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文檔簡介
1、計算機學(xué)院第二屆電子棋牌大賽策劃書-社會實踐部一、 活動背景: “棋牌文化”是中國傳統(tǒng)文化中的重要部分,“人生如棋局”。棋以其獨特的 魅力受到全世界人民的喜愛。下棋成為人們休閑娛樂所親昵的方式。棋牌類以高度的藝術(shù)魅力,穿越時間與空間,讓人們在手談神往中進行思想交流,在棋牌局中學(xué)會睿智的思考,在行棋或打牌中領(lǐng)略三思慎行。新學(xué)期之初,同學(xué)們開始了緊張的學(xué)習生活。正值春天來臨之際,計算機學(xué)院迎來了新一年的學(xué)院活動月。同時在新學(xué)期,計算機同時面臨著改革創(chuàng)新的契機,同學(xué)們擔負著走出去的重要責任。二、活動目的: 1、值新學(xué)期開始之際,為活躍校園棋文化氛圍,豐富大學(xué)生活。也可弘揚中國棋牌文化,增進廣大同學(xué)的
2、交流,促進美好電子高專和諧氛圍,并為全校的棋牌愛好者提供一個自我展示的平臺。2、 讓新老學(xué)生在比賽過程中得到充分的鍛煉,以此比賽增強我校的棋牌實力。 3、促進大學(xué)生業(yè)余生活的改革創(chuàng)新,意在此重要時刻促使計算機學(xué)院更好發(fā)展。同時提高各部門的工作能力、團結(jié)協(xié)作能力,為今后走出去的發(fā)展道路做準備。 4、進一步使此次大賽在校園內(nèi)的知名度,勵志為成為校園內(nèi)最受歡迎的活動之一。促進與其他學(xué)院的友好交往,增進各學(xué)院間的良好接觸,創(chuàng)建和諧校園活動文化。三、活動時間:2016年4月10號-2016年4月18號四、比賽地點:計算機學(xué)院第一教學(xué)樓401五、參賽人員:計算機學(xué)院全體同學(xué)及全體報名參賽同學(xué)六、活動內(nèi)容:
3、(一) 前期準備工作: 1、 確定比賽項目,及所用游戲平臺。 2、 確定參賽人員 3、 確定參賽地址 4、 確定比賽的制度及規(guī)則 5、 布置賽場(二) 具體比賽內(nèi)容(根據(jù)比賽人數(shù)會做相應(yīng)變動) 1、 此次比賽全部在計算機上操作。 2、 此次比賽涉及各類棋牌類(例如爐石傳說,東北刨幺,象棋,五子棋等) 3、比賽采取淘汰賽制七、活動工作人員的初步安排: 1、現(xiàn)場工作人員及裁判共計20人 2、活動宣傳:院學(xué)生會宣傳部 3、會場布置:由社會實踐部負責,其他部門協(xié)助做好后勤保障工作。 4、活動拍照攝影:宣傳部。八、比賽宣傳工作 此次電子棋牌大賽,前期由宣傳部作出宣傳板報,宣傳標語,在第一教學(xué)樓LED大屏
4、幕播放有關(guān)此次活動的宣傳資料,在各個教學(xué)樓張貼有關(guān)此次有活動內(nèi)容的宣傳海報,后期在活動進行中我們將有優(yōu)秀的主持人對此次活動進行全程解說和跟蹤報道。九、活動可行性分析 1、此次活動大學(xué)生都會非常關(guān)注,且是豐富業(yè)余生活的活動,學(xué)生會對此非常感情趣。 2、此次活動涵蓋范圍廣,此次活動針對本校全體學(xué)生,尤其是眾多女生,師范類院校女生眾多,因此棋牌類的活動極大的受女生同學(xué)喜愛。 3、活動的延續(xù)性,此次活動可延續(xù)下去,還可增加其他比賽項目,例如電子競技類,因為此次活動的前景非??捎^。 4,此活動觀眾多,并會配有眾多優(yōu)秀主持人解說比賽,會加大此次活動的影響效果。 5、專業(yè)優(yōu)勢,此次活動全部基于我院是計算機學(xué)
5、院,有專業(yè)的機房,供我們使用。 6、本次活動我院非常重視,在校內(nèi)產(chǎn)生了較大的宣傳效應(yīng)和影響力,贏得了良好的口碑,從而使本次活動的贊助商有了可靠的保障,再加之學(xué)院的大力支持,從資金上保證了活動的可行性。十一、比賽經(jīng)費預(yù)算 1、比賽獎品 500元 2、宣傳海報100元 3、條幅100元 4、飲用水100元 5、比賽用品(名牌,氣球,賽場布置用品)200元預(yù)算總計:1000元附1:象棋比賽細則活動經(jīng)費:取一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。發(fā)放證書!活動規(guī)則:預(yù)賽采取一輪一淘汰賽制,進行兩輪預(yù)賽淘汰,出線者進入晉級賽。晉級賽采用一對一賽制,進行一輪,獲勝者進入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者直
6、接進入決賽。決賽采取瑞士移位賽制:選手先進行抽簽形成選手號;決賽將分3輪進行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負方得0分,平局各得1分;每一輪按積分相近者相遇的原則安排對局,并盡量使相遇過的選手不再重復(fù)相遇;最終按分數(shù)排名。比賽要求:1. 預(yù)賽的選手采取抽簽決定對手的制度,抽到紅色簽的選手在預(yù)賽中先行。2. 晉級賽的選手采取抽簽決定對手的制度,抽到黑色簽的選手在晉級賽中先行。3. 比賽開始五分鐘未進場的選手作棄權(quán)處理,對手直接晉級4. 獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局5. 比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級6. 抽好輪空的選手直接晉級7. 比賽過程中不得悔棋,發(fā)現(xiàn)悔棋者直接
7、淘汰8. 棋手享有自愿放棄,自愿認輸,求和權(quán),在對方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。9. 一盤棋比賽限時為50分鐘,超過50分鐘版定為和局,參賽著可以申請加時10分鐘,若仍無法分出勝負則判2人同時出局。決賽時出現(xiàn)此情況重新開局。10. 圍觀者不得議論選手棋路,不得提示。做到“觀棋不語真君子”。活動后期:與本系老師進行友誼賽,促進教師與同學(xué)之間的友情!附2:爐石傳說比賽細則1.玩家根據(jù)系統(tǒng)分配的下輪對手,相互添加對手戰(zhàn)網(wǎng)ID2.約戰(zhàn)為Bo3,雙方不限定職業(yè),不限定卡組,不限定換牌;任何玩家先贏比賽即可獲得勝利?;顒咏?jīng)費:取一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。發(fā)放證書!活動規(guī)則:預(yù)賽采取一輪一淘
8、汰賽制,進行兩輪預(yù)賽淘汰,出線者進入晉級賽。晉級賽采用一對一賽制,進行一輪,獲勝者進入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者直接進入決賽。決賽賽制:選手先進行抽簽形成選手號;決賽將分3輪進行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負方得0分,平局各得1分;每一輪按積分相近者相遇的原則安排對局,并盡量使相遇過的選手不再重復(fù)相遇;最終按分數(shù)排名。比賽要求:1. 預(yù)賽的選手采取抽簽決定對手的制度,抽到紅色簽的選手在預(yù)賽中先行。2. 晉級賽的選手采取抽簽決定對手的制度,抽到黑色簽的選手在晉級賽中先行。3. 比賽開始五分鐘未進場的選手作棄權(quán)處理,對手直接晉級4. 獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局5. 比賽過
9、程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級6. 抽好輪空的選手直接晉級7. 圍觀者不得議論,不得提示。做到“觀棋不語真君子”。活動后期:與本系老師進行友誼賽,促進教師與同學(xué)之間的友情!附3.東北刨幺比賽細則活動經(jīng)費:取一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。發(fā)放證書!活動規(guī)則:預(yù)賽采取一輪一淘汰賽制,進行兩輪預(yù)賽淘汰,出線者進入晉級賽。晉級賽采用一對一賽制,進行一輪,獲勝者進入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者直接進入決賽。決賽賽制:選手先進行抽簽形成選手號;決賽將分3輪進行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負方得0分,平局各得1分;每一輪按積分相近者相遇的原則安排對局,并盡量使相遇過的選
10、手不再重復(fù)相遇;最終按分數(shù)排名。具體規(guī)則:用兩副牌,四人圍坐,面對面的兩人為一家。使用兩副牌共108張,每人27張牌。K、10、5為分,總分為200分,通過較量牌的大小取分。 牌型 單張:任意一張單牌 對牌:任意兩張點數(shù)相同的牌 順子(龍): 單順(單龍):任意3張或者3張以上點數(shù)相連的牌, 雙順(雙龍):任意3張或者3張以上點數(shù)相連的對牌,任意連續(xù)3對或者3對以上牌進行組合。 小幺:兩張4和一張A,即44A,小幺為四路最大。 中幺:3張4和一張A,即 444A,中幺為六路最大。 老幺:4張4和一張A,即4444A,老幺為八路最大。 老老幺:44444A、444444A、4444444A、44444444A。勝負規(guī)則 游
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