23種設(shè)計模式(8):觀察者模式-Java開發(fā)Java經(jīng)驗技巧_第1頁
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1、23種設(shè)計模式(8):觀察者模式-編程開發(fā)技術(shù)23種設(shè)計模式(8):觀察者模式原文出處:卡奴達(dá)摩的專欄定義:定義對象間一-種一對多的依賴關(guān)系,使得當(dāng)每一個對象改變狀態(tài),則所有 依賴于它的對象都會得到通知并口動更新。類型:行為類模式類圖:在軟件系統(tǒng)中經(jīng)常會有這樣的需求:如果一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變,某些與它和 關(guān)的對象也耍隨之做岀相應(yīng)的變化。比如,我們耍設(shè)計一個右鍵菜單的功能,只 要在軟件的有效區(qū)域內(nèi)點擊鼠標(biāo)右鍵,就會彈出一個菜單;再比如,我們要設(shè)計 一個自動部署的功能,就像eclipse開發(fā)時,只要修改了文件,eclipse就會自 動將修改的文件部署到服務(wù)器屮。這兩個功能有一個相似的地方,那就是

2、一個對 象要時刻監(jiān)聽著另一個對象,只要它的狀態(tài)一發(fā)生改變,口己隨z要做出和應(yīng)的 行動。其實,能夠?qū)崿F(xiàn)這一點的方案很多,但是,無疑使用觀察者模式是一個主 流的選擇。觀察者模式的結(jié)構(gòu)在最基礎(chǔ)的觀察者模式屮,包括以下四個角色:被觀察者:從類圖中町以看到,類中有一個用來存放觀察者對彖的vector容器(z 所以使用vector而不使用list,是因為多線程操作時,vector在是安全的,而list 則是不安全的),這個vector容器是被觀察者類的核心,另外還有三個方法:attach 方法是向這個容器中添加觀察者對象;detach方法是從容器中移除觀察者對象;notify方法是依次調(diào)用觀察者對彖的對應(yīng)

3、方法。這個角色可以是接口,也口j以是抽彖類或 者具休的類,因為很多情況卜-會與具他的模式混用,所以使用抽象類的情況比較多。觀察者:觀察者角色一般是一個接口,它只有一個update方法,在被觀察者狀態(tài)發(fā) 生變化吋,這個方法就會被觸發(fā)調(diào)用。具體的被觀察者:使用這個角色是為了便于擴(kuò)展,可以在此介色中定義具體的業(yè)務(wù) 邏輯。具體的觀察者:觀察者接口的貝體實現(xiàn),在這個角色中,將定義被觀察者對象狀態(tài) 發(fā)生變化時所要處理的邏輯。觀察者模式代碼實現(xiàn)abstract class subject private vector<observer> obs = new vector<observer&

4、gt;();publie void addobserver (observer obs) thi s. obs. add (obs);public void delobserver(observer obs) this. obs. remove (obs);protected void notifyobserver()for(observer o: obs) o. update ();public abstract void dosomethingo ;class concretesubject extends subject public void dosomething()system,

5、out. println(被觀察者事件反生);this notifyobserver();interface observer public void update();class concreteobserver1 implements observer public void update() system, out. printin (z,觀察者1收到信息,并進(jìn)行處理。);class concrete0bserver2 implements observer public void update() system, out. printin (z,觀察者2收到信息,并進(jìn)行處理。);pub

6、lic class client public static void main(string args)subject sub 二 new concretesubject ();sub. addobserver (new concreteobserver 1 () ; /添加觀察者1sub. addobserver (new concrcte0bscrvcr2 () ; /添加觀察者2sub. dosomething ();運(yùn)行結(jié)果被觀察者事件反生觀察者1收到信息,并進(jìn)行處理。觀察者2收到信息,并進(jìn)行處理。通過運(yùn)行結(jié)果可以看到,我們只調(diào)用了 subject的方法,但同時兩個觀察者的相 關(guān)方法

7、都被同時調(diào)用了。仔細(xì)看一下代碼,其實很簡單,無非就是在subject 類中關(guān)聯(lián)一卜observer類,并且在dosomething方法中遍歷一卜observer的 update方法就彳亍了。觀察者模式的優(yōu)點觀察者與被觀察者之間是屬于輕度的關(guān)聯(lián)關(guān)系,并ii是抽象耦合的,這樣,對于 兩者來說都比較容易進(jìn)行擴(kuò)展。觀察者模式是一種常用的觸發(fā)機(jī)制,它形成一條觸發(fā)鏈,依次對各個觀察者的方 法進(jìn)行處理。但同時,這也算是觀察者模式一個缺點,由于是鏈?zhǔn)接|發(fā),當(dāng)觀察 者比較多的吋候,性能問題是比較令人擔(dān)憂的。并且,在鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)屮,比較容易 出現(xiàn)循環(huán)引用的錯誤,造成系統(tǒng)假死。總結(jié)java語言中,有*一個接口 0bserver,以及它的實現(xiàn)類observable,對觀察者角 色常進(jìn)行了實現(xiàn)。我們可以在jdk的api文檔具體查看這兩個類的使用方法。 做過vc+、javascript dom或者awt開發(fā)的朋友都對它們的事件處理感到神奇, 了解了觀察者

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