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文檔簡(jiǎn)介
1、o 3DS MAX 9是由Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)軟件軟件,是近年來(lái)出現(xiàn)在微機(jī)平臺(tái)上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它具有強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫(huà)功能三維建模和動(dòng)畫(huà)功能。o 3ds Max在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化程可視化等領(lǐng)域。第第1 1章章3d max3d max基礎(chǔ)知識(shí)基礎(chǔ)知識(shí)工業(yè)設(shè)計(jì)廣告、影視電影功夫功夫場(chǎng)景游戲室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)生作品學(xué)生作品效果圖的制作流程效果圖的制作流程o 效果圖的制作一般可分為四個(gè)步驟:三維建模三維建模、材材
2、質(zhì)與貼圖質(zhì)與貼圖、燈光處理燈光處理、渲染場(chǎng)景及后期處理渲染場(chǎng)景及后期處理。引入項(xiàng)目單項(xiàng)技能訓(xùn)練綜合技能訓(xùn)練效果圖的完成項(xiàng)目舉例一項(xiàng)目舉例一 本課程分基礎(chǔ)建模、編輯材質(zhì)、布置燈光三個(gè)單本課程分基礎(chǔ)建模、編輯材質(zhì)、布置燈光三個(gè)單元進(jìn)行授課,后期進(jìn)行渲染,元進(jìn)行授課,后期進(jìn)行渲染,psps處理后出效果圖。處理后出效果圖。標(biāo)準(zhǔn)幾何體擴(kuò)展幾何體二維轉(zhuǎn)三維三維布爾運(yùn)算材質(zhì)編輯器貼圖坐標(biāo)常用材質(zhì)MAX標(biāo)準(zhǔn)光建模材質(zhì)燈光單項(xiàng)技能單項(xiàng)技能 本章將主要介紹3ds Max 最基本的操作方法 ,包括操作界面、操作界面、物體的選擇、物體的變物體的選擇、物體的變換、物體的復(fù)制換、物體的復(fù)制等。通過(guò)對(duì)本章的學(xué)習(xí),可以快速掌
3、握這些基礎(chǔ)知識(shí),有助于更快、更準(zhǔn)確地創(chuàng)建模型。第第2 2章章3d max3d max基本操作基本操作課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)3ds Max 93ds Max 9的操作界面的操作界面3ds Max 93ds Max 9的坐標(biāo)系統(tǒng)的坐標(biāo)系統(tǒng)物體的選擇方式物體的選擇方式物體的變換物體的變換物體的復(fù)制物體的復(fù)制 捕捉工具捕捉工具對(duì)齊工具對(duì)齊工具撤銷(xiāo)和重復(fù)命令撤銷(xiāo)和重復(fù)命令物體的軸心控制物體的軸心控制 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)是一個(gè)系統(tǒng)工程,需要考慮居住的舒適、室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)是一個(gè)系統(tǒng)工程,需要考慮居住的舒適、美觀、實(shí)用等多方面的因素。在室內(nèi)裝飾工程中,美觀、實(shí)用等多方面的因素。在室內(nèi)裝飾工程中,效果圖效果圖可以將裝飾的實(shí)際效果
4、提前展現(xiàn)在客戶面前可以將裝飾的實(shí)際效果提前展現(xiàn)在客戶面前,使裝修工作,使裝修工作變得更加方便,所以越來(lái)越受到家裝行業(yè)的重視。變得更加方便,所以越來(lái)越受到家裝行業(yè)的重視。 當(dāng)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出當(dāng)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出施工圖施工圖后,對(duì)于具有建筑知識(shí)的專(zhuān)業(yè)后,對(duì)于具有建筑知識(shí)的專(zhuān)業(yè)人員來(lái)說(shuō),可以通過(guò)施工圖了解到建筑在裝潢設(shè)計(jì)后的大人員來(lái)說(shuō),可以通過(guò)施工圖了解到建筑在裝潢設(shè)計(jì)后的大體效果。但對(duì)于不懂專(zhuān)業(yè)知識(shí)的人來(lái)說(shuō),就需要一個(gè)比施體效果。但對(duì)于不懂專(zhuān)業(yè)知識(shí)的人來(lái)說(shuō),就需要一個(gè)比施工圖更加直觀的顯示方式,工圖更加直觀的顯示方式,效果圖效果圖則可以生動(dòng)直觀地展現(xiàn)則可以生動(dòng)直觀地展現(xiàn)施工圖的效果。施工圖的效果。1.1.1
5、 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項(xiàng) 模型是室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ),準(zhǔn)確、精簡(jiǎn)的建筑模型是效果圖制作成功最根本的保障,3ds Max 以其強(qiáng)大的功能,簡(jiǎn)便的操作而成為室內(nèi)設(shè)計(jì)師建模的首選。要真正進(jìn)行室內(nèi)建模,有幾點(diǎn)要注意的事項(xiàng)要真正進(jìn)行室內(nèi)建模,有幾點(diǎn)要注意的事項(xiàng)。1、建筑單位必須統(tǒng)一、建筑單位必須統(tǒng)一 模型的制作應(yīng)該使用統(tǒng)一的單位,并根據(jù)實(shí)際物體的尺寸換算。2、模型的制作方法、模型的制作方法 靈活運(yùn)用修改命令進(jìn)行編輯,通過(guò)不同的方法制作模型。3、燈光的使用、燈光的使用 場(chǎng)景布光需要耐心調(diào)整,并考慮場(chǎng)景的實(shí)際結(jié)構(gòu)和復(fù)雜程度。4、攝像機(jī)的使用、攝像機(jī)的使用 根據(jù)需要設(shè)置合適的視角。5、材質(zhì)和紋
6、理貼圖的編輯、材質(zhì)和紋理貼圖的編輯 材質(zhì)是表現(xiàn)模型質(zhì)感的重要因素,一些材質(zhì)需要配合燈光表現(xiàn)。 3ds Max的界面友善,具有標(biāo)準(zhǔn)的Windows風(fēng)格,主要分為菜單欄、主要分為菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)域、試圖控制區(qū)域、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)、提示工具欄、命令面板、視圖區(qū)域、試圖控制區(qū)域、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)、提示欄和狀態(tài)欄等欄和狀態(tài)欄等8 8個(gè)區(qū)域。個(gè)區(qū)域。 操作界面1.2 操作界面菜單欄工具欄視圖區(qū)域命令面板視圖控制區(qū)動(dòng)畫(huà)控制區(qū)狀態(tài)欄提示欄1.3 坐標(biāo)系統(tǒng)3ds Max 3ds Max 提供了多種坐標(biāo)系統(tǒng)。提供了多種坐標(biāo)系統(tǒng)。4、父對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)可以使子物體與父物體之間保持依附關(guān)系,使子物體以父父對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)
7、可以使子物體與父物體之間保持依附關(guān)系,使子物體以父物體的軸向?yàn)榛A(chǔ)發(fā)生改變。物體的軸向?yàn)榛A(chǔ)發(fā)生改變。5、局部坐標(biāo)系統(tǒng)使用選定對(duì)象的坐標(biāo)系。對(duì)象的局部坐標(biāo)系由其軸點(diǎn)支撐。局部坐標(biāo)系統(tǒng)使用選定對(duì)象的坐標(biāo)系。對(duì)象的局部坐標(biāo)系由其軸點(diǎn)支撐。 萬(wàn)向坐標(biāo)系統(tǒng)為每個(gè)對(duì)象使用單獨(dú)的坐標(biāo)系。萬(wàn)向坐標(biāo)系統(tǒng)為每個(gè)對(duì)象使用單獨(dú)的坐標(biāo)系。6、柵格坐標(biāo)系統(tǒng)以柵格物體的自身坐標(biāo)軸為坐標(biāo)系統(tǒng)。柵格坐標(biāo)系統(tǒng)以柵格物體的自身坐標(biāo)軸為坐標(biāo)系統(tǒng)。7、拾取坐標(biāo)系統(tǒng)拾取屏幕中的任意一個(gè)對(duì)象,以被拾取物體的自身坐標(biāo)系統(tǒng)拾取坐標(biāo)系統(tǒng)拾取屏幕中的任意一個(gè)對(duì)象,以被拾取物體的自身坐標(biāo)系統(tǒng)為拾取物體的坐標(biāo)系統(tǒng)。為拾取物體的坐標(biāo)系統(tǒng)。1、視圖坐標(biāo)
8、是系統(tǒng)默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),也是最普通的、視圖坐標(biāo)是系統(tǒng)默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),也是最普通的坐標(biāo)系統(tǒng)。坐標(biāo)系統(tǒng)。2、屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)在所有視圖中都使用相同的坐標(biāo)軸、屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)在所有視圖中都使用相同的坐標(biāo)軸向,即向,即X軸為水平方向,軸為水平方向,Y軸為垂直方向,軸為垂直方向,Z軸為軸為景深方向,這是用戶習(xí)慣的坐標(biāo)方向。景深方向,這是用戶習(xí)慣的坐標(biāo)方向。3、世界坐標(biāo)系統(tǒng)在任意視圖中都是固定不變的,可、世界坐標(biāo)系統(tǒng)在任意視圖中都是固定不變的,可以使任何視圖中都有相同的坐標(biāo)軸顯示。以使任何視圖中都有相同的坐標(biāo)軸顯示。 坐標(biāo)系統(tǒng)1.4 物體的選擇方式選擇物體的基本方法選擇物體的基本方法區(qū)域選擇區(qū)域選擇名稱(chēng)選擇名稱(chēng)選擇
9、編輯菜單選擇編輯菜單選擇過(guò)濾選擇集過(guò)濾選擇集物體編輯成組物體編輯成組 1.4.1 選擇物體的基本方式 選擇物體最基本的方法就是直接用鼠標(biāo)左鍵單擊左鍵單擊要選擇的物體,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到物體上時(shí)會(huì)變成 形狀,單擊鼠標(biāo)左鍵即可選擇該物體。 如果要同時(shí)選擇多個(gè)物體多個(gè)物體,可以按住Ctrl鍵,用鼠標(biāo)左鍵連續(xù)單擊或框選要選擇的物體,如果想取消取消其中個(gè)別物體個(gè)別物體的選擇,可以按住Alt鍵,單擊或框選要取消選擇的物體。1.4.2 區(qū)域選擇矩形選擇區(qū)域:矩形選擇區(qū)域:將拖曳出的矩形區(qū)域作為選擇框。圓形選擇區(qū)域:圓形選擇區(qū)域:將拖曳出的圓形區(qū)域作為選擇框。圍欄選擇區(qū)域:圍欄選擇區(qū)域:將創(chuàng)建出的任意不規(guī)則區(qū)域作為
10、選擇框。套索選擇區(qū)域:套索選擇區(qū)域:是3ds Max 9提供的一個(gè)新的區(qū)域選擇方式 將拖曳出的任意不規(guī)則區(qū)域作為選擇框。繪制選擇區(qū)域:繪制選擇區(qū)域:可通過(guò)將光標(biāo)放在多個(gè)對(duì)象或子對(duì)象之上 來(lái)選擇多個(gè)對(duì)象或子對(duì)象。 在復(fù)雜建模時(shí),場(chǎng)景中通常會(huì)有很多的物體,用鼠標(biāo)進(jìn)行選擇很容易造成誤選。3ds Max 9提供了一個(gè)可以通過(guò)名稱(chēng)選擇物體的功能。該功能不僅可以通過(guò)物體的名稱(chēng)選擇,甚至能通過(guò)顏色或材質(zhì)選擇具有該屬性的所有物體。1.4.3名稱(chēng)選擇 選擇界面 使用菜單欄中的編輯命令也能選擇物體。使用菜單欄中的編輯命令也能選擇物體。1.4.4編輯菜單選擇 選擇菜單 過(guò)濾選擇工具用于設(shè)置場(chǎng)景中能夠被選擇的物體類(lèi)型
11、,比如只選擇幾何體過(guò)濾選擇工具用于設(shè)置場(chǎng)景中能夠被選擇的物體類(lèi)型,比如只選擇幾何體或者只選擇燈光,這樣可以避免在復(fù)雜的場(chǎng)景中錯(cuò)選物體?;蛘咧贿x擇燈光,這樣可以避免在復(fù)雜的場(chǎng)景中錯(cuò)選物體。 在過(guò)濾選擇工具下拉列表框中,包括幾何體、先、燈光、攝像機(jī)等物體類(lèi)在過(guò)濾選擇工具下拉列表框中,包括幾何體、先、燈光、攝像機(jī)等物體類(lèi)型型1.4.5過(guò)濾選擇集 過(guò)濾選擇集 物體編輯成組是將多個(gè)對(duì)象編輯為一個(gè)組的命令,選擇要編輯成組的物體物體編輯成組是將多個(gè)對(duì)象編輯為一個(gè)組的命令,選擇要編輯成組的物體后,單擊后,單擊“組組”命令,會(huì)彈出下拉菜單。命令,會(huì)彈出下拉菜單。1.4.6物體編輯成組 成組:用于吧場(chǎng)景中選定的對(duì)
12、象編輯為一個(gè)組。 解組:用于把選中的組解散。 打開(kāi):用于暫時(shí)打開(kāi)一個(gè)選中的組,可以對(duì)組中的物體單獨(dú)編輯。 關(guān)閉:用于把暫時(shí)打開(kāi)的組關(guān)閉。 附加:用于把一個(gè)對(duì)象增加到一個(gè)組中。 分離:用于吧對(duì)象從組中分離出來(lái)。 炸開(kāi):能夠使組以及組內(nèi)所嵌套的組都徹底解散。 集合:用于將多個(gè)對(duì)象、組合并至單個(gè)組。 組菜單1.5物體的變換移動(dòng)物體移動(dòng)物體旋轉(zhuǎn)物體旋轉(zhuǎn)物體縮放物體縮放物體啟用移動(dòng)工具,有以下幾種方法。1、單擊工具欄中的“移動(dòng)移動(dòng)”工具按鈕。 選擇并移動(dòng)按鈕選擇并移動(dòng)按鈕2、按、按“W”鍵。鍵。 3、選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇、選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“移動(dòng)移動(dòng)”命令。
13、命令。1.5.1移動(dòng)物體 移動(dòng)坐標(biāo)軸1.5.2旋轉(zhuǎn)物體啟用旋轉(zhuǎn)工具,有以下幾種方法。啟用旋轉(zhuǎn)工具,有以下幾種方法。1、單擊工具欄中的、單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)”工具按鈕工具按鈕。 2、按、按“E”鍵。鍵。 3、選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇、選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)”命令。命令。 旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸1.5.3縮放物體啟用縮放工具,有以下幾種方法。1、單擊工具欄中的、單擊工具欄中的“縮放縮放”工具按鈕工具按鈕。 2、按、按“R”鍵。鍵。 3、選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇、選擇物體后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“縮放縮放”命令。命令。 縮放坐標(biāo)軸1
14、.6物體的復(fù)制直接復(fù)制物體直接復(fù)制物體利用鏡像復(fù)制物體利用鏡像復(fù)制物體利用間距復(fù)制物體利用間距復(fù)制物體利用陣列復(fù)制物體利用陣列復(fù)制物體1.6.1直接復(fù)制物體1、復(fù)制物體的方式:復(fù)制、實(shí)例、參考、復(fù)制物體的方式:復(fù)制、實(shí)例、參考 2、復(fù)制物體的操作:運(yùn)用移動(dòng)工具、旋轉(zhuǎn)工具、縮放工具配合鍵盤(pán)上的、復(fù)制物體的操作:運(yùn)用移動(dòng)工具、旋轉(zhuǎn)工具、縮放工具配合鍵盤(pán)上的“Shift”鍵,即可對(duì)物體直接復(fù)制。鍵,即可對(duì)物體直接復(fù)制。 直接復(fù)制物體1.6.2利用鏡像復(fù)制物體當(dāng)建模中需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)對(duì)稱(chēng)的物體時(shí),鏡像能很容易的解決這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)建模中需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)對(duì)稱(chēng)的物體時(shí),鏡像能很容易的解決這個(gè)問(wèn)題。 選擇物體后,單擊選
15、擇物體后,單擊“鏡像鏡像”工具按鈕,彈出工具按鈕,彈出“鏡像:世界坐標(biāo)鏡像:世界坐標(biāo)”對(duì)話框,設(shè)置鏡像對(duì)話框,設(shè)置鏡像參數(shù),完成鏡像復(fù)制。參數(shù),完成鏡像復(fù)制。 鏡像設(shè)置參數(shù)面板1.6.3利用間距復(fù)制物體 利用間距復(fù)制物體是一種比較快速而且比較隨意的物體復(fù)制方法,它可以指定一個(gè)路徑,使復(fù)制物體排列在指定的路徑它可以指定一個(gè)路徑,使復(fù)制物體排列在指定的路徑上。上。 利用間距復(fù)制物體1.6.4利用陣列復(fù)制物體 有時(shí)候需要?jiǎng)?chuàng)建出幾個(gè)相同的幾何體,而且這些幾何體要按照一定的規(guī)律進(jìn)行排列,這時(shí)就要用到陣列工具。 陣列復(fù)制的效果1.7捕捉工具3 3種捕捉工具種捕捉工具角度捕捉角度捕捉百分比捕捉百分比捕捉捕捉
16、工具的參數(shù)捕捉工具的參數(shù)1.7.13種捕捉工具3D3D捕捉捕捉2D2D捕捉捕捉2.5D2.5D捕捉捕捉 捕捉工具有3種,系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為3D捕捉,在3D捕捉按鈕中還隱藏著另外2種捕捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。1.7.2角度捕捉 角度捕捉用于捕捉進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時(shí)的角度間隔,使對(duì)象或者視圖按固定的增量值進(jìn)行旋轉(zhuǎn),系統(tǒng)默認(rèn)值為5。角度捕捉配合旋轉(zhuǎn)工具使用能準(zhǔn)確定位。1.7.3百分比捕捉 百分比捕捉用于捕捉縮放或擠壓操作時(shí)的百分比間隔,使百分比捕捉用于捕捉縮放或擠壓操作時(shí)的百分比間隔,使比例縮放按固定的增量值進(jìn)行縮放,用于準(zhǔn)確控制縮放的大小,比例縮放按固定的增量值進(jìn)行縮放,用于準(zhǔn)確控制縮放的大小,系統(tǒng)
17、默認(rèn)值為系統(tǒng)默認(rèn)值為10%。1.7.4捕捉工具的參數(shù)設(shè)置 捕捉工具必須在開(kāi)啟狀態(tài)下才能起作用。在捕捉工具按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,都會(huì)彈出“柵格和捕捉設(shè)置”窗口。 捕捉工具參數(shù)設(shè)置面板1.8對(duì)齊工具 對(duì)齊工具用于使當(dāng)前選定的對(duì)象按指定的坐標(biāo)方向和方式與目標(biāo)對(duì)象對(duì)齊。對(duì)齊工具中有5中對(duì)齊方式,一般對(duì)齊、面法線對(duì)齊、高光點(diǎn)對(duì)齊、攝像機(jī)對(duì)齊和視圖對(duì)齊,其中一般對(duì)齊最常用。1.9撤銷(xiāo)和重復(fù)命令撤銷(xiāo)命令:撤銷(xiāo)命令:用于撤銷(xiāo)最后一次操作的命令,可以連續(xù)使用, 快捷鍵為Ctrl+Z組合鍵。重復(fù)命令:重復(fù)命令:用于恢復(fù)撤銷(xiāo)的命令,可以連續(xù)使用,快捷鍵為 Ctrl+A組合鍵。1.10物體的軸心控制軸心點(diǎn)控制軸心點(diǎn)控制
18、集合中心控制集合中心控制變換坐標(biāo)中心變換坐標(biāo)中心1.10.1軸心點(diǎn)控制 把被選擇對(duì)象自身的軸心點(diǎn)作為旋轉(zhuǎn)、縮放操作的中心。如果選擇了多個(gè)物體,則以各自的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換操作。 以軸心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)1.10.2集合中心控制把選擇對(duì)象的公共軸心點(diǎn)作為物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。 以集合中心旋轉(zhuǎn)1.10.3變換坐標(biāo)中心控制把選擇的對(duì)象所使用當(dāng)前坐標(biāo)系的中心點(diǎn)作為被選擇物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。把選擇的對(duì)象所使用當(dāng)前坐標(biāo)系的中心點(diǎn)作為被選擇物體旋轉(zhuǎn)和縮放的中心。 以變換坐標(biāo)中心旋轉(zhuǎn)本章內(nèi)容本章內(nèi)容:認(rèn)識(shí)命令面板 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 實(shí)例應(yīng)用第第2 2章室內(nèi)效果圖基礎(chǔ)建模章室內(nèi)效果圖基礎(chǔ)建模命令面板包括6個(gè)部分:創(chuàng)建命令面板、修改命令面板、層級(jí)命令面板、運(yùn)動(dòng)命令面板、顯示命令面板和工
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