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文檔簡(jiǎn)介

1、輸入命令:commandeattedit 下拉菜單: 修改對(duì)象單個(gè)雙擊屬性塊,或選中屬性塊后擊右鍵,都可打開“增強(qiáng)屬性編輯器”對(duì)話框。四、屬性編輯四、屬性編輯1、編輯屬性定義、編輯屬性定義 在創(chuàng)建屬性塊前命令ddedit雙擊屬性值,如右圖選中屬性,在右鍵菜單中選特性特性2、編輯、修改插入后的屬性塊的非常量值、編輯、修改插入后的屬性塊的非常量值命令的輸入方式:command:-attedit 下拉菜:修改 屬性全局注意:注意:在輸入此命令時(shí),一定要先輸入-短劃線。 3 3、對(duì)屬性塊進(jìn)行全局性的編輯、對(duì)屬性塊進(jìn)行全局性的編輯4 4、快屬性管理器、快屬性管理器修改對(duì)象屬性塊屬性管理器課堂舉例課堂舉例

2、 、以表面粗糙度符號(hào)為例,將其定義成帶屬性的塊,塊名為“ccd”; 、以標(biāo)題欄為例,將其定義成塊,塊名為“btl”;作業(yè):使用帶屬性的塊完成下圖作業(yè):使用帶屬性的塊完成下圖 5-35-3 autocadautocad的設(shè)計(jì)中心的設(shè)計(jì)中心一、命令一、命令 鍵盤命令command:adcenter 工具設(shè)計(jì)中心 標(biāo)準(zhǔn)工具條中的圖標(biāo) 設(shè)計(jì)中心是使繪圖數(shù)據(jù)共享且簡(jiǎn)單易形的先進(jìn)工具,與插入功能相比,它不僅具有將一圖形插入到當(dāng)前圖形中的能力,還可以將其他圖形中的文字、尺寸樣式和圖層設(shè)置等插入到當(dāng)前圖形中,方法與插入塊的方法類似樹狀圖切換預(yù)覽顯示格式樹狀視圖區(qū)內(nèi)容顯示區(qū)預(yù)覽區(qū)二、向當(dāng)前圖形插入圖形文件、圖塊

3、或其他二、向當(dāng)前圖形插入圖形文件、圖塊或其他圖形的文字、標(biāo)注樣式、圖層等內(nèi)容圖形的文字、標(biāo)注樣式、圖層等內(nèi)容1、打開設(shè)計(jì)中心2、在設(shè)計(jì)中心工具欄上單擊“樹狀圖切換”,再單擊包含要插入圖形的文件夾,則“內(nèi)容顯示區(qū)”顯示該文件夾中的預(yù)覽圖形 如果要插入圖塊或標(biāo)注樣式等,則進(jìn)一步單擊顯示在左側(cè)樹狀圖中的圖形文件的圖標(biāo),內(nèi)容顯示區(qū)顯示該文件中的內(nèi)容3、插入方法(1)拖動(dòng)方式添加在“內(nèi)容顯示”區(qū),選中要添加的內(nèi)容,按住鼠標(biāo)不放,拖動(dòng)到作圖區(qū)(2)用快捷菜單添夾,在“內(nèi)容顯示”區(qū),右擊要添夾的內(nèi)容,在菜單中選擇添夾或復(fù)制練習(xí)新建一圖形,然后通過設(shè)計(jì)中心,將autocad004目錄下的sample子目錄中的

4、camplus.dwg文件中的標(biāo)注樣式(名稱為“標(biāo)準(zhǔn)”)復(fù)制到新建文件中一、圖案填充一、圖案填充(bhatch/hatch) 作用:有指定的封閉區(qū)域內(nèi)填充一定樣式的圖案。這一封閉的區(qū)域是由直線、弧線、圓、 多義線等實(shí)體構(gòu)成的邊界所包圍的。bhatch命令以對(duì)話框設(shè)置填充方式;hatch 命令以命令行完成填充設(shè)置。注意:在區(qū)域填充注意:在區(qū)域填充時(shí),所選擇的填充時(shí),所選擇的填充邊界必須要形成封邊界必須要形成封閉的區(qū)域;否則,閉的區(qū)域;否則,系統(tǒng)會(huì)提示警告。系統(tǒng)會(huì)提示警告。 5-45-4 圖案填充和編輯圖案填充和編輯命令的輸入方式:命令的輸入方式: command: bhatch (h或 bh)/

5、hatch 下拉菜單: 繪圖 圖案填充工具欄 :圖標(biāo) 執(zhí)行命令后,彈出對(duì)話框:填充圖案也在可工具選項(xiàng)板窗口二、編輯填充圖案二、編輯填充圖案(hatchedit) 作用:可以修改已經(jīng)存在的剖面線的形式、比例和角度等。命令的輸入方式:命令的輸入方式: 1、 command: hatchedit (he)/ hatchedit 2、下拉菜單: modify hatch 3、工具欄:圖標(biāo),在修改2工具條中4、選中圖案,單擊鼠標(biāo)右鍵,選中“編輯圖案”填充菜單執(zhí)行命令后,提示選擇關(guān)聯(lián)的剖面線對(duì)象,彈出修改對(duì)話框,進(jìn)行編輯。 三、舉例三、舉例 及作業(yè)及作業(yè)作業(yè)二作業(yè)二第六章第六章 工程標(biāo)注工程標(biāo)注包括文本注

6、寫及尺寸標(biāo)注包括文本注寫及尺寸標(biāo)注 6-1 6-1 文本標(biāo)注文本標(biāo)注 一、設(shè)置文字樣式一、設(shè)置文字樣式二、用多文本標(biāo)注文本二、用多文本標(biāo)注文本1 、命令、命令2 、多文本編輯器、多文本編輯器繪圖區(qū)擊右鍵3 、特殊字符的標(biāo)注、特殊字符的標(biāo)注其它特殊字符其它特殊字符4、文本編輯、文本編輯(1)左鍵選擇文本,再擊右鍵(2)選擇對(duì)象特性,修改文本 6-2 6-2 尺寸標(biāo)注尺寸標(biāo)注 一、尺寸的組成和注標(biāo)的類型一、尺寸的組成和注標(biāo)的類型二、設(shè)置尺寸標(biāo)注樣式二、設(shè)置尺寸標(biāo)注樣式三、標(biāo)注樣式管理器三、標(biāo)注樣式管理器四、用標(biāo)注樣式管理器修改尺寸標(biāo)注風(fēng)格四、用標(biāo)注樣式管理器修改尺寸標(biāo)注風(fēng)格1、直線和箭頭項(xiàng)含義和修

7、改、直線和箭頭項(xiàng)含義和修改2、文本項(xiàng)含義和修改、文本項(xiàng)含義和修改3 3、調(diào)整項(xiàng)的含義、調(diào)整項(xiàng)的含義4 4、主要尺寸項(xiàng)的含義和修改、主要尺寸項(xiàng)的含義和修改五、建立尺寸樣式下的子樣式五、建立尺寸樣式下的子樣式1 、建建立立新新的的尺尺寸寸樣樣式式2、對(duì)新建的尺寸樣式進(jìn)行修改、對(duì)新建的尺寸樣式進(jìn)行修改3 3、尺寸標(biāo)注舉例、尺寸標(biāo)注舉例作業(yè)1、在autocad中寫出以下內(nèi)容作業(yè)作業(yè)2:繪制下圖繪制下圖作業(yè)作業(yè)3:繪制下圖繪制下圖提示:(1)斜度的標(biāo)注在多文本編輯對(duì)話框中選擇symbol other.*在gdt.shx中選斜度符號(hào)。*在字符映射表中選定斜度符號(hào)。在多文本對(duì)話框中按鼠標(biāo)右鍵,選擇粘貼。(2

8、)錐度的標(biāo)注在多文本編輯對(duì)話框中選擇symbol other.*在wwingdings 3.shx中選斜度符號(hào)。*在字符映射表中選定錐度符號(hào)。在多文本對(duì)話框中按鼠標(biāo)右鍵,選擇粘貼。講解斜度和錐度,和繪圖技巧作業(yè)作業(yè)4:繪制下圖繪制下圖:第七章第七章 樣板文件的制作及綜合繪圖實(shí)例樣板文件的制作及綜合繪圖實(shí)例1、設(shè)置繪圖環(huán)境(1)新建文件(2)設(shè)置繪圖單位,精度等(3)設(shè)置繪圖界限,兩個(gè)角點(diǎn)坐標(biāo),以a4為例,(0,0) (297,210)2、設(shè)置圖層0層 粗實(shí)線 細(xì)實(shí)線 中心線 虛線,雙點(diǎn)化線 文字 尺寸線 剖視圖7-1 7-1 樣板的制作步驟樣板的制作步驟3、設(shè)置文字樣式修改standard樣式

9、字體,選gbeitc和大字體gbcbig,或新建工程字gbenor,大字體gbcbig,根據(jù)需要建立仿宋字體樣式4、設(shè)置尺寸樣式5、繪圖框和標(biāo)題欄6、定義標(biāo)題欄圖塊和常用符號(hào)圖塊7、保存樣板文件在template 文件夾下文件名h-a4.dwt格式 7-2 7-2 零件綜合繪圖實(shí)例零件綜合繪圖實(shí)例1、繪制零件圖和裝配圖的一般方法(1)建立圖形文件(2)設(shè)置繪圖環(huán)境(3)繪制零件圖和裝配圖的一般方法(4)保存文件2、繪制撥叉零件圖(1)作圖分析(2)作圖步驟和方法3、繪制聯(lián)軸器裝配圖(1)作圖分析 (2) 作圖步驟(3)作圖應(yīng)注意的幾個(gè)問題軸測(cè)圖是模擬三維立體的二維圖形,本質(zhì)上軸測(cè)圖屬于二維圖形

10、軸測(cè)圖又是分為:正軸測(cè)和斜軸測(cè)圖兩大類,而各自又分為三種。下面以正等軸測(cè)圖為例,介紹軸測(cè)圖的畫法。第八章第八章 軸測(cè)圖軸測(cè)圖(1)菜單“工具”“草圖設(shè)置”“捕捉和柵格”(2)狀態(tài)欄中,右鍵擊“捕捉和柵格”“設(shè)置”選等軸測(cè)捕捉一、正等軸測(cè)圖繪圖環(huán)境的設(shè)置1、等軸測(cè)捕捉模式的設(shè)置、等軸測(cè)捕捉模式的設(shè)置2 2、極軸追蹤的設(shè)置、極軸追蹤的設(shè)置3 3、尺寸文本樣式的設(shè)置、尺寸文本樣式的設(shè)置等軸測(cè)捕平面等軸測(cè)捕平面有三個(gè)有三個(gè):如圖不同等軸測(cè)平不同等軸測(cè)平面間的轉(zhuǎn)換:面間的轉(zhuǎn)換:ctrl+e或 isoplane(透明)或f5二、等軸測(cè)繪圖的平面及轉(zhuǎn)換三、在軸測(cè)模式下繪圖的注意事項(xiàng)軸測(cè)圖的繪制與普通的繪圖方

11、法有所不同,要注意以下幾點(diǎn):1、繪制正等軸測(cè)圖必須要確定作圖平面;2、應(yīng)選正交模式或指定極軸角度30繪直線3、 在正等軸測(cè)圖中繪制圓要用橢圓命令而不能用圓命令;4、正等軸測(cè)圖的標(biāo)注也很特殊,使用普通的方法標(biāo)注后,必須用“dimedit”命令將尺寸傾斜一定的角度,使之與正等軸測(cè)圖看起來有相同的視角。 四、舉例五、作業(yè)在autocad中繪制下圖內(nèi)容提要:內(nèi)容提要: 用戶坐標(biāo)系 三維實(shí)體繪制命令autocad利用三種方式創(chuàng)建三維圖形:線架模型、曲面模型和實(shí)體模型重點(diǎn)講述三維實(shí)體模型的創(chuàng)建第九章三維實(shí)體繪制與編輯第九章三維實(shí)體繪制與編輯作用:用戶坐標(biāo)系命令用于設(shè)置用戶創(chuàng)建三維模型時(shí)所需要的坐標(biāo)系統(tǒng)。在

12、繪制三維圖形繪制三維圖形時(shí),為了在形體的不同表面上作圖,必須調(diào)整當(dāng)前作圖面的位置,該命令可幫助完 成這項(xiàng)工作。命令的輸入方式: 命令行 ucs 下拉菜單 toosucs 工具欄 圖標(biāo)第一節(jié)用戶坐標(biāo)系(第一節(jié)用戶坐標(biāo)系( ucsucs)、使用、使用ucsucs命令時(shí)可以獲得以下選項(xiàng):命令時(shí)可以獲得以下選項(xiàng):新建(new) :用下列方式之一建立一個(gè)新的用戶坐標(biāo)系;軸 (zaxis) :用兩點(diǎn)定義軸;三點(diǎn)(3point) :用點(diǎn)定義;目標(biāo)(object) :與被選中的實(shí)體建立關(guān)聯(lián);表面(face) :用某個(gè)實(shí)體上被選中的表面;視點(diǎn)(view) :將原坐標(biāo)系的xoy平面調(diào)整為與屏幕平行,從而創(chuàng)建一個(gè)新

13、的坐標(biāo)系;x/y/z : 沿 、軸旋轉(zhuǎn);移動(dòng)(move) :移動(dòng)坐標(biāo)系原點(diǎn)位置方法來創(chuàng)建新坐標(biāo)系;正交(ortho graphic) :從六個(gè)事先定義好的坐標(biāo)系(頂?shù)浊昂笞笥遥┲羞x擇一 個(gè)作為用戶坐標(biāo)系;恢復(fù)(prev) :將恢復(fù)為前一次定義的用戶坐標(biāo)系;調(diào)用(restore) :調(diào)用已存入系統(tǒng)文件中的ucs坐標(biāo)系;應(yīng)用(apply) :將當(dāng)前用戶坐標(biāo)系設(shè)置到某指定視窗中;、確定觀察視點(diǎn)、確定觀察視點(diǎn)為表示出機(jī)件的立體感,可以設(shè)置從不同的方向觀察三維對(duì)象。)利用視點(diǎn)命令(vpoint)命令的輸入方式: 命令行 vpoint 下拉菜單 views 3d views 工具欄 views 圖標(biāo))使用

14、視點(diǎn)預(yù)設(shè)對(duì)話框 命令的輸入方式: 下拉菜單 views 3d viewsviewpoint presets(視點(diǎn)預(yù)設(shè))實(shí)體建模命令的輸入方式: 下拉菜單 drawsolids 工具欄 圖標(biāo)第二節(jié)創(chuàng)建三維實(shí)體第二節(jié)創(chuàng)建三維實(shí)體一、立方體命令(一、立方體命令(box) 用于生成三維長方實(shí)體。執(zhí)行該命令,可選擇繪制正方體(cube);選擇長度()的方式繪制或指定角點(diǎn)(specify corner)的位置,確定長方體底面四邊形的大小和位置。注意:注意:可以使用夾點(diǎn)編輯的方法,改變所畫實(shí)心立體的形狀。二、實(shí)心球命令(二、實(shí)心球命令(sphere) 用于繪制實(shí)心球體。執(zhí)行命令后,指定球心和球的半徑或直徑。

15、注意注意:用本節(jié)命令所繪制的曲面實(shí)體,均以線框的形式顯示,線框數(shù)目由系統(tǒng)變量isolines控制,該變量的缺省值為,最小值為,最大值可達(dá)2047,數(shù)值越大,線框越密。 三、實(shí)心圓柱體(三、實(shí)心圓柱體(cylinder) 用于繪制實(shí)心圓柱體。執(zhí)行命令后,指定圓柱的中心、半徑或直徑和高度。當(dāng)執(zhí)行命令中的橢圓項(xiàng)時(shí),可以繪出橢圓柱; 當(dāng)執(zhí)行命令中其它點(diǎn)的中心時(shí),可以繪制斜圓柱體。 四、實(shí)心圓錐體(四、實(shí)心圓錐體(cone) 用于繪制實(shí)心圓錐形體。執(zhí)行命令后,指定圓錐的中心、底圓半徑和高度。當(dāng)執(zhí)行命令中的橢圓項(xiàng)時(shí),可以繪出實(shí)心橢圓錐體;當(dāng)執(zhí)行命令中的apex時(shí),可以繪制實(shí)心斜圓錐體。五、實(shí)心圓環(huán)體(五、

16、實(shí)心圓環(huán)體( torus) 用于繪制實(shí)心圓環(huán)體執(zhí)行命令后,指定圓環(huán)的中心,輸入外環(huán)的半徑或直徑,再輸入內(nèi)環(huán)的半徑或直徑。 1、圓環(huán)半徑=100,圓管半徑=50,都為正且前者大于后者2、圓環(huán)半徑=-50,圓管半徑=100,前者的絕對(duì)值小于后者3、圓環(huán)半徑=50,圓管半徑=100,前者小于后者六、實(shí)心楔形體六、實(shí)心楔形體(wedge) 用于繪制實(shí)心楔形體執(zhí)行命令后,可選擇繪制正楔形體(cube)或用長度(l)輸入方式,輸入楔形體的長、寬和高。 七、拉伸實(shí)體七、拉伸實(shí)體(extrude) 用于將二維封閉封閉圖形或面域面域沿指定的路徑拉伸為三維實(shí)體,用此方法可以繪制非基本形三維實(shí)體。執(zhí)行命令后,指定拉

17、伸的路徑和高度。注意注意:可作為拉伸圖形的有多義線、多邊形、圓和橢圓;拉伸路徑可以選擇直線、弧線、樣條線、多義線等。被拉伸的二維形體必須是密封,否則此命令無法執(zhí)行;并且, 拉伸路徑不能與被拉伸圖形共面,否則也不能執(zhí)行此命令。 八、旋轉(zhuǎn)實(shí)體(八、旋轉(zhuǎn)實(shí)體(revolve) 可以將一些二維形體繞指定軸旋轉(zhuǎn)而生成三維實(shí)體。此方法可以創(chuàng)建許多復(fù)雜的三維模型。執(zhí)行命令后,指定目標(biāo)x軸y軸指定兩點(diǎn)作為旋轉(zhuǎn)軸。注意注意:生成旋轉(zhuǎn)實(shí)體的二維圖形可以是圓、橢圓、二維多義線和面域,多義線必須是封閉多義線必須是封閉 的的。內(nèi)容提要:內(nèi)容提要: 三維實(shí)體編輯命令 布爾運(yùn)算第三節(jié)第三節(jié) 三維實(shí)體常用編輯命令三維實(shí)體常用

18、編輯命令一、三維實(shí)體編輯命令一、三維實(shí)體編輯命令 對(duì)三維實(shí)體的編輯,除可用大部分二維編輯命令外,也有專門用于三維實(shí)體的編輯命令。例如三維陣列()、三維旋轉(zhuǎn)()、三維鏡像()、三維對(duì)齊()等,其方法與二維的類似。在三維實(shí)體編輯中可實(shí)現(xiàn)倒角、倒圓角、剖切和剖面等特殊操作。 11、實(shí)體倒圓角(fillet)可對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行倒圓角處理。命令的輸入方式: 命令行 fillet (f) 下拉菜單 modify fillet 工具欄 modify fillet圖標(biāo)l 倒圓角命令既可以應(yīng)用于二維圖形編輯,也可以在三維空間中對(duì)三維圖形進(jìn)行編輯,在執(zhí)行三維圖形編輯時(shí),當(dāng)選擇了三維實(shí)體時(shí),即出現(xiàn)編輯三維圖形的命令。

19、2、實(shí)體倒角(chamfer)可將實(shí)體結(jié)合面的邊緣做出倒角。該命令與二維倒角命令是同一命令,只是在選擇對(duì)象選取的是三維實(shí)體時(shí),則命令提示為三維操作。命令的輸入方式: 命令行 chamfer( cha) 下拉菜單 modify chamfer 工具欄 modify chamfer圖標(biāo)33、切開實(shí)體、切開實(shí)體(slice)可將實(shí)體切成兩個(gè)部分。利用此命令,能夠繪制出工程圖中常用的剖面圖和剖視圖。命令的輸入方式: 命令行 slice (sl) 下拉菜單 draw solidsslice 工具欄 solidsslice 圖標(biāo)實(shí)體被切割為兩部分后,用戶可以刪除其中的一部分,也可同時(shí)保留兩部分??梢酝瑫r(shí)選

20、擇多個(gè)實(shí)心體執(zhí)行切開命令,要求剖切面與所有被選實(shí)體相交。在剖切后,可用移動(dòng)命令將圖形中的兩半分開。4、繪制斷面圖(、繪制斷面圖(section)可求得一個(gè)實(shí)體的斷面情況。此命令可以用于繪制具有復(fù)雜內(nèi)部結(jié)構(gòu)模型的斷面情況。命令的輸入方式: 命令行 section (sec) 下拉菜單 draw solidssection 工具欄 solidssection 圖標(biāo)注意:注意:在執(zhí)行此命令時(shí),沒有用剖切線來定義剖切位置,可以控制剖面圖的生成。 二、布爾運(yùn)算二、布爾運(yùn)算 布爾運(yùn)算可對(duì)三維實(shí)體和二維面域二維面域進(jìn)行求并、求差、求交的操作,可以將幾個(gè)基本形體相互結(jié)合在一起,從而創(chuàng)建出新的復(fù)雜多變的三維模型

21、。 作用:可以將兩個(gè)以上的面域或?qū)嶓w連接成一個(gè)組合體,在其它操作中作為一個(gè)整體進(jìn)行編輯。命令的輸入方式: 命令行 union (uni) 下拉菜單 modify solids editing union 工具欄 solids editingunion 圖標(biāo)執(zhí)行命令后, 提示選擇對(duì)象,順序不定。1、并集(union)2、差集(、差集(subtract)作用:可以從一些實(shí)體中去掉另一些實(shí)體。應(yīng)用此命令可在實(shí)體或面域上鉆孔、開槽。命令的輸入方式: 命令行 subtract (su) 下拉菜單 modify solids editingsubtract 工具欄 solids editingsubtra

22、ct 圖標(biāo)執(zhí)行命令后,提示選擇被減對(duì)象被減對(duì)象,可選擇多個(gè)三維實(shí)體或面域;然后,又提示選擇要減去的對(duì)象的對(duì)象,也可選多個(gè)三維實(shí)體或面域。注意注意:一定要按順序正確的選擇。3、交集、交集(intersect)作用:確定多個(gè)面域或?qū)嶓w之間的部分,計(jì)算出并生成相交部分形體,而每個(gè)面域或?qū)嶓w的非公共部分將被刪除。命令的輸入方式: 命令行 intersect (in) 下拉菜單 modify solids editing intersect 工具欄 solids editing intersect 圖標(biāo)執(zhí)行命令后,提示選擇對(duì)象。注意注意:使用此命令后,生成兩個(gè)相交實(shí)體的交集, 若 想 生 成 交 集 同

23、 時(shí) 又 保 留 現(xiàn) 有 實(shí) 體 , 用interfere(實(shí)體求并)命令。用render工具條中的一些命令,可以改變?nèi)S實(shí)體的顯示形式。1、消隱(、消隱(hide) 使用消隱命令,將會(huì)重新生成屏幕,并在實(shí)體上不可見的輪廓線自動(dòng)隱藏。但這種狀態(tài)只能在屏幕上顯示,不能存盤。命令的輸入方式: 下拉菜單 viewhide 命令行 hide 第四節(jié)常用的三維實(shí)體顯示命令第四節(jié)常用的三維實(shí)體顯示命令2、渲染(、渲染(render)使用渲染命令,可以對(duì)實(shí)體進(jìn)行真實(shí)感渲染。還可以通過light命令建立或修改燈光場(chǎng)景達(dá)到不同渲染效果。命令的輸入方式: 下拉菜單 view render 命令行 render 3

24、、影響顯示狀態(tài)的系統(tǒng)變量、影響顯示狀態(tài)的系統(tǒng)變量 系統(tǒng)變量對(duì)三維實(shí)體的顯示結(jié)果有影響。主要是:facetres和dispsilh,facetres決定著三維實(shí)體用消隱、著色、渲染時(shí)表面光滑程度。dispsilh決定三維實(shí)體用消隱命令消隱時(shí)是否顯示實(shí)體的輪廓線。 4、應(yīng)用舉例、應(yīng)用舉例在做實(shí)體模型時(shí),首先要用形體分析的方法,分析物體的構(gòu)成的方法,確定制作過程。然后根據(jù)分析結(jié)果,選擇適當(dāng)?shù)捏w素生成命令,建立體素。再利用編輯命令,修改至所需形狀。制作過程中的關(guān)鍵問題是定位關(guān)鍵問題是定位。每一個(gè)體素生成時(shí)都有定位點(diǎn)。該定位點(diǎn)在坐標(biāo)系的位置要明確。每一個(gè)體素生成時(shí)高度都是沿著z軸正向。用戶坐標(biāo)原點(diǎn)及坐標(biāo)

25、面的確定是定位問題中的關(guān)鍵問題。因此,在制作復(fù)雜的實(shí)體模型時(shí),一定要能靈活地運(yùn)用用戶坐標(biāo)系。 1、模型空間的概念、模型空間的概念1. 在建立模型的過程中,所工作的環(huán)境稱之為模型空間模型空間。2. 在模型空間中,為了繪圖及定位方便,我們可以開辟多個(gè)視區(qū),稱之為平鋪視區(qū)平鋪視區(qū)。3. 在不同視區(qū)中,設(shè)定不同的觀察點(diǎn),可以清楚地觀察模型的各個(gè)細(xì)節(jié)。相當(dāng)于模型不動(dòng),人繞著模型移動(dòng),人所站立的位置稱之為視點(diǎn)視點(diǎn)。我們可以遠(yuǎn)離或靠近模型,因此模型會(huì)顯得大一些或小一些,但其實(shí)際尺寸未變。因此4.不同視區(qū)中對(duì)模型的操作會(huì)影響到其他視區(qū)的顯示。5. 在模型空間輸出的缺陷6.如果在模型空間進(jìn)行繪圖輸出,其缺陷是一

26、次只能輸出一個(gè)視區(qū)的視圖,對(duì)于復(fù)雜的圖形很難在一個(gè)視區(qū)內(nèi)表達(dá)清楚,為此引入圖紙空間圖紙空間的概念。一、模型空間和圖紙空間一、模型空間和圖紙空間、圖紙空間的概念、圖紙空間的概念1.圖紙空間圖紙空間也就是實(shí)際圖紙的模型,我們必須為其指定尺寸。2.圖紙空間圖紙空間是一種工具,它完全模擬了圖紙頁面。3. 在圖紙空間工作,就像在一大張圖紙上貼像片一樣,你可以以自己的喜好隨意在繪圖區(qū)內(nèi)安排像片的位置,這里的像片就是后面要講的概念:浮動(dòng)視區(qū)(口)浮動(dòng)視區(qū)(口)。二、浮動(dòng)視區(qū)和浮動(dòng)模型空間二、浮動(dòng)視區(qū)和浮動(dòng)模型空間浮動(dòng)視區(qū)及與平鋪視區(qū)的區(qū)別:浮動(dòng)視區(qū)及與平鋪視區(qū)的區(qū)別:、平鋪視區(qū):、平鋪視區(qū):在模型空間建立,

27、可以從人觀察模型的角度來理解。、浮動(dòng)視區(qū):、浮動(dòng)視區(qū):要在圖紙空間建立,浮動(dòng)視區(qū)可理解為:一架相機(jī)從不同角度拍攝模型的照片,這些照片就是我們?cè)趫D紙空間要表達(dá)的視圖,我們可以改變照相機(jī)的焦距,這樣視圖會(huì)產(chǎn)生大小的變化。我們可以略去不想在視圖上顯示的東西,而不影響其他視區(qū)。即:模型空間各個(gè)平鋪視區(qū)是相互聯(lián)系的,關(guān)掉某視區(qū)的某層,其他視區(qū)相應(yīng)層也被關(guān)掉。而圖紙空間中的各個(gè)浮動(dòng)視區(qū)是相對(duì)獨(dú)立的。關(guān)掉某視區(qū)的某層,其他視區(qū)相應(yīng)層仍然顯示。在構(gòu)造布局時(shí),可以將浮動(dòng)視區(qū)視為圖紙空間的圖形對(duì)象,可以對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)和調(diào)整,且浮動(dòng)視區(qū)可以相互重疊或分離。但不能在圖紙空間編輯模型空間中所畫對(duì)象,要在圖紙空間編輯模型空

28、間中所畫對(duì)象,必須激活浮動(dòng)視區(qū),進(jìn)入浮動(dòng)模型空間浮動(dòng)模型空間2、浮動(dòng)模型空間、浮動(dòng)模型空間(1)從圖紙空間進(jìn)入浮動(dòng)模型空間)從圖紙空間進(jìn)入浮動(dòng)模型空間1.命令行:鍵盤輸入mspace。2.狀態(tài)欄:左鍵單擊按鈕 ,“圖紙”變?yōu)椤澳P汀?,進(jìn)入浮動(dòng)模型空間。3.雙擊任意浮動(dòng)視區(qū)區(qū)域進(jìn)入浮動(dòng)模型空間。4.模型空間只有一個(gè),浮動(dòng)模型空間只不過表明用戶是通過浮動(dòng)視區(qū)進(jìn)入模型空間的,可以向在平鋪模型空間一樣在浮動(dòng)模型空間畫圖與編輯。(2)在)在浮動(dòng)模型空間工作時(shí)浮動(dòng)模型空間工作時(shí)擊活某一視區(qū)為當(dāng)前視區(qū)(鼠標(biāo)在視區(qū)內(nèi)單擊),在當(dāng)前視區(qū)里進(jìn)行編輯時(shí),所有浮動(dòng)視區(qū)和模型空間均反映這種變化。三、視區(qū)的創(chuàng)建三、視區(qū)的創(chuàng)建1、同時(shí)設(shè)置多個(gè)規(guī)則視區(qū)、同時(shí)設(shè)置多個(gè)規(guī)則視區(qū)命令:vports

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