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文檔簡介

1、國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第1節(jié) 方形區(qū)方形區(qū)要旨:弱方王不能進入兵的方形區(qū),就不能阻止兵的升變;弱方王若能進入兵的方形區(qū),就可以阻止并的升變。在兵類殘局中,獲勝的主要手段是讓兵沖到底線升變。兵的升變有兩種情況:一種是在自己望的保護下升變;另一種是自己的王教遠不能支持,此時如果對方的王距離兵也比較遠,也能升變。這里,兵能否升變所涉及的理論問題是“方形區(qū)法則”。圖p1 方形區(qū)定式如果黑方先走,黑王能進入白兵h3的方形區(qū)h3c8(粗線所示),可以阻止白兵升變,和棋。著法如下:1. kc4 2. h4 kd4 3. h5 ke5 4. h6 kf6 5. h7 kg7 和棋如果白方先走h4,黑

2、王就不能進入白兵的方形區(qū)h4d8(細線所示),不能阻止白兵升變,則白勝。著法如下:1. h4 kc5 2. h5 kd6 3. h6 ke6 4. h7 kf7 5. h8=q白勝圖p11 黑先白勝圖p11分析提示:切斷黑王沿a1h8進入方形區(qū)的路線。1. . kc4 2. h4 kd4 3. f6! 強制著法,漂亮的堵塞戰(zhàn)術!此著切斷了黑王沿直線a1h8進入方形區(qū)的路線。3. exf6 4. h5 ke5 5. h6 黑王趕不上白兵的升變,白勝。圖p12 白先和圖p12分析提示:借用c5兵,或者保其兵升變或者進入黑兵方形區(qū)。 1. c6 h5 2. kb4 h4 改走2.kb6,結(jié)果大同小異

3、:( 2. kb6 3. kc4 h4 4. kd5 h3如4.kc7,則5.ke4白王進入黑兵的方形區(qū),也和棋。 5. kd6 h2 6.c7先后升變,和棋。 )3. kc5 h3 4. kd6 h2 5. c7 先后升變,和棋。*圖p13 白先勝圖p13分析提示:(1)用白王阻止黑王進入白兵方形區(qū),(2)促成白兵帶將升變,爭得先手。1. kd4! 妙著!獲勝的關鍵!此著使黑王進入白兵方形區(qū)的計劃變成泡影(1.kb52.kd5?。?。白方第一步走1.f4? 錯誤。黑走1.kb5 2.kd4 kc6 3.ke5kd7形成和棋。1. b5 2. f4 b4 3. f5 b3 4. kc3!此著的作

4、用是逼迫黑王走到a3,造成白兵在f8升變時帶將,以便爭取到先手。這是在同時升變時,應該特別引起重視的一個問題。4. ka3 5. f6 b2 6. f7 b1=q 7. f8=q+ 白方得后勝。 國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第2節(jié) 關鍵格 關鍵格要旨:如果強方的王能占領三個關鍵格中的一格,就能保其兵升變獲勝。如果強方的王不能占領關鍵格,其兵就不能升變。 第1節(jié)所講的方形區(qū)法則,是研究弱方的王從遠處(側(cè)面)追趕升變的兵的情況。王兵對王的另一種情況是,弱方的王在兵的前面阻擋兵的前進,如圖p2(1),然后才能升變呢?顯然,直接沖兵不行,必須依靠白王的支持。白方應該把王走在兵的前面,以內(nèi)感王逼迫黑

5、王后退,保護白兵前進。如果把王比作大人,把兵比作小孩,大人在前小孩在后,大人領著小孩走,是王兵殘局的一條很重要的規(guī)律。 王(大人)在前面如何走法,應該占領哪些格呢?這里所涉及的理論就是升變兵的“關鍵格”。關鍵格的概念是:兵的正前方與兵隔一行的前面三個格,都稱為關鍵格。 如圖p2(1),白兵在c3,畫 x的三個格b5、c5、d5都是關鍵格。當然,兵如果前進一步,關鍵格也相應地往前移一行。假如兵從c3走到c4,c4兵的關鍵格就是b6、c6、d6。同理,兵如果在5線,他的關鍵格就在7線。 關鍵格的爭奪與占領,主要手段是利用“對王術”(王和王都在同色格,相距一個格,稱為“短距離對王”),逼迫和限制對方

6、王的行動。圖p2(1) 白先勝棋定式圖p2(1)是白棋先走,有關關鍵格勝棋定式的例子。其著法如下:1. kc4! 正確的走法,大人(王)在前小孩(兵)在后,大人領著小孩走。利用對王戰(zhàn)術逼迫嘿王退讓,搶占關鍵格。1. kd62. kb5 kd53. c4+ kd64. kb6 kd75. c5 kc86. kc6接近勝利的最后一次對王戰(zhàn)術。6. kb87. kd7占領7線的最后關鍵格。7. kb78. c6+ kb89. c7+白兵變白后勝。圖p2(2) 白先和棋定式圖p2(2)是白棋先走,有關關鍵格和棋定式的例子。其著法如下:1. ke2!正確的走法,對王戰(zhàn)術。黑王雖然在兵的前面,但無法占領關

7、鍵格e3或f3。1. kf42. kf2 kg43. kg2 f4和棋的典型局面。強方的王和兵在一橫排(即不能做到大人在前小孩在后),必成和棋。4. kf2 f35. kf1!注意!一定要在兵線上退王,不能往兩側(cè)退王,如走5.kg1kg3黑王獲得對王權,黑方獲勝。5. kg36. kg1 6. f2+7. kf1 kf3逼和。圖p2(2)-1 勝和最后局面如圖p2(2)-1,是王兵對單王勝與和的最后典型局面。此時,如果輪到黑方走(對王權在白方),則是和棋;1. f2+2. kf1 kf3如果輪到白方走(對王權在黑方),則是贏棋:1.kf1 f22.ke2 kg2圖p21 黑先和圖p21分析提示

8、:1.讓白兵的關鍵格往前移。2.利用對王戰(zhàn)術,控制黑王不讓其占領關鍵格。1.e3!次序正確,爭取和棋的唯一妙著。此著的作用是讓白兵的關鍵格往前移到f5、e5、d5。如果先走1.kg6?,將導致輸棋。有如下兩種變化:其一1. kg6 2. kf4 e3 3. kxe3!kf5 4. kf3(對王!迫使黑王讓出一個關鍵格。)4. ke5 5. kg4 kf6 6. kf4! ke67. kg5 ke5 8.f4+ ke6 9. kg6 ke7 10. f5 kf8 11. kf 6 kg8 12.ke7白勝。其二1. kg6 2. kf4 kf63. kxe4 ke6 4. f3! kf6 5.

9、kf4(對王)5. ke6 6.kg5占領關鍵格,白勝(下略)。2.fxe3逼著2.kg6對王!控制f5關鍵格。3. kf4kf6對王!控制e5、f5、g5關鍵格。4. ke4ke6對王!控制e5、f5關鍵格。5. kd4kd6對王!控制e5關鍵格。6.e4至此,白兵與白王都在一橫排,是和式的典型局面。6.ke67. e5 ke78. kd5kd79. e6+ke7 10. ke5ke8! 11. kf6kf8 12. e7+ke8 13.ke6逼和圖p22 白先勝圖p22分析提示:1.大人領著小孩走2.利用對王戰(zhàn)術搶占關鍵格。1. kd2kd7 2. ke3ke7白方前兩步的走法,符合王在前

10、兵在后的棋理。如果第一步白方走兵,定成和棋,這里不再贅述,由大家自己演示。3. ke4ke6 4.e3! 利用“等著”獲得對王權,逼迫黑王讓出關鍵格。 4.kf6 5. kd5kf5 6. e4+kf6 7. kd6kf7 8. e5ke89. ke6kd8 10. kf7kd7 11. e6+kd8 12.e7+ 白勝。圖p23 白先勝圖p23分析提示:所多的兵必須保留在g線,并利用對王戰(zhàn)術搶占關鍵格。1.kg4 強方一般應遵守王在前兵在后搶占關鍵格的原則。1.kf6 2. h 4kg6 黑如走2.g6,則3.h5 gxh5 4.kxh5,白王占據(jù)g線兵的關鍵格,白方勝定。3. h5+kh6

11、 4. kh4kh7 5. kg5kg8 6. kg6kh87. h6kg8 黑如改走7.gxh6,演變?nèi)缦拢? 7.gxh6 8. kxh6 kg8 9. kg6 kh8 10. kf7 kh7 11. g4 kh6 12. kf6 kh7 13.g5 kg8 14.kg6 白也勝。 )8. g4kh8 9. hxg7+kg8 10. kf6kh7 11.kf7 白勝。圖p24 白先和圖p24分析提示:棄掉f兵,利用對王戰(zhàn)術控制關鍵格,不讓黑王占領。1.f4! 果斷棄掉f線有害兵(有害兵內(nèi)容見第9節(jié)),正確!如果白方戀兵而錯誤的走1.kd2,反而導致輸棋。變化如下:( 1. kd2f4 2.

12、 ke2 kc3 3. ke1 kd3 4. kf2 kd2 橫線對王 5. kf1 ke3 6.ke1 假對王 6. kxf3 7. kf1kg3 8. kg1 f3 真對王 9. kf1f2黑勝。 )1.ke4 2. kf1kxf4 3.kf2 對王,控制關鍵格e3、f3、g3,不讓黑王占領。 3.kg4 4. kg2f4 5. kf2f3 6. kf1kg3 7. kg1f2+8. kf1kf3 逼和。圖p25 白先勝圖p25分析提示:此局的關鍵必須讓白兵保留在b線,而且既要吃掉黑兵,又要占領b線兵的關鍵格。1.kb1!選擇吃掉黑兵的路線正確!既然必須保證讓白兵留在b線,就要注意黑方走a

13、3,選擇走1.kb1就不怕黑方走a3。用數(shù)格法(“數(shù)格法”內(nèi)容見第6節(jié))計算,白王吃掉黑兵需要4步,黑王4步最好的位置走到b6,白王肯定能占領b線兵的關鍵格。1.a3 2. b3!ke6 3. ka2kd6 4. kxa3kc5 5. ka4kb66.kb4 利用對王戰(zhàn)術是奪取關鍵格的必要手段6.ka6 7. kc5kb7 8. kb5ka7 9. kc6ka6 10. b4ka711. b5kb8 12. kb6ka8 13. kc7ka7 14. b6+ka815.b7+ 白勝。圖p25,白方第一步如果走1.kc3?,結(jié)果會怎么樣呢?演變?nèi)缦拢?. kc3? a3 2. bxa3由于1.k

14、c3?所走方向錯誤,在1.a3!之后,白方僅能被迫走2.bxa3,把b線兵走到a線,兵在邊線不僅關鍵格減少到兩個,更主要的是王周旋余地大大縮小,對其占領關鍵格很為不利。此時,改走2.b4也不行:( 2. b4 ke6 3. kb3 kd6 4. kxa3kc6 5. ka4 kb6白王無法占到關鍵格而成和棋。 )2. ke63. kc4 kd6 4. kb5 kc7 5. ka6 kc6! 6. a4kc7 7. a5kb8 8. kb6 ka8 9. a6 kb8 10. a7+ ka8和棋。國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第3節(jié) 對王戰(zhàn)術對王戰(zhàn)術要旨:誰獲得“對王權”就對誰有利,迫使對方的

15、王必須向后退讓,從而能占到有利位置。 對王戰(zhàn)術是王兵殘局中一個十分重要的戰(zhàn)術。所謂對王戰(zhàn)術,是指在兵不能動或者不宜動的情況下,王和王相間一個格(兩個王都是同色格),稱為近距離對王,輪到誰走對誰不利的一種戰(zhàn)術。所謂不利,是說該走的一方王必須向后退讓,把有利位置讓給對方王占領。反之,誰獲得對王權就對誰有利。這就是王在王兵殘局中的重要作用,所以在王兵殘局中應先運王。對王戰(zhàn)術實際是逼王戰(zhàn)術的一種特定形式。此戰(zhàn)術的實際作用非常大,成敗往往在此一舉。他的運用看似簡單,棋友們在第2節(jié)見到的是,在王兵對王奪取關鍵格時常用此戰(zhàn)術。此局是一個典型的對王戰(zhàn)術。圖p3-1 對王戰(zhàn)術在圖p3-1中,王和王相間二個格(兩

16、個王都在同色格),稱為遠距離對王。圖中,c6、d6、e6我們把它稱為“對王格”,同樣c4、d4、e4也稱為“對王格”。遠距離對王是近距離對王的前奏,遠距離對王可以轉(zhuǎn)變成近距離對王或斜線對王。在遠距離對王的情況下,誰如果先把王走到對王格(如黑王d6),就會讓對方獲得對王權(白王d4)。所以在遠距離對王的情況下,不要輕易把王走到對王格,這就是所謂“遠距離對王戰(zhàn)術”。如果黑王在d6格白王在f4格,稱為斜線對王。如果黑王在d6格白王在d4格,成為近距離對王。只有近距離對王時才能逼迫對方的王向后退縮,讓出鄰近格。圖p3(1),白先勝,黑先和。圖p3(1) 對王理論白先勝,圖p3(1)分析提示:先獲得對王

17、權,再利用對王戰(zhàn)術逼退黑王。此局是一個典型的對王戰(zhàn)術。1.e5! 現(xiàn)在處在遠距離對王狀態(tài)下,輪到黑方走,對黑不利,白方獲得對王權,可勝。以下列舉兩個變化:變化一:1.kf7 2.kd7 對王戰(zhàn)術 2.kf8 被迫讓開3. kxe6ke8 4. kf6kf8 5.e6 再次對王 5.ke86. e7kd7 7.kf7 白勝。白先勝變化二:1. kg6 2.kc6! 再次遠距離對王。這里特別提醒的是,千萬不能走2.kd6?,黑走2.kf5之后,白方反而丟兵負。2.kg7 3. kd6kf7 4.kd7 與變化一局面相同。 4.kf85. kxe6ke8 6. kf6kf8 7. e6ke8 8.

18、e7kd7 9.kf7 白勝;p3(2) 換先對王圖p3(2)分析提示:在此局面下,原來由白方先走,只要換成黑方先走,白方可勝。有時遇到這種局面:此時,如果輪到對方走就可勝,但這時卻該自己走反倒勝不了,這就需要用換先手段換成對方走。換先的可能和辦法是:己方的王有三(四)個格可走,而對方只有兩(三)個格可走,比對方多一個機動格,這樣就可以把先換過來。在圖p3(2)中,白方就可以把初始圖轉(zhuǎn)換成黑方先走,由原來的黑方對王權變成白方對王權,白方就可勝。下面我們就看看此例局的具體著法:1.kf5 王往遠處走準備換先獲取對王權。 1.kb62.kf6 處于遠距離對王狀態(tài)。 2.ka63. ke6kb6 4

19、.kd6 近距離對王。 4.kb7 5. kd7kb66.kc8! 馬步逼王見第4節(jié)“馬步逼王戰(zhàn)術” 6.ka67.kc7 白方吃兵,下略。圖p3(3) 遠距離對王圖p3(3),白先勝。圖p3(3)分析提示:利用對王戰(zhàn)術得兵勝。1. ke2!此圖是一個典型的遠距離對王戰(zhàn)術例局。白方走1.ke2!,獲得遠距離對王權(仍然是雙方的王都在同色格),是取勝的惟一關鍵著。如改走1.kd3(ke3),黑方走1.kd7(ke7)之后,黑方獲得遠距離對王權,以后白王只能在三線(d3、e3、f3)徘徊,不能再往四線前進一步,而黑王只要在七線(d7、e7、f7)對王(當然也不能再往六線前進一步),即成和棋。1.k

20、e7如果黑方為了避免白方進一步對王,而改走1.kd8或1.ke8,都會形成先丟兵而輸棋。具體變化附后。2.ke3 進一步遠距離對王。 2.ke6 3.ke4 近距離對王。3.kf6 4. kf 4kg6 5.ke5 馬步逼王。 5.kf76. kf5ke7 7. kg5ke6 8. kxh5kf5 9. kh6kf6 10. h5kf711.kg5 白勝。附1.kd8變化:1ke2! kd8 2. kf3 kd7 3. kf4 kd6 4. kg5 kd5 5. kxh5 kc4 6. kg5 kxb4 7. h5 ka3 8. h6 b4 9. h7 b3 10. h8=q b2 11. q

21、h7 ka2 12. qc2 ka113. qa4+ kb1 14. kf4 kc1 15. qc4+ kd216. qb3 kc1 17. qc3+ kb1 18. ke3 ka2 19.qc2 ka1 20. qa4+ kb1 21. kd3 kc1 22. qc2+ )附1.kf8變化:1ke2! kf8 2. kd3 kf7 3. kd4 kf6 4. kc5 kf5 5. kxb5 kg4 6. kc4 kxh4 7. b5 kg3 8. b6 h4 9. b7 h3 10. b8=q+ kg2 11. qb2+ kg1 12. qc1+kg2 13. qd2+ kg1 14.qg5

22、+ kf2 13. 15. qf4+ kg1 16. kd3 h2 17. ke2 h1=q 18.qf2+圖p31 白先勝圖p31分析提示:兵的推進步數(shù)要計算好最后對王的位置。此局白方在b6兌兵,必然。兌兵時黑王必須在a8才能獲勝,這就需要靠進兵的步數(shù)來掌握。1. b4ka8 2. b5kb8 3. a3!ka8 4. a4kb8 5. a5ka86. b6axb6 7. axb6kb8 8.b7 白方勝定。*圖p32 白先黑和圖p32分析提示:黑方利用對王戰(zhàn)術限制白王前進。1. kc2kd6 2. kd2kc6 3.ke2白方雖多一個帶根的通路兵,但由于黑兵高并且控制了對王格e3,白方不能

23、獲得對王權而逼退黑王。并且如果此時棄掉g線兵,白王又不能占領f3兵的關鍵格,還是和棋,演變?nèi)缦拢? 3. g5 kd5 4. g6 ke6 5. kd3 kf6 6. ke4 kxg6 7.kxf4 kf6 8. ke4 ke6和棋定式局面。)3.kd6 4. kd3kd5 黑方獲得對王權5. ke2ke6 6. kf2kf6 7. kg 2kg6 8. kh3kg5 和棋。圖p33 白先勝圖p33分析提示:如果黑方先走,白方立即可勝,現(xiàn)在的任務是換先。黑王只有c8和d8兩個格可以移動(c7格不能去,那樣白走kc5立即可勝),而白王卻有三個?馽4、d4、d5可走,具有換先的條件。1. kc4k

24、d8 2. kd4kc8 3. kd5kc7 4. kc5kc8 5.kb6白方勝定。圖p34 白先勝圖p34分析提示:用對王戰(zhàn)術和等著保護c兵升變。此局白方優(yōu)勢較大,只要思路正確,著法比較簡單。1. kd5kxa6 黑方如改走1.kc7,白方走2.kc5之后,王翼兵走成等著同樣可勝。2.kc6! 漂亮的對王戰(zhàn)術,一著定乾坤。2.f6 3. g 4f5 4. gxf5gxf5 5. c5h5 6.h4等著,白方勝定。圖p35 白先黑勝圖p35分析提示:黑方利用對王戰(zhàn)術逼迫白王后退保護b兵升變。黑方多一個帶根的通路兵,白王又不能走出b線兵的方形區(qū),黑方具有可勝的優(yōu)勢。1. ke 4kg5 2.

25、ke3kf5 3. kd3ke5 4. ke3kd5 5. kd3kc5 以上黑王運用迂回手段,至此,因為c3對王格受到b4兵的控制,白方不能再對王,形成黑方馬步逼王。6. kd2kd4 7. kc2kc4 8. kb2kd4 9. kc2ke3 馬步逼王10. kc1kd3 11. kb2kc4 12. kc2b3+ 13. kb2kb4黑方勝定。圖p36 白先勝此局白方兵高是局面優(yōu)勢的本質(zhì)因素。圖p36分析提示:利用對王戰(zhàn)術得兵勝。1. ke2 遠距離對王 1.ke7 2. ke3 進一步遠距離對王 2.ke6(或者變化如下:2. kd6 3. kd4 kc6 4. ke5 kc5 5.

26、kf6 kb4 6. kxf7kxa4 7. g6 )3.ke4 近距離對王 3.kd6 4. kf5ke7 5. ke5kd76. kf6ke8 7.kg7 白勝。 國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第4節(jié) 馬步逼王戰(zhàn)術 馬步逼王戰(zhàn)術要旨:“馬步逼王戰(zhàn)術”如同“對王戰(zhàn)術”的作用一樣,就是逼迫對方的王必須向后退讓,從而能占到有利位置。 在兵類殘局中主要是王的戰(zhàn)斗,王是此類殘局的主要戰(zhàn)斗力,要充分發(fā)揮作為主要戰(zhàn)斗力“王”的作用,只有用王的正確走法占領有利位置以后,再考慮如何走兵。王的運用是兵類殘局的關鍵問題。在可能的情況下一般是王走在自己兵的前面,只有王和王的臨近馬步逼王或近距離對王才能限制對方王

27、的靈活性,才有可能逼迫對方的王向后退讓。圖p4 馬步逼王圖p4分析提示:用逼王戰(zhàn)術逼退黑王,攻擊f6并。1. kd4kc62. kc4kd63.kb5!白方走3.kb5!形成馬步逼王是取勝的關鍵之著。此時,黑方如果走3.ke5準備吃掉g5兵,比升變歲度,也沒有白方快。當然,白方在走3.kb5!之前應當計算準確,這里用數(shù)格法比較簡明(“數(shù)格法”見第6節(jié))。其變演示如下:( 3. ke5 4. kc5 kf4 5. kd5 kxg4 6. ke6 kxh4 7.kxf 6 kg4 8. kg6 h5 9. f6 h410. f7 h3 11. f8=q h2 12. qf1 kg3 13.kf5白

28、方勝定。)3.kd5!4. kb6kd6 5. kb7kd7 6.h5等著6.kd67. kc8ke7 8. kc7ke8 9. kd6kf7 10. kd7kf811. ke6kg7 12.ke7 白方勝定。圖p41 白先勝圖p41分析提示:白方把王繞至黑兵的右側(cè),再逼退黑王,得兵勝。1. kb3kb7 2. kc3kc6 3. kd4kd6 4. b5kc7 5.ke5斜線對王 5.kd7 6.kd5 直接對王 6.kc77.ke6 馬步對王 7.kb7 8. kd7ka8 9. kc6ka710. kc7ka8 11.kxb6 白方勝定。圖p42 白先勝圖p42分析提示:白王既要吃掉黑兵

29、又要避免黑王同步吃掉白兵。顯然,白方直接走1.kf4不能獲勝,以下是:1.kc4 2.kg5 kd4 3.kxg6 ke3白兵同時被吃掉。真可謂“欲速則不達”。如圖白方直接走普通的直接對王1.kd5,情況又如何呢?變化如下:1. kd5 kb4! 2. ke5 kc4 3. kf6 kd4 4. kxg6ke3還是和棋。白方獲勝的正確著法在哪里?1.kd4! 正確漂亮的馬步逼王!其作用是逼迫黑王向后退卻,確保白兵安全。 1.kc6 被迫之著,如走1.kb4,則2.f4。2.ke5 又一個馬步逼王! 2.kc53. f4kc4 4. kf6kd4 5.kxg6 白方勝定。圖p41 白先勝圖p41

30、分析提示:白方把王繞至黑兵的右側(cè),再逼退黑王,得兵勝。1. kb3kb7 2. kc3kc6 3. kd4kd6 4. b5kc7 5.ke5斜線對王 5.kd7 6.kd5 直接對王 6.kc77.ke6 馬步對王 7.kb7 8. kd7ka8 9. kc6ka710. kc7ka8 11.kxb6 白方勝定。圖p42 白先勝圖p42分析提示:白王既要吃掉黑兵又要避免黑王同步吃掉白兵。顯然,白方直接走1.kf4不能獲勝,以下是:1.kc4 2.kg5 kd4 3.kxg6 ke3白兵同時被吃掉。真可謂“欲速則不達”。如圖白方直接走普通的直接對王1.kd5,情況又如何呢?變化如下:1. kd

31、5 kb4! 2. ke5 kc4 3. kf6 kd4 4. kxg6ke3還是和棋。白方獲勝的正確著法在哪里?1.kd4! 正確漂亮的馬步逼王!其作用是逼迫黑王向后退卻,確保白兵安全。1.kc6 被迫之著,如走1.kb4,則2.f4。 2.ke5 又一個馬步逼王! 2.kc5 3. f4kc4 4. kf6kd4 5.kxg6白方勝定。圖p43 白先勝圖p43分析提示:保住e5兵就是勝利。e5兵是白方獲勝的支柱,必須保住。我們先看看白方欲速則不達的失敗變著。失敗之一:1. kd4? ke6 2. e4f4! 黑優(yōu),白方處于“無效著法狀態(tài)”?!盁o效著法狀態(tài)”的含義是指:輪到走棋的一方不但沒有

32、“有效著法”可走,反而所走之著對己方更為不利。簡稱“無效狀態(tài)”。失敗之二:1. kb4?ke6 2. kxb5 kxe5 3. kxa4 ke4 4. b4 kxe35. b5 f4 6. b6 f3 7. b7 f2 8 b8=q f1=q 和棋。圖p43白方獲勝的正確著法是:1.kd3! 等黑方如走1.ke6,再走2.kd4馬步逼王,是黑方處于“無效著法狀態(tài)”。白方勝定。 1.kd72. e4f4 3. ke2ke6 4. kf2kxe5 5.kf3黑方處于“無效狀態(tài)”。白方勝定。圖p44 白先勝圖p44分析提示:(1)先阻止黑e4兵的升變。(2)用逼王戰(zhàn)術逼退黑王,并壓高a、b兵到一定程

33、度,再沖王保兵升后。1.kf2 正確的著法,意在阻止黑e4兵升變。如錯誤的先走1.h4 kd3 2.b5 e3 3.b6 e2 4.b7 e1=q,局勢略有復雜并對黑方有利。1.kd3 2. ke1kc4 3. h4kd4 4. ke2kc4 5. ke3kd56. a4kc4 7. b5!kd5 8. kd2kc5 9. kc3kb6(黑方改走9.g5也不能扭轉(zhuǎn)敗局,以下的變化是:9. g510. hxg5 h4 11. g6 h3 12. g7 h2 13. g8=qh1=q 14. qc8+ kd6 15. qc6+ ke716. qc5+ ) 10. kb4kb7 11. a5kc7

34、12. b6+kc6 13. kc4kb7 14.kb5!取勝的唯一途徑,前面沖兵已做好準備,此時白王遠離黑方e4兵方形區(qū),保護己方a、b兵的升變,構(gòu)成勝勢,已經(jīng)計算準確無誤。14.e3 15. a6+kb8 16. kc6e2 17. a7+ka818. kc7e1=q 19. b7+kxa7 20. b8=q+ka6 21.qb6+圖p45 白先勝圖p45分析提示:用逼王戰(zhàn)術逼退黑王,并注意兌換其中一兵要占領另一兵的關鍵格。1.kc3!王在前兵在后(大人領著小孩走)是兵類殘局的基本原則,對王狀態(tài)是限制對方王的靈活性的最好辦法。1.kd5(黑方如走1.d5變化如下:1. d5 2. e3 k

35、c6 3. kd4 kd6 4. c3 kc6 5. c4 dxc4 6. kxc4 kd6 7. kd4 ke6 8. ke4 kd6 9. kf5白方勝定。)2. kd3d6 3. c4+kc5 4. kc3kb6 5. kd4kc6 6.e3!馬步逼王,并保留兵的機動性。用于等著的機動兵,在王兵殘局中是一個很大的優(yōu)勢,有利于對王權的獲得。6.kd7 7.kd5 再次對王 7.ke7 8.kc6!又一次馬步逼王 8.ke6 9. kc7ke7 10.e4 等著,對王。10.ke6 11.kd8精彩的背后馬步逼王。王的正確迂回運動,是獲勝的關鍵所在,通過此例可以看出“運王”的重要性。11.k

36、f6 12. kd7ke5 13.ke7 白方勝定。國際象棋王兵殘局基本理論和定式 第5節(jié) 對應格 對應格要旨:“勝負格”是雙方必爭的能使王惟一通過的關鍵格,奪取或防守此格都要把自己的王走到與對方的王相對應的格內(nèi)。機動兵的存在能起到至關重要的作用。 對應格的應用:在某一局面中雙方有一個(或兩個)至關重要的格子,如圖中畫x(d4)之格,我們把它稱為“勝負格”,一旦優(yōu)勢方占領了這個“勝負格”就能獲勝;如果劣勢方能受住這個“勝負格”不讓對方占領,則可和棋。下面我們以次局為例說明它的原理和應用:在圖p5中,d4格是“勝負格”。一旦白王能走到d4格,白方即可以獲勝。 圖p5 對應格 對圖p5分析如下:如

37、果白王走到e4,黑王必須走到c5,既e4(編號白1)與c5(黑1)對應;同樣e3(白2)與d5(黑2)對應;白王能同時走到1號和2號的f3格(白3)與c6格對應。但是,另外白方多了一個e2格,可同時走到2號e3或3號f3,e2格也可作1號格使用。然而黑方卻沒有想對應的格,此格d6被e5白兵控制而不能走進。進一步研究發(fā)現(xiàn),白方還有能同時走進1號e2或2號e3的d2格,也可作3號格使用。而且白方能同時走進1號e2或3號d2的有兩個格e1和d1,但黑方能同時走進1號c5或3好c6的僅有一個b6,這樣白方比黑亡多了一個“機動格”。如果雙方的王都在相應的格內(nèi),又輪到黑方走,我們就稱為白方獲得了“對應權”

38、。“機動格”在對應格的局面中起著尤關重要的作用。在圖p5中,白方如果獲得了“對應權”,就能占領“勝負格”(d4),白方就可獲勝。下面我們看此局白方是如何獲得“對應權”,又是如何獲勝的。1. kd1! 進入機動格,等待黑亡進入對應格。 1. kc62. kd2 黑王走進3號c6,白王也走進3號d2,與黑王對應。白方獲得對應權。 2. kc53. ke2 黑王走進1號c5,白王也走進1號e2。 3. kc64. kf3 因黑王走進3號c6,白王也走進3號f3,繼續(xù)和黑王對應。 4. kd55. ke3 黑王走進2號d5,白王也走進2號e3。 5. kc56. ke4 黑王走進1號c5,白王也走進1

39、號e4! 6. kc67. kd4 經(jīng)過多次對應,白方終于占領了這個尤關重要的“勝負格”d4,白方很快就能獲勝。 7. kb68. kxc4 kc6 9. kd4 kb6 10. c4 kc6 11. c5 kc712. kc4 kc6 13. f3 kc7 14. kb5 白方勝定。在實戰(zhàn)中對應格戰(zhàn)術碰到的幾率比較少,但它是兵類殘局不可缺少的內(nèi)容,不可不會。下面舉兩個例局:圖p51 白先黑勝 圖p51分析提示:白走1.kf4之后,f5格是雙方必爭的勝負格。 圖p51是實際對局走到兵類殘局的局面。當時對弈雙方考慮的主要問題是:黑王如何搶占f5格,白王如何控制f5格,在對弈時白方棋手認為,白王只

40、要在f4和g4來回走,就能和棋。實際上白方這種分析是錯誤的,忽略了“王的對應格”問題,黑方恰恰利用了“王的對應格戰(zhàn)術”逼退白王而獲勝。 此時,白方謀和的正確著法是走兵f3f4f5,棄掉這個“有害兵”(見第9節(jié)“有害兵”圖p93)。 實戰(zhàn)中白方走了1.kf4,我們看看黑方是如何利用了“王的對應格戰(zhàn)術”逼退白王而獲勝的。 我們首先分析一下圖p51的“對應格”戰(zhàn)術理論(暫時不考慮其他變化),兵類殘局王的對應格戰(zhàn)術在實戰(zhàn)中如同馬象殺王殘局一樣很少遇到,本人對弈幾十年未曾碰到一次,但作為殘局基礎理論不能不知道。這里對此局作一下簡單分析: “f5格”是雙方王爭占和控制的“勝負格”,為此白方的1號格(f4)

41、和黑方的1號格(c6)對應、2號格(g4)和2號格(f6)對應、3號格(g3)和3號格(f7),但是黑方有一個機動的4號格e7而白方?jīng)]有對應的4號格機動格作為等著,視白王所進入的那一號格,將黑王走至相對應的格內(nèi),就可以搶占到f5格。按上述理論分析黑方較為準確的著法是,ke7!走進機動格,實戰(zhàn)的具體著法如下:47.kh3(1號格)ke6(1號格) 48.kg4(2號格) kf6(2號格)。1. kf4 kf6 2. kg4 ke6 3. kf4 kd6 4. kg4 ke7 機動格5. kg3 kf7 白王走進3號格(g3),黑王也走進3號格(f7)。6. kf4 ke6 7. kg4 kf6

42、8. kf4 h5 9. ke3 kf510. ke2 g5 11. hxg5 kxg5 兌兵后,黑方獲得一個遠方通路兵(“遠方通路兵”理論見第7節(jié)),白方認輸。這里簡單演示如下:12. ke3 h4 13. f4+ kg4 14. f5 kxf5 15. kf3 h316. kg3 ke4 黑方勝定。圖p52 白先勝圖p52分析提示:g5和h5是勝負格。用對應格戰(zhàn)術逼退黑王吃掉黑兵。此局的對應格關系分析如下:此局g5(h5)格是“勝負格”,一旦白王走到g5(h5)格白方即勝。如果白王走到f4,黑王必須走到f6,即f4(編號白1)與f6(黑1)對應;同樣h4(白2)與g6(黑2)對應;白王能同

43、時走到1號和2號的g3格(白3)與g7格對應。另外白訪f3可同時走到1號f4或3號g3,f3格也是2號;同樣h3也是1號。如果雙方的王都在相對應的格內(nèi),又輪到黑方走對黑方不利,白方可勝。進一步研究發(fā)現(xiàn),白方還有能同時走進1號h3或2號f3的機動格g2,這樣白方比黑方多了一個機動格。白方容易獲得對應權。白方獲勝的走法是:1. kf3 kg6 2. kg2 進入機動格,等待黑方進入對應格。2. kf6 3. kh3 黑王走進1號f6,白王也走進1號h3,與其對應。 3. kg7 4. kg3 黑王走進3號g7,白王也走進3號g3。4. kg6 5. kh4 kf6 黑王走進2號g6,白王也走進2號

44、h4。這時黑王不能走到h6,因為脫離了白兵的方形區(qū)。6. kh5 白王已占領勝負格h5。 6. ke7 7. kg5 ke88. kxf5 白方勝定。圖p53 白先勝圖p53分析提示:此局有兩個勝負格,白方利用對應格戰(zhàn)術,讓黑王左右不得兼顧。對應格關系如圖所示。a6和f5都是勝負格,d1是機動格。白方獲勝的途徑和方法是:1. kf1 ke7 2. ke1 kf7 黑方如走:2.ke6,則3.kd2 kd7 4.ke3再5.kf4,白方得兵勝。3. kd1 ke7 白王進入d1機動格以后看黑王向哪方移動,現(xiàn)在黑亡守在王翼,白王則向后翼移動。4. kc2 kd7 此時,黑方如走4.ke6,白王可以

45、從后翼滲透進去: ( 4. ke6 5. kd2 kf6 6. kc3 ke7 7. kb4 kd7 8. ka5 kc7 9.ka6白方勝定。)5. kc3 kc7 6. kd2 kb7 白王現(xiàn)在因為不能從后翼滲透進去,又轉(zhuǎn)向王翼滲透。此時,黑王已來不及在王翼阻止,只能在后翼一搏。7. ke3 ka6 8. kf4 ka5 9. ke5! 爭搶速度的好棋!白方c兵比g兵升變的速度快。 9. b4 10. axb4+ kxb411. kd6 ka3 12. kxc6 kxa2 13. kxd5 a3 14. c6 kb315. c7 a2 16. c8=q a1=q 17. qxg4國際象棋王

46、兵殘局基本理論和定式 第6節(jié) 數(shù)格法 數(shù)格法本屬計算方法,但它主要用與兵類殘局。具體用法是:在雙方王誰也不干涉誰的情況下,在計算自己的望吃掉對方兵之后和自己的兵的升變所需要的全部步數(shù)時,僅數(shù)一數(shù)己方的步數(shù),不考慮對方怎么走。反過頭來計算對方步數(shù)時也用同樣的辦法。 像這樣雙方各走自己的棋分別計算自己的步數(shù),不用再黑白交替地推算每一方的每一步棋,僅分別計算各自所需要的步數(shù),這種計算方法稱為“數(shù)格法”。 數(shù)格法雖然不屬于某種戰(zhàn)術,但她卻大大簡化了王兵殘局的計算過程,減少了學多精力并且準確無誤,尤其對局面分析和制定計劃很有實用價值。所以作者認為很有必要把它列為王兵殘局不可缺少的重要內(nèi)容。以下圖例說明它

47、的用法。圖p6 數(shù)格法 在圖p6中,雙方的王在吃掉對方兵時不干預,先計算白方吃掉g5兵并升后共用8步(在這個計算過程中暫時不考慮計算黑方的走法);再計算黑方升后也需8步(在這個計算過程中也不計算白方),同時升后,故而是一盤和棋。演示如下:1. ke4 kb4 2. kf5 kxa5 3. kxg5 kb4 4. kf5 a55. g5 a4 6. g6 a3 7. g7 a2 8. g8=q a1=q圖p61 白先和圖p61分析提示:黑王在a2吃掉白兵時,如果白王正好走到c2就是和棋。 用數(shù)格法對圖p61簡單分析如下:此圖白先,假設白王走在h8,黑王走到b2需要5步(經(jīng)f6、e5、d4、c3到

48、b2),而白王從h8走到d3也是5步(經(jīng)h7、g6、f5、e4到d3),恰好和棋。 走法如下:1. kh8! kf5 2. kg7 ke4 3. kf6 kd3 4. ke5 kc25. kd4 kb2 6. kd3 kxa2 7. kc2 ka1 8. kc1圖p62 白先和圖p62分析提示:當黑王在g6吃掉白兵時,白王如能走到g5,不讓黑王占到關鍵格即可和棋。用數(shù)格法對圖p62簡單分析如下:黑王走到g6吃白兵需要5步,白方走到g4需要6步,但是白方先走,其路線是:王往后走ka4-b3-c2-d1-e2-f3-g4。具體著法如下:1. kb3 kf2 2. kc2 ke3 3. kd1 kf

49、4 4. ke2 kg55. kf3 kxg6 6. kg4 和棋,下略。白王控制了關鍵格,是一盤理論和棋。在“關鍵格”一節(jié)已有闡述。圖p63 白先勝圖p63分析提示:白方究竟吃哪一個兵,相對來講升變速度更快一些?用數(shù)格法分析此局既簡單又清楚:1.如果白王吃b6兵并升變用數(shù)格法計算共需7步,此變黑方吃g4兵并升變用數(shù)格法計算同樣也需要7步,前后同時變后,白方不能勝。2.另外一個變化,如果白王吃g5兵并升變用數(shù)格法計算共需8步,雖然比1變多了一步,但此變黑方吃b4兵并升變用數(shù)格法計算卻需要9步,白方反而搶先一步,白方能勝。具體著法分列如下:1.變和棋1. kc6 kf3 2. kxb6 kxg4

50、 3. kc6 kf3 4. b5 g4 5. b6 g3 6. b7 g2 7. b8=q g1=q2.變白勝1. ke4 kd2 2. kf5 kc3 3. kxg5 kxb4 4. kf4 kc35. g5 b5 6. g6 b4 7. g7 b3 8.g8=q b2 9. qg6白方勝定,下略。圖p64 白先勝圖p64分析提示:用數(shù)格法計算分析1.kd4,直接吃h3黑兵,不能取勝。再考慮如何利用逼王戰(zhàn)術多搶出一步棋。白方如果直接走1.kd4吃h3兵,結(jié)果會怎么樣呢?用數(shù)格法計算需要5步,而黑王吃b5兵需要4步,雙方速度一樣快,其著法走法如下:1. b6 kb8 2. kd4 kc8 3

51、. ke3kd7 4. kf3 kc65. kg3kxb6 6. kxh3 kc5 7. kg4b5 8. h4 b49. h5b3 10. h6 b2 11. h7b1=q 12. h8=q 雙方同時變后,和棋。白方若想取勝,應該用什么手段才能多擠出一步棋呢?正確的方法是:1. b6 kb8 2. kd6! kc8 3. ke7! 馬步逼王!逼迫黑王后退一步,使其多增加了一步吃b6白兵的步數(shù) 3. kb8 4. kd7! ka8 又一步馬步逼王!逼迫黑王又后退一步,使其又多增加了一步吃b6白兵的步數(shù)。然而,白王在d6與在d7吃掉h3黑兵的步數(shù)卻是一樣。這樣白方擠出兩先棋,可使這局棋獲得勝利。

52、5.ke6 kb8 6. kf5 kc8 7. kg4 kd7 8. kxh3 kc69. kg4 kxb6 10. h4 kc6 11. h5 b5 12.h6 b413. h7 b3 14. h8=q 白勝。圖p65 白先勝圖p65分析提示:欲走c4,先用數(shù)格法計算一下各自兵升變的步數(shù)。1. c4! bxc3白方獲勝的必走之著!黑方吃兵也必然。但白方必須精確地注意兩點,一是白王如何對抗黑方后翼兵,二是用數(shù)格法計算白方a兵和黑方h兵的升變步數(shù),大家可以自己先試算一下,這里不再多敘。2. ke3進入c兵的方形區(qū),阻止c兵升變。在走1.c4之后雙方兵的升變步數(shù),數(shù)格法在腦海里的計算實際從這著開始

53、,黑方(經(jīng)kg5kg4h5h4h3h2h1)需要走7步,白方需要走6步(a4b4a5a6a7a8)。 2. kg5 3. a4! 爭取速度的一步好棋!如改走3.a3?就慢了一步,見如下變化:( 3. a3 kxg4 4. b4 axb4 5. axb4 h5 6. b5 h4 7. b6 h3 8. b7 h2 9.b8=q h1=q 白方不能勝。 )3. kxg4 4. b4 axb4 5. kd3! 該防守時就防守!一王管二兵。急于沖a5兵,欲速則不達,不能取勝:( 5. a5 b3 6. kd3 b2 7. kc2 kf3 8. a6 ke2 9. a7 b1=q+ 10. kxb1kd1 11. a8=q c2+12. ka2 c1=

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