(2021年整理)opengl立方體的簡單三維交互式幾何變換實(shí)驗(yàn)報(bào)告+代碼_第1頁
(2021年整理)opengl立方體的簡單三維交互式幾何變換實(shí)驗(yàn)報(bào)告+代碼_第2頁
(2021年整理)opengl立方體的簡單三維交互式幾何變換實(shí)驗(yàn)報(bào)告+代碼_第3頁
(2021年整理)opengl立方體的簡單三維交互式幾何變換實(shí)驗(yàn)報(bào)告+代碼_第4頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、opengl立方體的簡單三維交互式幾何變換實(shí)驗(yàn)報(bào)告+代碼opengl立方體的簡單三維交互式幾何變換實(shí)驗(yàn)報(bào)告+代碼 編輯整理:尊敬的讀者朋友們:這里是精品文檔編輯中心,本文檔內(nèi)容是由我和我的同事精心編輯整理后發(fā)布的,發(fā)布之前我們對文中內(nèi)容進(jìn)行仔細(xì)校對,但是難免會有疏漏的地方,但是任然希望(opengl立方體的簡單三維交互式幾何變換實(shí)驗(yàn)報(bào)告+代碼)的內(nèi)容能夠給您的工作和學(xué)習(xí)帶來便利。同時也真誠的希望收到您的建議和反饋,這將是我們進(jìn)步的源泉,前進(jìn)的動力。本文可編輯可修改,如果覺得對您有幫助請收藏以便隨時查閱,最后祝您生活愉快 業(yè)績進(jìn)步,以下為opengl立方體的簡單三維交互式幾何變換實(shí)驗(yàn)報(bào)告+代碼的

2、全部內(nèi)容。立方體的簡單三維交互式幾何變換這個學(xué)期對opengl的學(xué)習(xí),使我對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一些算法過程有了更多的了解。因?yàn)閷θS圖形的顯示比較感興趣,就做了立方體的簡單三維交互式幾何變換。功能:鍵盤的方向鍵實(shí)現(xiàn)立方體的上下左右平移;a鍵,s鍵分別實(shí)現(xiàn)向前,向后旋轉(zhuǎn);j鍵,k鍵分別實(shí)現(xiàn)放大,縮?。籧鍵退出。程序模塊:1.該模塊為繪制一個立方體.void drawbox() glbegin(gl_quads); /前面 glcolor3f(1,0,0); glvertex3f(1。0f, 1。0f, 1。0f); / 四邊形的左下 glvertex3f( 1.0f, 1。0f, 1.0f); /

3、四邊形的右下 glvertex3f( 1。0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的右上 glvertex3f(1。0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的左上 / 后面 glcolor3f(0,1,0); glvertex3f(1。0f, -1.0f, -1。0f); / 四邊形的右下 glvertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的右上 glvertex3f( 1.0f, 1。0f, -1。0f); / 四邊形的左上 glvertex3f( 1。0f, -1.0f, -1。0f); / 四邊形的左下 / 頂面 glcolor3f(0,0,1); glver

4、tex3f(1.0f, 1。0f, 1.0f); / 四邊形的左上 glvertex3f(1。0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的左下 glvertex3f( 1.0f, 1.0f, 1。0f); / 四邊形的右下 glvertex3f( 1。0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的右上 / 底面 glcolor3f(1,1,0); glvertex3f(1.0f, 1.0f, 1。0f); / 四邊形的右上 glvertex3f( 1.0f, 1。0f, 1.0f); / 四邊形的左上 glvertex3f( 1.0f, -1.0f, 1。0f); / 四邊形的左下 glve

5、rtex3f(1。0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的右下 / 右面 glcolor3f(0,1,1); glvertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的右下 glvertex3f( 1。0f, 1。0f, 1。0f); / 四邊形的右上 glvertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的左上 glvertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四邊形的左下 / 左面 glcolor3f(1,0,1); glvertex3f(-1。0f, -1.0f, -1.0f); / 四邊形的左下 glvertex3f(1。0f,

6、 -1。0f, 1。0f); / 四邊形的右下 glvertex3f(1.0f, 1.0f, 1。0f); / 四邊形的右上 glvertex3f(1。0f, 1。0f, 1。0f); / 四邊形的左上 glend();2該模塊設(shè)置屏幕顏色和深度緩存,設(shè)置立方體的平移,縮放,旋轉(zhuǎn)變換。void display()glclear(gl_color_buffer_bit|gl_depth_buffer_bit); /清空顏色和深度緩存glmatrixmode(gl_modelview);glloadidentity();/glulookat(2.0, 2。0, 2.0, 0。0, 0.0, 0。0

7、, 0.0, 1.0, 0。0);gltranslatef(0.0f+tx,0。0f+ty,4.0f);/平移變換glscalef(1+sf,1+sf,1+sf); /縮放變換glrotatef(ratx, 1.0f, 0.0f, 0.0f);/繞x軸的旋轉(zhuǎn)變換 glrotatef(raty, 0.0f, 1。0f, 0.0f);/繞y軸的旋轉(zhuǎn)變換 glrotatef(ratz, 0。0f, 0.0f, 1。0f);/繞z軸的旋轉(zhuǎn)變換drawbox(); glflush();glutswapbuffers();3.該模塊為重繪回調(diào)函數(shù),在窗口首次創(chuàng)建或用戶改變窗口尺寸時被調(diào)用。void res

8、hape(int w, int h) glviewport(0, 0, w, h);/ 指定視口的位置和大小glmatrixmode(gl_projection);glloadidentity();/glfrustum(-1.0, 1.0, -1。0, 1.0, 3。1, 10。0);/gluperspective(45,1,0。1,10。0);glortho(-2.0, 2.0, -2.0, 2。0, 2。0, 10。0);4.該模塊為設(shè)置深度緩存和啟動深度測試模式。void init()glclearcolor (1。0, 1。0, 1。0, 1。0); glenable(gl_depth

9、_test); /啟動深度測試模式5.該模塊為設(shè)置鍵盤的交互式操作。void mykeyboard(unsigned char key, int x, int y)if(key = a | key = a) ratx += 2; raty += 2; ratz += 2;if(key = s | key = s) ratx -= 2; raty = 2; ratz = 2;if(key = j key = j) sf+=0.1;if(key = k | key = k) sf-=0。1; if(key = c | key = c)exit(0);glutpostredisplay(); /重新

10、調(diào)用繪制函數(shù)6。該模塊為設(shè)置鍵盤方向鍵的交互式操作.void myspecialkeyboard(int key,int x,int y)if(key = glut_key_up ) ty+=0.1; if(key = glut_key_down) ty=0.1;if(key =glut_key_left) tx-=0.1;if(key=glut_key_right) tx+=0。1;glutpostredisplay();7.主函數(shù)模塊,實(shí)現(xiàn)設(shè)置顯示模式(窗口大小,位置),調(diào)用函數(shù)操作。int main(int argc, char* argv)glutinit(argc,argv); /

11、初始 glut。glutinitdisplaymode (glut_depth |glut_double | glut_rgb); /設(shè)定顯示模式 glutinitwindowsize(400,400); / 設(shè)定窗口大小glutinitwindowposition(50,100); / 設(shè)定窗口位置glutcreatewindow(”立方體的簡單三維交互式幾何變換”); / 用前面指定參數(shù)創(chuàng)建glutreshapefunc(reshape); /指定重繪回調(diào)函數(shù)glutdisplayfunc(display); / 進(jìn)行一些初始化工作glutkeyboardfunc( mykeyboard)

12、; /指定鍵盤回調(diào)函數(shù) glutspecialfunc(myspecialkeyboard); /指定鍵盤回調(diào)函數(shù)init();glutmainloop();/ 進(jìn)入無窮循環(huán),等待事件處理功能截圖:立方體的平移:上平移下平移:左平移:右平移:放大:縮小:旋轉(zhuǎn):源程序:#include stdlib.hinclude gl/glut.h include windows.hfloat ratx = 60;float raty = 60;float ratz = 60;float tx=0;float ty=0;float sf=0;void drawbox() glbegin(gl_quads);

13、 /前面 glcolor3f(1,0,0); glvertex3f(-1.0f, 1。0f, 1。0f); / 四邊形的左下 glvertex3f( 1。0f, 1。0f, 1。0f); / 四邊形的右下 glvertex3f( 1.0f, 1。0f, 1。0f); / 四邊形的右上 glvertex3f(-1.0f, 1。0f, 1。0f); / 四邊形的左上 / 后面 glcolor3f(0,1,0); glvertex3f(1.0f, 1.0f, -1。0f); / 四邊形的右下 glvertex3f(1。0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的右上 glvertex3f( 1.0

14、f, 1.0f, -1.0f); / 四邊形的左上 glvertex3f( 1.0f, 1。0f, -1。0f); / 四邊形的左下 / 頂面 glcolor3f(0,0,1); glvertex3f(-1.0f, 1.0f, -1。0f); / 四邊形的左上 glvertex3f(-1。0f, 1。0f, 1.0f); / 四邊形的左下 glvertex3f( 1.0f, 1。0f, 1.0f); / 四邊形的右下 glvertex3f( 1。0f, 1.0f, 1。0f); / 四邊形的右上 / 底面 glcolor3f(1,1,0); glvertex3f(1.0f, 1。0f, 1。0

15、f); / 四邊形的右上 glvertex3f( 1。0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的左上 glvertex3f( 1。0f, -1。0f, 1.0f); / 四邊形的左下 glvertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的右下 / 右面 glcolor3f(0,1,1); glvertex3f( 1。0f, -1.0f, 1.0f); / 四邊形的右下 glvertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四邊形的右上 glvertex3f( 1。0f, 1。0f, 1。0f); / 四邊形的左上 glvertex3f( 1.0f, -1.0

16、f, 1。0f); / 四邊形的左下 / 左面 glcolor3f(1,0,1); glvertex3f(-1。0f, 1.0f, -1.0f); / 四邊形的左下 glvertex3f(-1。0f, -1.0f, 1。0f); / 四邊形的右下 glvertex3f(1.0f, 1.0f, 1。0f); / 四邊形的右上 glvertex3f(1。0f, 1.0f, -1.0f); / 四邊形的左上 glend();void display()glclear(gl_color_buffer_bitgl_depth_buffer_bit); /清空顏色和深度緩存glmatrixmode(gl_

17、modelview);glloadidentity();/glulookat(2。0, 2。0, 2。0, 0.0, 0.0, 0。0, 0.0, 1。0, 0.0);gltranslatef(0.0f+tx,0。0f+ty,-4.0f);/平移變換glscalef(1+sf,1+sf,1+sf); /縮放變換glrotatef(ratx, 1.0f, 0。0f, 0.0f);/繞x軸的旋轉(zhuǎn)變換 glrotatef(raty, 0。0f, 1.0f, 0。0f);/繞y軸的旋轉(zhuǎn)變換 glrotatef(ratz, 0.0f, 0.0f, 1.0f);/繞z軸的旋轉(zhuǎn)變換drawbox(); gl

18、flush();glutswapbuffers();void reshape(int w, int h) /重繪回調(diào)函數(shù),在窗口首次創(chuàng)建或用戶改變窗口尺寸時被調(diào)用glviewport(0, 0, w, h);/ 指定視口的位置和大小glmatrixmode(gl_projection);glloadidentity();/glfrustum(1.0, 1。0, 1.0, 1。0, 3。1, 10。0);/gluperspective(45,1,0.1,10。0);glortho(-2。0, 2。0, 2。0, 2。0, 2.0, 10。0);void init()glclearcolor (1

19、.0, 1.0, 1。0, 1。0); glenable(gl_depth_test); /啟動深度測試模式void mykeyboard(unsigned char key, int x, int y)if(key = a | key = a) ratx += 2; raty += 2; ratz += 2;if(key = s | key = s) ratx = 2; raty -= 2; ratz -= 2;if(key = j | key = j) sf+=0。1;if(key = k | key = k) sf-=0.1; if(key = c key = c)exit(0);glutpostredisplay(); /重新調(diào)用繪

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論