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文檔簡介

1、.CS地圖制作此教程來自ML 工具包里面有他的空間鏈接 有空的話去支持一下 另外做了點(diǎn)點(diǎn)修改目的只是為了讓新手看的更明白。 一.前言1.為了使每一個(gè)骨灰級(jí)的CSer都能夠制作出自己喜歡CS地圖,所以這里弄個(gè)教程提高效率。2.此教程用來教新手制做出一張最簡單的CS1.6地圖3.整個(gè)制作流程:工具的下載Hammer3.5的設(shè)置map的制作map的編譯3.此教程僅適用于 M.L_CS地圖制作工具包08-01-18A4.地圖的組成元素概念:固體、固體實(shí)體和點(diǎn)實(shí)體二.工具的下載做CS地圖需要專門的工具,上面提供的是一個(gè)完善的工具包,快下載吧主要工具有:1.地圖編輯器Hammer3.52.X-Man超級(jí)地

2、圖編譯器3.反編譯器Winbspc1.44.紋理制作工具Wally1.55B5.山體制作工具Gensurf (抽空換個(gè)中文版的)6.游戲數(shù)據(jù)文件CS16_X-man_1002gold.fgd三.Hammer3.5的設(shè)置1.把CS地圖制作工具包08-01-18A文件夾解壓到硬盤后,打開CS地圖制作工具包08-01-18A文件夾.2.打開CS地圖編輯器Hammer3.5,點(diǎn)擊工具里的參數(shù)設(shè)置3.常規(guī)設(shè)置里只使用一個(gè)視圖來編輯地圖打“”注:此項(xiàng)可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,可打可不打,本人習(xí)慣打“”,后面的內(nèi)容默認(rèn)為打“”了的4.2D 視圖里僅點(diǎn)擊中心點(diǎn)才能選擇對(duì)象打“”注:此項(xiàng)在做復(fù)雜的地圖時(shí),要根據(jù)情況使用

3、或不使用,后面的內(nèi)容默認(rèn)為打“”了的5.紋理里增加自己做地圖需要用到的紋理包,許多官方紋理包在CScstrike里可以找到注:cstrike.wad和halflife.wad兩個(gè)紋理包是CS最主要的官方紋理包,常用紋理都在這兩個(gè)里面。cstrike.wad在CScstike里halflife.wad在CSvalve里注意:上圖只是參考,究竟選什么wad文件,自己挑。圖中我選了官方紋理包c(diǎn)s_dust.wad和自制紋理包M.L.wad。特別提醒大家,使用的wad文件盡量都是放在同一文件夾下,否則在后面的編譯中可能會(huì)出錯(cuò)。你可以把wad文件都復(fù)制一份到同一文件夾內(nèi)再進(jìn)行增加。其次使用的wad文件也

4、盡量是在英文目錄下,如果它們是在中文目錄下的,后面的編譯中也會(huì)出錯(cuò)6.游戲參數(shù)里的游戲數(shù)據(jù)文件增加CS地圖制作工具包08-01-18AFGDCS16_X-man_1002gold.fgd7.其他設(shè)置不用管了,按確定保存以上設(shè)置四.map的制作1.新建一個(gè)map文件2.選中固體工具在編輯窗口里用左鍵拖出一塊方形3.按回車鍵建立這個(gè)固體a4.按 后,點(diǎn)擊固體a的中心來選中這個(gè)固體a5.在這下拉菜單里選擇視角,調(diào)整固體a各個(gè)面的厚度,不要窄了注:什么叫“不要窄了”呢?就是說如果你要把厚度為60的固體挖出墻厚度為32的“房子”是沒辦法的,固體的厚度起碼為64。所以,窄了的話就會(huì)直接影響下面的6、7、8

5、步驟6.在選中固體a的狀態(tài)下,點(diǎn)擊工具里的挖空7.就用默認(rèn)值32吧,點(diǎn)確定8.這時(shí)固體a變成了一個(gè)密閉的“房子”,“墻”的厚度為329.在這個(gè)下拉菜單里選3D 紋理視圖10.選中 ,鼠標(biāo)左鍵按住編輯窗口中的某個(gè)位置來移動(dòng)視角,右鍵可以上下左右移動(dòng),滾軸可以前進(jìn)后退11.找到“房子”注:如果房子貼的是 aaatrigger 紋理或其他一些特殊的紋理,在編譯時(shí)會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò)12.如果“房子”貼的不是你要的紋理,那么在紋理組的瀏覽里選一張紋理13.選中“房子”后,按 ,紋理就被替換了14.如步驟9再切換至2D視圖。按 后,在“房子”里單擊一下后,確認(rèn)了放點(diǎn)實(shí)體的位置,再按回車鍵建立這個(gè)點(diǎn)實(shí)體,切換視角看

6、一下,不要讓這個(gè)點(diǎn)實(shí)體卡在“墻”中,或放在“房子”外了,一定要在2D視圖多轉(zhuǎn)換幾次,這樣才看得更清楚.下圖:回車后的頂視圖下圖:側(cè)視圖15.使用 選中這個(gè)點(diǎn)實(shí)體,按右鍵,再點(diǎn)擊對(duì)象屬性16.下拉菜單里選擇 light ,里面的設(shè)置默認(rèn)即可,關(guān)掉對(duì)話框。這樣,這張地圖就有燈了17.同樣的方法,在房子里放點(diǎn)實(shí)體 info_player_deathmatch 和 info_player_start 各一個(gè),它們分別是T和CT的出生點(diǎn)。注意出生點(diǎn)之間不要接觸、和其他固體也不要接觸,都要保持一定的距離,否則在游戲中可能有人會(huì)被卡死;也不要放到“房子”外去了;放太高會(huì)摔死18.這樣,1V1的地圖做好了,取

7、名保存為map類型的文件,這里假設(shè)為cs1.map注:文件名不支持漢字五.地圖的編譯1.打開X-Man超級(jí)地圖編譯器(在下載后解壓的文件里),窗口應(yīng)該顯示如下2.如果不是,就在文件打開設(shè)置里選擇CS地圖制作工具包里的編譯器設(shè)置存檔.bcp 3.把剛才地圖編輯器里所添加的紋理包在這里也都添加上去注意:這個(gè)步驟做的就是選擇打包非官方紋理進(jìn)地圖,M.L.wad是自制紋理,所以需要打包進(jìn)地圖,否則別人將因 could not find M.L.wad 而無法進(jìn)入地圖。halflife.wad和cs_dust.wad等都是官方紋理包,所以不要打包4.點(diǎn)擊設(shè)置里的設(shè)置5.把這個(gè) tool 的 path 設(shè)

8、置都一一對(duì)應(yīng)好,文件都在 CS地圖制作工具包tools 文件夾里,點(diǎn)OK確定6.這里找出cs1.map,按 Run 開始自動(dòng)編譯7.編譯時(shí)顯示出來的許多數(shù)據(jù)都是編譯過程的記錄,也稱編譯報(bào)告,編譯結(jié)束后它會(huì)說“按任意鍵繼續(xù)”8.好了,編譯出來的 cs1.bsp 文件應(yīng)該在放 cs1.map 的文件夾里了(如果不是,那是因?yàn)槟阕隽吮窘坛桃酝獾脑O(shè)置),把它放入CScstikemaps里,運(yùn)行CS看看吧!編譯失敗的幾個(gè)推測(cè)和解決方法:1.CS地圖所有實(shí)體或著點(diǎn)實(shí)體必須在一個(gè)完全封閉的固體空間內(nèi),如果只是看似封閉其實(shí)有裂縫的話,編譯失敗,當(dāng)然更不能有實(shí)體或著點(diǎn)實(shí)體在外面2.編譯報(bào)告說Error:Coul

9、d not find wad file話,請(qǐng)先確定是否在超級(jí)編譯器中打勾了自制紋理包,然后注意:使用的wad文件盡量都是放在同一文件夾下,否則在編譯中可能會(huì)出錯(cuò)。你可以把wad文件都復(fù)制一份到同一文件夾內(nèi)再進(jìn)行增加。其次使用的wad文件也盡量是在英文目錄下,如果它們是在中文目錄下的,編譯中也會(huì)出錯(cuò)3.地圖和編譯器的設(shè)置似乎沒什么問題,但還是編譯不成功:可以嘗試保存設(shè)置關(guān)閉編譯器后再用編譯器編譯一下六.最后的話1,在這里提醒一下大家,不要相信某人說什么做地圖很難.其實(shí)做一張CS地圖很簡單,不要想得過于太復(fù)雜,只要你按照上面的方法做,就能夠制作出一張簡單的地圖,只要能做出一張CS地圖,你就一定可以做出更好,更完美的地圖;注意:再次強(qiáng)調(diào)不要在制作過程中使用任何中文字,哪怕是路徑也請(qǐng)你用英文.很多英文你可能都不認(rèn)識(shí),沒關(guān)系,一個(gè)個(gè)的自己去試就知道是什么意思,干什么的,有什么功能,

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