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1、作者:北京綠維創(chuàng)景規(guī)劃設(shè)計院 要雁錚 楊光 內(nèi)容概述內(nèi)容概述 桂林接力數(shù)碼動漫中心,是國內(nèi)領(lǐng)先的青少年讀物出版機構(gòu)接力出版社運作的一個數(shù)碼動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)項目。該項目緊鄰桂磨高速公路,距離竹江碼頭和磨盤山碼頭僅咫尺之遙,每年路經(jīng)此地的國內(nèi)外游漓江客源達到 300 萬人次。運作主體有文化產(chǎn)業(yè)資源和優(yōu)勢,有著良好的管理運作經(jīng)驗,但如何突破傳統(tǒng)動漫園區(qū)“慢熱”的經(jīng)營現(xiàn)狀和招商效果,進行成功的項目設(shè)計和商業(yè)模式設(shè)計,是亟待解決的問題。 項目組在動漫產(chǎn)業(yè)專題研究的基礎(chǔ)上,對動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)慢熱模式的癥結(jié)分析,結(jié)合桂林項目地塊的環(huán)境條件,提出了以旅游為杠桿,撬動動漫與泛旅游產(chǎn)業(yè)整合的“快熱”發(fā)展模式。這一模式盈利
2、的突破,在于“體驗式動漫旅游”的項目設(shè)計,以此為整個產(chǎn)業(yè)園區(qū)的“先期盈利終端、先期品牌終端”,使得整個項目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅游產(chǎn)業(yè)帶動文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)的跨產(chǎn)業(yè)運營創(chuàng)新。一、 慢熱模式的癥結(jié)和“快熱”模式的創(chuàng)新 傳統(tǒng)動漫基地,是產(chǎn)、學(xué)、研一體化的工業(yè)區(qū),整體項目的啟動、實施和發(fā)展,需要幾年的時間,前期投入較大,投資回報期長,“慢熱”發(fā)展模式一般讓投資商望而卻步。其癥結(jié)在于: 如何縮短投資回報期?如何實現(xiàn)快速人氣聚集和盈利支撐點?如何實現(xiàn)前期穩(wěn)定經(jīng)營,中期擴大研發(fā),遠(yuǎn)期可觀回報的運作目標(biāo)?項目組創(chuàng)新設(shè)計了動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的“快熱”發(fā)展模式一個前期由體驗式旅游及產(chǎn)業(yè)效應(yīng)整合形成
3、的快速盈利結(jié)構(gòu),進而通過品牌的樹立和進一步的包裝融資,實現(xiàn)園區(qū)資金、研發(fā)力量、生產(chǎn)技術(shù)和創(chuàng)意能力的大幅提升,結(jié)合投資主體的自身優(yōu)勢,逐步實現(xiàn)核心產(chǎn)品,如卡通片、動漫讀物、影視作品、網(wǎng)絡(luò)游戲等的直接盈利;這個階段也是體驗式旅游和動漫產(chǎn)業(yè)互動的高速發(fā)展期,產(chǎn)品的市場效應(yīng)帶來大量玩家和游客,同時帶動了相關(guān)衍生品的生產(chǎn)和銷售,這就是啟動、提升和相互提升的“快熱啟動”動漫園區(qū)發(fā)展模式。二、 跨越動漫,多產(chǎn)業(yè)鏈動整合 動漫,在快速的社會形態(tài)演化中,已經(jīng)不再僅僅是產(chǎn)品,而是成為了擁有聚集能力和社會推動效應(yīng)的一個催化結(jié)構(gòu),從動漫愛好者群體,到玩家俱樂部,再到巡回世界的網(wǎng)游競技高手和專業(yè)的 Cos-play 演
4、出團體,它的滲透已經(jīng)超越了文化產(chǎn)業(yè)的范疇。 動漫產(chǎn)業(yè)和旅游及泛旅游產(chǎn)業(yè)在市場受眾、內(nèi)容表現(xiàn)、產(chǎn)業(yè)鏈接上有一定的重疊,規(guī)劃設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),不應(yīng)只在動漫產(chǎn)業(yè)的高度,而應(yīng)在產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈整合的高度,在此視角下,進行動漫與體驗式旅游、泛旅游產(chǎn)業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)等跨行業(yè)的整合,即:以體驗式互動、參與、銷售、游樂等為切入;以節(jié)慶、會議會展、特色觀光等泛旅游產(chǎn)品為帶動,在園區(qū)的基礎(chǔ)上,可以拓展建立多功能,特色化的動漫社區(qū)、動漫小鎮(zhèn),及動漫之城,并以此作為動漫研發(fā)、教學(xué)及生產(chǎn)的重要配套和互動基礎(chǔ),解決了動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),產(chǎn)品生產(chǎn)周期長,研發(fā)成本高,收益期無法預(yù)估等多方面問題。 因此,在桂林接力數(shù)碼動漫中心項目的規(guī)劃中,
5、產(chǎn)業(yè)園區(qū)的建立,首先是以動漫為核心,結(jié)合每年300萬過境游客的市場優(yōu)勢,利用整合體驗式游樂項目、體驗式銷售、動漫節(jié)慶和泛旅游產(chǎn)品(會議、會展)。這不但滿足桂林旅游升級的要求,也可以為桂林提供更加豐富和更加多元化的旅游產(chǎn)品體系,能夠?qū)φ麄€桂林旅游形象的提升起到促進作用,因而對項目以體驗式旅游為切入的實施帶來了便利。 項目組認(rèn)為,動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展,應(yīng)當(dāng)整合旅游,特別是結(jié)合本地的旅游資源,實現(xiàn)前期動漫旅游客源的基礎(chǔ),并結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,進行會議、會展、節(jié)慶等泛旅游產(chǎn)品的開發(fā),實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的動態(tài)均衡發(fā)展,降低投資回收風(fēng)險。三、 “體驗式動漫旅游”時尚旅游創(chuàng)新引爆市場 接力數(shù)碼動漫中心項目的突破點
6、在于體驗式動漫旅游項目的設(shè)計,它不同于主題公園,是與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展緊密聯(lián)系,最終服務(wù)于其市場的培育、品牌的建設(shè)及產(chǎn)品的推廣與銷售,即旅游項目本身是動漫產(chǎn)業(yè)的先期盈利終端。 在桂林接力數(shù)碼動漫中心的規(guī)劃分區(qū)中,除作為重點的動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)外,特別設(shè)置了以提供動漫場景游樂體驗的動漫游樂區(qū);以演示、銷售、服務(wù)為主要功能的體驗區(qū);以及服務(wù)于玩家集散、會議節(jié)慶活動舉辦而設(shè)置的商務(wù)接待區(qū),形成的主要產(chǎn)品包括: 從而使園區(qū)的一期內(nèi)容在功能上能夠最大限度的滿足動漫旅游發(fā)展的需求,而這種動漫與旅游結(jié)合模式的引入,也有利于前期人氣的聚集和品牌效應(yīng)的形成。 項目以旅游作為導(dǎo)入結(jié)構(gòu),實現(xiàn)聚合模式下的平臺整合,能夠有效的彌補動
7、漫產(chǎn)業(yè)短期盈利不足的缺陷,大大提升其進入市場的速度和力度,在多元化發(fā)展結(jié)構(gòu)的推動下,能夠形成可操作的運營模式。 四、 招商也動漫投資決策的助推器 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的表達,不能僅僅依靠圖紙和文字,一定要符合動漫產(chǎn)業(yè)自身特點,制作足夠震撼,有強烈沖擊力的三維動畫多媒體演示,將規(guī)劃理念轉(zhuǎn)化成為能夠傳遞體驗式動漫旅游特色和特點視覺符號,便于企業(yè)和投資商具象人士項目的設(shè)計精髓,能較為清晰認(rèn)識項目的盈利和風(fēng)險所在,為決策提供強有力參考支持。五、 總結(jié):旅游撬動,快熱才是立足之本 慢熱是傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的共同特點,這種慢熱無論對于招商引資,還是市場生存,都是致命的威脅。從桂林?jǐn)?shù)碼動漫中心的經(jīng)驗來看,通過整合旅游市場資源、環(huán)境資源和人文資源,形成山水景觀環(huán)境、休閑生活方式、個性品牌銷售、超級玩家人氣為基礎(chǔ)的體驗式動漫世界,通過動漫節(jié)慶、行業(yè)商務(wù)集會、及對外商業(yè)配套等產(chǎn)品的開發(fā),推進動漫體驗、動漫旅游,及后續(xù)動漫培訓(xùn)、研發(fā)、生產(chǎn)等產(chǎn)品之間的良性互動,短期內(nèi)形成良好的投資環(huán)境,形成競爭力及品牌效應(yīng),以此帶動新一輪的融資和產(chǎn)業(yè)升級。 在目前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱
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