循環(huán)賽的輪數(shù)與場數(shù)計算_第1頁
循環(huán)賽的輪數(shù)與場數(shù)計算_第2頁
循環(huán)賽的輪數(shù)與場數(shù)計算_第3頁
循環(huán)賽的輪數(shù)與場數(shù)計算_第4頁
循環(huán)賽的輪數(shù)與場數(shù)計算_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、循環(huán)賽的輪數(shù)與場數(shù)計算(一)循環(huán)賽的輪數(shù)每個參賽隊賽畢一場(輪空隊除外),稱為一輪結(jié)束。計算循環(huán)賽的輪數(shù),目的在于計劃整個比賽所需用的時間或期限,是比賽日程安排的主要依據(jù)。其計算方法:Y=輪次數(shù),N=參賽隊數(shù)如果參賽隊為偶數(shù) Y=N-1 即輪次數(shù)=參賽隊數(shù)-1如果參賽隊為奇數(shù),則:比賽輪數(shù)=參賽隊數(shù)。注:雙循環(huán)賽的輪數(shù)是單循環(huán)賽輪數(shù)的加倍。(二)循環(huán)賽的場數(shù)循環(huán)賽的場數(shù)是指參賽隊之間互相輪流比賽全部結(jié)束的總場數(shù)。計算循環(huán)賽的比賽總場數(shù),目的在于計劃安排人力、物力、比賽日程與場地。其計算方法如下:X=N(N-1)2 X為比賽場數(shù),N為參賽隊數(shù)。單循環(huán)比賽場數(shù)=參賽隊數(shù)(參賽隊數(shù)-1)2雙循環(huán)比賽

2、的總場數(shù)=參賽隊數(shù)(參賽隊數(shù)-1)循環(huán)比賽順序的編排方法與注意事項(一)單循環(huán)比賽順序的編排方法1.輪次表的安排方法單循環(huán)比賽輪次、順序的安排方法具有可變性的特征,可以采用各種有規(guī)律的輪轉(zhuǎn)方法。不同項目根據(jù)自己的特點和需要,有時還采用特殊性的編排方法,比賽順序的變化和調(diào)動是多種多樣的。普遍采用和是逆時針旋轉(zhuǎn)法:若參賽隊(或個人)為偶數(shù),一般都采用此法來安排各輪的比賽表。如6隊參加比賽,其第一輪比賽是先將1、2、3號自上而下依次寫在左側(cè),再將4、5、6號自下而上與3、2、1號對應(yīng)寫在右側(cè),而后用橫線分別將左右兩個對著的號碼連起來,即為第一輪的比賽表(表1)。將第一輪比賽表中的1號固定不動,其余號

3、碼按逆時針方向輪轉(zhuǎn)一個位置,即為第二輪比賽表,以后各輪次依此類推。這種旋轉(zhuǎn)法的優(yōu)點是比賽越臨近結(jié)束,隊與隊之間實力接近,比賽越緊張激烈。其他還有順時針旋轉(zhuǎn)法、“大旋轉(zhuǎn)、小調(diào)動”法以及其他特殊的輪轉(zhuǎn)法。表1 6個隊單循環(huán)比賽隊第一輪第二輪第三輪第四輪第五輪1615141312256453423634236256452.單循環(huán)的抽簽定位及編排競賽日程表(1)單循環(huán)比賽的抽簽定位方法:單循環(huán)賽根據(jù)隊數(shù)編排好輪次后,應(yīng)將比賽隊安排進(jìn)輪次表里,把比賽隊安排進(jìn)輪次表可以采用兩種方法。抽簽的方法。在對參加比賽隊的實力情況全然不知,或競賽規(guī)程規(guī)定必須抽簽時采用。抽簽是,按參賽隊數(shù)做好相應(yīng)的號簽,抽到相應(yīng)號碼的

4、隊即對號入座,排入輪次表內(nèi)。將上一年度比賽的名次作為各隊進(jìn)入輪次表的代號:如第一名為1號、第二名為2號、第三名為3號,依此類推,分別對號入座。為使比賽逐步走向高潮,在最后確定比賽輪次時應(yīng)盡量把實力接近的比賽靠后安排,直到比賽打到最后一輪才能確定各隊名次,這就有必要對比賽的輪次進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。但特別要注意的是:在做比賽調(diào)整時,必須將整個輪次一起調(diào)整,即將某一輪次的所有比賽與另一輪次的所有比賽一起調(diào)整,決不能只將某輪次中的一場比賽調(diào)整到另一輪次中進(jìn)行。(2)編排比賽日程表:輪次表填好后,把各輪次的比賽編成比賽日程表(比賽的日期、場地等)印發(fā)給各隊(表2)。表2 比賽日程表日 期時 間組 別比賽隊場

5、 地(二)雙循環(huán)賽的編排方法雙循環(huán)賽比賽輪次表的排法與單循環(huán)相同,只要排出第一循環(huán),第二循環(huán)可按表重復(fù)一次(表3),也可重新抽簽另排位置。第二循環(huán)的比賽如何進(jìn)行,應(yīng)在競賽規(guī)程中明確規(guī)定。雙循環(huán)賽的輪次與場次,均為單循環(huán)的一倍。表3 5個隊參加雙循環(huán)比賽輪次安排表第一輪第二輪第三輪第四輪第五輪第一循環(huán)050403020114534231252312514534第二循環(huán)050403020114534231252312514534(三)分組循環(huán)賽的編排方法分組循環(huán)通常分預(yù)賽和決賽兩個階段。1.預(yù)賽階段按規(guī)程規(guī)定將參賽隊分為幾個小組,各組參照單循環(huán)編排,排出小組比賽表,然后確定種子隊的位置。分組循環(huán)賽

6、一般按分組數(shù)或分組數(shù)的2倍數(shù)確定種子,若種子數(shù)與組數(shù)相等,則將種子隊分別安排在各小組的1號位置,如種子隊為組數(shù)的2倍,應(yīng)采用“蛇形”排列法,將種子隊依次排列在各小組的1、2號位置上,非種子隊也應(yīng)抽簽后定位。現(xiàn)將分組單循環(huán)賽抽簽和“蛇形”排列法介紹如下:(1)首先在聯(lián)席會上協(xié)商確定種子隊:種子隊數(shù)一般等于組的組數(shù)。如果分4個組進(jìn)行比賽,應(yīng)有4個種子隊。為了使比賽更合理,也可以多選出幾個種子隊,但必須是組數(shù)的倍數(shù)。如分4個組進(jìn)行比賽,可確定8個種子隊。第一號種子隊與第八號種子隊編為一組;第二號種子隊與第七號種子隊編為一組,依此類推。(2)抽簽方法:種子隊先抽簽,確定各種子隊的組別,然后其他各隊再抽

7、簽確定組別。例如,20個隊分為4組,除8個種子隊外,其他12個隊再抽簽。簽號分為4組,每組有相同的3個簽,由12個隊抽簽確定組別,然后再把各隊按組別填入各組的比賽輪次表中。另外一種分組方法為蛇形排列分組,即按上一屆名次進(jìn)行分組。例如,有16個隊分為4個組時,其排法如表4:表4 16個隊分4組比賽安排表第一組第二組第三組第四組123487659101112161514132.決賽階段各隊在預(yù)賽階段分組單循環(huán)賽中的名次,將決定其進(jìn)入決賽階段比賽的位置。在預(yù)賽階段已經(jīng)相遇過的隊,比賽成績依然有效,決賽階段不再進(jìn)行比賽。其常用的比賽方法有,同名次賽、分段賽、交叉賽、錄取名次賽等。(1)同名次賽:就是將

8、各小組預(yù)賽中相同名次編在一起進(jìn)行比賽,如預(yù)賽時四個組的第一名編成一組進(jìn)行單循環(huán)賽,決出14名,各小組的第二名編在一起決出58名。(2)分段賽:將各小組的名次分為幾段,同一段名次的隊編在一組決出總名次,如預(yù)賽兩個組的1、2名編在一起決出14名,兩個組的3、4名,編在一起排出58名。(3)交叉賽:各組的前兩名交叉比賽,兩場勝者進(jìn)行決賽爭奪1、2名,兩場負(fù)者再相互比賽決出3、4名,各組3、4名用同樣方法決出58名,其余類推。(4)錄取名次賽:根據(jù)競賽規(guī)程規(guī)定的錄取名次,在各小組中取錄數(shù)量相等的隊進(jìn)入決賽(參加第二階段決賽隊的數(shù)量應(yīng)等于或略高于錄取名次的隊)。例如,有16個隊參賽,規(guī)定錄取前8名,預(yù)賽

9、分成兩個組,則每組前4名的隊,進(jìn)入第二階段決賽,其余的隊不再比賽。(四)循環(huán)比賽日程編排的注意事項循環(huán)賽要求每個參賽隊(人)和其他參賽隊之間都要進(jìn)行比賽。從比賽對象上看,保證了參加者均等的機(jī)會,但在比賽順序和比賽條件上仍存在著機(jī)會不均等的問題。如與強(qiáng)、弱對手相遇時間的先后問題;實力相近兩隊之間決定性比賽前,各自體力消耗多少的問題(指各自在前一場比賽對手的強(qiáng)弱和休息間隔時間的不均等);各參賽隊比賽進(jìn)度先后不一致問題;比賽場地條件的優(yōu)劣及對場地條件適應(yīng)能力等問題。要做到各方面條件完全均等是不可能的,但在編排中應(yīng)盡量使這些不均等因素降到最低限度,使整個比賽獲得更好效果。特此提出下列要求和注意事項:(

10、1)當(dāng)參賽隊呈單數(shù)時,不宜采用1號隊固定的逆時針旋轉(zhuǎn)法來編排比賽順序:目前各級各類比賽中,凡采用循環(huán)法比賽,都是以左上角1號隊為基準(zhǔn)點固定不動,其他隊(或個人)每輪按逆時針方向依次旋轉(zhuǎn)一個位置。這種編排方法的優(yōu)點是能保證每輪都有實力相近的兩個隊進(jìn)行比賽;1號種子強(qiáng)隊所遇的對手由弱到強(qiáng);最后一輪保證有1號與2號兩強(qiáng)相遇,比賽推向高潮。但是這種安排會造成其中某一隊連續(xù)多次遇到的對手都是前一輪輪空的隊,造成該隊以勞待逸。如有7個隊參賽時,6號隊在7輪比賽中,后4輪全部與前一輪輪空的隊進(jìn)行比賽(表5),這對6號隊在體力上是不公平的??朔@一不合理現(xiàn)象的方法是,改為順時針旋轉(zhuǎn)法,或是固定右上角“0”號隊

11、不轉(zhuǎn)動,其他隊則可用逆時針旋轉(zhuǎn)來進(jìn)行編排。表5 參賽隊與輪空隊比賽輪轉(zhuǎn)表第一輪第二輪第三輪第四輪第五輪第六輪第七輪10171615141312270675645342303625047362504745342302706756(2)循環(huán)賽必須按輪次的次序逐輪進(jìn)行:每一輪次中的比賽,必須全部賽畢,方可進(jìn)入下一輪的比賽,這樣才能使各參賽隊的比賽進(jìn)度保持一致。絕不可在前一輪比賽尚未全部結(jié)束前,讓下一輪某場次的比賽提前進(jìn)行。即使因某種特殊原因,需要調(diào)整比賽時,也必須將整個輪次的所有比賽與另一輪次的全部比賽一起調(diào)動。否則會造成比賽隊休息時間的不均等,還有可能提供一種可被利用的“機(jī)會”,干擾比賽的結(jié)果。(

12、3)注意各隊在每場比賽結(jié)束后,有基本均等的休息時間:不同運動項目的比賽,場與場之間每隊最低限度的休息時間是不相同的。其中足球休整的間隙最長;排球、籃球、手球等次之;乒乓球等小球項目則較短。編排時應(yīng)注意保證各隊的間歇時間,盡可能使比賽雙方相近,以防造成恢復(fù)體力時的不均等待遇。(4)編排時,對比賽條件、場館、觀眾、時間的安排要統(tǒng)籌兼顧,使各隊基本上達(dá)到均衡:在安排賽程時,要使比賽能逐步推向高潮,各輪次都應(yīng)保持有勢均力敵的比賽場次,不使比賽出現(xiàn)冷場,讓比賽越打越緊張。循環(huán)賽名次的確定單循環(huán)名次的確定應(yīng)按以下步驟進(jìn)行:1.按積分確定名次,積分多者名次在前。積分按勝一次(場)得2分,負(fù)一次(場)得1分,未出場比賽或未完成比賽輸?shù)膱龃蔚?分計算。2.如果有兩個或兩個以上的隊(人)積分相同,他們有關(guān)的名次應(yīng)按他們相互之間比賽的成績決定。首先,計算他們之間獲得的積分,再根據(jù)需要計算某個隊的場次(團(tuán)體賽時),局和

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論