



下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、探索性活動區(qū)大班探索性區(qū)域游戲:撲克游戲之“三張組合”游戲來源解決問題是幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知的重點(diǎn),也是幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本途徑。需要解決問題的游戲,不僅能夠讓幼兒在過程中感知數(shù)學(xué)的有用和有趣,更能激發(fā)和保持幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的持久動機(jī)和興趣。幼兒在領(lǐng)域活動中已經(jīng)初步理解了10以內(nèi)的相鄰數(shù)關(guān)系,考慮到幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)在生活中學(xué)、游戲中學(xué),我們開展了撲克游戲之“三張組合”,以期讓幼兒在玩中進(jìn)一步地掌握和鞏固相鄰數(shù)的關(guān)系。預(yù)期目標(biāo)運(yùn)用10以內(nèi)的數(shù)序和相鄰數(shù)的關(guān)系與同伴合作游戲。圖片材料投放撲克(110的數(shù)字)、記錄紙、筆游戲玩法1、 三張組合玩法 第一階段:每人抓2張撲克牌,通過摸牌、吃牌形成3個(gè)連續(xù)的數(shù)序的牌(
2、如123或234等)即勝利。 第二階段:每人抓5張撲克牌,通過摸牌、吃牌形成2組相鄰數(shù)的牌(如:123;456)即勝利。 第三階段:每人抓5張撲克牌,通過摸牌、吃牌形成3組相鄰數(shù)的牌(如:123;456;789)即勝利。l 游戲推進(jìn) 一 :觀察分析觀察:幼兒開始玩“三張組合”,出現(xiàn)了一段小插曲:即是有的幼兒是先抽三張牌,比較手中牌的信息之后再將其中一張扔掉重新抽一張,有的幼兒是先抓三張牌,然后再抽取一張,比較手中四張牌后,才將“沒用”的扔掉,直至手中的三張牌組成連續(xù)的數(shù)序。從幼兒的游戲情況來看,后者容易獲勝,因?yàn)椋?+11)明顯比(31+1)可選擇的機(jī)會更多。第一組是俊熹和佳聰,他們每“和”一
3、次(組成三張)就在自己的卡片上記錄一顆星星,開始時(shí)旗鼓相當(dāng),當(dāng)佳聰連續(xù)“和”了幾次之后,俊熹發(fā)現(xiàn)了佳聰取勝的秘密,開始提出異意:“你總是先抓牌,然后再把不要的扔掉,賴皮!”佳聰:“那你也可以這樣呀”但是俊熹拒絕“賴皮的方法”,最后他們按(31+1)的規(guī)則來游戲。分析: 幼兒對數(shù)學(xué)概念的理解首先是在實(shí)物操作水平上表現(xiàn)出來,在從幼兒的游戲情況來看,他們理解了相鄰數(shù)的關(guān)系之后,對于“三張組合”能玩得非常得心應(yīng)手,他們在游戲過程中所需解決的就是游戲規(guī)則的協(xié)商和制定。調(diào)整推進(jìn)增加游戲的難度:1、由一組相鄰數(shù)提高到兩組相鄰數(shù)的組合。l 游戲推進(jìn) 二 :觀察分析觀察:卓炫和星宇兩人玩“三張組合”,今天他們玩
4、的是6張牌,一會兒卓炫的牌調(diào)整成“1、2、5、6、7、”,而星羽的牌也整理成“3、4、4、5、8”,先輪到卓炫抓牌,他抓到一張4,掃一眼自己的牌說“沒用”扔了,星羽抓到6,樂呵呵地將8扔掉,把6放到5的后面,接著卓炫先后抓到5和6,發(fā)現(xiàn)配不成三張相鄰數(shù),氣呼呼地邊扔牌邊說“我倒霉透了?!倍怯鸷芸熳サ搅?,自然就贏了這回合。分析:幼兒數(shù)概念的發(fā)展在很大程度上是一種后天的學(xué)習(xí)與建構(gòu),這種學(xué)習(xí)依賴于大量的游戲經(jīng)驗(yàn)及對自己操作經(jīng)驗(yàn)的反思。從幼兒的游戲過程我們可以看出,幼兒經(jīng)過了兩周的“三張組合”游戲,對由相鄰兩數(shù)轉(zhuǎn)化而來的“三張組合”的規(guī)則已經(jīng)掌握得很好,但觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),我們還是發(fā)現(xiàn)他們對
5、如何更好地運(yùn)用10以內(nèi)各數(shù)的相鄰關(guān)系來玩游戲,是缺少一些竅門的,也就是說他們對“1”和“10”兩數(shù)的特殊性并沒有認(rèn)識到,如何讓幼兒對數(shù)概念有進(jìn)一步的認(rèn)識,這就需要教師引導(dǎo)幼兒對自己的操作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行反思。調(diào)整推進(jìn)(圖片)1、請大家觀看分析卓炫與星羽的游戲過程的錄相,引導(dǎo)幼兒分析:怎樣玩,扔掉和保留哪些牌可以使我們更快獲勝?2.調(diào)整規(guī)則: 不僅可以通過自摸取得勝利,還可以通過“吃牌”來取得勝利。 l 游戲推進(jìn) 三 :觀察分析討論實(shí)錄:師:這兒有三張牌“1、3、5”我又抽到了6,我應(yīng)該扔掉哪張牌呢?幼兒1:把“1”扔掉。幼兒2:把3扔掉。師:有不同意見的嗎?孩子們笑著搖頭師:如果有“1、2、4”呢?幼
6、兒2:那就把4扔了。幼兒3:也可以把1扔了,反正再來一只(張)3就可以了。 師:對,都可以,但哪種方法更容易獲勝呢?回放上次游戲的錄相師:你們覺得卓炫如果一開始把1扔掉,那么會是誰先勝出呢?幼兒:卓炫勝出,因?yàn)楹竺嫠榈搅?和6.。師:我們在玩牌的時(shí)候要考慮到每張牌抽到的機(jī)會。出示:“1、3”“2、3”“7、8”“9、10”師:如果你們抽牌的時(shí)候碰到這樣的牌,你會把哪一組先扔掉。幼兒討論:藝潔:可以考慮扔掉“1、3”,因?yàn)樗鼈冎荒艿?.師:“1”和“3”誰先扔掉?游晶:先扔“1”,3還可以等2和4。師:還有哪一組也是這樣的?思穎:9和10的一組也是這樣,把10先扔掉,9可以等7、8。分析:指南
7、指出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與兒童的抽象邏輯思維的萌芽和發(fā)展密切相關(guān),它對兒童思維的敏捷性、靈活性、獨(dú)創(chuàng)性都有著積極的影響。通過將卓炫和星羽在游戲中出現(xiàn)的共性問題拋出來,引導(dǎo)幼兒來觀察、比較、分析,目的在于讓幼兒通過比較1、3、9、10的相鄰數(shù)的數(shù)量,并遷移至游戲中。當(dāng)幼兒明確1和10只有一位數(shù)字可以配成三張組合,機(jī)率少一半時(shí),他們就理解為什么游戲中持有這兩個(gè)數(shù)字不易勝出的原因。這種針對幼兒游戲過程中產(chǎn)生的困惑的分析,更易于幼兒自主地發(fā)現(xiàn)問題,通過分析能解游戲中出現(xiàn)的狀況:摸到牌的不確定性,要求我們用不同的方法來應(yīng)對;什么牌出現(xiàn)的機(jī)率(機(jī)會更多)大?兩張牌都可以組合的機(jī)率要比只靠一張牌組合的機(jī)率更大些。調(diào)整推
8、進(jìn) 在幼兒對10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)有了一個(gè)全面的認(rèn)識之后,大部分幼兒能熟練地玩轉(zhuǎn)2組共6張的“三張組合”游戲。調(diào)整規(guī)則:由兩組共6張牌增加到3組共9張牌; 不僅可以通過自摸取得勝利,還可以通過“吃牌”來取得勝利。l 游戲推進(jìn)四 :觀察分析觀察:幼兒每次抽到的9張牌都有出現(xiàn)重復(fù)的數(shù)字,例如:“2、3、3、4、6、7、8、8、9”,他們將牌擺放在自己桌面上后,開始調(diào)整,剛開始時(shí)幼兒要花較長的時(shí)間來調(diào)整,有時(shí)甚至整理到4組,以上面的9張牌為例,瑋翔就是將其調(diào)整成2、3/3、4/6、7、8/8、9;而正濤面對更多的重復(fù)數(shù)字牌 “2、2、2、4、4、5、5、6、7”時(shí)遲遲沒有動手調(diào)整, 瑋翔的催促聲引來了
9、另一組的卓炫,卓炫看了一眼正濤的牌叫到:“好多2呀,可以慢慢地把它扔掉”,聽完卓炫的話,正濤馬上把牌調(diào)整成“5、6、7/4、5/2、4”把兩2放在了一旁。在游戲過程中,當(dāng)瑋翔扔掉3時(shí)正濤馬上叫到:“給我剛剛好”抓起3放在4、5邊上,卓炫在邊上大笑:“你怎么把3送給他吃呀,這不是成全了他”意識到自己的錯(cuò)誤后,瑋翔扔牌時(shí)就顯得小心謹(jǐn)慎了。分析:三組共9張牌帶給幼兒更高難度的挑戰(zhàn),游戲的勝出要求幼兒不僅要思考數(shù)與之間的相鄰關(guān)系,更需要學(xué)會統(tǒng)籌重復(fù)的這些數(shù)字,判斷取舍和分配。難度的加深也使幼兒在游戲中產(chǎn)生更多的的碰撞:對同伴的游戲行為進(jìn)行評價(jià),對自己的行為進(jìn)行反思,從而調(diào)整自己的策略。調(diào)整推進(jìn) “三張組合”這一
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五年度藥店藥品零售連鎖品牌授權(quán)及供應(yīng)鏈合同
- 二零二五年度涉及知識產(chǎn)權(quán)的方協(xié)議解約及糾紛解決合同
- 不動產(chǎn)買賣合同書及補(bǔ)充協(xié)議條款
- 英文短句記憶技巧教案
- 海底兩萬里觀后感體會
- 農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)政策解讀方案
- 傳媒廣告行業(yè)廣告效果數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化方案
- 互聯(lián)網(wǎng)+健康產(chǎn)業(yè)服務(wù)協(xié)議
- 倉庫庫房租賃合同書
- 童話森林的故事解讀
- 深圳中考自主招生簡歷
- 壽光金遠(yuǎn)東變性淀粉有限公司年產(chǎn)2萬噸乳酸、丙交酯、聚乳酸項(xiàng)目環(huán)境影響報(bào)告表
- 美術(shù)社團(tuán)活動記錄
- 醫(yī)療機(jī)構(gòu)注銷登記申請書
- GB/T 678-2023化學(xué)試劑乙醇(無水乙醇)
- 影視鑒賞-第一章-認(rèn)識電影-課件
- 船舶塢修廠修工程單審批稿
- 教科版小學(xué)科學(xué)三年級上冊《空氣》單元解讀與試教課件
- 電機(jī)學(xué)同步電機(jī)-全套課件
- 公路工程施工安全管理及其實(shí)例
- 教科版高中信息技術(shù)(2019)必修一全冊教案
評論
0/150
提交評論