河北工程大學《多媒體技術(shù)》課課件第4章_第1頁
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文檔簡介

1、1多媒體技術(shù)與多媒體技術(shù)與 應(yīng)用應(yīng)用第第4 4章章 計算機動畫制作計算機動畫制作24.1 4.1 計算機動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)計算機動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)4.2 4.2 二維動畫創(chuàng)作二維動畫創(chuàng)作4.3 4.3 三維動畫創(chuàng)作三維動畫創(chuàng)作4.4 4.4 骨骼動畫簡介骨骼動畫簡介本章小結(jié)本章小結(jié)知識鏈接知識鏈接聯(lián)系與思考聯(lián)系與思考上機實踐上機實踐34.1.1 4.1.1 動畫與計算機動畫概述動畫與計算機動畫概述4.1.2 4.1.2 計算機動畫類型與創(chuàng)作原理計算機動畫類型與創(chuàng)作原理4 動畫與運動著的圖像有關(guān),是可以感覺到運動相對時間、動畫與運動著的圖像有關(guān),是可以感覺到運動相對時間、位置、方向和速度的動態(tài)媒體,其位置、

2、方向和速度的動態(tài)媒體,其實質(zhì)實質(zhì)是是一幅幅內(nèi)容連續(xù)的一幅幅內(nèi)容連續(xù)的靜態(tài)圖像的連續(xù)播放。靜態(tài)圖像的連續(xù)播放。因此特別適于描述與運動有關(guān)的過程,因此特別適于描述與運動有關(guān)的過程,便于直觀有效地理解。便于直觀有效地理解。動畫的本質(zhì)動畫的本質(zhì)是圖像的變化,它利用了是圖像的變化,它利用了人眼的人眼的“視覺滯留效應(yīng)視覺滯留效應(yīng)”,即以大于,即以大于15152020幀幀/ /秒的速度順秒的速度順序播放靜止圖像幀,產(chǎn)生運動錯覺,在人腦形成連續(xù)影像。序播放靜止圖像幀,產(chǎn)生運動錯覺,在人腦形成連續(xù)影像。 傳統(tǒng)動畫傳統(tǒng)動畫是用手工繪制多張連續(xù)變化的圖片表現(xiàn)一個動是用手工繪制多張連續(xù)變化的圖片表現(xiàn)一個動畫故事,畫故

3、事,計算機動畫計算機動畫則是基于數(shù)學公式來進行創(chuàng)作,由算法則是基于數(shù)學公式來進行創(chuàng)作,由算法產(chǎn)生作品。產(chǎn)生作品。 動畫創(chuàng)作動畫創(chuàng)作是形象思維過程,對形象思維的研究為動畫創(chuàng)是形象思維過程,對形象思維的研究為動畫創(chuàng)作提供了清晰的模型。作提供了清晰的模型。51.1.幀動畫幀動畫 逐幀逐幀(Frame)(Frame)動畫動畫 動畫相鄰幀間差別很小,根據(jù)動畫相鄰幀間差別很小,根據(jù)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀復制、修改,繪制復制、修改,繪制出一幅幅連續(xù)變化的圖像中間幀。出一幅幅連續(xù)變化的圖像中間幀。插幀補間動畫插幀補間動畫 由計算機先繪出關(guān)鍵幀,再根據(jù)關(guān)鍵幀計算由計算機先繪出關(guān)鍵幀,再根據(jù)關(guān)鍵幀計算中間幀中間幀。計。計算

4、中間幀可以用對關(guān)鍵幀形狀進行插值計算。制作流程一要算中間幀可以用對關(guān)鍵幀形狀進行插值計算。制作流程一要建模,二要建立變化對象間的對應(yīng)關(guān)系。計算中間幀可以用建模,二要建立變化對象間的對應(yīng)關(guān)系。計算中間幀可以用運動對象有關(guān)參數(shù)進行計算得到。運動對象有關(guān)參數(shù)進行計算得到。 計算機動畫按計算機動畫按創(chuàng)作方式創(chuàng)作方式分為幀動畫、造型動畫、調(diào)色板分為幀動畫、造型動畫、調(diào)色板動畫三類。動畫三類。6插補幀動畫插補幀動畫 幀動畫通過插補圖像幀之間的反復幀動畫通過插補圖像幀之間的反復( (顯示時改變圖像生顯示時改變圖像生成簡單動畫,使用控制圖像幀之間的特定間隔反復,使用戶成簡單動畫,使用控制圖像幀之間的特定間隔反

5、復,使用戶看到變化看到變化) )、幾個圖像幀之間的循環(huán)、幾個圖像幀之間的循環(huán)( (以循環(huán)形式播放幾個圖以循環(huán)形式播放幾個圖像幀生成旋轉(zhuǎn)效果像幀生成旋轉(zhuǎn)效果) )及制作及制作幀動畫來生成,這些方式統(tǒng)稱幀動畫來生成,這些方式統(tǒng)稱插補幀動畫插補幀動畫。 制作制作幀動畫幀動畫是因為圖像連續(xù)幀動畫制作計算量大,為是因為圖像連續(xù)幀動畫制作計算量大,為簡化處理采用的替代方法,即顯示初始幀后,后續(xù)幀基于變簡化處理采用的替代方法,即顯示初始幀后,后續(xù)幀基于變化部分化部分進行編碼、存儲,由于只顯示進行編碼、存儲,由于只顯示幀而縮短了圖像顯幀而縮短了圖像顯示時間,并可以生成更平滑的動畫。示時間,并可以生成更平滑的動

6、畫。 72.2.造型動畫造型動畫 制作基礎(chǔ):制作基礎(chǔ):計算機圖形學中的三維造型和真實感顯示。計算機圖形學中的三維造型和真實感顯示。造型造型( (矢量矢量) )動畫動畫是通過計算機計算生成的動畫,畫面只有一是通過計算機計算生成的動畫,畫面只有一幀,通過編程制作動畫,即對每一個運動的物體幀,通過編程制作動畫,即對每一個運動的物體( (稱其為稱其為動動元或角色元或角色) )分別進行設(shè)計,賦予每個動元一些特征,如大小、分別進行設(shè)計,賦予每個動元一些特征,如大小、形狀、顏色等,然后用這些動元組成完整的幀畫面。形狀、顏色等,然后用這些動元組成完整的幀畫面。造型動造型動畫畫每幀內(nèi)容由圖形、聲音、文字、調(diào)色板

7、等造型元素組成,每幀內(nèi)容由圖形、聲音、文字、調(diào)色板等造型元素組成,而控制動畫中每一幀中每個動元的表演和行為的是由而控制動畫中每一幀中每個動元的表演和行為的是由制作表制作表組成的腳本決定的。組成的腳本決定的。 目前計算機動畫造型一般采用目前計算機動畫造型一般采用曲面造型法曲面造型法,非均勻有理非均勻有理樣條曲面樣條曲面是最好的造型法。是最好的造型法。8 一種特殊生成動畫的方式,制作時利用處理調(diào)色板顏色,一種特殊生成動畫的方式,制作時利用處理調(diào)色板顏色,即通過不同幀使用不同調(diào)色板顏色達到動畫效果,如焰火變即通過不同幀使用不同調(diào)色板顏色達到動畫效果,如焰火變化效果等?;Ч?。 按照按照動畫效果動畫

8、效果計算機動畫可分為二維動畫、三維動畫和計算機動畫可分為二維動畫、三維動畫和變形動畫。變形動畫。 二維動畫二維動畫,是運用,是運用傳統(tǒng)動畫傳統(tǒng)動畫概念,在二維空間中構(gòu)成動概念,在二維空間中構(gòu)成動畫基本動作,并在保持傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)力和視覺效果的基礎(chǔ)畫基本動作,并在保持傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)力和視覺效果的基礎(chǔ)上盡量發(fā)揮計算機的高效和低成本等特點。上盡量發(fā)揮計算機的高效和低成本等特點。 三維動畫三維動畫是是造型動畫造型動畫,利用投影、材質(zhì)、燈光等產(chǎn)生三,利用投影、材質(zhì)、燈光等產(chǎn)生三維立體效果。維立體效果。9 變形動畫變形動畫屬于屬于幀動畫幀動畫的范疇,它是通過計算把變形參考的范疇,它是通過計算把變形參考點和

9、顏色有序地重新排列,隨意把一種物體變成另一種物體,點和顏色有序地重新排列,隨意把一種物體變成另一種物體,形成意想不到的變形效果。形成意想不到的變形效果。 制作變形動畫制作變形動畫時,首先要確定首幀畫面和尾幀畫面內(nèi)容,時,首先要確定首幀畫面和尾幀畫面內(nèi)容,再指定變形參考點再指定變形參考點( (人為設(shè)置在首、尾畫面上的對稱點,點人為設(shè)置在首、尾畫面上的對稱點,點越多,變形越精確越多,變形越精確) ),計算機按照變形參考點變化位置對畫,計算機按照變形參考點變化位置對畫面進行變形,最終實現(xiàn)首畫面到尾畫面的變形過程。面進行變形,最終實現(xiàn)首畫面到尾畫面的變形過程。 變形動畫變形動畫主要用于影視人物、場景的

10、變換、特技處理等主要用于影視人物、場景的變換、特技處理等場合。場合。104.2.1 4.2.1 常見的二維動畫創(chuàng)作軟件簡介常見的二維動畫創(chuàng)作軟件簡介4.2.2 Flash4.2.2 Flash簡介簡介4.2.3 Flash CS3 4.2.3 Flash CS3 工作界面介紹工作界面介紹4.2.4 Flash4.2.4 Flash動畫創(chuàng)作的基本操作動畫創(chuàng)作的基本操作4.2.5 Flash4.2.5 Flash動畫創(chuàng)作實例動畫創(chuàng)作實例11FlashFlash Flash Flash入門容易,操作簡單,很快風靡全球,開啟了計入門容易,操作簡單,很快風靡全球,開啟了計算機動畫制作的大眾化時代,特別是

11、在算機動畫制作的大眾化時代,特別是在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中,用,用FlashFlash創(chuàng)作的動畫,占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)上大大小小的空間。創(chuàng)作的動畫,占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)上大大小小的空間。Toon Boom StudioToon Boom Studio Toon Boom Studio Toon Boom Studio是由位于加拿大蒙特利爾的是由位于加拿大蒙特利爾的Toon Toon BoomBoom動畫制作有限公司推出的動畫制作有限公司推出的一款絕對經(jīng)典的二維矢量動畫一款絕對經(jīng)典的二維矢量動畫設(shè)計軟件設(shè)計軟件,是目前國內(nèi)大多數(shù)專業(yè)動畫制作公司采用的二維,是目前國內(nèi)大多數(shù)專業(yè)動畫制作公司采用的二維動畫制作軟件,也是動

12、畫制作軟件,也是FlashFlash唯一直接支持的專業(yè)動畫平臺,唯一直接支持的專業(yè)動畫平臺,可以可以用于用于WindowsWindows操作系統(tǒng)以及操作系統(tǒng)以及MacMac蘋果系統(tǒng)蘋果系統(tǒng)。 12 TOONZ TOONZ TOONZ軟件,可能比較陌生,軟件,可能比較陌生,但是提起宮崎駿的動畫片但是提起宮崎駿的動畫片千與千與千尋千尋,相信很多人都非常喜歡,相信很多人都非常喜歡,如右圖所示,如右圖所示,TOONZTOONZ可以被認為可以被認為是是世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng)軟件系統(tǒng),也是動畫大師宮崎駿,也是動畫大師宮崎駿常用的一個動畫制作軟件,它可常用的一個動畫制作

13、軟件,它可以運行在以運行在SGISGI超級工作站和超級工作站和WindowsWindows系統(tǒng)上,系統(tǒng)上,廣泛的應(yīng)用在廣泛的應(yīng)用在卡通動畫片、音樂片、教育片、卡通動畫片、音樂片、教育片、商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。 RETAS!PRO Toon Boom Opus ANIMO(參考書中參考書中P136-137)圖4.2.1 動畫片千與千尋131.Flash1.Flash的發(fā)展歷史的發(fā)展歷史 FlashFlash是是MacromediaMacromedia公司出品的網(wǎng)絡(luò)交互動畫的創(chuàng)作軟公司出品的網(wǎng)絡(luò)交互動畫的創(chuàng)作軟件。最初產(chǎn)品是該公司收購的一家小公司開發(fā)的流行在網(wǎng)

14、上件。最初產(chǎn)品是該公司收購的一家小公司開發(fā)的流行在網(wǎng)上的矢量動畫設(shè)計軟件的矢量動畫設(shè)計軟件Future SplashFuture Splash,更名為,更名為Flash 2Flash 2。 20062006年年MacromediaMacromedia被被AdobeAdobe公司收購公司收購,F(xiàn)lashFlash由此再次發(fā)由此再次發(fā)生了重大變革。從生了重大變革。從19981998年問世,在不到一年的時間里,年問世,在不到一年的時間里,F(xiàn)lashFlash使以前的所有動畫技術(shù)默然失色。使以前的所有動畫技術(shù)默然失色。 Flash Flash從網(wǎng)頁交互動畫設(shè)計工具軟件到如今已發(fā)展成具從網(wǎng)頁交互動畫設(shè)計

15、工具軟件到如今已發(fā)展成具有可開發(fā)、跨多種操作系統(tǒng)平臺、兼容多種設(shè)備、能夠播放有可開發(fā)、跨多種操作系統(tǒng)平臺、兼容多種設(shè)備、能夠播放豐富的豐富的InternetInternet內(nèi)容和多種多媒體應(yīng)用程序的網(wǎng)頁創(chuàng)作工具。內(nèi)容和多種多媒體應(yīng)用程序的網(wǎng)頁創(chuàng)作工具。其文件體積小巧、使用簡便,特別適合網(wǎng)上傳輸。其文件體積小巧、使用簡便,特別適合網(wǎng)上傳輸。141.Flash1.Flash的發(fā)展歷史的發(fā)展歷史 Flash Flash是以是以矢量圖形為基礎(chǔ)的動畫制作軟件矢量圖形為基礎(chǔ)的動畫制作軟件,F(xiàn)lashFlash動畫動畫輸出的輸出的.swf.swf格式格式文件支持流媒體技術(shù),可使用戶在瀏覽動畫文件支持流媒體技

16、術(shù),可使用戶在瀏覽動畫時邊下載、邊播放,從而成為時邊下載、邊播放,從而成為網(wǎng)絡(luò)動畫標準網(wǎng)絡(luò)動畫標準。 特別是其交互功能使其在網(wǎng)絡(luò)多媒體中應(yīng)用廣泛,因此特別是其交互功能使其在網(wǎng)絡(luò)多媒體中應(yīng)用廣泛,因此FlashFlash動畫成為創(chuàng)建交互動態(tài)網(wǎng)頁的首選。動畫成為創(chuàng)建交互動態(tài)網(wǎng)頁的首選。目前目前InternetInternet上上己有成千上萬個己有成千上萬個FlashFlash網(wǎng)站,愛好網(wǎng)站,愛好FlashFlash的的“閃客閃客”更是不計更是不計其數(shù)。其數(shù)。151.Flash1.Flash的發(fā)展歷史的發(fā)展歷史 目前目前FlashFlash的的最新版本是最新版本是Flash CS5Flash CS5

17、,是,是Adobe Creative Adobe Creative Studio 5Studio 5中的一個成員,進行了許多重大的改革,采用了中的一個成員,進行了許多重大的改革,采用了最最新的新的Creative Suite 5Creative Suite 5界面界面,與,與AdobeAdobe公司的公司的PhotoshopPhotoshop、IIIustratorIIIustrator等產(chǎn)品完美地結(jié)合在一起,不僅實現(xiàn)了用戶界等產(chǎn)品完美地結(jié)合在一起,不僅實現(xiàn)了用戶界面上的互通,還實現(xiàn)了文件的相互轉(zhuǎn)換。面上的互通,還實現(xiàn)了文件的相互轉(zhuǎn)換。 Flash CS5 Flash CS5支持全新的支持全新

18、的Action Script 5Action Script 5腳本語言,該語腳本語言,該語言包含圖形、算法、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)榷喾N類庫,為開發(fā)者提供了言包含圖形、算法、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)榷喾N類庫,為開發(fā)者提供了一個豐富的開發(fā)環(huán)境。一個豐富的開發(fā)環(huán)境。161.Flash1.Flash的發(fā)展歷史的發(fā)展歷史 Flash Flash作品不僅作品不僅可以運行在個人計算機和游戲機等,嵌可以運行在個人計算機和游戲機等,嵌入式平臺上,還可以運行在手機等移動終端上入式平臺上,還可以運行在手機等移動終端上。 目前,矢量圖形界面已被公認為是未來操作系統(tǒng)、網(wǎng)站、目前,矢量圖形界面已被公認為是未來操作系統(tǒng)、網(wǎng)站、應(yīng)用程序的發(fā)展方向,矢

19、量圖形界面能夠給用戶帶來更豐富應(yīng)用程序的發(fā)展方向,矢量圖形界面能夠給用戶帶來更豐富的交互體驗,的交互體驗,基于矢量圖形的用戶界面設(shè)計與開發(fā),將成為基于矢量圖形的用戶界面設(shè)計與開發(fā),將成為數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的一個重要分支,數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的一個重要分支,不論將來不論將來FlashFlash的發(fā)展方向的發(fā)展方向如何,通過如何,通過FlashFlash學習矢量圖形創(chuàng)作在多媒體應(yīng)用方向具有學習矢量圖形創(chuàng)作在多媒體應(yīng)用方向具有舉足輕重的作用。舉足輕重的作用。172.Flash動畫創(chuàng)作的特點動畫創(chuàng)作的特點 動畫的創(chuàng)建如同排演電影一樣,是通過在動畫的創(chuàng)建如同排演電影一樣,是通過在“舞臺舞臺”上上移動操作對象的位置,改

20、變其形狀、顏色與不透明度,或進移動操作對象的位置,改變其形狀、顏色與不透明度,或進行旋轉(zhuǎn),然后在行旋轉(zhuǎn),然后在“時間軸時間軸”窗口對幀進行處理來制作動畫效窗口對幀進行處理來制作動畫效果。果。 基于矢量圖形的動畫工具,可用不同分辨率的顯示器,基于矢量圖形的動畫工具,可用不同分辨率的顯示器,質(zhì)量不受影響。另外矢量圖形可無限放大而不降低畫面質(zhì)量,質(zhì)量不受影響。另外矢量圖形可無限放大而不降低畫面質(zhì)量,因此因此FlashFlash動畫無論放大、縮小,均清晰可見動畫無論放大、縮小,均清晰可見。 為得到運動模式復雜的動畫,動畫設(shè)置為得到運動模式復雜的動畫,動畫設(shè)置以以“圖層圖層”為為單位單位進行,對不同場景

21、單獨制作,然后各層動畫合成在一起。進行,對不同場景單獨制作,然后各層動畫合成在一起。 FlashFlash動畫使用動畫使用插件工作方式插件工作方式,調(diào)用速度快,容易下載,調(diào)用速度快,容易下載安裝。安裝。182.Flash動畫創(chuàng)作的特點動畫創(chuàng)作的特點 為能夠重復使用某些動畫片段或增強交互性,可以為能夠重復使用某些動畫片段或增強交互性,可以創(chuàng)建影片剪輯、按鈕或圖形元件庫創(chuàng)建影片剪輯、按鈕或圖形元件庫,然后將其添加到合適,然后將其添加到合適的場景中,變成元件的場景中,變成元件“實例實例”,猶如演員與角色的關(guān)系。,猶如演員與角色的關(guān)系。 FlashFlash為給動畫增加交互性或制作特殊效果,用戶為給動

22、畫增加交互性或制作特殊效果,用戶可編寫附加到元件實例與關(guān)鍵幀上的可編寫附加到元件實例與關(guān)鍵幀上的動作腳本動作腳本。用戶還可。用戶還可以把系統(tǒng)提供的動作腳本以把系統(tǒng)提供的動作腳本( (稱稱“行為行為”) )添加到影片剪輯、添加到影片剪輯、視頻及聲音上,控制該對象,而不必自己編腳本。視頻及聲音上,控制該對象,而不必自己編腳本。 在在Flash CSFlash CS中,用戶可利用中,用戶可利用“時間軸特效時間軸特效”制作特制作特定類型的動畫,如變形、轉(zhuǎn)換、模糊、分離和投影等。定類型的動畫,如變形、轉(zhuǎn)換、模糊、分離和投影等?!皶r間軸特效時間軸特效”是系統(tǒng)預建的動畫創(chuàng)作方法,可用于文本、是系統(tǒng)預建的動畫

23、創(chuàng)作方法,可用于文本、圖形、圖像和按鈕。圖形、圖像和按鈕。 可利用可利用添加組件添加組件( (即帶有預定義參數(shù)影片剪輯即帶有預定義參數(shù)影片剪輯) )和和編編寫腳本寫腳本創(chuàng)建與服務(wù)器交互的影片和網(wǎng)頁。創(chuàng)建與服務(wù)器交互的影片和網(wǎng)頁。193.Flash3.Flash應(yīng)用的文件格式應(yīng)用的文件格式 .fla.fla:在在FlashFlash中中使用的主要文件使用的主要文件,是包含,是包含F(xiàn)lashFlash文文檔的媒體、時間軸和腳本基本信息的文件。檔的媒體、時間軸和腳本基本信息的文件。 .swf.swf:FLAFLA的壓縮版本,是在的壓縮版本,是在網(wǎng)頁中顯示網(wǎng)頁中顯示的文件,用的文件,用于在于在Flas

24、hFlash播放器中播放。播放器中播放。 .as.as:指指ActionScriptActionScript腳本文件,如果將某些或全部腳本文件,如果將某些或全部ActionScriptActionScript代碼保存在代碼保存在FLAFLA文件以外的位置,則可以保存文件以外的位置,則可以保存為為ASAS格式。格式。 .asc.asc:Flash CSFlash CS動作腳本通信文件格式動作腳本通信文件格式,用于開發(fā),用于開發(fā)高效、靈活的客戶端程序。高效、靈活的客戶端程序。203.Flash應(yīng)用的文件格式 .swc.swc:文件文件包含可重新使用的包含可重新使用的FlashFlash組件組件。每

25、個。每個SWCSWC文件都包含一個已編譯的影片剪輯、文件都包含一個已編譯的影片剪輯、ActionScriptActionScript代碼以代碼以及組件所要求的任何其他資源。及組件所要求的任何其他資源。 .jsfl.jsfl:可用于向可用于向FlashFlash創(chuàng)作工具添加新功能的創(chuàng)作工具添加新功能的JavaScriptJavaScript程序文件格式。程序文件格式。 .flp.flp:指指FlashFlash項目文件項目文件( (僅對于僅對于Flash Flash Professional)Professional)??梢允褂???梢允褂肍lashFlash項目在一個項目中管理多項目在一個項目中

26、管理多個文檔文件。個文檔文件。FlashFlash項目可以將多個相關(guān)文件組織在一起項目可以將多個相關(guān)文件組織在一起以創(chuàng)建復雜的應(yīng)用程序。以創(chuàng)建復雜的應(yīng)用程序。211 1 主菜單主菜單2 2 主工具欄主工具欄3 3 文檔選項卡文檔選項卡4 4 編輯欄編輯欄5 5 繪圖工具箱繪圖工具箱6 6 時間軸時間軸7 7 舞臺舞臺8 8 屬性面板和其它屬性面板和其它控制面板控制面板9 9 元件庫及其管理元件庫及其管理面板面板圖4.2.5 Flash CS3操作界面 221 1 主菜單主菜單 位于界面上部,共位于界面上部,共1111個選項。個選項。2 2 主工具欄主工具欄 常用的菜單命令和操作以按鈕形式常用的

27、菜單命令和操作以按鈕形式( (共共1515個按鈕個按鈕) )放在放在主菜單下方的主工具欄中,以方便用戶提高工作效率。主菜單下方的主工具欄中,以方便用戶提高工作效率。3 3 文檔選項卡文檔選項卡 用于對打開的各文檔進行切換。用于對打開的各文檔進行切換。234 4 編輯欄編輯欄 主要有編輯場景、元件的按鈕和調(diào)整舞臺顯示的命令。主要有編輯場景、元件的按鈕和調(diào)整舞臺顯示的命令。 (1)(1)場景場景 當制作比較復雜的動畫時。往往需要用多個場景來安當制作比較復雜的動畫時。往往需要用多個場景來安排,以便于制作和修改。當播放含有多個場景的動畫時,排,以便于制作和修改。當播放含有多個場景的動畫時,系統(tǒng)會按照系

28、統(tǒng)會按照“場景場景”控制面板的順序并行。在編輯欄中控制面板的順序并行。在編輯欄中單擊單擊“編輯場景編輯場景”圖標,選擇其序號即可對其進行編輯。圖標,選擇其序號即可對其進行編輯。244 4 編輯欄編輯欄 (2)(2)元件元件 元件是元件是FlashFlash中可以反復使用的最常用的對象。中可以反復使用的最常用的對象。 作用:作用:有效地減小輸出文件的尺寸、幾乎每個動畫都有效地減小輸出文件的尺寸、幾乎每個動畫都包括一個或多個元件。包括一個或多個元件。 元件有元件有4 4種類型:種類型:即按鈕即按鈕(Buttons)(Buttons)、圖形、圖形(Graphics)(Graphics)、電影剪輯電影

29、剪輯(Movie Clips)(Movie Clips)和文字。和文字。 (3)(3)調(diào)整舞臺顯示調(diào)整舞臺顯示 單擊編輯欄右側(cè)框中的下拉列表選項,可調(diào)整舞臺顯單擊編輯欄右側(cè)框中的下拉列表選項,可調(diào)整舞臺顯示比例及幀大小。示比例及幀大小。255 5 繪圖工具箱繪圖工具箱 位于界面左側(cè)。面板可任意拖放。位于界面左側(cè)。面板可任意拖放。 (l)(l)“工具工具”:共有選區(qū)、繪圖、變形、填充,擦除類共有選區(qū)、繪圖、變形、填充,擦除類等等1616種工具。種工具。 (2)(2)“查看查看”:有有“縮放縮放”和和“手形手形”兩種工具,用于兩種工具,用于調(diào)整面板顯示。調(diào)整面板顯示。 (3)(3)“顏色顏色”:主

30、要用于設(shè)置主要用于設(shè)置“筆觸顏色筆觸顏色”、“填色填色”、“黑白黑白”、“變換顏色變換顏色”等與顏色相關(guān)的工具。等與顏色相關(guān)的工具。 (4)(4)“選項選項”:其內(nèi)容隨所選工具而變化,顯示當前工其內(nèi)容隨所選工具而變化,顯示當前工具屬性或相關(guān)選項。具屬性或相關(guān)選項。26A A選擇工具選擇工具B B自由變形工具自由變形工具C C鋼筆工具鋼筆工具D D線條工具線條工具E E鉛筆工具鉛筆工具F F墨水瓶工具墨水瓶工具G G滴管工具滴管工具H H手形工具手形工具I I筆觸工具筆觸工具J J填充顏色填充顏色K K黑白色黑白色L L貼緊對象貼緊對象M M平滑平滑N N部分選取工具部分選取工具O O套索工具套

31、索工具P P文本工具文本工具Q Q矩形工具矩形工具R R刷子工具刷子工具S S顏料桶工具顏料桶工具T T橡皮擦工具橡皮擦工具U U縮放工具縮放工具V V筆觸顏色筆觸顏色W W沒有顏色沒有顏色X X交換顏色;交換顏色;Y Y伸直伸直圖4.2.6 繪圖工具箱276 6 時間軸時間軸 用于管理動畫中的圖層和幀。用于管理動畫中的圖層和幀。 FlashFlash圖層管理操作圖層管理操作 FlashFlash圖層圖層是可以獨立編輯操作的圖像。圖層除了提供是可以獨立編輯操作的圖像。圖層除了提供一般的可見性操作、鎖定操作、隱藏操作外,還提供具有一般的可見性操作、鎖定操作、隱藏操作外,還提供具有其自身特色的圖層

32、復制、輪廓顯示等功能。其自身特色的圖層復制、輪廓顯示等功能。 圖層類型:圖層類型:普通圖層、引導層和遮罩層。普通圖層、引導層和遮罩層。 引導層引導層分分運動引導層和普通引導層運動引導層和普通引導層,前者是在其上繪制,前者是在其上繪制控制對象運動的曲線,默認是直線;后者用于輔助制作動控制對象運動的曲線,默認是直線;后者用于輔助制作動畫。畫。 用戶可通過設(shè)置不同圖層的動畫效果來制作動畫,從而用戶可通過設(shè)置不同圖層的動畫效果來制作動畫,從而使一個動畫中有活動的人物、變換的背景、變化的歌詞及使一個動畫中有活動的人物、變換的背景、變化的歌詞及動感音樂等。動感音樂等。286 6 時間軸時間軸動畫幀動畫幀

33、它是一個靜態(tài)畫面,一個動畫由多個幀組成,通過連續(xù)它是一個靜態(tài)畫面,一個動畫由多個幀組成,通過連續(xù)播放形成動畫。播放形成動畫。 類型:類型:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀和關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀用于表現(xiàn)動作的轉(zhuǎn)折、用于表現(xiàn)動作的轉(zhuǎn)折、位置及首尾幀,關(guān)鍵幀方格內(nèi)有一個黑色的圓點標記位置及首尾幀,關(guān)鍵幀方格內(nèi)有一個黑色的圓點標記“”;普通幀普通幀則把關(guān)鍵幀動作連起來,方格內(nèi)無標記。則把關(guān)鍵幀動作連起來,方格內(nèi)無標記。 動畫制作實際上是改變連續(xù)幀內(nèi)容的過程,而最重要的動畫制作實際上是改變連續(xù)幀內(nèi)容的過程,而最重要的內(nèi)容是關(guān)鍵幀,它起到定義動畫中對象變化的作用。在逐內(nèi)容是關(guān)鍵幀,它起到定義動畫中對象變化的作用。在

34、逐幀動畫中每幀都是關(guān)鍵幀,制作工作量大,但靈活性強;幀動畫中每幀都是關(guān)鍵幀,制作工作量大,但靈活性強;對插幀動畫則只需定義首尾兩個關(guān)鍵幀內(nèi)容,中間幀由對插幀動畫則只需定義首尾兩個關(guān)鍵幀內(nèi)容,中間幀由FlashFlash自動生成。自動生成。29 A A 顯示顯示/ /隱藏所有圖層隱藏所有圖層 B B 鎖定鎖定/ /解除鎖定所有圖層;解除鎖定所有圖層; C C 顯示所有圖層的輪廓顯示所有圖層的輪廓 D D 幀幀- -幀動畫幀動畫 E E 運動漸變;運動漸變; F F 形狀漸變形狀漸變 G G 插入圖層插入圖層 H H 隱藏時間軸;隱藏時間軸; I I 添加運動引導層添加運動引導層 J J 插入圖層

35、文件夾插入圖層文件夾 K K 刪除圖層;刪除圖層; L L 顯示場景顯示場景 M M 滾動到播放頭滾動到播放頭 N N 繪圖紙外觀;繪圖紙外觀; O O 繪圖紙外觀輪廓繪圖紙外觀輪廓 P P 編輯多個幀編輯多個幀 R R 修改繪圖紙標記;修改繪圖紙標記; S S 選擇工作區(qū)布局選擇工作區(qū)布局 T T 編輯場景編輯場景 U U 編輯原件;編輯原件; V V 舞臺顯示大小舞臺顯示大小圖4.2.7 時間軸面板307 7 舞臺舞臺 最主要的可編輯工作區(qū)。最主要的可編輯工作區(qū)。 在這里可直接繪圖、導入外部圖形文件進行編輯、修在這里可直接繪圖、導入外部圖形文件進行編輯、修改,把各自獨立的幀合成在一起,最后

36、生成電影。改,把各自獨立的幀合成在一起,最后生成電影。 舞臺可根據(jù)任務(wù)需要,用舞臺可根據(jù)任務(wù)需要,用“視圖視圖/ /標尺標尺/ /網(wǎng)格網(wǎng)格”命令提命令提供相應(yīng)的輔助構(gòu)件,幫助繪制精密圖形時進行準確定位;供相應(yīng)的輔助構(gòu)件,幫助繪制精密圖形時進行準確定位; 通過通過“修改修改/ /電影電影”命令打開電影屬性框設(shè)置各種參數(shù);命令打開電影屬性框設(shè)置各種參數(shù); 為編輯和觀察方便,可用為編輯和觀察方便,可用“縮放縮放”工具放大或縮小舞工具放大或縮小舞臺。臺。318 8 屬性面板和其它控制面板屬性面板和其它控制面板 “屬性屬性”面板面板 使用最頻繁的控制面板。使用最頻繁的控制面板。 主要功能:主要功能:設(shè)置

37、文件、圖形、文本和關(guān)鍵幀的屬性,設(shè)置文件、圖形、文本和關(guān)鍵幀的屬性,具體內(nèi)容取決于當前的選擇或操作狀態(tài)。具體內(nèi)容取決于當前的選擇或操作狀態(tài)。 其他控制面板其他控制面板 用于對動畫文件進行多方面的操作。用于對動畫文件進行多方面的操作。 如如“動作動作”、“行為行為”、“影片瀏覽器影片瀏覽器”等,對這些等,對這些面板的主要通用操作如下。面板的主要通用操作如下。328 8 屬性面板和其它控制面板屬性面板和其它控制面板其他控制面板其他控制面板 打開、關(guān)閉操作:打開、關(guān)閉操作:單擊單擊“窗口窗口/ /設(shè)計面板設(shè)計面板/ /擴展面板擴展面板/ /其他面板其他面板”命令,在打開的列表中單擊所需選項,巳打開的

38、命令,在打開的列表中單擊所需選項,巳打開的面板選項前有標記,再單擊之,則關(guān)閉。面板選項前有標記,再單擊之,則關(guān)閉。 選項操作:選項操作:面板右上角選項按鈕的圖標,單擊,在其面板右上角選項按鈕的圖標,單擊,在其下拉菜單中選擇各種操作。下拉菜單中選擇各種操作。 移動控制面板:移動控制面板:將光標移至標題欄上,當鼠標指針變將光標移至標題欄上,當鼠標指針變?yōu)橐苿訕酥緯r按下鼠標左鍵,拖動面板至合適的位置。為移動標志時按下鼠標左鍵,拖動面板至合適的位置。 調(diào)整面板大?。赫{(diào)整面板大?。和蟿涌刂泼姘暹吙蚧蛎姘宓母鹘屈c。拖動控制面板邊框或面板的各角點。 折疊或展開控制面板:折疊或展開控制面板:單擊面板標題欄或其

39、中的三角單擊面板標題欄或其中的三角形按鈕。形按鈕。339 9 元件庫及其管理面板元件庫及其管理面板 在在FlashFlash中用戶既可以使用其他程序創(chuàng)建的各類元件,中用戶既可以使用其他程序創(chuàng)建的各類元件,也可以自己創(chuàng)建。用戶所使用的全部媒體元素和制作的元也可以自己創(chuàng)建。用戶所使用的全部媒體元素和制作的元件都被存放在對象件都被存放在對象“庫庫”中。中。 “庫庫”中的元件可多次調(diào)用,每次調(diào)用,都會創(chuàng)建該中的元件可多次調(diào)用,每次調(diào)用,都會創(chuàng)建該元件的一個元件的一個“實例實例”。 實例實例具有該元件的一切特點,用戶可以根據(jù)需要對實具有該元件的一切特點,用戶可以根據(jù)需要對實例屬性進行修改,而不會影響庫中

40、原來的元件屬性,但編例屬性進行修改,而不會影響庫中原來的元件屬性,但編輯元件卻可以改變其所有的實例。輯元件卻可以改變其所有的實例。349 9 元件庫及其管理面板元件庫及其管理面板 Flash CS3 Flash CS3有兩種庫。有兩種庫。 FlashFlash自帶元件的自帶元件的“公用庫公用庫”,使用時通過單擊,使用時通過單擊“窗窗口口/ /公用庫公用庫”命令命令( (學習交互、按鈕、類學習交互、按鈕、類) ),打開相應(yīng)的,打開相應(yīng)的“庫庫”面板。使用時只需將所需元件拖入場景或時間軸的合適位面板。使用時只需將所需元件拖入場景或時間軸的合適位置即可。置即可。 通過單擊通過單擊“庫庫”面板下方的按

41、鈕也可以創(chuàng)建新元件、面板下方的按鈕也可以創(chuàng)建新元件、設(shè)置項目屬性或刪除項目。設(shè)置項目屬性或刪除項目。 保存保存用戶導入和制作的元件用戶導入和制作的元件“庫庫”,單擊,單擊“窗口窗口/ /庫庫”命令,打開附屬于當前文件的命令,打開附屬于當前文件的專屬元件庫專屬元件庫。351.1.圖形的創(chuàng)建與編輯圖形的創(chuàng)建與編輯圖形的創(chuàng)建圖形的創(chuàng)建 用提供的矢量繪圖工具、填充工具繪制圖形。用提供的矢量繪圖工具、填充工具繪制圖形。 直接導入其他應(yīng)用程序創(chuàng)建的圖形并進行修改。直接導入其他應(yīng)用程序創(chuàng)建的圖形并進行修改。 (a) (a)為圖形設(shè)置輪廓線和填充顏色屬性為圖形設(shè)置輪廓線和填充顏色屬性 繪圖時,繪圖時,系統(tǒng)默認

42、輪廓線為系統(tǒng)默認輪廓線為1pt1pt( (像素點像素點) )粗細,黑色,粗細,黑色,實線,圖形填充色為白色。設(shè)計者可選擇如下幾種方式。實線,圖形填充色為白色。設(shè)計者可選擇如下幾種方式。 在對應(yīng)繪圖工具的在對應(yīng)繪圖工具的“屬性屬性”面板中設(shè)置筆觸顏色、樣式、面板中設(shè)置筆觸顏色、樣式、高度及填充顏色等屬性。高度及填充顏色等屬性。36 圖形的創(chuàng)建圖形的創(chuàng)建 (a)(a)為圖形設(shè)置輪廓線和填充顏色屬性為圖形設(shè)置輪廓線和填充顏色屬性 使用工具箱中的使用工具箱中的“顏色顏色”選區(qū)直接單擊選區(qū)直接單擊“筆觸顏色筆觸顏色”或或“填充色填充色”按鈕選擇顏色。按鈕選擇顏色。 單擊單擊“窗口窗口/ /設(shè)計面板設(shè)計面

43、板/ /混色器混色器”命令,在命令,在“混色器混色器”面板中選擇、創(chuàng)建、編輯筆觸顏色及填充顏色和樣式。面板中選擇、創(chuàng)建、編輯筆觸顏色及填充顏色和樣式。 單擊單擊“窗口窗口/ /設(shè)計面板設(shè)計面板/ /顏色樣本顏色樣本”命令,在命令,在“顏色樣顏色樣本本”面板中單擊某一顏色,即可定義其為當前筆觸顏色或填面板中單擊某一顏色,即可定義其為當前筆觸顏色或填充色。充色。37 圖形的創(chuàng)建圖形的創(chuàng)建 (b)(b)使用繪圖工具繪制圖形使用繪圖工具繪制圖形 選取選取“線條線條”工具畫直線,在工具畫直線,在“屬性屬性”面板中設(shè)置顏面板中設(shè)置顏色、樣式和高度,單擊并拖動工具在舞臺上繪制。色、樣式和高度,單擊并拖動工具

44、在舞臺上繪制。 選取選取“鉛筆鉛筆”工具,可以工具,可以隨意繪制不規(guī)則線條和圖形隨意繪制不規(guī)則線條和圖形,這些線條和圖形不是鉛筆運動軌跡,而是在這些線條和圖形不是鉛筆運動軌跡,而是在“鉛筆鉛筆”工具對工具對應(yīng)的應(yīng)的“選區(qū)選區(qū)”中選擇中選擇“鉛筆模式鉛筆模式”的結(jié)果,對的結(jié)果,對“鉛筆鉛筆”工具工具繪制的圖形填充所要使用的繪制的圖形填充所要使用的“顏料桶顏料桶”。 選擇選擇“鋼筆鋼筆”工具,可工具,可繪制多種形狀的貝塞爾曲線繪制多種形狀的貝塞爾曲線。 使用使用“橢圓橢圓”、“矩形矩形”、“多角星形多角星形”工具,分別工具,分別繪制橢圓、矩形、多邊形和星形等基本圖形。繪制橢圓、矩形、多邊形和星形等

45、基本圖形。38圖形的創(chuàng)建圖形的創(chuàng)建 (b)(b)使用繪圖工具繪制圖形使用繪圖工具繪制圖形 使用使用“刷子刷子”工具,不僅可以繪制圖形,還能制作特工具,不僅可以繪制圖形,還能制作特殊效果,具體使用時要理解各種涂色模式的區(qū)別。殊效果,具體使用時要理解各種涂色模式的區(qū)別。 (c) (c)修改圖形筆觸和填充效果修改圖形筆觸和填充效果 使用使用“墨水瓶墨水瓶”工具,設(shè)置其顏色,寬度和樣式,可工具,設(shè)置其顏色,寬度和樣式,可用單色對圖形線條著色,或為填充區(qū)描邊。用單色對圖形線條著色,或為填充區(qū)描邊。 使用使用“顏料桶顏料桶”具,可用設(shè)置的純色、漸變色或位圖具,可用設(shè)置的純色、漸變色或位圖填充一個封閉區(qū)域,

46、這里也允許對有缺口的區(qū)域視為封閉圖填充一個封閉區(qū)域,這里也允許對有缺口的區(qū)域視為封閉圖形進行填充,只需在形進行填充,只需在“選項選項”區(qū)中選擇合適的封閉模式即可。區(qū)中選擇合適的封閉模式即可。39圖形的創(chuàng)建圖形的創(chuàng)建 (c) (c)修改圖形筆觸和填充效果修改圖形筆觸和填充效果 使用使用“填充變形填充變形”工具,單擊對象,將顯示填充變形工具,單擊對象,將顯示填充變形框,通過調(diào)整其控制點可改變填充效果,對其進行旋轉(zhuǎn)、拉框,通過調(diào)整其控制點可改變填充效果,對其進行旋轉(zhuǎn)、拉伸、傾斜和縮放等變形。伸、傾斜和縮放等變形。 注意對象的填充內(nèi)容只能是漸變色或位圖。注意對象的填充內(nèi)容只能是漸變色或位圖。 使用使用

47、“滴管滴管”工具,可獲取任意圖形的線條和填充樣工具,可獲取任意圖形的線條和填充樣式式( (包括漸變色或位圖包括漸變色或位圖),),然后用到其他圖形上。然后用到其他圖形上。401 1 圖形的創(chuàng)建與編輯圖形的創(chuàng)建與編輯圖形編輯圖形編輯 調(diào)整圖形形狀調(diào)整圖形形狀 使用工具:使用工具:單擊單擊“選擇選擇”工具,將光標移至圖形邊線上,工具,將光標移至圖形邊線上,單擊并拖動調(diào)整曲線形狀;如果單擊圖形或線條端點,則可單擊并拖動調(diào)整曲線形狀;如果單擊圖形或線條端點,則可改變圖形形狀、拉長或縮短線條;還可利用其改變圖形形狀、拉長或縮短線條;還可利用其“選項選項”中的中的“平滑平滑”、“伸直伸直”按鈕改變圖形形狀

48、。按鈕改變圖形形狀。 使用菜單:使用菜單: 操作:用操作:用“選擇選擇”工具選中圖形,單擊工具選中圖形,單擊“修改修改/ /形狀形狀”菜菜單,根據(jù)需要選擇單,根據(jù)需要選擇“將線條轉(zhuǎn)換為填充將線條轉(zhuǎn)換為填充”、“擴展填充擴展填充”或或“柔化填充邊緣柔化填充邊緣”命令,在彈出的相應(yīng)對話框中進行設(shè)置,命令,在彈出的相應(yīng)對話框中進行設(shè)置,單擊單擊“確定確定”按鈕完成修改。按鈕完成修改。411 1 圖形的創(chuàng)建與編輯圖形的創(chuàng)建與編輯圖形編輯圖形編輯 以貝塞爾曲線改變圖形輪廓以貝塞爾曲線改變圖形輪廓 選擇選擇“部分選取部分選取”工具,通過拖動輪廓節(jié)點或節(jié)點切線工具,通過拖動輪廓節(jié)點或節(jié)點切線改變所選圖形的輪

49、廓。注意,單擊要編輯的節(jié)點,就可以顯改變所選圖形的輪廓。注意,單擊要編輯的節(jié)點,就可以顯示其切線及控制柄。示其切線及控制柄。 擦除圖形擦除圖形 選擇選擇“橡皮擦橡皮擦”工具,在其對應(yīng)的工具,在其對應(yīng)的“選項選項”區(qū)中的區(qū)中的5 5個選個選項項( (標準擦除、擦除填充色、擦除線條、擦除所選填充和內(nèi)部標準擦除、擦除填充色、擦除線條、擦除所選填充和內(nèi)部擦除擦除) )中選擇一種合適的方式。其中中選擇一種合適的方式。其中標準擦除標準擦除只擦除舞臺中位只擦除舞臺中位于同一圖層的圖形,文字不受影響;于同一圖層的圖形,文字不受影響;內(nèi)部擦除內(nèi)部擦除則僅擦除鼠標則僅擦除鼠標起始點的填充區(qū)域,線條不會被擦除。起始

50、點的填充區(qū)域,線條不會被擦除。421 1 圖形的創(chuàng)建與編輯圖形的創(chuàng)建與編輯圖形編輯圖形編輯 優(yōu)化曲線優(yōu)化曲線 即平滑曲線,它可減小自身文件。即平滑曲線,它可減小自身文件。 操作:操作:使用使用“選擇選擇”工具選中一條或多條要優(yōu)化的曲線,工具選中一條或多條要優(yōu)化的曲線,單擊單擊“修改修改/ /形狀形狀/ /優(yōu)化優(yōu)化”命令,在命令,在“最優(yōu)化曲線最優(yōu)化曲線”對話框中對話框中進行設(shè)置。進行設(shè)置。431.1.圖形的創(chuàng)建與編輯圖形的創(chuàng)建與編輯導入外部圖形與圖像導入外部圖形與圖像 導入操作如下:導入操作如下: (a) (a)單擊單擊“文件文件/ /導入導入/ /導入到舞臺導入到舞臺”命令,彈出命令,彈出“

51、導入導入”對話框。對話框。 (b)(b)在對話框中選擇所在的文件夾、選擇文件類型,在列在對話框中選擇所在的文件夾、選擇文件類型,在列表中選擇文件或直接在表中選擇文件或直接在“文件名文件名”文本框內(nèi)輸入文件名。文本框內(nèi)輸入文件名。 (c)(c)單擊對話框中的單擊對話框中的“打開打開”按鈕,即可在舞臺中導入所按鈕,即可在舞臺中導入所選圖形或圖像文件。選圖形或圖像文件。( (課堂實例演示課堂實例演示) )44 在在FlashFlash中,文本有靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本中,文本有靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本3 3種類型。種類型。創(chuàng)建靜態(tài)文本操作創(chuàng)建靜態(tài)文本操作 選擇選擇“文本文本”工具,在舞臺上單

52、擊并拖動,拉出一個工具,在舞臺上單擊并拖動,拉出一個限定寬度的文本框,在框中輸入文本。限定寬度的文本框,在框中輸入文本。創(chuàng)建動態(tài)文本和輸入文本操作創(chuàng)建動態(tài)文本和輸入文本操作 若在若在“屬性屬性”面板面板中將中將文本類型設(shè)置為動態(tài)文本和輸文本類型設(shè)置為動態(tài)文本和輸入文本,入文本,則無論在舞臺中直接單擊還是單擊拖動,都只能則無論在舞臺中直接單擊還是單擊拖動,都只能創(chuàng)建寬度固定的文本框,文本只能呈水平排列方式。創(chuàng)建寬度固定的文本框,文本只能呈水平排列方式。45文本編輯文本編輯 靜態(tài)文本編輯靜態(tài)文本編輯 可用可用“屬性屬性”面板按鈕、工具箱中的工具以及菜單項面板按鈕、工具箱中的工具以及菜單項進行操作。

53、進行操作。 動態(tài)文本編輯動態(tài)文本編輯 除了要用動態(tài)文本除了要用動態(tài)文本“屬性屬性”面板進行字體、字號、顏面板進行字體、字號、顏色、字形、字符位置及格式等文本的基本屬性設(shè)置外,還色、字形、字符位置及格式等文本的基本屬性設(shè)置外,還可利用可利用“實例名稱實例名稱”、“線條類型線條類型”、“變量變量”等屬性進等屬性進行有關(guān)編輯。行有關(guān)編輯。46 文本編輯文本編輯 輸入文本編輯輸入文本編輯 其其“屬性屬性”面板與面板與“動態(tài)文本屬性動態(tài)文本屬性”面板基本相同,面板基本相同,只是在只是在“線條類型線條類型”下拉列表框中多了一個下拉列表框中多了一個“密碼密碼”選項選項( (將輸入文本作為密碼將輸入文本作為密

54、碼) )和和“最多宇符最多宇符”輸入框。輸入框。 創(chuàng)建滾動文本塊創(chuàng)建滾動文本塊 當輸入的文本內(nèi)容過多或不確定時,定義一個固定大當輸入的文本內(nèi)容過多或不確定時,定義一個固定大小的文本框是比較困難的,而且會占太多的顯示空間,可小的文本框是比較困難的,而且會占太多的顯示空間,可以先將文本框定義為以先將文本框定義為“動態(tài)文本動態(tài)文本”或或“輸入文本輸入文本”,然后,然后再將再將文本框?qū)傩孕薷臑槲谋究驅(qū)傩孕薷臑椤翱蓾L動可滾動”,這樣就可以在一個較,這樣就可以在一個較小的位置內(nèi)容納更多的文字,操作方法有小的位置內(nèi)容納更多的文字,操作方法有3 3種種(P146)(P146)。47 使用圖層不會增加動畫文件的

55、大小使用圖層不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好,相反它可以更好地幫助用戶安排和組織圖形、文字和動畫。地幫助用戶安排和組織圖形、文字和動畫。各類圖層的創(chuàng)建各類圖層的創(chuàng)建 “正常正?!眻D層圖層 “引導層引導層”圖層圖層 “被引導被引導”圖層圖層 “遮罩層遮罩層”圖層圖層 “被遮罩層被遮罩層” “文件夾文件夾”圖4.2.10 圖層實例48各類圖層的創(chuàng)建各類圖層的創(chuàng)建 “正常正?!眻D層圖層 默認的普通圖層。默認的普通圖層。 “引導層引導層”圖層圖層 作用:作用:控制其他圖層對象的運動或定位。也可以在這個控制其他圖層對象的運動或定位。也可以在這個圖層上創(chuàng)建網(wǎng)格或?qū)ο?,以提高?chuàng)作效率。圖層上創(chuàng)建網(wǎng)格或

56、對象,以提高創(chuàng)作效率。 該圖層又分為該圖層又分為運動引導層和普通引導層運動引導層和普通引導層兩類,用戶可以兩類,用戶可以在運動引導層上繪制曲線,用于控制在運動引導層上繪制曲線,用于控制“被引導層被引導層”中的對象中的對象運動。運動。 創(chuàng)建運動引導層后,當前圖層自動成為創(chuàng)建運動引導層后,當前圖層自動成為“被引導層被引導層”。 普通引導層普通引導層僅用于輔助制作動畫,如通過臨摹其他作品僅用于輔助制作動畫,如通過臨摹其他作品進行繪畫等。它無法直接創(chuàng)建,只能從現(xiàn)有圖層轉(zhuǎn)換,其轉(zhuǎn)進行繪畫等。它無法直接創(chuàng)建,只能從現(xiàn)有圖層轉(zhuǎn)換,其轉(zhuǎn)換操作:在換操作:在“時間軸時間軸”圖層控制面板上右擊現(xiàn)有圖層,再從圖層控

57、制面板上右擊現(xiàn)有圖層,再從彈出快捷鍵菜單中選擇彈出快捷鍵菜單中選擇“引導層引導層”命令即可。命令即可。49各類圖層的創(chuàng)建各類圖層的創(chuàng)建 “被引導被引導”圖層圖層 該選項在上一層為引導層時才有效。當該項被選擇時,該選項在上一層為引導層時才有效。當該項被選擇時,所代表的層與引導圖層將產(chǎn)生某種關(guān)聯(lián)。如果希望其他圖所代表的層與引導圖層將產(chǎn)生某種關(guān)聯(lián)。如果希望其他圖層也成為層也成為“被引導層被引導層”圖層,可先在圖層,可先在“時間軸時間軸”圖層控制圖層控制面板中單擊選中這些圖層,然后用鼠標拖至引導層或被引面板中單擊選中這些圖層,然后用鼠標拖至引導層或被引導層下方即可。導層下方即可。 “遮罩層遮罩層”圖層

58、圖層 用于控制被遮罩的內(nèi)容,從而制作用于控制被遮罩的內(nèi)容,從而制作( (如探照燈等如探照燈等) )復雜復雜的動畫效果。遮罩層無法直接創(chuàng)建,只能將某個圖層轉(zhuǎn)換的動畫效果。遮罩層無法直接創(chuàng)建,只能將某個圖層轉(zhuǎn)換成遮罩層。成遮罩層。操作:操作:在在“時間軸時間軸”圖層控制面板上右擊圖層,圖層控制面板上右擊圖層,從彈出的快捷菜單中選擇從彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層遮罩層”命令即可。命令即可。50各類圖層的創(chuàng)建各類圖層的創(chuàng)建 “被遮罩層被遮罩層” 當定義一層為當定義一層為“遮罩層遮罩層”時,其下的圖層會自動定義時,其下的圖層會自動定義為為“被遮罩層被遮罩層”,這時遮罩層和被遮罩層將,這時遮罩層和被遮罩層

59、將同時被鎖定同時被鎖定,能看到遮罩效果。能看到遮罩效果。 “文件夾文件夾” 用文件夾可快速隱藏、鎖定圖層文件夾中的所看圖層。用文件夾可快速隱藏、鎖定圖層文件夾中的所看圖層。 操作:操作:單擊單擊“時間軸時間軸”的的“圖層圖層”控制面板左下方的控制面板左下方的“插入圖層文件夾插入圖層文件夾”按鈕,用鼠標將所需圖層拖至文件夾按鈕,用鼠標將所需圖層拖至文件夾中。另外,通過單擊圖層文件夾前面的圖標,或右擊圖層中。另外,通過單擊圖層文件夾前面的圖標,或右擊圖層彈出快捷菜單可折疊或展開全部文件夾。彈出快捷菜單可折疊或展開全部文件夾。51編輯和管理圖層的基本操作編輯和管理圖層的基本操作(P148)(P148

60、) 1) 1)設(shè)定當前圖層設(shè)定當前圖層 2) 2)圖層及圖層文件夾的刪除圖層及圖層文件夾的刪除 刪除圖層文件夾只需右擊,在彈出的快捷菜單中選擇刪除圖層文件夾只需右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除文件夾刪除文件夾”命令。命令。 3) 3)圖層的復制圖層的復制 4) 4)圖層的顯示或隱藏、鎖定與輪廓顯示圖層的顯示或隱藏、鎖定與輪廓顯示 5) 5)改變圖層的順序改變圖層的順序 6) 6)圖層的命名圖層的命名圖層應(yīng)用操作范例圖層應(yīng)用操作范例(P149)(P149)521.1.顯示幀狀態(tài)顯示幀狀態(tài)表4.2.1 各種類型幀的狀態(tài) 53 2.2.創(chuàng)建和插入幀創(chuàng)建和插入幀 插入普通幀操作插入普通幀操作 插入關(guān)

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