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文檔簡介

1、3D設(shè)計(jì)材質(zhì)參數(shù)及調(diào)整方法(2012年最新編錄)3D材質(zhì)參數(shù)一、油漆材質(zhì)可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸。光亮油漆漫反射: 漆色,反射:15高光光澤度:0.88(只是為了有點(diǎn)高光)反射光澤度:0.98貼圖: 凹凸:1%噪波乳膠漆材質(zhì)漫反射:漆色 白色(245,245,245)反射:11/23高光光澤度:0.2(只是為了有點(diǎn)高光)反射光澤度:1細(xì)分:25選項(xiàng):反射追蹤取消白墻的做法需要燈光和材質(zhì)的配合,同時(shí)也要控制好色溢, 指定為VR材質(zhì)包裹器燈光用稍偏藍(lán)(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如將

2、GI面版下saturation調(diào)小(如0.50.6),同時(shí)也調(diào)好暴光參數(shù)與亮暗部倍增就可以了.有的在環(huán)境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數(shù)量,適當(dāng)提高RGB級(jí)別。墻面漆漫射:245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射:20-25 高光 0.25選項(xiàng):去掉第一個(gè) 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉。細(xì)分:12-16頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16白色油漆漫射:255反射:25-30 高光:0.85-0.88光澤:0.9細(xì)分:16二、木質(zhì)類材質(zhì)木地板1(檀木)漫反射:木地板材質(zhì)(添加一張位圖) 轉(zhuǎn)到位圖,位圖/坐標(biāo)/模糊:0.5,目的使圖片更清晰。反射:木地板的黑白貼

3、圖黑調(diào)偏暗,RGB 30/30/30 右邊小按鈕/ 選擇 衰減 衰減參數(shù) 衰減類型:Fresnel 前側(cè)顏色滑塊:RGB 200/215/235高光光澤度:0.78/0.8,反射光澤度:0.85,細(xì)分:15/25貼圖:凹凸 60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 或直接復(fù)制漫反射中位圖 30%木地板2(印象)漫反射:木地板材質(zhì)(添加一張位圖)反射:衰減高光光澤度:0.9反光光澤度:0.7貼圖:凹凸:10%木地板材質(zhì)(從漫反射中以實(shí)例方式復(fù)制)木紋亮面清漆木材(黑石)漫反射:木紋貼圖 (添加一張位圖)反射;49高光光澤度-0.84反射光澤度:1。木地板啞面實(shí)木-黑石漫反射:木紋貼圖(添加一張位圖),模

4、糊值0.01反射:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,貼圖: 凹凸:11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值0.85木紋(EV)漫反射:木紋貼圖材質(zhì)(添加一張位圖)反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8木材(EV)漫反射:木紋貼圖材質(zhì)(添加一張位圖)反射:40高光光澤度:0.65反射光澤度:0.7-0.8貼圖:凹凸 25%木紋貼圖材質(zhì)(從漫反射中以實(shí)例方式復(fù)制)三、沙發(fā)(窗戶布簾)布紋材質(zhì)分析:布紋表面比較粗糙,表面有毛茸茸的效果,沒有反射。漫反射:加貼圖/衰減 布簾為添加一幅布花的貼圖 前側(cè):上邊顏色按鈕 添加一幅沙發(fā)布紋貼圖 坐標(biāo)/位圖參數(shù) 模糊0.5 上邊顏色

5、按鈕 白色 RGB(230/230/230) 貼圖:凹凸 加一幅紋理貼圖 60 將材質(zhì)賦予對象 添加UVW貼圖 參數(shù)修改 貼圖:長方體 長/寬/高: 600 四、布料類 沙發(fā)靠墊材質(zhì)分析:有折皺布紋材質(zhì)漫反射:加貼圖/衰減 前側(cè):上邊顏色按鈕 添加一幅沙發(fā)布紋貼圖 坐標(biāo)/位圖參數(shù) 模糊0.5 上邊顏色按鈕 白色 RGB(230/230/230) 貼圖:凹凸 加一幅凹凸貼圖 600(位圖最好是黑白色) 將材質(zhì)賦予對象 添加UVW貼圖 參數(shù)修改 貼圖:長方體 激活Gizmo 在前視圖沿Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),對齊:適配 長/寬/高: 600絲綢材質(zhì):分析:既有金屬光澤,表面相對光滑,又有布料特征。漫反射:衰

6、減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,反射:17高光光澤度-0.77反射光澤度:0.85凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,布料1-黑石:分析:普通布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感。漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,反射:- 16,高光光澤度:-0.3左右,反射光澤度:1凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定選項(xiàng):取消選項(xiàng)中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。布料-印象分析:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感漫反射:布料貼圖反射:0,高光光澤度:鎖定反射光澤度:1凹凸:同漫

7、反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,選項(xiàng):取消選項(xiàng)中的反射跟蹤普通布料材質(zhì)制作(適用于沙發(fā),床單)漫反射:添加位圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),貼圖:凹凸中添加相同的位圖。絨布布料材質(zhì)分析:邊緣微帶發(fā)光。漫反射:加衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié)。貼圖:加凹凸一個(gè)相同的位圖前景色給一個(gè)絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度0 5 110樣會(huì)得到一個(gè)更加真實(shí)的效果)絲綢布料材質(zhì)分析:和絨布有些類似。漫反射:給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射:20-25,

8、高光0 7 磨砂0 8 進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度-0 5 110。五、真皮類黑色皮沙發(fā)分析:表面有些柔和和高光,有一點(diǎn)反射,具有明顯的紋理,凹凸現(xiàn)象。漫反射:顏色RGB 30/30/30 皮革貼圖位圖反射:顏色:RGB 28/28/28高光光澤度:0.65光澤度:0.7細(xì)分:20最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和)貼圖:凹凸 添加與漫反射相關(guān)聯(lián)的皮紋凹凸位圖。 數(shù)量45賦予材質(zhì)給對象,添加UVW貼圖,修改參數(shù): 參數(shù):貼圖 長方體 長/寬/高 調(diào)整六、紗窗漫反射:顏色 白色 RGB 245/245/245折射:或是灰白貼圖 顏色RGB 190/190/190 折射率:1

9、.01 接收GI:2 七、玻璃類清玻璃漫反射: 顏色RGB 20/50/60反射:顏色 RGB 255/255/255高光光澤度:0.9反射光澤度:0.95菲涅耳反射:勾選折射:顏色 RGB 255/255/255折射率1.5影響陰影:勾選磨紗玻璃漫反射: 顏色白色 RGB 255/255/255折射:顏色 RGB 255/255/255 光澤度:0.85影響陰影:勾選貼圖:凹凸/ 添加噪波 數(shù)量10 噪波參數(shù):大小 1.0裂紋玻璃漫反射:顏色 藍(lán)綠色 RGB 115/160/150反射: 顏色亮度160 高光光澤度:0.8反射光澤度:0.95 折射:顏色亮度160 折射率:1.5影響陰影:勾

10、選 貼圖:凹凸/ 添加凹凸位圖 數(shù)量30 位圖模糊0.5玻璃-印象漫反射:黑0,反射:顏色255 勾選菲涅爾反射高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1細(xì)分:8折射:光澤度:252細(xì)分:8折射率:1.6霧顏色:252霧倍增:0.8注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選 顏色通道影響ALPH。玻璃-EV漫反射:黑0反射:添加衰減高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1平滑度:1細(xì)分:3折射:顏色:255,細(xì)分:8折射率:1.517霧倍增:1.0細(xì)分:50注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選 顏色通道影響ALPH。玻璃1-印象漫反射:顏色128反射:添加衰減,衰減中反射系數(shù)2.0,讓反射不太強(qiáng)高光光澤度0.9,反射光澤度:1折

11、射光澤度:顏色250細(xì)分:8折射率:1.5注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選 顏色通道影響ALPH。八、金屬類材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種。鏡面不銹鋼漫反射:顏色 RGB 15/25/50反射:顏色 RGB 230/230/230 高光光澤度0.8,反射光澤度:0.95啞光不銹鋼漫反射:顏色 RGB 195/200/205反射:顏色 RGB 225/225/225 反射光澤度:0.85細(xì)分:15-30 之間雙向反射分布函數(shù):各向異性:0.8亮光不銹鋼漫反射: 黑色反射:150高光光澤度:1反射光澤度:0.8細(xì)分值:15拉絲不銹鋼漫反射:黑色反射:衰減,在近距衰減

12、中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細(xì)分值:12磨砂不銹鋼漫反射:黑色反射:衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn),高光光澤度:鎖定反射光澤度:0.7細(xì)分:12鋁合金材質(zhì)漫反射:124反射86高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75細(xì)分25BRDF各向異性 WARD沃德九、陶瓷類白陶瓷分析:通常用白陶瓷來表現(xiàn)廚房的陶瓷餐具、餐廳空間上方的用餐碗盤、衛(wèi)生間的洗手盆、浴缸等。表面光涌帶有反射,有很亮的高光。漫反射:顏色RGB 250/250/250 或瓷質(zhì)貼圖反射:添加衰減貼圖 衰減類型:Fresnel (也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右), 高光光澤度:0.85,

13、反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85) 細(xì)分:15 最大深度:10雙向反射分布函數(shù):沃德(整體亮)(如果不用衰減可以改為PONG) 各向異性:0.5, 旋轉(zhuǎn):70貼圖:環(huán)境 添加輸出貼圖 輸出量:3瓷質(zhì)材質(zhì)-EV分析:表面光涌帶有反射,有很亮的高光。漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細(xì)分:15十、地毯使用VRay置換模式表現(xiàn)地毯貼圖:漫反射:增加一幅地毯位圖 凹凸:復(fù)制一幅相同的位圖 數(shù)量200將材質(zhì)賦予對象 然后在修改器中執(zhí)行 VRay置換模式 命令。然后修改參數(shù)。參數(shù):類型:2D貼圖景觀,紋理貼圖:添加一張地毯B位圖 數(shù)量:50 (調(diào)

14、節(jié)毛加長或減短,值越大越長。)使用VR 毛發(fā)表現(xiàn)地毯第一步:創(chuàng)建切角長方體(作為地毯)第二步:選中切角長方體,單擊創(chuàng)建/在標(biāo)準(zhǔn)幾何體下拉框選擇VRay/VR毛發(fā) (即可在切角長方體上產(chǎn)生毛發(fā))第三步:修改參數(shù) 長度:15 寬度:2.0 重力:4.0 彎曲:0.45 結(jié)數(shù):8 每個(gè)區(qū)域:0.025注:地毯毛發(fā)的多少是靠切角長方體的段數(shù)決定的。段數(shù)越多,毛發(fā)越多。渲染速度會(huì)變慢。毯子:分板:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感。毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插

15、件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:見后面B、VR置換地毯第一步:建立切角長方體,設(shè)置好倒角第二步:漫反射:加入地毯貼圖,貼圖:不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián)第三步:是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步:加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量。十一、地板木地板與木紋基本相似。漫反射:添加地板位圖 模糊:0.1反射:添加衰減位圖 衰減類型:Fresnel 高光光澤度:0.88 反射光澤度:0.85 細(xì)分:20貼圖:凹凸 復(fù)制漫反射中的位圖。數(shù)量:15將材質(zhì)有賦予對象,添加UVW貼圖,修改參數(shù)。參數(shù):貼圖:長方體,此處長/寬度

16、即每塊地板的大小。 長度:650 寬度:1200清漆木材木地板材質(zhì)光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的。漫射:給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射:20-30 高光光澤度:0.85 反射光澤度:1 細(xì)分8折射:顏色255光澤模糊:0.9光折射率:1.5磨砂木地板漫射:給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射:45 高光光澤度:0.85 反射光澤度:0.9細(xì)分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個(gè)插件,點(diǎn)擊漫射貼圖,位圖形式,給一個(gè)顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復(fù)制,點(diǎn)擊進(jìn)去,將其改為單色,8-12 之間,()太大影響速度在環(huán)境中給一個(gè)輸出命令,輸出是

17、加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)。十二、地磚漫反射:添加米黃地磚位圖 模糊:0.5反射:添加衰減位圖 衰減類型:Fresnel 前側(cè)/后景色 顏色/亮度188高光光澤度:0.85 反射光澤度:0.95 細(xì)分:20貼圖:凹凸 復(fù)制漫反射中的位圖 數(shù)量15將材質(zhì)有賦予對象,添加UVW貼圖,修改參數(shù)。參數(shù):貼圖:長方體,此處長/寬度即每塊地磚的大小。 長度:600 寬度:600拋光磚漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳要貼圖坐標(biāo)普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 十三、墻磚主要用在衛(wèi)生間、廚房空間,賦予墻體。漫反射:

18、添加一幅瓷磚位圖 模糊:0.5反射:添加衰減位圖 衰減類型:Fresnel 前側(cè)/后景色 顏色 RGB 230/240/248高光光澤度:0.85 反射光澤度:0.95 細(xì)分:20貼圖:凹凸: 復(fù)制漫反射中的位圖 數(shù)量20 環(huán)境:添加輸出 輸出量2將材質(zhì)有賦予對象,添加UVW貼圖,修改參數(shù)。參數(shù):貼圖:長方體,此處長/寬度即每塊瓷磚的大小。 長度:600 寬度:600十四、石材類:鏡面石材:分析:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石。漫反射:石材紋理貼圖反射:顏色RGB40高光光澤度:0.9反射光澤度:1細(xì)分:9柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:顏色RGB40

19、,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,細(xì)分25凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較?。郝瓷洌菏募y理貼圖,反射:40高光光澤度:鎖定反射光澤度:1細(xì)分9,貼圖:凹凸:15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)亞面石材漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 貼圖:凹凸十五、塑膠材質(zhì)材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小。漫反射:塑膠顏色或貼圖,反射:衰減高光光澤度:0.85反射光澤度:0.95細(xì)分:16最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮)貼圖:環(huán)境:OUTPUT,輸出值3漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細(xì)分:16,最大深度:5(這樣設(shè)置反射更亮)

20、,雙向反射分布函數(shù):BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉(zhuǎn):60十六、壁紙、紙漫反射:壁紙貼圖反射:30高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5最大深度:1(這樣設(shè)置反射更亮)選項(xiàng):取消光線跟蹤十七、半透明材質(zhì)漫反射:白色,RGB255反射:默認(rèn),高光光澤度:默認(rèn),反射光澤度:默認(rèn),折射:衰減,光澤度:默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進(jìn)行修改)十八、鏡子材質(zhì)漫反射:50反射:150,高光光澤度:鎖定高光光澤度:0.94細(xì)分:5折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細(xì)分:50,BRDF-WARD十九、水材質(zhì)漫射:黑色 反射:2

21、55 衰減 菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01貼圖:凹凸:澡波 350 凹凸 20二十、液晶電視TV-1 塑料漫射:一個(gè)淺藍(lán)的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會(huì)像金屬一樣。TV-2 黑塑料 相當(dāng)于音響漫射:黑色反射:20高光0.6 光澤度0.7TV-3 標(biāo)志 漫射:白色,反射:20 高光:0.8 光澤度0.9TV-4 屏幕 漫射:黑色反射:160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個(gè)VR燈光貼圖,玻璃 漫射:前藍(lán)色,反射:180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果)

22、高光:0.88 光澤度:1 細(xì)分:16 折射:240-250。折射率:1.7(默認(rèn)也行) 影響陰影:打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個(gè))煙霧顏色:(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)其它:皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個(gè)地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機(jī)。漫射一個(gè)相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復(fù)制一個(gè)到衰減里的第一個(gè)。)在反射里給一個(gè)衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間(以供大家學(xué)習(xí)參考!)調(diào)整方法一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1木紋

23、材質(zhì)的肌理調(diào)整:使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30% ;材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為2840%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn);木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整;自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱;木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垼辉谔厥獾那闆r下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強(qiáng)度。2木紋材質(zhì)

24、的貼圖選擇:木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰;材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好;材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。3木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋。二、玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法 1玻璃材質(zhì)的特性:玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有

25、它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度; 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn); 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖來體現(xiàn)。2玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:玻璃材質(zhì)透明度一般在6080之間;顏色一定要深,暗;在Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為5075之間;玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效

26、果;玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三、鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法1金屬材質(zhì)的特性:金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤;金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì);金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時(shí)有,受燈光的影響很大。2金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是

27、很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108355之間;金屬調(diào)整鏡面,一般在5080之間。看燈光對材質(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度;做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時(shí)要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法1地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會(huì)縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì);磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做

28、這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的;還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖;無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同。五、文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整1文化石材質(zhì)的處理: 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,

29、現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。2鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的,它的反光比較強(qiáng),這在作圖時(shí)要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)。3dmax材質(zhì)100問1。請問做好的模型再打開時(shí)為何貼圖會(huì)不見 ?答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì),但在第二次打開圖時(shí)光盤沒有了,顯然材質(zhì)也就沒了。2。在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不

30、出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?答:一般在對物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來,只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。3。不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來不失真,有真實(shí)感,答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法!4。我在使用3dmax 4中不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復(fù)?答:只要?jiǎng)h

31、除就行了,重新再做。5。請問各位高手,你們的boolen后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì)?如何解決?答:由于布爾運(yùn)算后的對象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個(gè)UVW map修改器即可。6。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。7。請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?答:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好

32、像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了.8。一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?答:(1)先做好啤酒瓶,上材質(zhì),棕色,Opacity為46,Glossiness為61 (2)用Maps/Diffuse通道,Maps選Mask,在Mask Parameters中Map選標(biāo)簽,Mask選標(biāo)簽蒙板. 再用用uvw map修改器,設(shè)置Cylinder.操作的關(guān)鍵是標(biāo)簽大小要設(shè)計(jì)好 用uvw map修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會(huì)。9。請問3dmax怎么為1個(gè)物體賦予

33、多個(gè)貼圖? 答:用多維材質(zhì)。10。如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置: Ambient R:80G:80B:80 Diffuse R:230G:230B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中color項(xiàng) 展開Maps卷展欄: 選中Opacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。 點(diǎn)選None項(xiàng),出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。 另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會(huì)更好。在map卷展的reflection和refr

34、action貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。11。我在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型貼圖,該怎么辦呢? 答:要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級(jí)貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個(gè)子級(jí)貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號(hào)碼(map cannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對每個(gè)composite的子級(jí)材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號(hào)碼。在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可如果渲染出現(xiàn)logo

35、覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。我只是大概的說一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來體會(huì)。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調(diào)整。12。怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的?答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。 13。誰會(huì)做鏡子的材質(zhì)?答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。14。我把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把

36、這些線給渲染出來答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。15。我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時(shí)卻一片黑暗(不是燈光問題) 有誰能告訴我為什么?答:你把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。16。我在做一個(gè)透明的盆子時(shí),想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手?答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(zhì)(不是帖圖) 2 調(diào)整Reflect of refr:系數(shù)來調(diào)整折射率 3 調(diào)整Reflect的灰度來控制反射 4 調(diào)整Transparency的灰度來調(diào)整透明度 17。用RHINO做的模型導(dǎo)入3dmax后是一個(gè)整體, 不知怎么樣才能對一

37、個(gè)整體模型上多種材質(zhì)? 例如: 從RHINO導(dǎo)入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對把手,和轉(zhuǎn)頭分別上材質(zhì)?答:應(yīng)先轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對象,后用子對象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進(jìn)行貼圖。轉(zhuǎn)為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給ID號(hào),18。請問在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數(shù)量?答:在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了.19。作圖大于24個(gè)樣本材質(zhì)球, 我不知道怎么才能在怎設(shè)置才能在3dmax4中有大于24個(gè)樣本球? 答:保留一兩個(gè)色球不用,再把這個(gè)色球拖到已編輯的任何一個(gè)材質(zhì)上覆蓋它,如果再想編輯原材質(zhì),用吸管吸出來,或者到場景材質(zhì)中編輯.20。怎么做地板折射反射物體的效果啊?答:你可以這樣,先指定一個(gè)過渡

38、色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現(xiàn)的對話框中選bitmaps雙擊,出現(xiàn)貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。21。為什麼我的3DMAXR4的材質(zhì)編輯器(Material Editor)不能將材質(zhì)賦予給場景中的造型 ,在場景中看不見?答:在場景中是看不出來的,要渲染以后才能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時(shí)候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。22。不知道3d里面的漸變效果怎么作? 答:你在材質(zhì)編輯

39、器中可以點(diǎn)顏色旁邊的方塊貼圖,然后選擇GRADIENT選項(xiàng),然后設(shè)置各項(xiàng)目顏色就可以了。23。3dmaxviz3。0里,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產(chǎn)生柱子的投影?答:這個(gè)很簡單的,你在大理石項(xiàng)加入一個(gè)光線跟蹤反射,設(shè)30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了 不過你做的鏡子要有厚度,必須是負(fù)值。24。在攝影機(jī)的右邊作一box,賦其鏡子的材質(zhì)。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數(shù)在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之后,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創(chuàng)建時(shí)還要分視圖?答:貼鏡面材質(zhì)需要先規(guī)定物體的面及ID號(hào),再應(yīng)用多維材質(zhì),多維材質(zhì)之子材質(zhì)中

40、應(yīng)用鏡面材質(zhì)。25。我裝了3DMAX3,可是材質(zhì)很少,有什么辦法增加我的材質(zhì)庫嗎答:圖庫呢,是不學(xué)要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。使用材質(zhì)編輯器,隨便使用什么 貼圖方式都可以。選擇 bitmap按鈕,在里面找到路徑就可以使用了。 26。我想請問如何制作發(fā)光金屬效果?答:像電鍍一樣效果,默認(rèn)的金屬材質(zhì)就行了.還有可調(diào)節(jié)高光強(qiáng)度區(qū)域的數(shù)值. 27。如何在3ds max4中設(shè)置一幅背景圖案答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設(shè)置(e .開頭),勾選use map,按none選擇圖片 。也可以在材質(zhì)編輯器里,編輯背景材質(zhì),然后按剛才的方法賦予場景。28。材質(zhì)編輯器示例球不夠用怎么辦?答

41、:點(diǎn)reset map”重新編輯材質(zhì),跳出對話框選“Affect only mtl/map in the editor slot?”,點(diǎn)OK!也可和別的示例球相換 一下,并改變示例球名稱。29。為什么我的貼圖貼不到我的box上?答:兩種可能:一、你沒有選中共中央總書記物體,二、或許你的盒子被編輯過,在修改里點(diǎn)擊uvwmap,選box 貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。30。不知道為什么我的動(dòng)畫渲染了以后所有的貼圖都不見了,但是在創(chuàng)建預(yù)覽的時(shí)候是可以的,為什么?答:須將“貼圖坐標(biāo)”鉤選!31。如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢?答:用raytr

42、acing材質(zhì)摸擬。渲染時(shí)提高渲染輸出分辨率!1、金屬物體就看你有沒有金屬材質(zhì),還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。 2、就在渲染窗口里面有一個(gè)可設(shè)分辨率,如(600x800,1024x704),當(dāng)然你選的分辨率越高圖像就越清析了。32。3dmax里材質(zhì)球用完了怎么辦 ?答:刪除其中的一些!再用就行了!先前的那些可保存為新的用戶材質(zhì)!就行了!多使用復(fù)合材質(zhì) 。你可使用多個(gè)文件進(jìn)行對物體的材質(zhì)布置,然后再使用文件-導(dǎo)入命令,要想多幾個(gè)材質(zhì)球是不可能的。33。小弟在作鏡子或者反光地面桌面時(shí),常常不能作出效果。特別是作鏡子時(shí),ID不知道怎么用?答:1.選多維/子材質(zhì) 2.設(shè)置個(gè)數(shù)為1 3.設(shè)置

43、你地面的材質(zhì) 4.設(shè)置反射貼圖為平面鏡 5.調(diào)整參數(shù)鏡面的問題我就不多說了,關(guān)于ID號(hào)其實(shí)很簡單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質(zhì)的物體轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體,然后選擇正方形的(點(diǎn),三角面-等四個(gè)),然后選擇面就在下面的id號(hào)輸入所要的ID號(hào)(數(shù)字號(hào)),這對多面材質(zhì)來說可好用了。34。請問有關(guān)UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應(yīng)用?謝謝!答:用來貼圖的。在材質(zhì)編輯里的圖片需要用這個(gè)貼上去。主要用來固定貼圖坐標(biāo)。調(diào)節(jié)貼圖大小,貼圖方式等。具體的應(yīng)用建議你買本基礎(chǔ)的書看看。35。請問怎樣制作帶有Alpha通道的貼圖? 答:有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop p

44、sd,用二維軟件修改,然后輸出。alpha通道其實(shí)就是起蒙板作用。 36。視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢?答:在菜單視圖背景下選擇即可 37。我用多維子材質(zhì)給一個(gè)立方體的三個(gè)面指定不同的子材質(zhì)后, 渲染時(shí)卻看不到效果,是怎么回事?。看穑嚎赡軟]有指定ID. 38。MAX中怎么設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊?答:調(diào)節(jié)渲染和材質(zhì)的參數(shù),其中有模糊參數(shù)!如果你用MAX4,則可在場景中選中想模糊的物體點(diǎn)右鍵,選PROPERTIES,其中有BLUR項(xiàng),參數(shù)你自己設(shè)。39。各大高手指點(diǎn)用布爾(boolean)運(yùn)算后的圖形在材質(zhì)編輯器下怎么用,本人不能使布爾(boolean)運(yùn)算后的物體編輯材質(zhì).答:照貼啊,到UVW M

45、AP哪兒搞一下貼圖坐標(biāo)就行了。 40。請教3d max是否可以輸出沒有實(shí)體著色的線框圖? 答:你可在做材質(zhì)時(shí)選線框材質(zhì)。 41。地面的一地板材質(zhì),但怎么也賦予不了,地面還是黑的?答:選面貼圖,face(此為強(qiáng)行貼全面)42。3Ds MAx的貼圖應(yīng)該是什么格式?答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動(dòng)畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現(xiàn)出放電影般的動(dòng)畫效果。 43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請 各位高手指點(diǎn)。max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊 44。我在做透明玻璃時(shí),用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質(zhì),望賜教,

46、請告訴我具體做法! 謝謝!用平面鏡。不要用雙面材質(zhì)選項(xiàng)HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時(shí)加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時(shí)注意調(diào)整折射率,可以做出真實(shí)效果的玻璃來不過燈光要有哦 45。怎樣給物體賦上兩和不同的材質(zhì)?比如香煙的首尾材質(zhì)。創(chuàng)建物體后,打開材質(zhì)面板,點(diǎn)擊diffuse右側(cè)的白色小圖表,打開復(fù)合材質(zhì),選取gradient ramp 在interpolation右側(cè)的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標(biāo) 上的小五邊形雙記得到,然后付給物體 46。在茶壺上加標(biāo)簽,標(biāo)簽只賴在壺頂不下來,我怎么才能要它聽話,樣我想貼哪就貼哪。用UVW MAP!進(jìn)入子級(jí) 你可以試試

47、用投影燈貼圖吧?很好玩的. 47。制作水的材質(zhì)? 介紹一下我自己研究的一種方法 ,1:將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型改為多重子材質(zhì),設(shè)置材質(zhì)數(shù)量為1。調(diào)一種深藍(lán)色,幾近與黑,可片一點(diǎn)綠色。2:為凹凸通道加一個(gè)“噪聲”貼圖,微調(diào)其數(shù)量到合適,(可渲染觀察)。3:為反射通道加一個(gè)“鏡面反射”貼圖,并在其參數(shù)欄中勾選“系統(tǒng)噪波”選項(xiàng),調(diào)他的大小,一般在10以下即可。4:將反射貼圖拖動(dòng)復(fù)制到折射通道。5:將反射與折射通道的數(shù)量減小,大約分別在10-20之間。6:將高光強(qiáng)度和光澤度分別調(diào)整約為45和55,折射率為1.3,這是標(biāo)準(zhǔn)的水折射。 現(xiàn)在渲染一下觀察效果,如果發(fā)現(xiàn)倒影太硬,可以將鏡面反射的偏移模糊數(shù)值調(diào)大。 這種

48、方法制作水面,一定要使用環(huán)境,即使是背景也不可以是空的,可加一張?zhí)炜盏馁N圖,這樣才會(huì)有好的效果。 48。經(jīng)常看到某效果圖上用芭蕉頁做修飾,請問這個(gè)處理是在PHOTO下做的?還是有這個(gè)芭蕉3D文件?什么地方有下載?謝謝!一般是photoshop做的。 49。可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達(dá)到真實(shí)的效果!這樣既減少了面數(shù)!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個(gè)鍵盤渲染出圖像!然后用這個(gè)圖像做一個(gè)貼圖!給一個(gè)box貼圖!在稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的角度看上去和模型是一樣的是嗎?不是這樣的,貼圖要精細(xì)就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個(gè)渲染好的圖象貼上去,哎!材質(zhì)這東西

49、太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方法試試: 1:在材質(zhì)編輯器中選中一個(gè)樣紋球,保持它為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應(yīng)用與朔料表面)其它的參數(shù)就不用我說了吧。 2:知道displacment通道吧,它是一個(gè)灰度通道,根具貼圖的灰度級(jí)別自動(dòng)拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,并把按鍵都涂成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個(gè)自動(dòng)凹凸貼圖(當(dāng)然有別與bump通道) 3:那就是根據(jù)上面畫好的貼圖詳細(xì)地畫出每個(gè)鍵的細(xì)節(jié)(字母啊,數(shù)字啊,統(tǒng)統(tǒng)都畫上)與上面的貼圖匹配,并把這個(gè)貼圖用在diffuse color通

50、道 4:根據(jù)你自己的需要在調(diào)整其他參數(shù) 注意:displacement一定要善用,它有時(shí)會(huì)在一個(gè)多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在內(nèi)存和時(shí)間上付出巨大的代價(jià)。不過你在調(diào)整的時(shí)候可以把這個(gè)通道關(guān)閉了,以加快渲染速度直到滿意后在把它打開。 50。室外效果圖中制作弧型連帶平面玻璃幕墻,用什么方法賦予鏡面反射材質(zhì)最好?如用貼圖的方式,怎樣處理能使弧面和直面畫面效果統(tǒng)一?多謝 全平的就用鏡面材質(zhì),這樣速度最快,要效果最好最精確,那就用raytrace材質(zhì)吧!,不過我覺得沒必要分兩種賦,就別用鏡面了,怪麻煩的,都用光影跟蹤行了,又不是動(dòng)畫.如果用貼圖,那你要分開兩種

51、不同的貼圖類型. 51。我想向各位高手求教做水面動(dòng)畫的方法,謝謝了 用了包含Noise參數(shù)的Bump貼圖和具有鏡面反射效果的光線跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,表現(xiàn)水面的不規(guī)則反光。 52。當(dāng)材質(zhì)圓球(最多的那種)用完了該怎么辦?。?可用一個(gè)默認(rèn)材質(zhì)球替換已使用的材質(zhì)球,當(dāng)再次想調(diào)整被替換的材質(zhì)時(shí)可用吸管到場竟中取回元材質(zhì),從而可以編輯原材質(zhì)刪除其中一些即可,原來的保存倒材質(zhì)庫中就行了!復(fù)制,改名,然后調(diào)整就可以了 53。我想問一下為什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夾中一個(gè)材質(zhì)都沒有?可以用什么辦法裝上它。在此先謝謝大家了你在最初的安裝時(shí),有三個(gè)選項(xiàng),典型,精簡,完全.你選擇完全就行.還有

52、就是你在選擇貼圖時(shí),要注意文件名稱下的文件格式,如果你選擇的文件格式不對,當(dāng)然會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)文件也沒有.貼圖要選擇貼圖的文件格式如果你發(fā)現(xiàn)軟件所帶的貼圖不夠用,可以將下載的,或者購買的貼圖素材復(fù)制到map文件夾中. 54。 3DMAX4中,材質(zhì)貼到模上之后特別模糊?怎么辦?根據(jù)模型大小,裁剪或重復(fù)貼圖。 55。我在透視圖中拉出一個(gè)小方體作為一層樓體,可是在透視圖中看不見,但是在front視圖中看得出是有的?在材質(zhì)編輯器中勾上雙面渲染并賦予材質(zhì)。 56。如何在一個(gè)材質(zhì)里取用同一張圖的不同部分,非多維次物體材質(zhì)?直接在材質(zhì)編輯器里裁剪你需要的部分,然后在應(yīng)用框里打勾即可。 57。我給物體附材質(zhì)時(shí),為什么物體附的材質(zhì)好模糊.我想做那種大理石外面的效果,可是我 調(diào)不好.還有我附貼圖時(shí)為什么角度歪了,我旋轉(zhuǎn)還是不行?你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的圖片的質(zhì)量和分辨率不好的緣故吧? 58。請問一下,在3D MAX中做發(fā)光字的漸變的材質(zhì)應(yīng)該怎么調(diào)整?哪位高手請回復(fù)。 給不透明選個(gè)遞減貼圖給漫反射選個(gè)RGBTIN參素自己調(diào) 59.用3D MAX作成的AVI動(dòng)畫顯示不出材質(zhì),請教從什么地方設(shè)置? 你或者根本沒有貼上,或者你做的物體太

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