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文檔簡介

1、 計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)flash8動畫制作案例教程實施性教學(xué)計劃 課程性質(zhì):學(xué)科專業(yè)選修課程教學(xué)對象: 計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)學(xué)生學(xué)時學(xué)分: 理論學(xué)時34+實驗學(xué)時17 總學(xué)分:3編寫單位: 人民郵電出版社編 寫 人:凌智勇編寫時間: 2012年2月一、課程性質(zhì)、目標(biāo)、任務(wù) 本課程計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)專業(yè)選修課程之一。同時也可作為其他專業(yè)的公選課。本課程的教學(xué)目的是:通過本課程的教學(xué)讓學(xué)生了解“計算機動畫設(shè)計與制作”方面的相關(guān)理論和基礎(chǔ)知識。掌握一定的計算機動畫設(shè)計與制作方法,尤其是二維平面動畫Flash的制作方法和流程。從整體上把握二維動畫的創(chuàng)意和創(chuàng)作過程,并在實際的創(chuàng)作過程中充分鍛煉學(xué)生的創(chuàng)意能力和藝術(shù)鑒

2、賞力,同時,本課程注重動畫創(chuàng)作和應(yīng)用實踐相結(jié)合,從動畫在不同領(lǐng)域的應(yīng)用的角度擴展學(xué)生的視野,充分理解動畫創(chuàng)作的實踐意義,達到獨立設(shè)計制作二維動畫作品的能力。本課程的教學(xué)基本任務(wù)是:通過34學(xué)時的理論教學(xué),17學(xué)時實驗教學(xué),共計51個總學(xué)時,使學(xué)生較為系統(tǒng)地了解和掌握“計算機動畫設(shè)計與制作”的相關(guān)理論和基礎(chǔ)知識。尤其是二維平面動畫Flash的制作方法和流程。掌握一定的借助計算機進行二維平面動畫創(chuàng)作的技能。為他們今后的專業(yè)工作、職業(yè)方向奠定重要的知識基礎(chǔ)和技能基礎(chǔ)。二、課程學(xué)時分配章次教學(xué)內(nèi)容講課實踐教學(xué)其他合計1Flash動畫基礎(chǔ)知識2132Flash繪圖基礎(chǔ)4263在flash中應(yīng)用文字和位圖

3、2134 基礎(chǔ)動畫4265高級動畫5386元件和實例6397濾鏡和混合模式2138在flash中應(yīng)用聲音和視頻2139ActionScript基礎(chǔ)52710模板的應(yīng)用及動畫的發(fā)布213總計341751三、教學(xué)內(nèi)容第一章 Flash入門(2+1學(xué)時)1、教學(xué)目標(biāo)了解動畫基礎(chǔ)知識;熟悉Flash CS3工作環(huán)境;掌握影片文檔的基本操作方法;2、本章重點Flash CS3工作環(huán)境3、本章難點 工作窗口、常用面板、網(wǎng)格、標(biāo)尺、輔助線、flash動畫制作流程4、講授內(nèi)容1.1 動畫基礎(chǔ)知識1動畫的視覺原理2幀動畫和矢量動畫3Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.2 Flash CS3 工作環(huán)境1工作界面2面板3網(wǎng)

4、格、標(biāo)尺和輔助線1.3 影片文檔的基本操作方法1Flash動畫制作流程第二章 Flash繪圖(4+2學(xué)時)1、教學(xué)目標(biāo)掌握圖形的繪制方法2、本章重點繪制線條、滴管工具、黑水瓶工具、矩形工具組、橢圓工具組、多角星形工具、顏料桶工具、漸變變形工具、鋼筆工具、部分選取工具、鉛筆、刷子工具、橡皮擦工具、任意變形工具、合并繪制模式、圖層3、本章難點 繪制線條、黑水瓶工具、多角星形工具、顏料桶工具、漸變變形工具、鋼筆工具、部分選取工具、刷子工具、任意變形工具、合并繪制模式、圖層4、講授內(nèi)容2.1 繪制線條1線條工具2用滴管工具和黑水瓶工具快速套用線條屬性3用選擇工具改變線條形狀4線條的端點和結(jié)合2.2 繪

5、制簡單圖形1矩形工具組2橢圓工具組3多角星形工具2.3 設(shè)計圖形色彩1顏料桶工具2顏色面板3漸變填充4漸變變形工具2.4 繪制復(fù)雜圖形1鋼筆工具2部分選取工具3鉛筆工具4刷子工具5橡皮檫工具2.5 圖形變形1變形面板2任意變形工具2.6 繪制模式1合并繪制模式2對象繪制模式3圖元對象繪制模式2.7 多圖層繪圖1圖層第三章 在Flash中應(yīng)用文字和位圖(2+1學(xué)時)1、教學(xué)目標(biāo)掌握在Flash中應(yīng)用文字2、本章重點在Flash中應(yīng)用文字、編輯文字、在Flash中應(yīng)用位圖3、本章難點 文本工具、導(dǎo)入文本、文本分離、文字濾鏡、導(dǎo)入位圖、為位圖去掉背景色4、講授內(nèi)容3.1 在Flash中應(yīng)用文字1文本

6、工具2導(dǎo)入文本3.2 編輯文字1文字屬性設(shè)置2文本分離3文字渡鏡3.3 在Flash中應(yīng)用位圖1導(dǎo)入位圖2為位圖去掉背景色3位圖填充第四章 基礎(chǔ)動畫(4+2學(xué)時)1、教學(xué)目標(biāo)理解幀的概念及幀的操作掌握基礎(chǔ)動畫制作方法2、本章重點逐幀動畫、補間動畫、補間形狀3、本章難點 逐幀動畫、補間動畫、補間形狀4、講授內(nèi)容4.1 幀1幀的基本概念2幀操作4.2 逐幀動畫1逐幀動畫制作方法2繪圖紙功能4.3 補間動畫1補間動畫制作方法2補間動畫參數(shù)設(shè)置3補間動畫應(yīng)用分析4.4 補間形狀1補間形狀制作方法2補間形狀參數(shù)設(shè)置3添加形狀提示第五章 高級動畫(5+3學(xué)時)1、教學(xué)目標(biāo)掌握更加豐富多彩的動畫作品2、本章

7、重點引導(dǎo)路徑動畫、遮罩動畫、自定義緩入緩出動畫、時間軸特效動畫3、本章難點 引導(dǎo)路徑動畫、遮罩動畫4、講授內(nèi)容5.1 引導(dǎo)路徑動畫1引導(dǎo)路徑動畫的制作方法2上機指導(dǎo)臺風(fēng)天氣預(yù)報5.2 遮罩動畫1遮罩動畫的制作方法2上機指導(dǎo)水波文字5.3 自定義緩入緩出動畫1自定義緩入/緩出動畫的制作方法2自定義緩入/緩出動畫的參數(shù)詳解3上機指導(dǎo)由遠及近的彈跳小球5.4 時間軸特效動1時間軸特效動畫的制作方法2擴展時間軸特效3. 上機指導(dǎo)漫天花雨第六章 元件和實例(6+3學(xué)時)1、教學(xué)目標(biāo)認(rèn)識元件和實例掌握元件的類型和創(chuàng)建元件的方法掌握影片剪輯元件、按鈕元件使用“庫”面板管理元件2、本章重點認(rèn)識元件和實例、元件

8、的類型、影片剪輯元件、按鈕元件、管理“庫”3、本章難點 認(rèn)識元件和實例、影片剪輯元件、按鈕元件、管理“庫”4、講授內(nèi)容6.1 認(rèn)識元件和實例1元件2實例6.2 元件的類型和創(chuàng)建元件的方法1元件的類型2元件的創(chuàng)建方法3編輯元件6.3 影片剪輯元件1認(rèn)識影片剪輯元件2上機指導(dǎo)焰火特效6.4 按鈕元件1認(rèn)識按鈕元件2上機指導(dǎo)變色按鈕3. 上機指導(dǎo)文字按鈕4. 上機指導(dǎo)透明按鈕5上機指導(dǎo)動態(tài)按鈕6.5 使用“庫”面板管理元件1. “庫”面板2管理元件3打開外部庫4公用庫第七章 元件和實例(2+1學(xué)時)1、教學(xué)目標(biāo)掌握濾鏡、混合模式的應(yīng)用2、本章重點濾鏡、混合模式3、本章難點 濾鏡參數(shù)、混合模式4、講授

9、內(nèi)容7.1 濾鏡1添加濾鏡的方法2創(chuàng)建預(yù)設(shè)濾鏡庫3濾鏡參數(shù)詳述4上機指導(dǎo)炫目效果7.2 混合模式1認(rèn)識混合模式2上機指導(dǎo)動畫片頭第八章 在Flash中應(yīng)用聲音和視頻(2+1學(xué)時)1、教學(xué)目標(biāo)掌握flash中導(dǎo)入聲音、視頻2、本章重點聲音在flash中的應(yīng)用、視頻在flash中的應(yīng)用3、本章難點 編輯聲音、將視頻嵌入到影片中4、講授內(nèi)容8.1 聲音在Flash中的應(yīng)用1導(dǎo)入聲音2引用聲音3編輯聲音4壓縮聲音8.2 視頻在Flash中的應(yīng)用1基礎(chǔ)知識2上機指導(dǎo)將視頻嵌入到影片中3上機指導(dǎo)漸進式下載播放外部視頻4上機指導(dǎo)導(dǎo)出FLV視頻文件第九章 ActionScript 基礎(chǔ)(5+2學(xué)時)1、教學(xué)目

10、標(biāo)熟悉ActionScript開發(fā)環(huán)境掌握ActionScript語言基礎(chǔ)掌握常用的多媒體交互腳本,能夠進行編程,制作較為完整多媒體課件2、本章重點掌握ActionScript語言基礎(chǔ)、掌握事件處理、時間軸控制、影片剪輯控制、瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)3、本章難點 ActionScript語言基礎(chǔ)、事件處理、時間軸控制、影片剪輯控制、瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)4、講授內(nèi)容9.1 ActionScript開發(fā)環(huán)境1ActionScript的首選參數(shù)設(shè)置2動作面板3管理動作腳本4輸出面板9.2 ActionScript語言基礎(chǔ)1常量2變量3運算符和表達式4函數(shù)9.3 事件處理1事件分類及處理事件的方法2on()函數(shù)和onClipEvent( )函數(shù)3.事件處理函數(shù)9.4 時間軸控制1時間軸控制函數(shù)詳解9.5 影片剪輯控制1影片剪輯屬性2影片剪輯復(fù)制函數(shù)3影片剪輯拖動函數(shù)9.6 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)1.fscommand函數(shù)2getURL函數(shù)3.loadMovie函數(shù)與loadMovieNum函數(shù)第十章 模板的應(yīng)用及動畫的發(fā)布(2+1學(xué)時)1、教學(xué)目標(biāo)了解Flash的模板功能掌握如何將自己的作品發(fā)布出去。2、本章重點利用系統(tǒng)模板制作動畫、定制模板的方法、動畫和網(wǎng)頁的發(fā)布3、本章難點 利用系統(tǒng)模板制作動畫、定制模板的方法、動畫和網(wǎng)頁的發(fā)布4、講授內(nèi)容10.1 使用模板1模板

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