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文檔簡介

1、動漫的起源以及我個人的見解版本分類版本分類電視動畫:電視頻道上播映的動畫作品。 劇場動畫:影院公映的動畫作品,是日本動畫按傳播方式分類的一種,在中國又被稱為電影版。 OVA(OAD):原創(chuàng)動畫錄影帶。 動漫音樂:一部動漫作品中的音樂,包括主題音樂和背景音樂。 原創(chuàng)動漫:依漫畫改編的動畫,由于動畫的更新速度比漫畫快的關系,當動畫的劇集快趕上漫畫時,動畫的劇情就要脫離漫畫,開始動畫原創(chuàng)。 cos同人:由漫畫、動畫、游戲、小說、影視等作品甚至現實里已知的人物、設定衍生出來的文章及其他如圖片影音游戲等等,或“自主”的創(chuàng)作。 動漫的專有名詞及注釋初回特典-指在日本有名的動畫第一次放映時舉行的典禮 映像特

2、典放映有名動畫大片時舉行的典禮 予約締切日-預約截止日無料免費 登場-動畫人物出場 大人気作-非常非常受歡迎的動畫作品 新番 源自日語詞匯源自日語詞匯“新番組新番組” 意思是意思是 新節(jié)目。新節(jié)目。 新番的原意是對新出的影視節(jié)目的統(tǒng)稱,但由新番的原意是對新出的影視節(jié)目的統(tǒng)稱,但由于新番這詞是屬日本影視界所特有,且由于日于新番這詞是屬日本影視界所特有,且由于日本影視界中以動畫出現本影視界中以動畫出現“新番新番”一詞的頻率最一詞的頻率最高,所以新番可以說就是新番動畫的代名詞高,所以新番可以說就是新番動畫的代名詞(也可以說是簡稱),如果沒做出任何說明的(也可以說是簡稱),如果沒做出任何說明的話,新番

3、就是日本最近(或即將)出的動畫的話,新番就是日本最近(或即將)出的動畫的意思意思。 新番的放送時間及動漫的價值 一般新番動畫播出的時間在一、四、七、十這4個月份上面。一周一話,三個月為一季。一季剛好13話左右。所以日本動畫大多都是(一季)1113話、(兩季)2226話、(四季)5256話。1998年-2005年的動漫也有很多嘗試了(三季)36-39話的集數特點,但現在已沉寂。 動漫已成為日本的經濟支柱,在世界占有重要位置。年產值230萬億日元。日本動漫產業(yè)模式完整。目前,世界60%的動漫作品來自日本,動漫產業(yè)占日本GDP的比重超過10%,成為日本第三大產業(yè)。同時,日本也是世界上最大的動漫產業(yè)創(chuàng)

4、作輸出國。 動漫大師:宮崎駿 宮崎駿,1941年1月5日出生于東京都文京區(qū) ,日本動畫師、動畫制作人、漫畫家、動畫導演、動畫編劇。畢業(yè)于日本東京學習院大學 政治經濟部。 代表作有: 千與千尋, 天空之城,幽靈公主, 風之谷, 龍貓,起風了網友對宮崎駿大師的評價 “喜歡他電影里的人文氣息,那種與自然一樣清新的劇情,在他的電影里,一切都很純真,我想我們懷念的大概就是我們在現實社會中早已丟棄了的純真吧” “宮老的作品讓我們看到了人性,看到共產主義社會的預告,想起自己曾經的純真在現實中長大真痛苦!” “宮崎駿的動畫中并沒有太多復雜的設定,看起來也比較容易懂。動畫的情節(jié)也算比較扣人心弦,注意力并不能總高

5、度集中的小孩看著也會覺得想去知道結局。 宮崎駿的動畫中配樂做的質量都很高,可以說是無論大人還是小孩都很容易去接受的旋律,聽起來都很舒服?!比毡緞勇我燥L靡全球? 1、 動漫作品在日本具有相當廣泛的社會基礎 日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發(fā)達。據日本三菱研究所的調查,日本有87的人喜歡漫畫、有84的人擁有與漫畫人物形象相關的物品。漫畫在日本超乎尋常的流行。 2、運行良好的產品開發(fā)投資模式 產品開發(fā)的投資聯盟體系是日本動漫走向成功的又一關鍵因素。在日本,一部動畫作品往往是由幾個方面來共同投資的,這其中包括:電視臺或電影公司、廣告公司、玩具商、游戲軟件公司、動漫作品原創(chuàng)的出版商等。通過各方的共同

6、投資,一方面分散了新產品開發(fā)的風險,另一方面拓寬了資金的籌集渠道。 代表案例:千與千尋 吉卜力工作室的代表作千里千尋就是非常好地運用了產品開發(fā)的投資聯盟體系的一個案例。千里千尋是由Tokuma Shoten出版社、Nippon電視網、Dentsu 公司(日本最大的廣告公司)、Tohokushinsha電影公司和其他一些機構組成的投資聯盟共同投資制作的,制作費用將近25億日元。投資方根據各自的投資在總投資中的比例獲取收益。由于風險共擔、收益共享,所以強化了各投資機構的共同目標,進而各投資部門的積極參與,又強化了市場。2001年千里千尋的票房達到304億日元,高業(yè)績地回報了各投資機構。 3、擁有國

7、際頂尖級的動漫大師和大量動漫制作人才和機構 擁有一批國際頂尖級的漫畫大師是日本動漫近年來在世界上揚名立腕、牛氣沖天的一個主要原因。日本動漫產業(yè)從二十世紀六十年代開始繁榮,并迅速反超美國,如宮崎駿(Hayao Miyazaki)、押井守(Mamoru Oshii) 大友克洋(Katsuhiro Otomo)等。 日本大量優(yōu)秀的動漫導演和兢兢業(yè)業(yè)工作在第一線的動畫人才以及動漫制作公司,是打造成功動漫產業(yè)的根本保證。目前,全日本有430多家動漫制作公司,其中的264家,即61.4%集中在東京,產業(yè)群的地理位置相對集中。在動漫人才的培養(yǎng)方面,日本有專門的動畫制作學校,一些高校比如東京大學也設立有動畫專

8、業(yè),并建立職業(yè)技術學校培訓動漫人才。 5、順應國際市場要求,調整產品品位和風格 當日本動漫公司把目光放遠國際時,首先就是要適應國際市場需求,調整產品品位和風格。于是在日本國內發(fā)行的動漫作品被推廣到國際市場時,動畫片中的暴力、色情、宗教等不適宜的畫面被剪掉了。目前,產品輸出成為日本動漫產業(yè)的戰(zhàn)略定位,因此,很多動漫產品在策劃和制作之初中,就充分考慮外國觀眾的習慣和口味,將日本民族風格與外國觀眾的欣賞習慣有機地糅合在一起,使日本動漫能夠順利地推進國際市場。 6、日本動漫能夠領跑于國際市場,除了以上原因外,衍生產品的成功開發(fā),電視和網絡傳媒的普及和發(fā)展,傳播手段的不斷完善等等,都是日本動漫產業(yè)不斷發(fā)

9、展和壯大動因。 日本動漫對我國青少年的影響? 積極的影響: 1、緩解心理壓力:壓力使人們急需找到一個假想的“世外桃源”。 2、許多動漫人物的堅強個性激勵青少年向著理想奮斗。 3、多元的動漫作品激勵創(chuàng)新意識,張揚個性。 消極影響: 1、膚淺的動漫作品誤導青少年。 2、不可否認,某些動漫中仍然存在暴力以及色情因素。 3、沖擊我國本土文化。青少年容易認為歐美、日韓文化就是時尚文化,而本土文化就是老土的。同時,某些動漫中隱含的軍國主義思想也有侵害我國青少年的可能性。所以,我們在接受外來文化時,一定要保持清醒的頭腦,謹防被外族精神同化,失去民族性。 中國的動漫產業(yè)與日本相比有何不同呢? 1、中國的動畫大

10、都具有說教意義,就是教導孩子們要做聽話的好孩子,就是讓孩子們要遵守規(guī)則,好好學習,雖然動畫如此教育孩子無可厚非,但是長久以來,會磨掉孩子們的個性,而有個性的孩子則會被帶上壞孩子的帽子,而被其他人鄙視,長期以來會使孩子們變得死氣沉沉的,我們的社會也會失去活力。而日本漫畫的主人公很多都是桀驁不遜之徒,個性十足,他們可能蔑視社會現成的規(guī)則,甚至違背他,他們靠自己的力量走自己的路,開創(chuàng)屬于自己的未來,而不受這個社會的束縛。正是因為不斷的打破束縛,社會才能更好的向前發(fā)展!2、中國的動畫大多是善惡分明好的就是好的,壞的就是壞的,正義就永遠是對的,是該被發(fā)揚的,邪惡就是錯的,該被打倒的。這種做法固然有其好處

11、,就是樹立孩子們的善惡觀,有助于他們的成長。但是,也有其欠缺的地方。一方面,這種動畫缺乏戲劇性和藝術性,太過單調和乏味,長此以往,會失去很多小觀眾,而且也不利于啟發(fā)孩子們的想象力和創(chuàng)造力!另一方面,我們生活的社會是復雜多變的,好人可能變壞,壞蛋可能變好,辯證法認為好和壞是相互依存的,好中有壞,壞中有好,這才符合事實,而中國動畫刻意強調善惡好壞,不利于孩子們的日后發(fā)展!而日本漫畫中,雖也有善惡之分,但界限卻不是那么分明,往往“邪惡的一方”有自己的目標,理想和信念,有自己要保護的東西,并為此不惜背負惡名,受人唾罵,這些“惡人”大多有血有肉,個性分明,形象突出。3、中日漫畫的教育著眼點不同 中國的一些動畫如藍貓?zhí)詺?000問,都是以教授知識,增長智力為主的,而日本漫畫更側重于培養(yǎng)孩子們精神方面讓他們更努力,不要放棄,更加堅忍,即使自己先天條件不好也可以后天追上等等,這就凸現了中日教育的側重點不同,中國更注重智力的培養(yǎng),中國數千年的科舉制度讓學而優(yōu)則仕的思想深深扎根于人們的心底,學習知識,考上好的學校成為中國教育的重點;而日本更注重培養(yǎng)情商,培養(yǎng)孩子從小事坐起永不放棄就能成功的精神。 中國的動漫產業(yè)改如何改進? 1、增加動漫題材的廣泛性

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