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文檔簡介
1、碩邑:無思合;使用運行吋位團緩存第三局部:Flash 8混合模式在Flash8中新增了混合模式,讓我們可以象在Photoshop中一樣處理對象之間的混合模式。關于混合模式,相信熟悉 Photoshop的朋友一定十分了解,今天就讓我們來看看Flash8究竟帶給我們怎樣的混合模式。下載本文的實例源文件,414KB當兩個圖像的顏色通道以某種數(shù)學計算方法混合疊加到一起的時候,兩個圖像會產(chǎn)生某種特殊的變化 效果。在Flash8中提供了圖層、變暗、色彩增殖、變亮、熒幕、疊加、強光、增加、減去、差異、反轉(zhuǎn)、 Alpha、擦除等混合模式,如圖 1所示。需要注意的是,混合模式只能應用在影片剪輯和按鈕元件上。一雄
2、色影増茄強進貞轉(zhuǎn)Jklpha圖1我們對其中幾種混合模式進行介紹。為了便于我們觀察混合模式的效果,首先導入兩張圖片,然后將其中的一個圖片轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件按F8鍵。選中影片剪輯元件,在屬性面板中會發(fā)現(xiàn)混合選項變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。變暗:應用此模式,會查看對象中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結(jié)果色。比混 合色亮的像素被替換,比混合色暗的像素保持不變,效果如圖2所示。色彩增殖:應用此模式,會查看對象中的顏色信息,并將基色與混合色復合。結(jié)果色總是較暗的顏色。 任何顏色與黑色復合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。效果如圖3所示。圖3變亮:應用此模式,會查看對象中的顏色信息,并選擇基色或混合色
3、中較亮的顏色作為結(jié)果色。比混 合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。如圖4所示。圖4屏幕:用基準顏色乘以混合顏色的反色,從而產(chǎn)生漂白效果。圖5疊加:復合或過濾顏色,具體取決于基色。圖案或顏色在現(xiàn)有像素上疊加,同時保存基色的明暗比照。 不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。圖6強光:復合或過濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。如果混合色光源比 50%灰色亮,那么圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非 常有用。如果混合色光源比 50%灰色暗,那么圖像變暗,就像復合后的效果。這對于向圖像添加暗調(diào) 非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生純黑
4、色或純白色。圖7圖8減去:從基準顏色中去除混合顏色。如圖9所示。圖9差異:從基準顏色中去除混合顏色或者從混合顏色中去除基準顏色。從亮度較高的顏色中去除亮度較低的 顏色,具體取決于哪一個顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值;與黑色混合那么不產(chǎn)生變化。如圖 10所示。圖10反轉(zhuǎn):反相顯示基準顏色,如圖11所示圖11圖1211擦除:擦除影片剪輯中的顏色,顯示下層的顏色,效果如圖13所示圖13下面我們制作一個由不同的混合模式形成的動畫效果。仍然以剛剛的兩幅圖片為例,將影片剪輯圖片單獨放置在圖層2中,另外一個圖片作為背景層。在背景層和圖層2的第90幀上按F6鍵插入關鍵幀,然后在圖層 2的18、37、
5、55、72幀上插入關鍵幀。如圖 14所示。圖14 分別設置各個關鍵幀上的圖片混合模式為 變暗色彩增殖 變亮疊加 反轉(zhuǎn)和減去 然后創(chuàng)立關鍵幀之間的補間動畫,最后就形成了一個簡單的圖像混合模式動畫??梢钥闯?, Flash8在圖像 處理方面的能力比以前大大增強了,你可以結(jié)合濾鏡和混合模式制作岀更多更絢麗的動畫。第四局部:Flash 8繪圖工具的改良Flash 8的繪圖工具也有了一些改良,雖然沒有重大功能的改變,但是在細節(jié)處理上增添了許多方便 我們繪制線條或圖形的功能,在本節(jié)中,我們就來詳細了解這些功能的改良1. 對象的繪制在以前版本的Flash中,如果我們使用繪圖工具繪制兩個重疊但不互相結(jié)合到一起的
6、對象時,需要分 別將兩個對象轉(zhuǎn)換為元件,或者單獨放在兩個圖層中才可以實現(xiàn),否那么兩個對象會重疊聯(lián)合在一起,這樣 的操作相對來說比擬麻煩。如圖1所示。未命名7*-可X時間釉首的 P+(S L510152025 =I CJ飄題1 30!U* 1lyJj 囪旳 1 .| H| 112.0 fps1圖12所示在Flash8中,增加了 對象繪制功能,中選中繪圖工具時,工具欄下方會顯示此按鈕,如圖簇邑J z選瓊圖2如果不按下此按鈕的話,繪制的對象還和老版本中的效果一樣,現(xiàn)在我們按下此按鈕,然后分另U繪制兩個不同顏色和形狀的對象,可以看到兩個對象是獨立存在于一個圖層中的,并不互相干擾,如圖3所示。這樣一來,
7、就大大方便了我們繪制圖形的需要,你可以隨時選擇是否使用繪制對象功能。圖32. 對象的合并當我們繪制了不同的對象以后,可以在對象之間進行一些操作,比方聯(lián)合、交集、打孔、裁切等。先來看看如何聯(lián)合對象,使用繪圖工具,并選擇繪制對象按鈕,繪制兩個圖形,執(zhí)行 修改/合并對象/聯(lián)合菜單命令,如圖4所示。立件劃 刪S® 1ft®© &XQ耀故叩 左不豹 貳庫拄制曬 帯口憶 輔肋如工貝ur| 如(Q).Ctrl+JreCtrJ+b環(huán)t1 合棄對靠卜ISWC)k帶列*ICtrlH;Ctrl+5bift/KJJK合打乩*5*(我們會得到兩個對象聯(lián)合以后的效果,如圖5所示。交集
8、的效果,就是兩個圖形的重疊局部被留下來,而其余局部被裁剪掉,我們會發(fā)現(xiàn)留下的局部是上 面的圖形,如圖6所示。圖6我們再來制作打孔的效果,首先繪制一個橢圓形,填充一種顏色,然后在它上面繪制一個比它小的圓形,并填充為另一種顏色。全部選中兩個圖形,然后執(zhí)行修改/對象合并/打孔菜單命令,就會得到打孔以后的效果,如圖7所示。圖7這時候我們還可以繼續(xù)對兩個圓形進行修改,如圖8所示圖8再來看看裁切的效果,同樣使用剛剛在交集實驗中的圓形和矩形進行裁切,你會發(fā)現(xiàn)裁切后的形狀都一樣,只是顏色不同而已,如圖9所示。4圖9這是為什么呢?這是因為在交集合并的時候,使用下面的圖形去裁剪上面的圖形,留下的是上面圖形 的剩余
9、局部;而在裁剪合并的時候,是使用上面的圖形去裁剪下面的圖形,留下的是下面圖形的剩余局部,好了,現(xiàn)在我們已經(jīng)了解了繪制對象和合并對象的一些新特點,下面來看看線條的繪制上有哪些變化。3. 線條的變化在以前版本的Flash中,線條的端點默認都為圓角,這在實際應用中給我們帶了極大的不便,如果想 要繪制一個尖頭形狀的圖形,很需要一番周折。在Flash8中,對這方面進行了改良,當你繪制了一條線段以后,在屬性面板中會發(fā)現(xiàn)多了幾個屬性選項,如圖10所示。其中包括端點、接合和尖角。圖10端點類型包括 無圓角方形三種,效果分別如圖11所示。我們可以在繪制線條以前設置好線條屬性, 也可以在繪制完以后重新修改線條的這些屬性。接合指的是在線段的轉(zhuǎn)折處也就是拐角的地方,線段以何種方式呈現(xiàn)拐角形狀。有尖角圓角斜角三種方式供我們選擇,效果如圖12所示。栄廚囪啟亀旬圖12當我們選擇接合為 尖角的時候,左側(cè)的尖角限制文本框會變?yōu)榭捎脿顟B(tài),在這里可以指定尖角限制數(shù)值的大小,數(shù)值越大,尖角就越趨于鋒利,數(shù)值越小,尖角會被逐漸削平。線條的屬性除了具有上述改變以外,我們還可以對線條進行顏色填充。在以前的版本中,需要我們將 線條轉(zhuǎn)換為
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