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文檔簡介

1、1棋盤古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(1717)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(1919)棋盤,直至1931年,才出現(xiàn)所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(1515)棋盤,形狀近于正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構成225個交叉點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發(fā)展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為“星”。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。2棋子五子棋棋子亦稱“棋石”分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起

2、或兩面凸起等形狀,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.02.3厘米;一副棋子總數(shù)為225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按質地的不同,可分為玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁鐵、蛤貝、燒料、水晶、瑪瑙、玉石等棋子。1記譜方法五子棋正規(guī)的記譜方法為用“五子棋稿紙”,即專供五子棋愛好者記錄對局或著法的稿紙。其上印有正規(guī)專用棋盤圖形,記錄時只要按相應位置在紙上標明行棋的先后,即可反映對局的進行過程。非正規(guī)的記譜方法為用格子紙記錄,即用單數(shù)1、3、5等記錄黑方的走法,用雙數(shù)2、4、6記錄白方的走法,同樣可反映對局的進行過程。另外還有北京京都五子棋協(xié)會為了推廣盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背誦五子棋棋譜,專門

3、設計的盲棋記譜法等。 2基本規(guī)則(1)1、執(zhí)黑先行,白棋后行,第一顆子必須落在天元上,依次輪流落子。2、最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。3、黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “長連”。黑方只能“四、三”勝。 1.基本規(guī)則(2)4、如分不出勝負,則定為平局。5、對局中拔子、中途退場均判為負。6、五連與禁手同時形成,先五為勝。7、黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方發(fā)現(xiàn)而續(xù)應子,不能判黑方負。2.特殊規(guī)則職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的職游戲比賽中設置兩種特殊的規(guī)定:(一)“指定打法”:指

4、比賽雙方按照約定好的開局進行對弈。例如“斜月局”、”長星局”等;(二)“ 三手可交換 ” :是指黑棋下第 2 手棋(盤面第 3 招棋 )之后,白方在應白 2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方;(三)“ 五手兩打法 ” :是指黑棋在下盤面上關鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。1比賽相關術語 個人賽計算個人成績的比賽。 團體賽計算運動隊團體成績的比賽。 輪空賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。 節(jié)一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節(jié)”。 輪參賽的各隊(團體賽)或

5、各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。 次團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。 場兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。 局兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。 2那氏五子兵法: 先手要攻,后手要守,以攻為守,以守待攻。 攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。 守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。 阻斷分隔,穩(wěn)如泰山,不思爭先,勝如登天。 初盤爭二,終局搶三,留三不沖,變化萬千。 多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。 斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。 連三連四,易見為明,跳三跳四,暗劍深藏。 己落一子,敵

6、增一兵,攻其要點,守其必爭。 勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。12.五子棋的開局五子棋的開局也稱布局,一般在37手左右完成。五子棋的開局是十分重要的。一般 情況下,一局五子棋的著數(shù)在20至40著之間,因此,它的開局階段是非常短暫的,大約在七八著至十幾著之間。在這一階段的爭奪中,雙方的布局、應答將對以后的勝負起著關鍵的作用。一般來說,黑棋以攻為主,而白棋則以防為主。 在開局階段,雙方主要是二的爭奪。雙方必須設法創(chuàng)造自己的連二、活二、跳二或大跳二等,同時要阻擋對方的活二。無論哪種開局,均體現(xiàn)出這一規(guī)律。 13.中國五子棋競賽規(guī)則的五子棋開局彭氏口訣進行記憶二十六局先棄二,直指游星斜慧星。

7、寒星溪月疏星首,花殘二月并白蓮雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月長峽恒水流,白蓮垂俏云浦嵐, 黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。14.五子棋-棋人棋語1一、先手是導致不平衡的關鍵因素雙方“布局”“手段”完全一致,但它們已經(jīng)被計算機證明先行方必勝(或者說存在必勝的走法)。它們唯一的區(qū)別僅僅在于一方先走,一方后走。 棋類游戲的先行導致了先行方在開局就擁有先手,而當先手被高效地運用時,游戲的平衡性就向先行方傾斜。但是若先手的運用水平低,包括斗獸棋、跳棋在內,都是平衡的。 15五子棋-棋人棋語2二、有禁無禁下的2種平衡模式有禁無禁下的先手因素影響同樣巨大,由于各自特點進而決定了相應的平衡模式。 1,

8、在無禁下,黑白開局拿到先手的機會均等。 2,在有禁下,黑開局一定拿到先手,但黑先手優(yōu)勢被削弱,白先手優(yōu)勢被加強。 注:此2種模式只是總體方針,在此方針基礎上設計相應的開局規(guī)則才能實現(xiàn)該模式的平衡。平衡的有禁無禁規(guī)則很多而且還能設計出更多,但它們都分別遵從模式1,2。 16五子棋-棋人棋語3三、攻擊輸出與平衡的穩(wěn)定性如果要讓天平失衡,只需要微小的質量;要讓蹺蹺板失衡,那需要比較大的質量;而要讓躺在地上的木板失衡,那將是個極大的數(shù)字。 所有的穩(wěn)定平衡系統(tǒng)都天然具有“使自己恢復平衡狀態(tài)”的能力,稱之為平衡的穩(wěn)定性。在對抗性游戲里,它與攻擊輸出成反比關系。 過大的攻擊輸出就像天平,只要輕微的力量能令其

9、失衡,它往往導致游戲單調簡單;過小的攻擊輸出則像躺在地上的木板,無論多強的力量或技藝都難以讓其失衡,它往往難以分出勝負;而恰當?shù)墓糨敵鰟t像蹺蹺板,它往往是最精彩的。 打個比方,如果兩個人拿棍子PK,那么這可能是不失力量技巧與意志的較量;如果兩個人拿喂毒的劍PK,那么比賽將變得單調簡單得多;如果兩個人拿紙棍PK,那將是漫長的比賽其實五子棋本身也是一個攻擊輸出比較恰當?shù)睦?。相比之下,四子棋攻擊輸出過大導致非常容易分出勝負,而且取勝并不需要太多技巧;而六子棋(一人一手)則攻擊輸出過小,難以分出勝負。 17五子棋-棋人棋語4四、五子棋難在平衡后的穩(wěn)定性五子棋要平衡不難,在忽略策略研究等因素下,一個交換就能平衡。但平衡不等于規(guī)則就合格啦,還要保證規(guī)則恰當?shù)钠胶夥€(wěn)定性等因素,這里主要說明平衡穩(wěn)定性問題。 在無禁高分區(qū),常??梢钥吹讲簧賹窒仁止ケ溃欢谟薪?手區(qū),先手往往可以控制很久直至殘局;而網(wǎng)絡高手對局或研究水平,你可以發(fā)現(xiàn)即便微小的先手優(yōu)勢也可能帶來排山倒海般的攻勢。(只是不少人以軟件研究等理由來忽略盤面上客觀存在的妙手) 不同的玩家對先手的理解,運用能力是不一樣的。不會運用先手的玩家,對

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