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文檔簡介
1、會計學(xué)1dsmax的動畫制作的動畫制作第1頁/共44頁7.1.1 關(guān)鍵幀與時間關(guān)鍵幀與時間第2頁/共44頁第3頁/共44頁1 2 圖7-2 圓柱彎曲第4頁/共44頁 7.1.2 動畫控制動畫控制圖7-3 “軌跡視圖”窗口第5頁/共44頁 7.1.2 動畫控制動畫控制 運動面板:此面板被放置在命令面板區(qū),通過使用這一命令面板可以調(diào)整變換控制器影響動畫的位置,旋轉(zhuǎn)和變比,如圖7-4所示。圖7-4 “運動”面板第6頁/共44頁 層級面板:使用此面板可調(diào)整兩個或多個鏈接對象的 所有控制參數(shù),可以對對象的軸點、反向動力、鏈接關(guān)系進(jìn)行設(shè)定。 時間滑塊:用來控制場景中當(dāng)前時間位置,在設(shè)定對象關(guān)鍵幀時的時間依
2、據(jù)。 動畫關(guān)鍵幀創(chuàng)建:用來對場景對象的關(guān)鍵幀參數(shù)進(jìn)行鎖定記錄。 時間配置:用來對場景中的時間長度及時間范圍進(jìn)行設(shè)定的工具。 創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀動畫:我們將利用“自動關(guān)鍵幀”,來記錄一個放樣物體進(jìn)行縮放變形的過程。 動畫操作界面在屏幕的右下方,從位置上區(qū)分可以分為“時間滑塊”區(qū)域和“動畫播放操作”區(qū)域兩個部分。第7頁/共44頁圖7-6 “時間配置”對話框第8頁/共44頁圖7-7 “幀速率”組圖7-8 “時間顯示”組第9頁/共44頁圖7-9 “播放”組第10頁/共44頁(4)“動畫動畫”組組“動畫”組如圖7-10所示。該組中包括一些有關(guān)動畫時間設(shè)定的選項。在這一區(qū)域中單擊“重縮放時間”按鈕,會彈出如圖
3、7-11所示的“重縮放時間”對話框。場景中的對象動畫記錄會整體隨這一時間進(jìn)行縮放,而在“時間配制”對話框“動畫”區(qū)域中的設(shè)置,則不會影響對象動畫關(guān)鍵點的位置。(5)“關(guān)鍵點步幅關(guān)鍵點步幅”組組 “關(guān)鍵點步幅”組如圖7-12所示。該組包含一些對關(guān)鍵幀編輯的相關(guān)選項。圖7-10 “動畫”組圖7-11 “重縮放時間”對話框圖7-12 “關(guān)鍵點步幅”組第11頁/共44頁第12頁/共44頁圖7-5 關(guān)鍵點第13頁/共44頁制作動畫的具體操作步驟如下。1)設(shè)置簡單的飛機(jī)飛行動畫,讓一架飛機(jī)飛起來。首先設(shè)置飛機(jī)模型,可以使用“網(wǎng)格編輯”命令擠壓出飛機(jī)基本形狀,再使用“平滑處理”命令,得到飛機(jī)的基本形狀(打開
4、隨書光盤動畫文件第7章飛機(jī)中的“飛機(jī).max”場景文件即可,如圖7-13所示)。2)在第0幀位置按下“自動關(guān)鍵點”按鈕,視圖中“時間線”和“被選中視圖”會顯示成紅色。在第50幀處,使用移動工具,把飛機(jī)在前視圖中向左上方移動一段距離,如圖7-14所示。這時系統(tǒng)會自動在時間線上添加關(guān)鍵幀,記錄動畫的內(nèi)容。圖7-13 飛機(jī)場景文件圖7-14 飛機(jī)移動位置第14頁/共44頁圖7-15 時間線圖7-16 “軌跡視圖”窗口第15頁/共44頁圖7-17 曲線類型第1幀第50幀 第100幀圖7-18 最后效果圖第16頁/共44頁MAYA作品7.2 動畫控制器動畫控制器 動畫控制器實際上就是控制物體運動軌跡規(guī)律
5、的事件,它決定動畫參數(shù)如何在每一幀動畫中形成規(guī)律,決定一個動畫參數(shù)在每一幀的值,通常在“軌跡視圖”窗口中或“運動”命令面板指定。第17頁/共44頁MAYA作品7.2.1 7.2.1 動畫控制器分類動畫控制器分類 在3ds max 8的“軌跡視圖”窗口中,可供指定的控制器種類很多,根據(jù)軌跡對象類型的不同,彈出的控制器對話框的內(nèi)容也隨之不同。例如,單擊選擇“變換”軌跡,并選擇“軌跡視圖”窗口菜單欄中的“控制器指定”命令,將彈出“指定變換控制器”對話框,如圖7-19所示。圖7-19 打開動畫控制器第18頁/共44頁 如果單擊“位置”軌跡,并選擇“軌跡視圖”窗口菜單欄的“控制器指定”命令,將彈出“指定
6、位置控制器”對話框;同樣道理,在軌跡視圖左側(cè)項目窗口的層級中單擊“旋轉(zhuǎn)”、“縮放”軌跡將分別彈出“指定旋轉(zhuǎn)控制器”及“指定縮放控制器”對話框;單擊其他軌跡將彈出名為“指定浮點控制器”的指定控制器對話框。圖7-20 指定位置控制器 一般來說,不同控制器對話框的控制器種類也不同。在控制器左邊有“”標(biāo)記的,說明這是當(dāng)前使用的控制器,或是3ds max 8的默認(rèn)設(shè)置,如圖7-20所示。第19頁/共44頁 3ds max 8中共有三四十種動畫控制器類型,針對不同的項目使用不同的控制器,絕大部分控制器能夠在“軌跡視圖”窗口中或“運動”命令面板中指定。下面介紹一些主要的動畫控制器。(1)“指定變換控制器”對
7、話框的控制器類型如圖7-21所示。 (2)“指定位置控制器”對話框中的控制器類型如圖7-24所示。圖7-21 “指定變換控制器”對話框 圖7-24 指定位置控制器第20頁/共44頁(3)“指定旋轉(zhuǎn)控制器”對話框中的控制器類型如圖7-25所示。(4)“指定縮放控制器”對話框中的控制器類型如圖7-26所示。(5)其他控制器類型 圖7-26 指定縮放控制器圖7-25 指定旋轉(zhuǎn)控制器第21頁/共44頁課堂練習(xí)課堂練習(xí)1 使用路徑約束模擬鋼筆寫字使用路徑約束模擬鋼筆寫字第22頁/共44頁圖7-27 場景文件圖7-28 指定材質(zhì)后的紙第23頁/共44頁3)在“動畫播放操作”區(qū)域中,單擊“時間配置”按鈕打開
8、“時間配置”對話框,在對話框中設(shè)置動畫長度為300幀?!皶r間配置”對話框中默認(rèn)的幀速率NTSC模式,如圖7-29所示。4)在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“線”按鈕,在頂視圖中單擊創(chuàng)建線段。開始創(chuàng)建的樣條線是平直的線段,在視圖中修改線段成為文字,在“修改”命令面板中進(jìn)入“Line”的層級“頂點”狀態(tài)下,并在視圖中線段上調(diào)整修改節(jié)點,以創(chuàng)建平滑文字線條。將已創(chuàng)建的文字線段進(jìn)行復(fù)制,得到兩個一樣的線段,一個用來制作鋼筆移動的路徑,另一個文字線段用它來制作“墨跡滑過”的效果,如圖7-30所示。 .圖7-29 “時間配置”對話框圖7-30 文字效果第24頁/共44頁 2 2設(shè)置鋼筆路徑約束設(shè)置鋼筆路徑約束(1
9、)對齊筆尖與路徑)對齊筆尖與路徑在視圖中選定鋼筆,在“創(chuàng)建”命令面板中,選擇“層次”命令,在“調(diào)整軸”卷展欄下選擇“僅影響軸” 按鈕,開啟軸心調(diào)整工具,使用移動工具把鋼筆的軸心移到筆尖上,這樣方便調(diào)整鋼筆的書寫角度,如圖7-31所示。(2)調(diào)整鋼筆的書寫角度與位)調(diào)整鋼筆的書寫角度與位置置在主工具欄上單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具按鈕 ,在視圖中將鋼筆繞X軸旋轉(zhuǎn)大約50 左右,使鋼筆傾斜一定角度來模擬書寫的角度,并且沿著Y軸移動位置,使其不被埋在紙中,而是位于紙的上面,如圖7-32所示。圖7-31 調(diào)整軸心圖7-32 鋼筆調(diào)整的效果第25頁/共44頁(3)添加鋼筆)添加鋼筆“路徑約束路徑約束”命令修改
10、器命令修改器 在“創(chuàng)建”命令面板下單擊“運動”按鈕切換到“運動”命令面板,在“指定控制器”卷展欄下選擇“位置” ,再單擊左上角的“指定控制器”圖標(biāo),如圖7-33(a)所示,在彈出的“指定位置控制器”對話框中選擇“路徑約束”控制器,如圖7-33(b)所示,單擊“確定”按鈕。出現(xiàn)“路徑約束”控制器的“路徑參數(shù)”卷展欄,如圖7-35(c)所示。 在“路徑參數(shù)”卷展欄中,單擊“添加路徑”按鈕,在視圖中選取剛制作的文字線段,這時鋼筆會自動地對齊到路徑地起點?!?沿路徑”參數(shù)選項為“0”到“100”,“0”時鋼筆在路徑的起點,“100”時在路徑的末尾。勾選“跟隨”選項。在卷展欄底部“軸”選項區(qū)域中設(shè)置鋼筆
11、的軸向。這時播放動畫,鋼筆會跟隨路徑運動。圖7-33 指定控制器(a)(b)(c)第26頁/共44頁3 3創(chuàng)建鋼筆創(chuàng)建鋼筆“字跡字跡” “路徑變形”修改器是將選取的對象沿路徑拉伸。(1)創(chuàng)建)創(chuàng)建“圓柱體圓柱體”1)執(zhí)行“創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體圓柱體”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個設(shè)置為圓柱體。2)把“圓柱體”移到“3d”文字線段的點,并將圓柱體的“半徑”設(shè)置為0.5,“高度”設(shè)置為2.5,“高度分段”設(shè)置為500,邊數(shù)設(shè)置為4。(2)應(yīng)用)應(yīng)用“路徑變形路徑變形”修改器命令修改器命令 1)選擇“圓柱體”,然后在菜單欄上選擇“修改器動畫路徑變形”命令,切換到“修改”命令面板,可以看到出現(xiàn)了“路徑變形”的“參
12、數(shù)”卷展欄,如圖7-34所示。圖7-34 “參數(shù)”卷展欄第27頁/共44頁2)在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“拾取路徑”按鈕,然后在視圖中單擊前面復(fù)制的“3d”文字線段,這時會發(fā)現(xiàn)在視口中圓柱體在“3d”文字線段的前幾個彎曲中變形。但是,它沿Z軸旋轉(zhuǎn),在卷展欄底部的“路徑變形軸”選項區(qū)域中調(diào)整圓柱體的軸向,直到圓柱體沿路徑穿行為止。(3)設(shè)置拉伸的關(guān)鍵幀)設(shè)置拉伸的關(guān)鍵幀1)調(diào)整圓柱體位置,使其位于紙面的上面。 2)在“修改”命令面板上的“參數(shù)”卷展欄中,調(diào)整“拉伸”值直至變形圓柱體剛好伸到線的末端。3)啟用“自動關(guān)鍵點”按鈕,將“拉伸”設(shè)置為0.1。移動到第300幀,然后調(diào)整拉伸使得它與鋼筆的筆尖
13、相符,如圖7-35所示。圖7-35 設(shè)置關(guān)鍵幀第28頁/共44頁4 4“筆跡筆跡”與鋼筆的同步設(shè)置與鋼筆的同步設(shè)置在動畫中看到“筆跡”與鋼筆并不完全同步,下面進(jìn)行調(diào)整,使其同步。1)移動到第50幀并調(diào)整路徑的“拉伸”值使得“筆跡”與鋼筆的筆尖相交。2)每隔50幀重復(fù)一次上述操作直到第300幀為止,再次播放動畫。這時看到鋼筆與“筆跡”基本同步,但在很多細(xì)節(jié)上還有速度不一致的地方,若要使其完美,須回到第0幀并使用鍵盤上的“”鍵及時前移。當(dāng)路徑不同步時,調(diào)整“拉伸”值并設(shè)置關(guān)鍵點。調(diào)整過程和結(jié)果如圖7-36所示。圖7-36 路徑調(diào)整圖7-36 路徑調(diào)整(續(xù))第29頁/共44頁3)細(xì)微調(diào)整路徑中“墨跡
14、”與鋼筆的同步。打開“自動關(guān)鍵點”按鈕,同時調(diào)整“百分比”與“拉伸”的參數(shù),使“墨跡”與鋼筆的步調(diào)一致。在制作中不必要的和微小的差距可以忽略,因為為解決“墨跡”與鋼筆的同步的問題,可能每隔幾幀就要調(diào)整關(guān)鍵幀,這是一件很繁瑣的事情。最后時間線關(guān)鍵幀的調(diào)整如圖7-37所示。最終動畫效果如圖7-38所示。圖7-37 關(guān)鍵幀的最終效果圖7-38 動畫中的一幀第30頁/共44頁創(chuàng)建穿行動畫有多種方法,本節(jié)練習(xí)中將使用攝影機(jī)移動穿過場景。在場景視圖中為攝影機(jī)軌跡設(shè)計一個路線,使用軌跡上的關(guān)鍵點來處理運動,然后創(chuàng)建攝影機(jī),使其沿設(shè)計好的“路線”穿行,這種動畫可體會到“身臨其境”的感受。1. 1. 場景的創(chuàng)建
15、場景的創(chuàng)建打開隨書光盤動畫文件第7章瀏覽中的“瀏覽(場景).max”文件,或建模創(chuàng)建一類似場景,如圖7-39所示。課堂練習(xí)課堂練習(xí)2 創(chuàng)建穿行和游歷動畫創(chuàng)建穿行和游歷動畫圖7-39 建筑場景文件第31頁/共44頁圖7-40 創(chuàng)建路徑圖7-41 添加節(jié)點圖7-42 圓角節(jié)點第32頁/共44頁如果圓角不夠圓滑,還可以在中間位置添加一個節(jié)點,這樣在以后的攝像機(jī)動畫中可以使轉(zhuǎn)彎鏡頭更加穩(wěn)定,如圖7-43所示。圖7-43 添加更多節(jié)點圖7-44 時間配置4 4動畫時間的設(shè)置動畫時間的設(shè)置在“動畫播放操作”區(qū)域中單擊“時間配置”按鈕,在彈出的“時間配置”對話框中設(shè)置動畫長度為1000幀,這樣可以保證攝像機(jī)
16、有足夠的時間平穩(wěn)地瀏覽街道景色,如圖7-44所示。第33頁/共44頁圖7-45 指定位置控制器圖7-46 添加路徑第34頁/共44頁圖7-47 攝像機(jī)與汽車鏈接第35頁/共44頁圖7-48 渲染設(shè)置圖7-49 游歷動畫效果7 7動畫渲染設(shè)定動畫渲染設(shè)定 設(shè)置完成動畫后,單擊主工具欄上的“渲染場景對話框”按鈕,在彈出的“渲染場景”窗口中把動畫渲染范圍調(diào)整為“1000”幀,輸出大小為“640480”。在“渲染輸出”選項區(qū)域中設(shè)置文件存放位置。確?!耙暱凇毕吕斜碇羞x中“Camera01”透視圖狀態(tài),如圖7-48所示。單擊“渲染”按鈕,渲染場景。第36頁/共44頁課堂練習(xí)課堂練習(xí)3 太空大戰(zhàn)動畫太空大戰(zhàn)動畫圖7-50 “行星”第37頁/共44頁2)設(shè)置“路徑約束”控制器,在視圖中分別創(chuàng)建幾個同心圓,作為行星運行的軌跡。再分別選取球體添加“路徑約束”控制器,具體操作方法可參考前一節(jié)。結(jié)果如圖7-51所示。3)創(chuàng)建飛船飛行的路徑,在頂視圖中創(chuàng)建一條線段,用來模擬飛船飛行的軌跡。創(chuàng)建完線段后,進(jìn)入到“l(fā)ine”編輯修改器“頂點”層級狀態(tài)下,在三視圖中分別調(diào)整編輯修改線段的節(jié)點,使飛穿的運行路線更加平滑,如圖7-52所示。圖7-51 為“行星”添加路徑圖7-52 飛船飛行路徑第38頁/共44頁圖7-53 攝像機(jī)路徑圖7-53 攝像機(jī)路徑(續(xù))
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