膽進(jìn)行游戲間的交流。這一點在聰聰建筑區(qū)得到了較好的體現(xiàn)。導(dǎo)入部分,老師具體、簡要的提示如果你想搭什么可以和小朋友合作。評價部分,利用數(shù)碼相機(jī)捕捉到兩個孩子的合作場景,讓主人公來介紹和合作搭了什么。二、游戲材料的投放細(xì)致,_每一個幼兒。使用刷卡具有一定的時代特點,讓幼兒了解了一些社會規(guī)則,知道卡和貨幣之間的關(guān)系,游戲幣上畫上圓點,幫助幼兒
3、在游戲中正確使用,學(xué)習(xí)簡單的貨幣交易。建議:1、一人一卡放在固定的地方,讓幼兒感覺這個卡是我的。2、理發(fā)店是否需要再增加一些材料,如:扭扭幫做卷發(fā)器,彩色夾子等。通過材料的操作來提升游戲水平。三、游戲的評價成為_游戲的過程。電化教學(xué)手段貫穿于整個的活動過程,(范本)評價時的情景再現(xiàn)讓幼兒有了充分發(fā)表意見的機(jī)會,也是一個_游戲經(jīng)驗的過程。如:醫(yī)院情景,這是誰?護(hù)士她在做什么?護(hù)士自己來介紹畫面很溫馨,在幫助幼兒回憶的過程中,也讓其他小朋友一同來感受游戲情節(jié)。老師抓住了這一閃光點進(jìn)行固定,按后放大,接下來又拋出了一個值得思考的問題:“如果再來一個病人怎么辦?”這個問題提得好!他不僅讓“媽媽”有事可
4、做,也讓“醫(yī)生”以及其他小朋友明白了不同的角色職責(zé)。指導(dǎo)了幼兒再次游戲的方向,為提升第二天的游戲質(zhì)量打下基礎(chǔ)。建議:游戲的評價具體、準(zhǔn)確,以幼兒為主?!白層變鹤约赫f”的倡導(dǎo)我們并不陌生,但是在實際中,我們老師常常會一不小心就沖到了孩子的前面,代替他們說。如:小老師嗓子啞了,說話聲音很輕,在介紹的時候后面的小朋友和老師都沒能聽清楚,這時可以請前面的小朋友或是幼兒園的小朋友來介紹。期待:1、小朋友的角色意識更明確。2、和老師、同伴的交流更主動、有禮貌。大(2)班一、目標(biāo)定位恰當(dāng),符合角色游戲的教育目標(biāo)。目標(biāo)1:能動腦筋,解決游戲中的困難,體驗自主性游戲的快樂。手工坊發(fā)現(xiàn)一個問題:彩簾有的粗,有的細(xì)
5、,怎么解決這個問題呢?(思考)請一名幼兒動手操做解決這個問題,這個方法很好,即給予了幼兒自己解決問題的機(jī)會,又激發(fā)了其他幼兒動手做的欲望。接著,老師又提出要求,增加難度:有規(guī)律的粘貼彩簾。層層深入,提出要求,讓幼兒在動腦筋,解決問題的過程中體驗快樂。問題:導(dǎo)入部分很流暢,充分調(diào)動了幼兒游戲的積極性。但是在這里,我們聽到了老師許多次這樣的口頭禪:“嚴(yán)老師發(fā)現(xiàn)”也許這只是一句口頭禪,但是從教育的觀點來說,這是一個理念的問題。老師只是一個引導(dǎo)者,如何引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,這是老師所要做的。而不是替代幼兒去發(fā)現(xiàn)問題。何況這些問題也是上次在游戲中孩子們已發(fā)現(xiàn)的問題。二、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、區(qū)角設(shè)置與幼兒近
6、期主題相結(jié)合,符合大班的游戲特點。三、游戲材料豐富,具有時代氣息。1、肯德基“肯德基”店里,師生收集了各種各樣的肯德基包裝盒,這些廢舊材料為肯德基游戲提供了豐富的必要的物質(zhì)基礎(chǔ)。幼兒在游戲中,通過操作這些材料,將生活中的經(jīng)驗在游戲中進(jìn)行再現(xiàn)和再創(chuàng)造,使游戲過程成為學(xué)習(xí)和發(fā)展的過程。建議:讓幼兒介紹自己收集的物品,讓其他小朋友知道這些物品的名稱、用途等。(我去肯德基,說要一份上校雞塊,服務(wù)員給了一個薯條,我說不是這個,她茫然地看著我)2、自動取款機(jī)自動取款機(jī)具有時代特點,一人一卡,還設(shè)有_,具有操作性。建議:制定規(guī)則,約束幼兒的行為,避免揮霍。如:每天可以使用幾塊錢?疑惑:“警察局”游戲的作用是
7、什么?警察做些什么事情?情景再現(xiàn):我問:“警察在上班的時候做什么呀?”警察答:“吃東西,打電話”我又問:“我沒卡想領(lǐng)錢,怎么辦?”警察答:“自己去拿貝!”可能這是一個個案,但是在區(qū)角中,警察的角色究竟能起到什么作用呢?會不會因此提醒個別幼兒去扮演壞人的愿望呢?(二)自主性游戲方案設(shè)計十六周紫薇工作室又開展了自主性游戲的方案設(shè)計。針對方案設(shè)計情況進(jìn)行研討,總結(jié)。亮點:1、目標(biāo)能從上一次活動情況或幼兒的需求出發(fā),進(jìn)行預(yù)設(shè)。2、材料的準(zhǔn)備隨著游戲的深入與需要而豐富、飽滿。3、角色游戲中融入了數(shù)概念等多種元素。4、評價時再現(xiàn)幼兒游戲現(xiàn)場,讓幼兒有話可說。改進(jìn)之處:一、目標(biāo)要求1.目標(biāo)的定位:(1)高于
8、幼兒的年齡發(fā)展水平。如:小班預(yù)設(shè)“清楚地表達(dá)自己的想法”或“整齊地擺放游戲物品”,可改為“嘗試用普通話與同伴交流”、“形式整理物品的意識”或“在老師的幫助下學(xué)習(xí)整理物品”。(2)低于幼兒的年齡發(fā)展水平。如:大班預(yù)設(shè)“有一定的角色意識”。(3)目標(biāo)寬泛,空洞。如:小、中、大都有類似“能自主選擇游戲,體驗快樂。”2.目標(biāo)的表述:兩個目標(biāo)層次不清,如:第一條“學(xué)會使用禮貌用語”;第二條“遵守規(guī)則,樂意交流?!倍?、重點指導(dǎo)策略1、語言表述凸顯了教師的高控制。如:“我發(fā)現(xiàn)希望你們”,問題可以由教師或幼兒共同提出,改進(jìn)的方法可通過教師的引導(dǎo)、與幼兒的交流共同達(dá)成。2、指導(dǎo)與目標(biāo)的脫節(jié)。教師的指導(dǎo)語或評價等
9、,都沒有體現(xiàn)目標(biāo)的落實,教師應(yīng)做到心中有目標(biāo)。3、環(huán)節(jié)缺乏完整性。在這個塊面中,應(yīng)體現(xiàn)導(dǎo)入;幼兒游戲、教師重點指導(dǎo)游戲;交流三大基本環(huán)節(jié),也可以加入整理材料環(huán)節(jié)。4、質(zhì)疑:小班導(dǎo)入或評價過程中提問“你遇到什么問題?是怎么解決問題的?”合適嗎三、觀察1、觀察太單一。整個活動只觀察了一個區(qū)域,太單薄了。觀察可以針對某一區(qū)域進(jìn)行,也可以針對某一孩子的表現(xiàn)進(jìn)行,形式可以多樣化。2、觀察非評論。觀察是教師對活動中有價值現(xiàn)場的一種原生態(tài)的記錄,是教師在這一過程中的所見所聞,無須加入教師對幼兒活動的感情,如“幼兒情緒愉悅”等類似的評價。3、觀察沒有目的性??吹缴缑磳懯裁?,可以結(jié)合目標(biāo)有針對性地觀察,可以抓具有代表性地觀察,而非完成任務(wù)。四、分析往往教師能發(fā)現(xiàn)問題,而忽視了深入的反思。當(dāng)發(fā)現(xiàn)某一問題時,教師應(yīng)分析“為何出現(xiàn)這樣
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