

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
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文檔簡介
1、3Dmax與Vary制作各種質(zhì)感的玻璃效果,建場景1、制作無縫背景用較簡單的辦法,畫一根大的 L型的線,拉伸成 L型的曲面,所有物體放在它上面。a.選定創(chuàng)建工具,平面類,線,如下圖:I aMfaMteJb我們通過鍵盤輸入數(shù)據(jù)來畫線,這樣大家做的尺寸都是一樣的,容易對照效果,如下圖: xyz都為0時,單擊添加點。鍵盤輸入C :-:1點壬一成C.X1700 y0 z0 時,單擊添加點。d.x2000 y500 z0 時,單擊添加點,再單擊完成。有3個點就可以了。鍵盤輸入 I : J200Q. Ocm I: |500| Ocm 主 Z: ;i關(guān)閉芫成e. 剛才我們是在頂視圖畫的線,所以要把它旋轉(zhuǎn)一下
2、,到“fon前視圖”,選擇旋轉(zhuǎn)工具,右鍵單擊 旋轉(zhuǎn)”工具按鈕,彈出旋轉(zhuǎn)變換輸入對話框,在偏移:屏幕欄中的X處輸入90,回車,如圖:癱I申睡T 問孑I,逸芒pi眩I爪*10ngu:KB SM屆 亭 e 丄空 s iiUP二冃商 raHg.unBinl兇偏移:屏幕離轉(zhuǎn)變換窮入_ -! 一瀘* 社y *tHHfHf. 選中l(wèi)ine01,就那條L型線,單擊修改器,單擊頂點成黃底黑字顯示,選中第二個點,如 圖。I修改器列表B Line H -頂點 r-錢段L-樣集線21尉 I3ITIg. 右鍵菜單,選工具1中的“Bzier角點”如圖:再拖動該點右邊的綠色小柄,讓L型轉(zhuǎn)拆點成平滑的曲線。反轉(zhuǎn)樣條線 設(shè)為苜
3、頂點拆分取消綁定平滑條磯頂層玻段直級工貝1h.選最上面的點往上拖高一點,最后效果圖下圖。i.接下來就是把線轉(zhuǎn)換成面,擠出成實體。單擊 樣條線”選中線條,展開 幾何體”參數(shù)面板,往下移到輪廓”在旁邊輸入“10.0cm再回車。樣條線變成了L型的面了(LiiieOl修改器列表El Li nevxi頂點r-線段L祥條裟4I h I a I e勺:?_廓j.單擊line回到上一級,選擇 修改器列表”,選擇 擠出。參數(shù)如下:7? dShl,( 1 T|IldneOl|格條 面接制選樣 k 網(wǎng)樣器 剖存焊繪形化面 輯輯換形浪洞質(zhì)削角角緩點點稱邊線格截出壓 編編變變波補材車倒倒點頂頂對多法規(guī)橫擠擠zlz數(shù)量:
4、|3000. 0cm : 分段:nI封口17封口始端7封口末請 俗變形 C柵格 輸出r面片narr.材境如導(dǎo)航選項電)工具b.設(shè)置Diffuse漫反射為灰色,其它參數(shù)不變。在場景中選擇這個按鈕指定給它。瀏覽自: 廣材質(zhì)庫VKayMtlDirectX 9 Shador 0 Ink n PaiittLi ghtscapa 材應(yīng) mSNsdMtl 0 VRyBlidMtl .VKayP 住 tSSS VRayLi ghtMtl (VRayMtl 0 VRayM tltf r app er VRayOverrideMtl 變形器 標(biāo)堆 鎮(zhèn)蟲漆 頂/底 爹維f子對象 金衣綁昭麗?SML型背板,單擊材質(zhì)面
5、板上的材質(zhì)她)導(dǎo)翫図選頂工具匹)V-Ray PowerShader optimized for V-RayBas itDi ffuseDiffuse紅綠藍(lán)xl斷色選擇番:色調(diào): 館和度:殼度:誹Pt11921關(guān)閉c.選擇一個新的材質(zhì)球,用同樣的方法,給其它物體全部指定漫反射為白色的材質(zhì)。3、設(shè)置玻璃材質(zhì)a.選擇新的空材質(zhì)球, 指定給平板玻璃,設(shè)置如下,Reflect反射色為純白,Subdivs細(xì)分為50,效果更精細(xì)平滑,F(xiàn)resnel菲涅爾參數(shù)勾上,它可以體現(xiàn)真實的光線在玻璃中折射的情Refract折射為白色,Subdivs況,可以讓玻璃的邊轉(zhuǎn)角處的顏色變得比玻璃的平面要深很多。細(xì)分為50,效
6、果更精細(xì)平滑,F(xiàn)og color色為淡綠色,讓玻璃透出淡淡的綠色,更真實,如 果設(shè)為白色,玻璃就完全透明了。再勾選上Affect Shadows參數(shù),它可以讓光線透過玻璃物體,大大削弱玻璃物體產(chǎn)生的陰影。4、創(chuàng)建VRayLight 面燈光單擊創(chuàng)建選擇燈光,選擇 VRay燈光,如圖,在左視圖正中間拉一個框,再到修改器面板設(shè)置燈光參數(shù)如下,最后調(diào)整燈光在場景中的位置如圖,同時選中場景中除背板外的所有物體 包括燈光和攝像機(jī)都平移到背板轉(zhuǎn)角處,這樣燈光能照亮遠(yuǎn)處,不至于是黑色了。的&回T|VRayLight01三,渲染攝像機(jī)視圖1、設(shè)置渲染參數(shù)按F10打開渲染面板,先設(shè)定為低質(zhì)量的渲染看效果,如果太亮
7、或太暗,就調(diào)整燈光與物體的距離或調(diào)整燈光的Multiplier倍增值,直到滿意的效果,低質(zhì)量渲染參數(shù)如下:先在公用面板設(shè)置為320X240像素。在Global switches 取消Default前面的勾,關(guān)閉 3dMax的默認(rèn)燈光,其它參數(shù)保持不變。在 V-ray Image sampler(Antialiasing)欄,選擇 Fixed 固定比率采樣器,在 Antialiasing filter抗鋸齒欄選擇清晰又快速的Catmull-Rom抗鋸齒過濾器。公用 涓染器 脳制卓nemtnt= 光線跟蹤器髙級照明V-Eay: : AuthorizationAbout VRayVRsy: : Fr
8、ame bufferV Ray: : Global switcheE一 Ge ometry麗 Displacesent_ Lighting層 Li its廠 Default|w? Ki ddn Shadows Show GT onljIndirftct iHum!nationDon t r &nde.r fi nal-Materi Os7 Reflect!o.it/r*&fraclf depth j2E Maps 1/ FilterMax bancp. evehT ransp. cutoJfOyerr i de*/ GlossyNaneSecondary rays bias: |0.0;V R
9、ay: : Image sampl啟ir (Anti al i asing)Image sampler內(nèi)阻rid23Aiktialiasing filter3蠶顯著z果的g Size: |To :VRay: : Indirect i 11 umination (GI)陽OnFost-prccessing17 Sav*per-GI causticsSaturation |1.0;ReflectiveContract: |1.0;F? Refractive匚ontrastba$e: |0.5t在V-Ray In direct illumi nati on (Gl) 欄,把全局光打開,勾選On。其它
10、轉(zhuǎn)默認(rèn)。在 V-Ray Color mapping欄,Type 選擇 Linear multiply 暴光方式,Dark multiplier 暗部倍增默認(rèn)值是1.0,在這里我改為1.8,是不想讓暗部太黑,你可以根據(jù)渲染后的情況調(diào)高它 到合適的值,Bright multiplier是讓亮部更亮,此數(shù)沒變,其它默認(rèn)。Irradianee map 發(fā)光貼圖參數(shù)欄,選 Low低。這樣快一些。Sub-pixel mapping Clamp fAffect |7公用 渲染器 Render Elements光線跟蹤器高級照明VR$y: Indirect illumination (GI)S-Post-pr
11、ocessingGI :austics冷Saturation: |17o: V Save naps per廠 ReflectiveContrast |1.0 ZF7 RefractiveConUast base: |0.5:XX A II OX yMultiplier: |1.6:GI engin叫 hudiance mapzJMultiplier: |1.0:GI engine: | QUa$i-Monte CarlozJ+V-Ray:: Caustics1+V-Ray:: Environment1+V-Ray:: rQMC SamplerV-Ray:: Color mappingTyps:
12、 I Linear multiplyDark multiplier: |1?8Bright multiplier: |1.0 Gamma: |LO+V-Ray: : Camera1+V-Ray:: Default displacement1+V-Ray:: System1Subdivs: pZr| -V-Ray: : Irradi ance mapPulLL 1R px 6S6ISCurrent preset: | Low二JBasic parametersMir. rate:卜3: Clr thresh: |o. 4:Max rate p2: Nrm thresh: |o 3 :Option
13、sShow calc.Show direct 試渲染效果圖如下:2、渲染清晰圖,并保存光子文件。a.為了細(xì)節(jié)更精細(xì)些,先修改材質(zhì)參數(shù),打開材質(zhì)面板,選中玻璃材質(zhì),修改Reflection反射欄下的Subdivs細(xì)分為40,Refraction折射欄下的 Subdivs細(xì)分為40,修改Fog color 色值為r146 g211 b146 綠色稍濃一些, 修改Fog multiplier為0.1也是讓綠色多一些,之前是0.03,如圖。b.關(guān)閉材質(zhì)面板,打開渲染面板,修改如下: Fixed image sampler 采樣器參數(shù)細(xì)分值 Subdivs修改為4; V-ray Irradianee m
14、ap 發(fā)光貼圖 修改為 high 高,Basie parameters 項下的 HSph.subdivs 改為 80, Interp.samples 改為 50。Mode項下的Mode處,單擊Save保存,設(shè)置文件路徑及文件名,點確定,在On render end單擊Browse保存同樣的路徑及文件名,確定, Auto項就會自動勾選上了,這一步是讓渲染器自動保存光子文件, 下一步渲染大圖時再調(diào)用, 速度會快一些,因為不用再計算一次光 子了。C.單擊渲染,效果圖如下:3、調(diào)用光子文件渲染大圖a.如果對上面的圖滿意了,就調(diào)用光子文件渲染大圖,單擊公用面板,輸出大小處,先鎖定圖像比例為1.333,設(shè)
15、寬1000,高自動變?yōu)?750。在Irradianee map 卷展欄的 Mode項選F-r-o-m-e file,單擊 Browse找到你剛才存的.vrmap文件,確定。如圖:輸出尢代|自定文應(yīng)3寬度:卩誠廠:高度.-;團(tuán)像縱描比:1.333338320j(240720x466640x400600x600光圈寬度龕米):pTcT :像索縱播比:麗制RModeMode:Fiofn fileSaveResetPBrFile: |E :教程疽亞目制散程l制作玨隔的比法Itn丄i. vrm匹在V-Ray System 欄勾選frame stampg下面的勾,給圖像打水印,會顯示渲染時間。Raycas
16、t國ir params;Max. tree depth: |&i)Min. leaf size: |0. OcnFace/level coef. |2. 0Dynarriiclimit j 400Default geomdy: | 迪低MBr- rr amft mt amp h/ 卜| VRay %vr ayver s i onfilt: %fV Pull widthJustifySystemRender region divi eionX:卜“;L Region W/H 二jY : p :Llevrse sequence ?鴕qu加s TrianQulatian 二Previous Tend
17、er:Unchanged 二11 ename | frame: %fr ame | p Font d最后,再單擊渲染,去喝杯茶吧,回來就能看到最終效果,花了20分鐘。仁5 RC3 | fib:玻璃 | f自hie; 0000 | primiti常ee: 194右 | rEndur tirriE: Oh 20m 44.5大家可能覺得這塊玻璃太透明了,也沒有普通透明玻璃的那種綠色,原來是材質(zhì)色下的倍增值太你的緣故,如下圖把該值調(diào)為1.0就OK 了。Max depth |5;E即 colorrFagFog muttiplieri.o :1Fog bias |0. 0:/Ray Adv 1.5 RC3
18、 t fib:玻璃.mmit frame: 0000 | primitives: 1 946 I render time: Oh 16m 45.1$3、磨砂玻璃的做法在上面的材質(zhì)上,只需改動一個數(shù)值,就變成了磨砂玻璃了,修改折射下的Gloss in ess參數(shù),把默認(rèn)的1.0修改為0.8,此數(shù)越小,渲染速度越慢,顆粒也越明顯。同時要注意把它下面的Subdivs細(xì)分參數(shù)調(diào)小一些,否則速度會成倍的減慢。材貞輪輯器-磨砂班璃U XI材質(zhì) 導(dǎo)航)選項 工具耳贋砂玻璃三|VRayMtl_jviayV-Ray PowerShader optimized for V-RayIOR FT-Cj _Max de
19、pthtExit color廠Fog color |Fog multiplier |0702:Fog bias(0. 0: |DiffuseReflectHilght glossiness 11.0Fefl. glossiness |l?0 Subdivs |25Use一J:廠ReflectionlFresnel R7 : LFresnel IOR |1.6tMax depth 5:Exit colofRefractionRefract |G fossiness |0.8:Subdivs 8:Use廠Affect shadow; F7AffectI0-RayAd* 仁5 RC3 | fib;玻
20、璃,max | f丑m呂;POOP I prinrit忡1別6 rend&r timi: Oh 3m7”7$4、磨砂玻璃的做法(二)不修改折射模糊參數(shù)來達(dá)到磨砂目的,方法是利用map卷展欄的Bump區(qū)域的Noise澡波貼圖,設(shè)置噪波貼圖的參數(shù)如圖:材貞輪輯器-磨砂班璃U XI材質(zhì) 導(dǎo)航)選項 工具IOR FT-Cj _Max depthtExit color廠Fog color |Fog multiplier |0702:Fog bias(0. 0: |耳贋砂玻璃三|VRayMtl_jviayV-Ray PowerShader optimized for V-RayDiffuseReflect
21、Hilght glossiness 11.0Fefl. glossiness |l?0 Subdivs |25Use一J:廠ReflectionlFresnel R7 : LFresnel IOR |1.6tMax depth 5:Exit colofRefractionRefract |G fossiness |0.8:Subdivs 8:Use廠Affect shadow; F7AffectI材質(zhì) 導(dǎo)航)選項 工具耳贋砂玻璃三|VRayMtl_jviayV-Ray PowerShader optimized for V-RayDiffuseReflectHilght glossiness
22、11.0Fefl. glossiness |l?0 Subdivs |25Use一J:廠ReflectionlFresnel R7 : LFresnel IOR |1.6tMax depth 5:Exit colofRefractionRefract |G fossiness |0.8:Subdivs 8:Use廠Affect shadow; F7AffectI盡磨砂玻璃噪浚VKfltlDiffuse|100. 0廠不兼容廠仗根r按對竦ReflectHGIosjinejlOO. 0Fl Glossiness | loci 0Fresnel IDRRefractGlassiness1ORI ra
23、nslucent Bump DisplaceCpacitI7I7I7F7F/RI7F7RRF7I7I7黠W貝成色H部2E3B合験苴全+Reflect interpolati on+Refract int e:rpolati onEriYironmentI-DirectX首理黑腐反射/折射 廚光線跟麻 廖合成曙混合堺漸孌廚漸變坡度 回粒子年齡廚粒子運動複糊 廚毎像索攝影機(jī)貼圖廚平面鏡廖平鋪陳棋盤格廖爸出衰減圄細(xì)胞虜行星陽漩渦修改模糊為0.2,噪波參數(shù)欄下的大小改為0.01 oNoisaIb V ifeix I* IA IP 丨 Isa I帀鳥越 Bump raap :快紜 pap #0看看吧,效
24、果也不差。相同的渲染參數(shù),速度快了一倍多。山口呂必計 1,5 良匚2 | fib:玻璃.mmx | f陽mm: OQQO | pimitibE:| EridEf time; Oh 1m 17.755、花紋玻璃的做法和上面的做法一樣,也是在 Bump貼圖上做文章,把 Noise噪波帖圖改為一張位圖就行了,這張圖就會在玻璃上形成凹凸的花紋。在Maps欄,單擊Bump凹凸貼圖后面的 None,選擇bmp位圖,在自己電腦里隨便找一張單色花紋的圖,確定。IX I# I A 1 I Pji芯|花紋疲璃3 換列門Affect shadowsFog colorFog muftiplrer |0. 9 :Trn
25、slucencyPe|Hone二jScatter :oeH . 0Back-side cala | Fwd/bckcoeffji. 0T hickfuessT :Light ELiliiph叫 1. CiBZJAffectFog bias G. 0:BRBFJM-Opti ans二MapsDiffuse|ioo o-盤|7KoneRedect|Ioo. o :而ffoneHBIossiness|lOD 0NoneRGlossiness 100 0 : 7NoneFresnel I0R|ioo.o e 7NoneRefract阿H F7KoneGlossinessKoneI0RJiooTo- c
26、pT ranslucent |100?(r ; 2HoikeBumpo- : *花紋疲璃(H-007. 1 f)D i-$piace設(shè)定坐標(biāo)欄下的 U平鋪5個,V平鋪1個,后面的平鋪不打勾。其它不變。r 1rJr1g可Bump map: N咫花紋腋離二 肌切裁+嗓波Jr| -怪睡數(shù)L位圖:E : 團(tuán)片紋樣H-mr gi 重新加載廠過濾-耀四棧錐C無裁聖/放萱廠應(yīng)用查看團(tuán)像直裁聖廣放置 比J I: po:賈 :M: 1.0:I卑連適輸出:1 JO強度廠捋動破魚1. C這是我選的圖片。選中玻璃,到修改器面板給它添加一個 UVW貼圖,貼圖參數(shù)改為長方體, 長寬高適當(dāng)調(diào)整, 再單擊Gizmo使之黃底顯
27、示,到場景中可以拖動貼圖移到你想要的位置, 我是移到上面了。xOZ廠到 z 面n看看效果。Ray Adv 1.5 RC3 | file:玻璃mwx | frame: 0000 | primitives:; 1958 | render Oh Onn 3&a3s6、鏡面玻璃及玻璃珠焦散的做法把折射色修改為全黑,玻璃就不透明了,還關(guān)閉Fresnel Reflect和Affect Shadows,因為這兩參數(shù)沒用了。忍|鏡面玻璃材質(zhì)Hi VRayMtloptimized for V-RayDiffuse D if fuseJ /LI1廠國形廠燈光r攝影廠輔助廠空閆ReflectionReflectRefl.Subdivs 125Refracti onRefractGlossinessSubdivsUse-I廠Affect shadows AffectIORTTMax depth 5 tesMax photons: i 0* |Zldensity p DemSave to file制: |NeuFile. On rende
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