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文檔簡(jiǎn)介

1、子戲水”為例給同學(xué)們分析一下設(shè)計(jì)Authorware程序的大體思路和方法。Authorware簡(jiǎn)介及實(shí)例1學(xué)習(xí)目標(biāo):1、 通過(guò)本課的學(xué)習(xí),同學(xué)們要了解Authorware的特點(diǎn)和窗口的組成;2、通過(guò)Authorware實(shí)例1掌握顯示圖標(biāo)、等待和擦除圖標(biāo)的使用方法,理解用該軟件制作 多媒體作品的基本思路。、Authorware 間介Authorware是美國(guó)Macromedia公司推出的可以兼容所有 WINDOWS95以上版本的多媒體開(kāi)發(fā)系統(tǒng),它已經(jīng)廣泛應(yīng)用于教育和商業(yè)領(lǐng)域,我校的大部分課件都是用Authorware制作開(kāi)發(fā)的,首先我們簡(jiǎn)單了解一下Authorware的基本特點(diǎn)1、具有人機(jī)交互能

2、力(11種交互)2、具有直觀易用的開(kāi)發(fā)界面(可視化)3、具有多媒體素材集成能力(可插入各種素材:聲音、動(dòng)畫(huà)、視頻、文字等等)4、具有文字、圖形圖像和動(dòng)畫(huà)處理能力5、可以使用模塊和庫(kù)6、具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力和集成能力 7、提供了設(shè)計(jì)模板下面我們?cè)谡J(rèn)識(shí)一下 Authorware的界 面這是一種組件或者圖標(biāo)式的編程,如課本 63頁(yè)上圖,包含在 Authorware 窗口中的小窗口就式程序設(shè)計(jì)窗口。在設(shè)計(jì)過(guò)程中可以擁有一個(gè)或多個(gè)設(shè) 計(jì)窗口。它由標(biāo)題欄和設(shè)計(jì)平臺(tái)兩部分組成。設(shè)計(jì)平臺(tái)左側(cè)由一條貫穿上 下的直線,稱(chēng)為程序流程線。設(shè)計(jì)程 序時(shí),我們將用到的組件直接拖動(dòng)到 程序流程線上即可。待會(huì)我們就以“鴨二

3、、顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)1、顯示圖標(biāo):用來(lái)顯示文字、圖形或靜態(tài)圖象。拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到程序流程線上,雙擊該圖標(biāo)打開(kāi)其演示窗口,就可以在這里放上你想顯示的內(nèi)容。在打開(kāi)演示窗口同時(shí)打開(kāi)了一個(gè)繪圖工具面板(如下圖1),利用這些其中的工具可以繪制圖形和書(shū)寫(xiě)文字。當(dāng)然,在顯示圖標(biāo)中也可以放入外部圖片。繪圖工具面板中的各個(gè)工具分別是:選擇指針、文字工具、直線工具、斜線工具、橢圓工具、矩形工具、圓角 矩形和折線工具。其使用隨著后面的學(xué)習(xí)分別體會(huì)。2、等待圖標(biāo):用來(lái)使多媒體程序暫停,可以設(shè)置單擊鼠標(biāo)、按任意鍵或等待一段指定時(shí)間 (單位為秒)來(lái)結(jié)束等待。3、擦除圖標(biāo):用來(lái)清楚對(duì)象。拖動(dòng)一個(gè)擦除圖標(biāo)到流程線

4、上,雙擊該圖標(biāo)打開(kāi)擦除屬性對(duì)話框,用鼠標(biāo)拖動(dòng)其標(biāo)題欄將其移開(kāi),會(huì)顯示出上面顯示圖標(biāo)的內(nèi)容,單擊要擦除的對(duì)象將其擦除,單擊“ OK”三、實(shí)例“鴨子戲水 T制作多媒體作品“鴨子戲水T':在綠色的池塘中,由一只鴨子,它一頭扎進(jìn)水里,不一會(huì)兒又浮出水面。思路:利用顯示、等待和擦除圖標(biāo),將鴨子在池塘中六種狀態(tài)的6張圖片連成動(dòng)畫(huà)效果,原理類(lèi)似于放電影。1、 建立一個(gè)新的多媒體程序文件:Filenewfile ,將其保存到教師機(jī)指定文件夾: filesave,2、拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上,并命名為“池塘”3、雙擊“池塘”顯示圖標(biāo),利用繪圖工具面板中的橢圓工具繪制一個(gè)綠色池塘4、拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)放到

5、“池塘”顯示圖標(biāo)下面,命名為“鴨子動(dòng)作 T5、 雙擊“鴨子動(dòng)作1”顯示圖標(biāo),打開(kāi)其演示窗口,這時(shí)候單擊“ Fileimport ”菜單項(xiàng),導(dǎo) 入外部圖片“鴨子 T6、拖動(dòng)一個(gè)等待圖標(biāo)到流程線上,雙擊該圖標(biāo)打開(kāi)其屬性設(shè)計(jì)對(duì)話框,將其屬性修改為結(jié)束等待方式為只有等待時(shí)間0.8秒7、拖動(dòng)一個(gè)擦除圖標(biāo)到流程線上,命名為“擦鴨子 1 ”,雙擊該圖標(biāo)打開(kāi)擦除屬性對(duì)話框,單擊要擦除的對(duì)象“鴨子1 ”,單擊“ OK”然后出現(xiàn)鴨子動(dòng)作 2,等待一段時(shí)間后將其擦除, 再出現(xiàn)鴨子動(dòng)作 3,等待一段時(shí)間擦除,一直到第6只鴨子出現(xiàn)(鴨子動(dòng)作 6和鴨子動(dòng)作1相同)。做完運(yùn)行即可看到“鴨子戲水” 的動(dòng)畫(huà)。說(shuō)明(1) 按住s

6、hift就可以繪制標(biāo)準(zhǔn)的正圓、正方(2) 封閉曲線我們要設(shè)置兩種顏色:邊線顏色和填充顏色(3) 輸入的文字要設(shè)置成透明模式(4) 雙擊每一種繪圖工具可以打開(kāi)相應(yīng)的編輯窗口,例如:顏色、線型、模式等等(5) 利用shift鍵可以輔助保留演示畫(huà)面,幫助你調(diào)試程序(6) 導(dǎo)入外部圖片時(shí),可以勾選“ show preview”來(lái)顯示圖片預(yù)覽作業(yè):獨(dú)立完成作品“鴨子戲水 T保存到教師機(jī)制作交互式多媒體作品(2)學(xué)習(xí)目標(biāo):通過(guò)本科學(xué)習(xí),同學(xué)們要掌握交互式多媒體作品的概念和特點(diǎn),了解交互分之流程結(jié)構(gòu), 學(xué)會(huì)利用交互圖標(biāo)和各種響應(yīng)圖標(biāo)制作簡(jiǎn)單的交互式多媒體作品。良好的人機(jī)交互界面是用戶(hù)對(duì)各種應(yīng)用程序的共同需求

7、,特別是對(duì)于多媒體應(yīng)用程序,如果具有人機(jī)交互的功能,我們將不再是被動(dòng)地觀看演示內(nèi)容,而是能夠主動(dòng)地參與或控制程序地執(zhí)行,從而增加多媒體應(yīng)用程序的靈活性和趣味性。一、交互式多媒體作品簡(jiǎn)介交互式多媒體作品具有人機(jī)交互的特點(diǎn),用戶(hù)能夠參與到多媒體作品中去,多媒體程序也能夠響應(yīng)用戶(hù)的參與,給出具體的響應(yīng)結(jié)果。交互式多媒體作品需要采用交互分支流程結(jié)構(gòu), 交互分支流程結(jié)構(gòu)如課本 85頁(yè)圖所示,交互圖標(biāo)和各種響應(yīng)圖標(biāo)共同構(gòu)成了交互分支結(jié)構(gòu)。演示作品:裂變與交互,讓大家才從例子中體會(huì)交互的含義。(1)交互圖標(biāo)是整個(gè)交互作用分支結(jié)構(gòu)的入口,它可以直接安排交互界面。各種響應(yīng)圖標(biāo)和響應(yīng)類(lèi)型都依附于交互圖標(biāo)。(2)響

8、應(yīng)圖標(biāo)提供了對(duì)用戶(hù)的反饋結(jié)果。所有的設(shè)計(jì)圖標(biāo)都可以作為響應(yīng)圖標(biāo)使用。(3)響應(yīng)類(lèi)型(type)必須為響應(yīng)圖標(biāo)設(shè)定一種響應(yīng)類(lèi)型。常用的響應(yīng)類(lèi)型有按鈕響應(yīng)(Button ),熱區(qū)響應(yīng)(HotSpot)、熱對(duì)象響應(yīng)(Hot Object)、下拉 菜單響應(yīng)(Pull-Down Meau )等。(4)響應(yīng)狀態(tài)(Status)響應(yīng)狀態(tài)分為三種:not judged (不予判斷):不對(duì)用戶(hù)操作進(jìn)行判斷correct response (正確反應(yīng)):響應(yīng)圖標(biāo)名稱(chēng)的左側(cè)顯示"+"wrong response (錯(cuò)誤反應(yīng)):響應(yīng)圖標(biāo)名稱(chēng)的左側(cè)顯示"-"(5)響應(yīng)分支類(lèi)型(B

9、ranch)在交互分支結(jié)構(gòu)中通常存在3種分支類(lèi)型:Try again (重試):若選擇該類(lèi)型,程序分支流程將回到主流程分支起點(diǎn),等待用戶(hù)做出另 一次操作。Continue (繼續(xù)):若選擇該類(lèi)型,程序流程會(huì)沿原路返回,并檢查后面是否存在能與用戶(hù) 操作相匹配的其他響應(yīng)。Exit Interaction (退出交互):若選擇該類(lèi)型,執(zhí)行完響應(yīng)圖標(biāo)后將退出交互分支結(jié)構(gòu),回到主流程線上,繼續(xù)執(zhí)行主流程線上的其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)。(6)擦除方式(Erase)設(shè)置擦除方式是指在交互分支結(jié)構(gòu)中設(shè)置何時(shí)擦除響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容,通常有一下4鐘方式:Don't Erase:若選擇該類(lèi)型,將不擦除響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容。Aft

10、er Next Entry :若選擇該類(lèi)型,將在進(jìn)入下一個(gè)交互前擦除響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容。Before Next Entry :若選擇該類(lèi)型,將在進(jìn)入下一個(gè)交互前擦除響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容。On Exit:若選擇該類(lèi)型,將在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后擦除響應(yīng)圖標(biāo)的內(nèi)容。二、制作多媒體作品“海底世界” 程序流程如右圖: 該作品要求:首先出現(xiàn)的是一幅海底世界主頁(yè)圖,主頁(yè)上標(biāo)題“海底世界”要呈現(xiàn)立體效果。當(dāng)你把鼠標(biāo)移到主頁(yè)上請(qǐng)看第 *幅圖字樣上單擊時(shí)會(huì)進(jìn)入相應(yīng)的畫(huà)面,單擊鼠標(biāo)時(shí)回到主頁(yè)。如果想退出該程序,只要單擊主頁(yè)上的“蝴蝶” 。冏海底世界一 a6p本程序的特點(diǎn)是當(dāng)鼠標(biāo)移到熱區(qū)上會(huì) 產(chǎn)生響應(yīng),即進(jìn)入交互分支。Lev

11、el 11、拖動(dòng)顯示圖標(biāo)到流程線上,在該顯 示圖標(biāo)中導(dǎo)入一外部圖片做背景。2、拖動(dòng)一顯示圖標(biāo)到流程線上,在該Untitkd顯示圖標(biāo)中寫(xiě)標(biāo)題字樣“海底世界”。Animatftd GIF.Untrtl3、拖動(dòng)一顯示圖標(biāo)到流程線上,在該 顯示圖標(biāo)中寫(xiě)“請(qǐng)看圖一”、“請(qǐng)看圖二” 和“請(qǐng)看圖三”字樣。4、出入一 .gif蝴蝶,并將其白色底色 透掉:雙擊.gif圖標(biāo)打開(kāi)屬性對(duì)話框, 單擊"Display”選項(xiàng)卡,在"mode” 歹U表中選擇"Transparent”。5、拖動(dòng)一交互圖標(biāo)到流程線上,然后再拖動(dòng)4個(gè)“群組”圖標(biāo)到其后面,依 次命名為“圖一”、“圖二”、“圖三”和“

12、tui chu ”。在拖動(dòng)第一個(gè)“群組”圖標(biāo)時(shí),會(huì)彈出a Response Type”對(duì)話框,在這里我們選擇熱區(qū)響應(yīng)“ Hot spot”類(lèi)型。那么后面拖動(dòng)的3個(gè)群組圖標(biāo)默認(rèn)跟第一個(gè)一樣,也是熱區(qū)響應(yīng)類(lèi)型。如果想改變后面的響應(yīng)類(lèi)型,可以雙擊響應(yīng)類(lèi)型標(biāo)記,在其屬 性對(duì)話框中重新設(shè)置。6、運(yùn)行一下該多媒體程序,按住“ shift”鍵雙擊“交互”圖標(biāo),會(huì)看到 4個(gè)熱區(qū),分別拖動(dòng)“圖一”、“圖二”、“圖三”、“tuichu”熱區(qū)虛線框到相應(yīng)的對(duì)象“請(qǐng)看圖一”、“請(qǐng)看圖二”、“請(qǐng)看圖三”和.gif蝴蝶上,調(diào)整其大小合適。7、雙擊“圖一”群組圖標(biāo)打開(kāi)其程序編輯窗口,向其中拖動(dòng)一顯示圖標(biāo),放上圖一,然后可以

13、在其后再拖動(dòng)一等待圖標(biāo),設(shè)置好結(jié)束等待的方式,再拖動(dòng)一擦除圖標(biāo)到流程線上,將圖一擦除。同樣方法編輯好“圖二”和“圖三”群組圖標(biāo)的內(nèi)容。8、雙擊"tuichu”群組圖標(biāo),向其編輯流程上拖動(dòng)一"運(yùn)算"圖標(biāo),設(shè)置函數(shù)" quit()"來(lái) 退出程序。9、分別雙擊響應(yīng)類(lèi)型標(biāo)記,在打開(kāi)的相應(yīng)屬性對(duì)話框中將前三個(gè)響應(yīng)做下面設(shè)置: match:single-click; cursor :鼠標(biāo)變成"手形" ;erase: after next entry;branch: try again;status: not judged在"t

14、uichu”響應(yīng)中將branch設(shè)為:exit interaction ,這時(shí),程序流程線就繼續(xù)向下走了。標(biāo)題“海底世界”立體字的制作:(1) 雙擊海底世界顯示圖標(biāo),輸入“海底世界”字樣,然后設(shè)置文字的字體、字號(hào)、字型、顏色和顯示模式。選擇“ TEXT ”菜單中“ Font”子菜單下的“隸書(shū)”,選擇“ Size”子菜單 下的“40”,選擇一種藍(lán)色作為文字顏色。雙擊繪圖工具面板中的選擇指針,打開(kāi)顯示模式 工具箱,選擇 " Transparent" 模式。(2) 選擇“海底世界”文字,單擊常用工具欄中的“復(fù)制”按鈕,再連續(xù)按兩次“粘貼”,復(fù)制出兩個(gè)“海底世界”文字。注意最后生成

15、的文字位于最上層。將上、中、下3層文字顏色分別設(shè)置成藍(lán)、黑、白色,并將 3層文字重疊,上下左右微微錯(cuò)開(kāi)一點(diǎn)距離,即可生成立體效果。(3) 組合文字:選擇"Edit "菜單下的"Select all"命令,將3層文字全部選中,選擇"Modify" 菜單中的"Group"命令,將文字組合為一個(gè)對(duì)象。移動(dòng)文字對(duì)象到合適位置。動(dòng)態(tài).gif對(duì)象的調(diào)整:雙擊“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行該程序,在程序運(yùn)行到該.gif圖片時(shí),用鼠標(biāo)單擊程序的編輯窗口,你會(huì)看到程序運(yùn)行暫停了,這時(shí)候,將鼠標(biāo)放到運(yùn)行窗口中的.gif圖片上單擊,該文件周?chē)愠霈F(xiàn)了

16、一個(gè)控制框,就可以用來(lái)調(diào)整圖片大小了。練習(xí):制作該作品,復(fù)習(xí)導(dǎo)入外部圖片和加載gif文件,并調(diào)整.gif圖片的大小,練習(xí)立體字的制作,做好主頁(yè)部分,然后嘗試交互圖標(biāo)的使用。一、交互程序的三要素從上節(jié)課的學(xué)習(xí)中, 我們可以看出設(shè)計(jì)交互程序有三個(gè)要素:交互方式、用戶(hù)響應(yīng)和反饋結(jié)果。交互方式:程序提供給用戶(hù)進(jìn)行響應(yīng)的方法,譬如按按鈕、點(diǎn)菜單、按鍵。用戶(hù)響應(yīng):用戶(hù)的具體操作,例如單擊鼠標(biāo)、按下鍵盤(pán)的某一個(gè)鍵。由于程序要面向不同的用戶(hù),在設(shè)計(jì)程序時(shí)一定要將用戶(hù)所有可能的響應(yīng)方法包括進(jìn)去。程序反饋:用戶(hù)響應(yīng) 后,必須得到程序反饋回來(lái)的結(jié)果,以達(dá)到良好的互動(dòng)效果。二、使用“交互”圖標(biāo)的步驟1、拖動(dòng)“交互”圖

17、標(biāo)到流程線的適當(dāng)位置釋放;2、 拖動(dòng)該“交互”圖標(biāo)的結(jié)果圖標(biāo)(如“顯示”圖標(biāo)、“聲音”圖標(biāo)或“群組”圖標(biāo)等)至 "交互”圖標(biāo)的右下角;3、屏幕上彈出如下圖所示的對(duì)話框,從中選擇合適的響應(yīng)類(lèi)型;4、拖動(dòng)其他結(jié)果圖標(biāo)到上述結(jié)果圖標(biāo)的右側(cè)釋放,如果響應(yīng)類(lèi)型需要改變可以雙擊相應(yīng)的 相應(yīng)類(lèi)型符號(hào),如下圖所示,在彈出的響應(yīng)類(lèi)型的“Type” 一欄內(nèi)選擇合適的響應(yīng)類(lèi)型;5、給“交互”圖標(biāo)命名,并給各結(jié)果圖標(biāo)命名。6、編輯"交互"圖標(biāo)。雙擊"交互"圖標(biāo)對(duì)其在演示窗口的內(nèi)容進(jìn)行編輯,選擇"交互" 圖標(biāo)后,依次點(diǎn)選"Modify Ic

18、on Properties "對(duì):"交互"圖標(biāo)的屬性進(jìn)行編輯和控制。7、編輯結(jié)果圖標(biāo)。雙擊結(jié)果圖標(biāo)對(duì)結(jié)果圖標(biāo)進(jìn)行編輯和設(shè)計(jì),雙擊其上部的類(lèi)型符號(hào)對(duì)響 應(yīng)屬性進(jìn)行編輯和控制。三、實(shí)例-交互式“海底世界”制作上節(jié)課給大家演示了一個(gè)交互式多媒體作品“海底世界”,絕大多數(shù)同學(xué)都做好了這個(gè)作品的封面部分。我們繼續(xù)研究下面的“交互”部分。按照剛才介紹的使用 “交互”圖標(biāo)的一般步驟來(lái)看一下我們的作品接下來(lái)應(yīng)該怎么做完善?1、拖動(dòng)“交互”圖標(biāo)到流程線上;2、 分別拖動(dòng)4個(gè)群組圖標(biāo)到該交互圖標(biāo)后面生成4個(gè)分支,并且選擇交互類(lèi)型為“熱區(qū)” 響應(yīng);3、 給交互圖標(biāo)命名為“海底圖片”,并

19、給各結(jié)果圖標(biāo)依次命名為“圖一” 、“圖二”、“圖三” 和“退出”;4、 編輯交互圖標(biāo)。雙擊交互圖標(biāo)打開(kāi)其演示窗口,調(diào)整4個(gè)熱區(qū)的大小和位置。然后,在 選擇"交互"圖標(biāo)后,依次點(diǎn)選" Modify Icon Properties "對(duì)"交互"圖標(biāo)的屬性進(jìn)行編 輯和控制。說(shuō)明:為了調(diào)試程序方便,可以先運(yùn)行一下該程序(保留主畫(huà)面的演示界面),然后再雙擊交互圖標(biāo),就可以在參考主畫(huà)面來(lái)調(diào)整熱區(qū)的位置了。5、雙擊結(jié)果圖標(biāo)(4個(gè)群組圖標(biāo))進(jìn)行編輯。如“圖一”群組圖標(biāo)中,導(dǎo)入圖一,然后拖動(dòng)一等待圖標(biāo),設(shè)置為單擊鼠標(biāo)結(jié)束等待,再拖動(dòng)一個(gè)擦除圖標(biāo),將該圖

20、一擦掉。類(lèi)似可以編輯圖二和圖三顯示圖標(biāo)。對(duì)于“退出”群組圖標(biāo)中,我們拖動(dòng)一個(gè)“運(yùn)算”圖標(biāo)到流程線 上,雙擊該“運(yùn)算”圖標(biāo),在彈出的窗口中輸入“退出”的系統(tǒng)函數(shù)“ quit() ” ;6、分別雙擊“結(jié)果”圖標(biāo)上部的響應(yīng)類(lèi)型標(biāo)記符號(hào)打開(kāi)響應(yīng)屬性對(duì)話框,將前三個(gè)進(jìn)行相 同的設(shè)置:match:鼠標(biāo)單擊,cursor:手形,其他用默認(rèn)。將"退出"圖標(biāo)的響應(yīng)屬性中的branch屬性選擇"exit interaction",其他同前三個(gè)。這時(shí)你會(huì)看到程序流程線繼續(xù)向下走了。四、出現(xiàn)方式和擦除方式同學(xué)們可能觀察到了,老師得例子中比方說(shuō)主畫(huà)面得出現(xiàn)是比較特別的(開(kāi)門(mén)方式)

21、,下面每一幅圖片的出現(xiàn)都不是單純的直接顯示在屏幕上,風(fēng)格各異,這是因?yàn)閷?duì)其設(shè)置了出現(xiàn)方式。在Authorware中,我們可以對(duì)顯示圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)進(jìn)行這樣的出現(xiàn)方式和擦除方式的應(yīng)用, 具體做法我們以主畫(huà)面的出現(xiàn)為例,一起來(lái)看一下:1、鼠標(biāo)右鍵單擊"bj"顯示圖標(biāo),從彈出的快捷菜單中選擇" properties"單擊,就打開(kāi)屬 性對(duì)話框了,然后從中單擊" Display "選項(xiàng)卡,在其中的"Transition "列后面有一個(gè)瀏覽 按鈕,單擊該按鈕,在從彈出的對(duì)話框中選擇一種方式應(yīng)用即可。2、如果要設(shè)置擦除方式,方法跟

22、此類(lèi)似,只要在擦除圖標(biāo)上右鍵找屬性然后設(shè)置即可。說(shuō)明:如果要對(duì)畫(huà)面的背景和標(biāo)題分別應(yīng)用出現(xiàn)方式應(yīng)該將這兩部分分別放到兩個(gè)顯示中。作業(yè):完善交互式多媒體作品,并盡可能的進(jìn)行修飾得更加美觀,繼續(xù)理解“交互”。一、交互程序的三要素從上節(jié)課的學(xué)習(xí)中, 我們可以看出設(shè)計(jì)交互程序有三個(gè)要素:交互方式、用戶(hù)響應(yīng)和反饋結(jié)果。交互方式:程序提供給用戶(hù)進(jìn)行響應(yīng)的方法,譬如按按鈕、點(diǎn)菜單、按鍵。用戶(hù)響應(yīng):用戶(hù)的具體操作,例如單擊鼠標(biāo)、按下鍵盤(pán)的某一個(gè)鍵。由于程序要面向不同的用戶(hù),在設(shè)計(jì)程序時(shí)一定要將用戶(hù)所有可能的響應(yīng)方法包括進(jìn)去。程序反饋:用戶(hù)響應(yīng) 后,必須得到程序反饋回來(lái)的結(jié)果,以達(dá)到良好的互動(dòng)效果。二、使用“交

23、互”圖標(biāo)的步驟1、拖動(dòng)“交互”圖標(biāo)到流程線的適當(dāng)位置釋放;2、 拖動(dòng)該“交互”圖標(biāo)的結(jié)果圖標(biāo)(如“顯示”圖標(biāo)、“聲音”圖標(biāo)或“群組”圖標(biāo)等)至 "交互”圖標(biāo)的右下角;3、屏幕上彈出如下圖所示的對(duì)話框,從中選擇合適的響應(yīng)類(lèi)型;4、拖動(dòng)其他結(jié)果圖標(biāo)到上述結(jié)果圖標(biāo)的右側(cè)釋放,如果響應(yīng)類(lèi)型需要改變可以雙擊相應(yīng)的 相應(yīng)類(lèi)型符號(hào),如下圖所示,在彈出的響應(yīng)類(lèi)型的“Type” 一欄內(nèi)選擇合適的響應(yīng)類(lèi)型;5、給“交互”圖標(biāo)命名,并給各結(jié)果圖標(biāo)命名。6、編輯"交互”圖標(biāo)。雙擊"交互”圖標(biāo)對(duì)其在演示窗口的內(nèi)容進(jìn)行編輯,選擇"交互” 圖標(biāo)后,依次點(diǎn)選"Modify I

24、con Properties ”對(duì):"交互"圖標(biāo)的屬性進(jìn)行編輯和控制。7、編輯結(jié)果圖標(biāo)。雙擊結(jié)果圖標(biāo)對(duì)結(jié)果圖標(biāo)進(jìn)行編輯和設(shè)計(jì),雙擊其上部的類(lèi)型符號(hào)對(duì)響 應(yīng)屬性進(jìn)行編輯和控制。三、實(shí)例-交互式“海底世界”制作上節(jié)課給大家演示了一個(gè)交互式多媒體作品“海底世界”,絕大多數(shù)同學(xué)都做好了這個(gè)作品的封面部分。我們繼續(xù)研究下面的“交互”部分。按照剛才介紹的使用 “交互”圖標(biāo)的一般步驟來(lái)看一下我們的作品接下來(lái)應(yīng)該怎么做完善?1、拖動(dòng)“交互”圖標(biāo)到流程線上;2、 分別拖動(dòng)4個(gè)群組圖標(biāo)到該交互圖標(biāo)后面生成4個(gè)分支,并且選擇交互類(lèi)型為“熱區(qū)” 響應(yīng);3、 給交互圖標(biāo)命名為“海底圖片”,并給各結(jié)果圖標(biāo)依次命名為“圖一”、“圖二”、“圖三” 和“退出”;4、 編輯交互圖標(biāo)。雙擊交互圖標(biāo)打開(kāi)其演示窗口,調(diào)整4個(gè)熱區(qū)的大小和位置。然后,在 選擇"交互"圖標(biāo)后,依次點(diǎn)選" Modify Icon Properties ”對(duì)“交互”圖標(biāo)的屬性進(jìn)行編 輯和控制。說(shuō)明:為了調(diào)試程序方便,可以先運(yùn)行一下該程序

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