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文檔簡介
1、單選題(1)制作 Flash 動畫時,保存的源文件擴展名以及發(fā)布后可以嵌入網(wǎng)頁的文件擴展名分別是()。A:FLA 、 SWFB: MOV 、 FLAC: SWF、 MOVD: CDR 、 MOV知識點: 1.1(2)在默認情況下,如果要輸出一個1 分鐘的動畫作品,那么需要()幀。A、360B、 7200C、 720D、 72知識點:1.1(3) Flash 中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隱藏的效果。A 、場景B、圖層C、時間軸關(guān)鍵幀知識點:3.5、 5.1(4)下列關(guān)于 “矢量圖形 ”和 “位圖圖像 ”的說法正確的是()。A :位圖顯示的質(zhì)量與顯示設(shè)備的分辨率無關(guān)B:在Flash 中,用
2、戶無法使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C:在對位圖文件進行編輯時,操作對象是像素而不是曲線D:矢量圖形文件比位圖圖像文件的體積大知識點: 2.1、 2.2(5) “滴管 ”工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等。下列選項中,不能被提取的對象屬性是 ()。A :填充區(qū)域的顏色B:線條的顏色C:組合對象的顏色D:線條的寬度知識點: 2.3(6)下列關(guān)于將圖形元素通過剪貼板粘貼到Flash 場景中的描述錯誤的是()。A :從其它Flash 文檔或程序粘貼過來的圖形將放置在目標(biāo)文檔最上一層的當(dāng)前幀中B:來自于文本編輯器的文本將變成單獨的文本對象C:來自于其他繪圖程序的基于矢量的圖形將
3、變成可以取消組合的組,并且可以像任何其它Flash 元素一樣進行編輯D:位圖會變成單個組合對象,就像導(dǎo)入的位圖一樣知識點: 3.1(7)要改變線條或者填充區(qū)域的形狀,可以使用下列工具中的()完成。知識點: 3.2(8)下列關(guān)于圖層的描述錯誤的是()。A :創(chuàng)建動畫時,可以使用圖層和圖層文件夾來分離動畫對象,這樣它們就不會互相擦除、相連或分割B:補間動畫可以跨越不同圖層進行C:如果要讓Flash 同時補間多個組或元件的運動,每個組或元件必須在獨立的圖層上D:圖層文件夾有助于將圖層組織成易于管理的組,可以通過展開和折疊圖層文件夾來查看只跟當(dāng)前任務(wù)有關(guān)的圖層知識點: 3.5、 4.3(9)下列關(guān)于使
4、用“鋼筆 ”工具的作用描述錯誤的是()。A :使用 “鋼筆 ”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段B:使用 “鋼筆 ”工具可以調(diào)整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率C:使用 “鋼筆 ”工具可以將曲線轉(zhuǎn)換為直線,反之不可D:使用 “鋼筆 ”工具可以顯示并調(diào)整其他Flash 繪畫工具創(chuàng)建的形狀知識點: 3.3(10)下列關(guān)于矢量圖形的描述錯誤的是()。A :矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量還包括顏色和位置屬性B:在編輯矢量圖形時,可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性,以及位于圖形上的各個像素的顏色C:可以對矢量圖形進行移動、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色等操作而不更改其外觀品質(zhì)D:矢量圖形與分
5、辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而不影響品質(zhì)知識點: 2.1(11)關(guān)于聲音的事件驅(qū)動,下列描述錯誤的是()。A :事件驅(qū)動的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束B:只有某個指定的事件發(fā)生時,才會播放聲音C:如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放D:時間驅(qū)動的聲音只能播放一次知識點: 5.6(12)要使某個圖層和一個運動引導(dǎo)層鏈接起來,可以使用的方法是()。A :在運動引導(dǎo)層的上面創(chuàng)建一個新圖層,這樣在該圖層上補間的對象自動沿著運動路徑補間B:在運動引導(dǎo)層下面選擇一個圖層,然后在【圖層屬性】對話框中選擇然后選擇菜單命
6、令 【修改】“被引導(dǎo) ”/【時間軸】/【圖層屬性】 ,C:在運動引導(dǎo)層下面選擇一個圖層,用鼠標(biāo)左鍵單擊該圖層的名稱,在彈出菜單中選擇“被引導(dǎo) ”D:以上方法都可以知識點:5.2(13)關(guān)鍵幀是定義在動畫中的變化的幀,下列關(guān)于關(guān)鍵幀的描述錯誤的是()。A :在補間動畫中, 可以在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓 Flash 創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容B: Flash 通過在兩個關(guān)鍵幀之間繪制一個淺藍色或淺綠色的箭頭顯示補間動畫的內(nèi)插幀C:由于Flash 文檔保存每一個關(guān)鍵幀中的形狀,所以只應(yīng)在動畫過程中有變化時創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以減小最終生成的動畫文件的大小D:關(guān)鍵幀不可以綁定動作腳本,非關(guān)鍵幀則可以綁定動作
7、腳本知識點:4.4(14)下列關(guān)于形狀補間的描述正確的是()。A : Flash 可以補間形狀的位置、大小、顏色和不透明度B:如果一次補間多個形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上C:對于存在形狀補間的圖層無法使用遮罩效果D:以上描述均正確知識點: 4.4(15)下列關(guān)于遮罩動畫的描述錯誤的是()。A :遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象B:可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果C:一個遮罩層只能包含一個遮罩對象D:可以將一個遮罩應(yīng)用于另一個遮罩知識點: 5.1(16)下列名詞中不是Flash 中的概念的是()。A 、形狀補間B、引導(dǎo)層
8、C、遮罩層D、翻轉(zhuǎn)平面知識點: 5.1(17)制作形狀補間時,要控制更加復(fù)雜或罕見的形狀變化可以使用形狀提示。示,下列描述錯誤的是()。A :形狀提示會標(biāo)識起始形狀和結(jié)束形狀中的相對應(yīng)的點關(guān)于形狀提B:形狀提示最多可以使用29 個形狀提示點C:起始關(guān)鍵幀上的形狀提示點是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示點是綠色的,而當(dāng)起始、結(jié)束關(guān)鍵幀不在一條曲線上時則其形狀提示點均為紅色D:如果需要使用多個形狀提示點,把他們的編號按照逆時針順序依次排列,這樣產(chǎn)生的變形效果最好知識點: 5.2(18)下列關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的描述正確的是()。A : 兩種動畫模式中,F(xiàn)lash 都必須記錄各幀的完整信息B: 前者必
9、須記錄各幀的完整信息,而后者不用C: 前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息D: 以上說法均錯誤知識點: 4.2、 5.3(19)在設(shè)置影片屬性時,如果播放的速度為12fps,那么影片在實際播放時的播放速度()。A :等于 12fpsB:大于或等于12fpsC:小于或等于12fpsD:大于、小于12fps 均有可能知識點: 1.1(20)下列選項中可以用來改變動畫中某個對象高度的描述正確的是A :使用 “任意變形 ”工具B:使用 ActionScript語句,改變對象的_height 屬性C:使用屬性面板中的“高 ”屬性精確調(diào)整D:上述方法均可()。知識點:3.1( 21)矢
10、量形狀可以進行合并操作。 在對象繪制模式中, 如果希望繪制如圖所示的效果,那么可以先繪制一個五角星形狀,然后()。A :在五角星形狀的下面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改 合并對象 聯(lián)合 ”命令B:在五角星形狀的下面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改 合并對象 交集 ”命令C:在五角星形狀的上面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改 合并對象 打孔 ”命令D:在五角星形狀的上面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改 合并對象 裁切 ”命令知識點: 3.4 (22)當(dāng)需要讓影片在播放過程中自動停止,可以將動作腳本綁定到()。A :圖形B:幀C:按鈕D:圖形知識點: 6.1/6.
11、3 ( 23)簡單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為 ()。A :淡入B:右聲道C:淡出D:從左到右淡出知識點: 5.6點擊進入:第五屆ITAT 教育工程技能大賽專區(qū)( 24)選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具 ”,如果想讓左邊圖形變成右邊圖形的效果,那么應(yīng)該使用選項欄中的()。A : “旋轉(zhuǎn)與傾斜 ”功能B: “縮放 ”功能C: “扭曲 ”功能D: “封套 ”功能知識點: 3.2(25)下列有關(guān)Flash 中 “元件 ”和 “實例 ”對應(yīng)關(guān)系的描述正確的是()。A :一個實例可以對應(yīng)多個元件B:一個元件可以對應(yīng)多個實例C:元件、實例之間只能一一對應(yīng)D
12、:元件和實例之間沒有對應(yīng)關(guān)系知識點: 4.1(26)在新建一個元件時,下列選項不屬于可以選擇的元件類型是()。A :組件B:圖形C:按鈕D:影片剪輯知識點: 4.1(27)如果希望將舞臺上的一個對象進行復(fù)制操作,下鍵盤上的 ()鍵。A : Alt或 CtrlB: Ctrl或 ShiftC: Shift 或 AltD:空格那么可以用鼠標(biāo)拖動該對象,并同時按知識點:3.1(28)通過 “屬性 ”面板,可以設(shè)置筆觸和填充的顏色。下列說法正確的是()。A :對于筆觸樣式,用戶可以創(chuàng)建自定義樣式B:使用漸變色比使用純色會更明顯地增加文件的體積C:漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種D:以上說法均正確知識點
13、: 2.4(29)完成下列功能,使用Flash 的 ActionScript中的 “FSCommand”函數(shù)無法實現(xiàn)的是()。A :使動畫全屏模式播放B:與網(wǎng)頁中的Javascript 腳本交互C:禁止在播放時通過拉伸窗口縮放影片D:使正在播放的動畫暫停知識點: 6.2(30)在庫中有一個元件,其高度為100 像素,要在舞臺上創(chuàng)建該元件的一個實例。如果此時首先在舞臺上把這個實例的高度變?yōu)?0 像素,然后再把元件的高度變?yōu)?00 像素,那么這時該實例的高度為()。A: 25 像素B: 50 像素C: 100 像素D: 200 像素知識點: 4.1(31)Flash 中的 “遮罩 ”可以有選擇地顯
14、示部分區(qū)域。下列有關(guān)遮罩的描述錯誤的是()。A :可以使用ActionScript在影片剪輯中創(chuàng)建一個遮罩層B:遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果C:對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補間形狀D:可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下,遮罩層將會對它們同時產(chǎn)生效果知識點: 5.1( 32)如果制作一個蜻蜓沿著路徑飛舞的動畫時,發(fā)現(xiàn)蜻蜓和路徑都在飛舞, 那么可能犯的錯誤是()。A. 蜻蜓元件的中心沒有吸附在路徑上B.沒有勾選 “調(diào)整到路徑 ”選項C.路徑?jīng)]有放在運動引導(dǎo)層中,并且可能把路徑也做成了元件D.沒有把蜻蜓元件分離知識點: 5.2(33)執(zhí)行下面的語句:my_mc._width=100;執(zhí)
15、行的結(jié)果是 ()。A :無任何效果B:旋轉(zhuǎn)影片剪輯C:設(shè)置影片剪輯的寬度D:設(shè)置影片剪輯的水平位置知識點: 5.2(34)下列 8 個 ActionScript 語句中,不存在語法錯誤的語句個數(shù)是()。n += n+;n += +n;n += +n+;n += n+;n += +n;n += +n+;n += +n+;n += +n+;A : 8B: 6C: 2D: 4知識點: 7.1/7.2/7.3( 35)假設(shè)有如下 Actionscript 語句:function g(n)if (n2) return g(n-2)+g(n-1);else return 1;var h=g(8);那么,執(zhí)
16、行完上述語句后,變量h 的值是 ()。A: 21B: undefinedC: 34D: 55知識點: 7.1/7.3(36)有以下程序段:var k=0;while (k=1) k+;下列選項中關(guān)于該程序段的描述正確的是()。A) 語句不存在語法錯誤,但 while 循環(huán)將執(zhí)行無限次,引發(fā)錯誤B) 語句存在語法錯誤, while 循環(huán)不能執(zhí)行C) 語句不存在語法錯誤,但 while 循環(huán)一次也不執(zhí)行D) while 循環(huán)執(zhí)行 1 次知識點: 7.2( 37)假設(shè)有如下 Actionscript 語句:varx=1,a=0,b=0;switch(x)case 0: b+;case 1: a+ca
17、se 2: a+;b+那么在執(zhí)行完上述語句后,變量a 和 b 的值分別是 () 。A : a=2,b=1B: a=1,b=1C: a=1,b=0D: a=2,b=2知識點: 7.1點擊進入:第五屆ITAT 教育工程技能大賽專區(qū)( 38)使用如下的 Actionscript 語句,function S(x,y) return xy?x:y; var x1=100,y1=200,x2=300,y2=400;_root.moveTo(S(x1,y1),S(x2,y2);_root.lineTo(S(x1,y2),S(x2,y1);_root.lineTo(S(y1,y2),S(x1,x2);該語句產(chǎn)
18、生的效果是()。A : AB: BC: CD: D知識點: 7.3/8.4(39)下列四段ActionScript 代碼執(zhí)行完成后對于變量s 的值,其中選項()與其它3個選項不同。A : var s=i=0;while (i10) s=s+i; i+; B: var s=i=0;do s=s+i;i+; while (i10)break;D: var s=0;for(var i=0;it)t=y;if(zt)t=zreturn t;那么,這個函數(shù)的作用是 ()。A :求出三個數(shù)中的最大者B:求出三個數(shù)中的最小者C:求出三個數(shù)中的居中者D:求出三個數(shù)的平均值知識點: 7.1、 7.3(41)按鈕
19、可以響應(yīng)多種事件,如果希望讓按鈕響應(yīng)“鼠標(biāo)釋放 ”事件,那么應(yīng)該使用的語句是()。A : on(release)B: on(rollOver)C: on(dragOut)D: on(rollOut)知識點: 8.3(42)如果要通過 ActionScript制作一個對象消失的動畫, 下列選項中無法實現(xiàn)的是()。A._visable 屬性B._alpha 屬性C. _width 屬性D. _rotaion 屬性知識點: 4.2(43)下列變化過程無法通過“動畫補間 ”實現(xiàn)的是 ()。A :一個紅色的矩形逐漸變成綠色的圓形B:一個矩形的顏色逐漸變淺直至消失C:一個矩形沿折線移動D:一個矩形從舞臺左
20、邊移動到右邊知識點: 4.4、 5.2(44)下列選項中不屬于Flash 的時間軸控制函數(shù)的是()。A : gotoAndPlay()B: stop()C: gotoFrame()D: nextFrame()知識點:6.3(45)關(guān)于多邊形工具,下列描述錯誤的是()。A :使用該工具,可以繪制多邊形或星形B:可以選擇多邊形的邊數(shù)或星形的頂點數(shù)C:可以繪制的多邊形邊數(shù)最大是32D:可以設(shè)置星形頂點圓弧的弧度知識點:2.3(46)下列關(guān)于Flash 發(fā)布功能的描述正確的是(A :可以發(fā)布為靜態(tài)或者動態(tài)的JPG 格式的圖像文件)。B:如果把Flash 動畫發(fā)布為HTML 文件,則將產(chǎn)生一段HTML
21、代碼,用于在網(wǎng)頁中嵌入FLA 文件C:用戶可以創(chuàng)建發(fā)布配置文件來保存發(fā)布設(shè)置的配置D:可以發(fā)布為支持透明度(Alpha 通道)的GIF 位圖格式文件(47)如果希望使影片“倒退 ”30幀并暫停播放,下列Actionscript語句正確的是()。A : goto(_currentframe -30);stop;B: _currentframes-=30;C: gotoAndStop(_currentframe-=30);D: _currentframe -= 15;stop();知識點:6.3(48)在 Actionscript中,下列選項屬于只讀屬性的是()。A : _frameB: _rot
22、ationC: _widthD: _framesloaded知識點: 8.2(49)對于使用鉛筆工具繪制的同一個形狀,由于使用了不同的繪圖模式,依次得到如圖所示的不同效果,那么從左至右依次使用的繪圖模式是()。A :伸直模式、墨水模式、平滑模式B:伸直模式、平滑模式、墨水模式C:平滑模式、伸直模式、墨水模式D:平滑模式、墨水模式、伸直模式知識點: 2.3(50)在繪制圖形時,當(dāng)圖形的填充是漸變填充時,下列關(guān)于“填充變形 ”工具描述錯誤的是()。A :使用 “中心點 ”手柄可以更改漸變的中心點B:使用 “焦點 ”可以改變漸變的焦點。僅當(dāng)選擇放射狀漸變時,才顯示焦點手柄C:使用 “旋轉(zhuǎn) ”手柄可以
23、調(diào)整漸變的方向。使用“寬度 ”手柄可以調(diào)整漸變的寬度D:使用 “鎖定 ”手柄,可以實現(xiàn)漸變背景鎖定,使舞臺上多個獨立對象共享同一個漸變色知識點: 2.4(51)在 Flash 中可以創(chuàng)建多種類型的文本字段。如果在某個動畫中,希望某個文本顯示經(jīng)常更新的內(nèi)容,例如每小時發(fā)布的天氣預(yù)報,那么應(yīng)該使用()。A :靜態(tài)文本B:動態(tài)文本C:輸入文本D:鏈接文本知識點: 2.5點擊進入:第五屆ITAT 教育工程技能大賽專區(qū)(52)如圖所示的是()。A :擴展寬度的靜態(tài)水平文本B:固定寬度的靜態(tài)豎直文本C:擴展寬度的靜態(tài)豎直文本D:固定寬度的靜態(tài)水平文本知識點: 2.5(53)下列有關(guān)Flash 中文本描述錯
24、誤的是()。A :可以通過 “分離 ”操作,將一個文本中的每個字符放在一個單獨的文本塊中B:可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對它進行改變形狀、擦除和其它操作C:可以將分離后的單個字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯赢婦:將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,還可以以文本形式編輯文字內(nèi)容知識點: 2.5(54)關(guān)于補間動畫中的“緩動 ”設(shè)置,下列描述錯誤的是()。A : “緩動 ”對話框顯示的圖形表示隨時間推移動畫變化的程度B:在 “緩動 ”對話框中,幀由水平軸表示,變化的百分比由垂直軸表示。第一個關(guān)鍵幀表示為 0%,最后一個關(guān)鍵幀表示為 100%C:在 “緩動 ”對話框中,曲線水平時,變化速率
25、為零;曲線垂直時,變化速率最大,一瞬間完成變化D:對形狀補間和動畫補間都可以設(shè)定“緩動 ”曲線知識點: 5.2(55)在 Flash 中可以將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,在轉(zhuǎn)換時,可以設(shè)定“顏色閾值 ”選項,下列描述錯誤的是()。A : “顏色閾值 ”選項允許的最大數(shù)值為500B:在轉(zhuǎn)換過程中, 當(dāng)兩個像素進行比較后,如果它們的顏色值的差異低于設(shè)定的顏色閾值,則兩個像素被認為是顏色相同C:如果增大了顏色閾值,則意味著降低了顏色的數(shù)量D:如果減小了顏色閾值,則會減小輸出的SWF文件的大小知識點: 4.3(56)按鈕的時間軸中有四個幀,其中的“點擊 ”幀表示 ()。A :隱形按鈕B:鼠標(biāo)點擊后的狀態(tài)C:有效
26、點擊范圍D:鼠標(biāo)點擊可發(fā)出聲音知識點: 5.5(57)關(guān)于 Flash 中的濾鏡,下列描述錯誤的是()。A :使用濾鏡,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添豐富的視覺效果B:可以通過補間動畫使濾鏡的效果產(chǎn)生變化C:應(yīng)用濾鏡后,可以隨時改變其選項,或者重新調(diào)整濾鏡順序以試驗組合效果D:可以啟用、禁用或者刪除濾鏡,但刪除濾鏡以后,對象無法恢復(fù)原來外觀知識點: 5.7(58)在使用 “線條 ”工具時,為了畫出45 度傾斜的直線, 可以在繪制線條的時候按住()。A : Ctrl 鍵B: Shift 鍵C: Alt 鍵D: Tab 鍵知識點: 2.3(59)如果希望將如圖所示的圖1 變?yōu)閳D 2 的效果, 那么
27、可以打開 “變形 ”面板, 然后 ()。A :在旋轉(zhuǎn)選項中輸入 “ 30度 ”,然后單擊 10 次“重置 ”按鈕B:在旋轉(zhuǎn)選項中輸入 “ 60度 ”,然后單擊 10 次 “重置 ”按鈕C:在旋轉(zhuǎn)選項中輸入 “ 30度 ”,然后單擊 5 次 “復(fù)制并應(yīng)用變形 ” 按鈕D:在旋轉(zhuǎn)選項中輸入 “ 60度 ”,然后單擊 5 次 “復(fù)制并應(yīng)用變形 ” 按鈕知識點: 3.1(60)漸變顏色的“溢出 ”選項是 Flash 8 的新功能。下面圖片應(yīng)用的溢出模式是()。A :鏡像模式B:重復(fù)模式C:線形模式D:垂直模式知識點: 2.4點擊進入:第五屆ITAT 教育工程技能大賽專區(qū)多選題(61)下列關(guān)于Flash
28、 軟件的描述正確的有()。A : Flash是一種媒體創(chuàng)作工具,可用來它創(chuàng)建動畫以及復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序等B:在Flash中可以添加圖片、聲音和視頻等多種媒體文件C:在Flash中創(chuàng)作時是在文件擴展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對它進行編輯D:將一個動畫創(chuàng)作好以后,可以發(fā)布它,從而創(chuàng)建擴展名為.swf的文件知識點1.2(62) Flash 可以制作 ()。A :動畫B:網(wǎng)站C:游戲D:用戶界面知識點 1.1(63) Flash 可以創(chuàng)建的補間類型包括()。A :動畫補間B:形狀補間C:逐幀補間D:場景補間知識點: 4.2(6
29、4)下列關(guān)于補間動畫的描述正確的有()。A :在補間動畫中,在一個時間點定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個時間點改變某些屬性B:要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用補間動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進行C:補間動畫是創(chuàng)建隨時間推移的動畫的一種有效方法,可以減小所生成文件的大小D:在補間動畫中,F(xiàn)lash 只保存關(guān)鍵幀之間更改的值知識點: 4.3要優(yōu)化形狀和線條,提高動畫的播放性能,下列描述正確的有()。A :盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開B:盡量少使用特殊線條類型(如虛線、點線、鋸齒狀線等)的數(shù)量C:執(zhí)行菜單命令【修改】 /【
30、曲線】 /【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量D:用鉛筆工具產(chǎn)生的線條比用刷子筆觸產(chǎn)生的線條所需的資源更少知識點: 3.2( 66)在 Flash 中,可以通過使用 “選取 ”工具靈活地選擇舞臺上的對象和圖形,下面描述正確的有( )。A :使用 “選取 ”工具,然后單擊某個對象,可以選中它B:使用 “選取 ”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條C:使用 “選取 ”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條D:使用 “選取 ”工具,然后在按下Ctrl 鍵的同時,單擊一個處于選中狀態(tài)的對象,將取消對該對象的選擇知識點: 3.4(67)在 Flash 中,如果希望將各個
31、元素彼此自動對齊,可以使用貼緊功能。在舞臺上對齊對象的方法包括()。Flash 提供的A : “貼緊至對象 ”可以將對象沿著其它對象的邊緣直接與它們貼緊B: “貼緊至像素 ”可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條貼緊C: “貼緊中心點 ”可以將對象的中心點與其他對象邊緣貼緊D:“貼緊對齊 ”可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其它對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象知識點: 3.4(68)在Flash 中可以導(dǎo)入的外部文件格式包括()。A:JPGB: GIFC: PNGD: SWF知識點:2.2(69)在 Flash 的舞臺上,如果要移動某個對象,可以使用的辦法有( A :通過
32、使用鼠標(biāo)拖動來移動對象)。B:通過鍵盤的方向鍵來移動對象C:通過 “影片瀏覽器 ”面板來移動對象D:通過 “信息 ”面板來移動對象知識點: 3.1(70)關(guān)于對象的層疊順序,下列描述正確的有()。A :在一個圖層內(nèi),F(xiàn)lash 會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面B:對象的層疊順序決定了它們在層疊時出現(xiàn)的順序C:層疊順序在設(shè)計時可以更改,播放時則不能更改D:畫出的線條和形狀總是在組和元件的上面知識點: 4.2( 71) Flash 提供的繪圖紙功能對于某些設(shè)計場合非常有用,適合使用繪圖紙功能的場合包括( )。A. 設(shè)置混合模式時B. 添加濾鏡效果時C. 創(chuàng)建逐幀動畫時D.
33、為了同時查看多個關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時知識點: 4.2( 72)在對對象進行變形操作期間, 所選元素的中心會出現(xiàn)一個變形點。下列關(guān)于變形點的描述正確的有()。A :變形點最初與對象的左上角端點對齊B:可以移動變形點,也可以將其返回默認位置C:對于實例,在默認情況下,變形點是該實例對應(yīng)元件的坐標(biāo)原點D:可以在 “信息 ”面板和圖形對象的“屬性 ”檢查器中跟蹤變形點的位置知識點:3.4(73)關(guān)于 Flash 中的 “元件 ”,下列描述正確的有()。A :編輯元件時,F(xiàn)lash 會更新文檔中該元件的所有實例B:編輯元件時,可以使用繪畫工具、導(dǎo)入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實例C:圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別是前者內(nèi)容只能是靜態(tài)內(nèi)容, 后者內(nèi)容可以是動態(tài)內(nèi)容D:影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過 Actionscript 產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性知識點: 4.1(74)Flash 包含預(yù)建的時間軸特效,可以用最少
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