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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash知識(shí)點(diǎn)提煉工具箱:圖0 工具箱圖 1圖層及時(shí)間軸幀:一幅靜止的畫(huà)面幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù)(fps)時(shí)間軸 :以幀為單位,每一刻度為一幀。時(shí)間關(guān)鍵幀:在時(shí)間軸上的實(shí)心黑色小圓圈空白關(guān)鍵幀:在時(shí)間軸上的空心黑色小圓圈普通幀:是關(guān)鍵幀或者空白關(guān)鍵幀的延續(xù)=幀數(shù) /幀頻圖2舞臺(tái)舞臺(tái): flash 動(dòng)畫(huà)制作工作區(qū)圖3圖層圖層: 圖層順序至上到下,上面的圖層覆蓋下面的圖層。當(dāng)圖層設(shè)置成不可見(jiàn)時(shí),只有在編輯時(shí)不可見(jiàn)該圖層,影片測(cè)試時(shí)該圖層仍然可見(jiàn)。當(dāng)圖層設(shè)置成鎖定時(shí),只鎖定該圖層在舞臺(tái)上的內(nèi)容,但時(shí)間軸上的操作仍可進(jìn)行,如插入幀,刪除幀等。針對(duì)“幀”的操作:插入幀:插入一個(gè)普通幀刪除幀:刪除一個(gè)普
2、通幀清除關(guān)鍵幀:清除一個(gè)關(guān)鍵幀里的內(nèi)容,總的幀數(shù)不變。插入空白關(guān)鍵幀:插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀插入關(guān)鍵幀:插入一個(gè)關(guān)鍵幀(若前面是一個(gè)關(guān)鍵幀,則復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,若前面是一個(gè)空白關(guān)鍵幀,則插入的是一個(gè)空白關(guān)鍵幀)圖4散件散件:通過(guò)圖形工具畫(huà)出來(lái)的圖形都為散件,可以分割成若干個(gè)部分圖5元件元件:元件是在 Flash中創(chuàng)建的 圖形、按鈕 或影片剪輯 ,它們都保存在“庫(kù)”面板中,元件只需要?jiǎng)?chuàng)建一次,即可在整個(gè)文檔中重復(fù)使用。元件的內(nèi)容被修改,實(shí)例也會(huì)被修改注:散件和元件可以互相轉(zhuǎn)換,文字不屬于元件也不屬于散件,但要將一個(gè)文字變?yōu)榱硗庖粋€(gè)文字,需要將文字做分離 (二次分離 )圖 6元件庫(kù)元件庫(kù):包括創(chuàng)
3、建的元件,及導(dǎo)入的聲音及圖片文件等。實(shí)例:將元件庫(kù)中的元件創(chuàng)建到舞臺(tái)上的內(nèi)容。實(shí)例被修改,不會(huì)對(duì)元件有影響。圖 7 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)圖 8 屬性設(shè)置舞臺(tái)的屬性 :坐標(biāo)原點(diǎn) (0, 0)在舞臺(tái)的左上角,x 軸正方向?yàn)橄蛴?,y 軸的正方向?yàn)橄蛳玛P(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà):兩頭必須有關(guān)鍵幀,中間的動(dòng)畫(huà)部分由flash 自動(dòng)生成。動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間:兩頭的關(guān)鍵幀必須是元件(主要用來(lái)設(shè)置:位移動(dòng)畫(huà),或者放大縮小動(dòng)畫(huà),或者淡入淡出效果動(dòng)畫(huà))形狀補(bǔ)間: 兩頭的關(guān)鍵幀必須是散件(主要用來(lái)設(shè)置: 形變動(dòng)畫(huà), 如由圓形變?yōu)榫匦蔚膭?dòng)畫(huà))圖 9 逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà):在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱(chēng)為逐幀動(dòng)畫(huà)(每一禎的畫(huà)面都需要自行設(shè)置)注: gif 動(dòng)圖導(dǎo)
4、入到 flash 后將會(huì)成為逐幀動(dòng)畫(huà)影片剪輯:影片剪輯元件是包含在 flash 影片中的影片片段,有自己的時(shí)間軸和屬性。該元件一旦在舞臺(tái)中創(chuàng)立元件后,就會(huì)在場(chǎng)景中循環(huán)播放該影片剪輯中的內(nèi)容。圖 10 按鈕元件按鈕元件:時(shí)間軸只有4 個(gè)關(guān)鍵幀彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、點(diǎn)擊(點(diǎn)擊的有效范圍)圖 11 幀動(dòng)作標(biāo)志幀動(dòng)作:通過(guò)時(shí)間觸發(fā)動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作。觀察時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀中是否有要設(shè)置幀動(dòng)作的幀,點(diǎn)擊右鍵-“動(dòng)作”。腳本直接用代碼即可如,按鈕動(dòng)作:通過(guò)按鈕觸發(fā)動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作。右鍵點(diǎn)擊需要設(shè)置按鈕動(dòng)作的按鈕作必須包含On 函數(shù)。如On(Release)stop();腳本代碼:停止播放Stop();播放 Play();
5、停止播放所有的聲音StopAllSounds();跳轉(zhuǎn)其他場(chǎng)景并播放GotoAndPlay( “場(chǎng)景名 ”,幀數(shù) );跳轉(zhuǎn)本場(chǎng)景并播放GotoAndPlay( 幀數(shù) );跳轉(zhuǎn)其他場(chǎng)景并停止播放GotoAndStop( “場(chǎng)景名 ”,幀數(shù) );跳轉(zhuǎn)本場(chǎng)景并停止播放GotoAndStop( 幀數(shù) );”a”這個(gè)標(biāo)志。選擇需stop();/play();-“動(dòng)作”。按鈕動(dòng)打開(kāi)文件或網(wǎng)址GetURL(“文件名 ”);關(guān)閉或退出fscommand( “quit ”);聲音的同步設(shè)置事件:就是需要一個(gè)事件來(lái)激活開(kāi)始:就是從有聲音的幀開(kāi)始就開(kāi)始播放音樂(lè)只到音樂(lè)結(jié)束停止:停止播放聲音數(shù)據(jù)流:動(dòng)畫(huà)與聲音完全一致
6、練習(xí):一、選擇題1.某Flash作品的部分時(shí)間軸界面如圖所示。下列描述與圖中信息不相符的是()A在測(cè)試影片時(shí), “云彩”圖層的第27幀的內(nèi)容將不會(huì)在動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)B“背景”圖層中的動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束后“樹(shù)林”圖層中的動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放C“云彩”圖層的第27幀是一個(gè)關(guān)鍵幀D在當(dāng)前狀態(tài)下制作動(dòng)畫(huà),可以對(duì)“文字”圖層進(jìn)行插入幀操作2.gif 與 sWf 兩種格式都是可以在網(wǎng)頁(yè)上播放的動(dòng)畫(huà)格式文件,以下說(shuō)法正確的是()A swf 能夠支持視頻、聲音等多種格式 C swf 不能邊下載邊播放BgifDgif支持交互功能圖像支持真彩色二、看圖填空1. 王林從網(wǎng)上下載了一個(gè) flash 動(dòng)畫(huà)文件,想將其修改以達(dá)到自己的要求,
7、在制作中遇上了以下問(wèn)題:( 1)當(dāng)想將“發(fā)射地面”圖層中的圖片進(jìn)行位置調(diào)整時(shí),卻發(fā)現(xiàn)無(wú)法選中圖片,且無(wú)法移動(dòng)圖片,可能是什么原因造成的?應(yīng)該如何解決?原因:( 2)庫(kù)中屬于影片剪輯元件的是:庫(kù)中屬于圖形元件的是:;。( 3)希望在“火箭”圖層中創(chuàng)建一個(gè)全程動(dòng)畫(huà),則在第個(gè) 幀。幀處插入一( 4)此動(dòng)畫(huà)時(shí)間長(zhǎng)度大約為秒(保留一位小數(shù)) 。( 5)根據(jù)現(xiàn)在狀態(tài)分析,圖層沒(méi)有任何對(duì)象物。2.趙亮同學(xué)制作了一個(gè)放風(fēng)箏的Flash 動(dòng)畫(huà)。部分操作如下圖1:第2題-圖1(1)文檔當(dāng)前的顯示比例是,可以使用進(jìn)行調(diào)整大小, 以方便操作。(2)參考圖1,要將該作品從頭到尾播放一遍,需要的時(shí)間為_(kāi)秒。(3)在 Fl
8、ash 中,元件類(lèi)型可以是圖形、按鈕、影片剪輯,為了實(shí)現(xiàn)風(fēng)箏一邊起飛,一邊抖動(dòng)翅膀的效果,李華制作了一個(gè)名為“元件1”的元件,如圖2,則“元件 1”的行為(元件類(lèi)型)為。第2題-圖2第2題-圖3(4)參考圖3,在“文字”圖層中不能輸入文字,是什么原因?應(yīng)如何解決?原因:( 5)在“文字”圖層的第 1 幀中輸入文字“放風(fēng)箏”后,測(cè)試影片,發(fā)現(xiàn)“放風(fēng)箏”這幾個(gè)文字閃了一下,不見(jiàn)了。為什么?請(qǐng)寫(xiě)出讓“放風(fēng)箏”字樣全程出現(xiàn)的解決辦法。原因:3. 制作一片樹(shù)葉隨風(fēng)飄落的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),用 Flash 操作步驟如下,請(qǐng)你將正確的操作順序排列出來(lái):橢圓工具、變形工具等畫(huà)一片樹(shù)葉,再按F8 鍵將其轉(zhuǎn)換為一個(gè)“樹(shù)葉”
9、元件;新建一個(gè)Flash 文件;從庫(kù)中把“樹(shù)葉”拖到“圖層1”的第 1 幀,并跟引導(dǎo)線的一端重合;點(diǎn)擊“增加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,在“圖層1 ”上新建一個(gè)引導(dǎo)層;用鉛筆工具在引導(dǎo)層上畫(huà)一條自左上至右下的平滑曲線,延長(zhǎng)到第40 幀,并鎖定測(cè)試并保存;3. 某同學(xué)要制作一個(gè)蝴蝶在草叢中飛舞的Flash,準(zhǔn)備了如第 3 題-1 圖所示素材, 效果如第3 題 -2 圖所示。第 3題-1圖第 3題-2圖第 3題-3圖(1)為了使新建 Flash 文檔的尺寸與“背景 .jpg”一致,需要修改新建 Flash 文檔屬性設(shè)置界面如第 3 題 -3 圖所示,其中文檔尺寸的單位是Flash 文檔的尺寸。(2)調(diào)整好文檔尺寸后,沒(méi)有再進(jìn)行其他設(shè)置,則該文檔的幀頻為作品的播放時(shí)間為10 秒,則應(yīng)在時(shí)間軸上把最后一個(gè)關(guān)鍵幀(或幀)定在第幀。如果計(jì)劃(3)第3題-4圖所示庫(kù)中屬于按鈕元件的有:。(4)為了
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