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文檔簡(jiǎn)介
1、世界移動(dòng)游戲市場(chǎng)q1分析統(tǒng)計(jì)報(bào)告英國(guó)投資銀行digi capital發(fā)布了全球游戲投資審查 2014年q1交易相關(guān)baoga。2013年智能手機(jī)app總用戶數(shù)中使用app游戲的用戶占32%,而平板用戶則為67%。另外,2013年手機(jī)app的總收入中,游戲app占總額的74%,游戲app的下載數(shù)則是所有總下載量的40%。該報(bào)告首先將游戲相關(guān)企業(yè)進(jìn)行了分類,以下為分類和其代表企業(yè)。機(jī)平板類:supercell在線社交游戲:king會(huì)員制mmo游戲:activision-blizzard主機(jī)pc游戲:eaott移動(dòng)社交游戲:kakao在線小游戲:miniclip基本免費(fèi)mmo游戲:騰訊支援開(kāi)發(fā)和ga
2、mification:unity游戲企業(yè)分類圖上圖是digi capital根據(jù)企業(yè)分類,以“移動(dòng)、在線、主機(jī)、pc”為縱軸,“硬核、休閑”為橫軸做出的測(cè)繪圖。世界游戲市場(chǎng)關(guān)聯(lián)經(jīng)濟(jì)分析游戲收入趨勢(shì)預(yù)測(cè)(分類)該報(bào)告預(yù)測(cè),2017年全球游戲關(guān)聯(lián)收入將超過(guò)1200億美元,平均每年增長(zhǎng)率10.1%。其中移動(dòng)和在線游戲的成長(zhǎng)最為迅速。2017年全球移動(dòng)在線游戲市場(chǎng)將達(dá)到600億美元,平均年增長(zhǎng)率23.6%。全球移動(dòng)/在線收入預(yù)測(cè)接下來(lái)是移動(dòng)在線游戲的地區(qū)收入差異。2017年亞洲市場(chǎng)將占據(jù)全球份額的80%,尤其是圍繞中日韓三國(guó)的份額相當(dāng)高。世界游戲市場(chǎng)并購(gòu)、投資、ipo動(dòng)向1.世界游戲市場(chǎng)并購(gòu)動(dòng)向201
3、3年游戲市場(chǎng)并購(gòu)數(shù)據(jù)(按游戲種類分類)2013年游戲市場(chǎng)相關(guān)并購(gòu)中,移動(dòng)游戲部分相當(dāng)活躍。世界游戲并購(gòu)?fù)顿Y動(dòng)向與收入2013年游戲關(guān)聯(lián)并購(gòu)市場(chǎng)規(guī)模較12年增長(zhǎng)了12%,即56億美元;并購(gòu)次數(shù)較12年增長(zhǎng)了5%,為88次;平均每筆交易額上漲了23%,達(dá)到了6380萬(wàn)美元。2013年游戲金字塔交易金額前十排名中,2012年中日韓獨(dú)占8席,2013年更是占據(jù)了前十中的九個(gè)位置。2.世界游戲市場(chǎng)投資動(dòng)向2013年游戲關(guān)聯(lián)投資中,移動(dòng)游戲、支援開(kāi)發(fā)、gamification的部分相當(dāng)活躍。2013年游戲關(guān)聯(lián)投資分類2013年游戲關(guān)聯(lián)投資市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲、支援開(kāi)發(fā)、gamification受投資機(jī)構(gòu)重視。
4、2013年游戲關(guān)聯(lián)投資市場(chǎng)較12年增長(zhǎng)了16個(gè)百分點(diǎn),10億美元;投資次數(shù)增加了1%,為167次;每次平均投資額上漲了14.8%,為600萬(wàn)美元。3.世界游戲市場(chǎng)ipo動(dòng)向.世界游戲市場(chǎng)ipo動(dòng)向世界游戲市場(chǎng)ipo動(dòng)向(國(guó)別/次數(shù))游戲ipo指數(shù)(類型)在線/移動(dòng)游戲企業(yè)成長(zhǎng)曲線游戲相關(guān)ipo依舊由中日韓領(lǐng)銜。2011-2013年游戲相關(guān)15家ipo企業(yè)中來(lái)自亞洲的企業(yè)共有13家。4.2014年q1世界游戲市場(chǎng)并購(gòu)?fù)顿Yipo動(dòng)向2014年q1游戲相關(guān)并購(gòu)規(guī)模(類型)2014年q1游戲關(guān)聯(lián)投資規(guī)模(類型)2014年q1中,移動(dòng)游戲、支援開(kāi)發(fā)、gamification、mmo游戲的并購(gòu)相當(dāng)相當(dāng)活躍,已經(jīng)接近了2013年全年并購(gòu)規(guī)模。2014年q1的投資目標(biāo)位移動(dòng)游戲、支援開(kāi)發(fā)和gamification。ipo只有英國(guó)king的數(shù)據(jù)。游戲app市場(chǎng)動(dòng)向該報(bào)告表示,2013年智能手機(jī)app總用戶數(shù)中使用app游戲的用戶占
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