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文檔簡介

1、如何創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境德國一位學(xué)者有過一句精辟的比喻:將15 克鹽放在你的面前,無論如何你難以下咽。但當(dāng)將15 克鹽放入一碗美味可口的湯中,你早就在享用佳肴時,將15 克鹽全部吸收了。情境之于知識,猶如湯之于鹽。鹽需溶入湯中,才能被吸收;知識需要溶入情境之中,才能顯示出活力和美感。生動的課堂教學(xué)情境,正是激勵,喚醒和鼓舞學(xué)生的一種教學(xué)藝術(shù)。創(chuàng)設(shè)好的情境既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)欲望,又能使學(xué)生產(chǎn)生與新知的認(rèn)知沖突。一、利用數(shù)學(xué)古典的故事創(chuàng)設(shè)情境利用有趣的數(shù)學(xué)故事進(jìn)行教學(xué),不僅能加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,還可以揭示數(shù)學(xué)學(xué)科中的人文精神,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生數(shù)學(xué)審美能力。例如在講“無理數(shù)

2、”這一節(jié)時,教師可以在課堂上講述西伯斯為了捍衛(wèi)真理而被謀殺,最后被裝進(jìn)口袋里扔進(jìn)地中海的故事,學(xué)生必然聽得津津有味。在“簡單事件的概率”教學(xué)時,可以講述梅勒和他的朋友賭局分配金幣的故事,讓學(xué)生感悟概率的簡單應(yīng)用。再比如在學(xué)習(xí)平面直角坐標(biāo)系時所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境:利用多媒體教學(xué)手段演示如下課件:一位外國的中年男子,坐在屋子里吸煙, 眼睛緊緊盯著窗戶前上下運動的蜘蛛。畫外音:這是法國的數(shù)學(xué)家笛卡兒,這只上下運動的蜘蛛使他發(fā)明了平面直角坐標(biāo)系,開辟了一門新的數(shù)學(xué)分支-解析幾何。學(xué)生們聚精會神, 瞪大了眼睛, 他們都迫切地想知道:蜘蛛和平面直角坐標(biāo)系有什么關(guān)系?這樣的情境讓學(xué)生產(chǎn)生了強烈的好奇心,增強了求

3、知欲,他們積極參與知識的譚究,通過生生合作,師生合作,使數(shù)學(xué)教學(xué)事半功倍。二、設(shè)計游戲或數(shù)學(xué)實驗創(chuàng)設(shè)情境競爭意識是學(xué)習(xí)過程中必不可少的一種意識,對于提高學(xué)生整體與個體的認(rèn)知水平具有積極的作用。教師要善于在教學(xué)中有意識地培養(yǎng)學(xué)生這種競爭意識,可以通過創(chuàng)設(shè)游戲情境的方式來讓學(xué)生體驗競爭,在競爭中不斷提高。在驗證二元一次方程組的解時,教師選擇了游戲接龍的方式,由任意一位學(xué)生開始,針對方程2x+y=40,任意給 x(或 y)一個值,點班級另外一名學(xué)生,說出相應(yīng)的y(或 x)的值,再由這位學(xué)生給出新的x (或 y) 的值,依此重復(fù)進(jìn)行, 教師強調(diào),看誰算得又快又準(zhǔn)。學(xué)生對這種方式都很感興趣,都能認(rèn)真思考

4、, 積極參與,在輕松愉快的情境中熟練掌握二元一次方程組的驗證方法。此外,我還經(jīng)常鼓勵學(xué)生將自己設(shè)計的一些游戲搬到課堂上,一方面可以促進(jìn)學(xué)生的合作與良性競爭,同時還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠十分活躍地參與其中,在游戲中互相影響、互相溝通、互相補充,達(dá)到共識、共享、共進(jìn),真正實現(xiàn)共同進(jìn)步。要解決數(shù)學(xué)知識的抽象性和學(xué)生思維的局限性之間的矛盾,必須從學(xué)生動手操作和親身實踐為突破口。在操作和實踐的過程中, 充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,運用分工、 合作、討論等手段,使學(xué)生自覺地投入到主動學(xué)習(xí)的狀態(tài),獲得數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗。在學(xué)習(xí)三角形內(nèi)角和時所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境:課前由學(xué)生自愿組成活動小組并進(jìn)行分工:一把剪子,

5、幾張硬紙片,記錄本,測量工具。 上課了, 按照活動小組就坐, 老師導(dǎo)課后,學(xué)生進(jìn)入實際操作。首先每個小組剪出一個三角形紙板,然后將三角形的三個內(nèi)角剪下來,并將三個頂點重合,相鄰的兩個角的一條邊重合。結(jié)果發(fā)現(xiàn)了三角形的三個內(nèi)角的和是180 度。在這個活動中,學(xué)生們?nèi)巳藙邮郑粫r交流,不成功的可以重復(fù)做幾次,然后讓學(xué)生到黑板展示操作成果。在這個教學(xué)情境中,學(xué)生都愿意參與到動手操作的實踐中,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)實踐的結(jié)果與定理一致時,臉上都洋溢著成功的喜悅。三、利用問題創(chuàng)設(shè)探究情境數(shù)學(xué)是問題的心臟,有了問題,思維就有了方向,探究就有了動力。學(xué)生探求知識的思維活動總是從問題開始,并在解決問題中得到發(fā)展。探究情境

6、的作用在于鼓勵學(xué)生自主探究合作交流,讓學(xué)生體會數(shù)學(xué)思維活動的規(guī)律和經(jīng)驗的同時,形成自己對數(shù)學(xué)知識有效的學(xué)習(xí)策略,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心和克服困難的意志品質(zhì),達(dá)到培養(yǎng)創(chuàng)新能力的目的。下面是一個問題探究的案例:在學(xué)習(xí) 8.2 可能性大小:活動一摸球?qū)嶒? (1) 在一個不透明的袋子中裝有2 個白球和 5 個黃球,每個球除顏色外都相同. 你認(rèn)為從中任意摸出1 個球,摸到的球可能是哪種顏色?你認(rèn)為摸到哪種顏色球的可能性大?每位同學(xué)從袋子中摸1 個球,記下所摸球的顏色,然后將球放回并搖勻;按的方法請幾位同學(xué)輪流摸球,并將試驗結(jié)果填入下表:我們用實驗驗證了大家的猜想. (2)怎樣才能讓摸到白球的可能性比黃球大呢?(3)怎樣才能讓摸到白球的可能性更大呢?(4)摸到白球的可能性與哪些因素有關(guān)呢?學(xué)生在螺旋上升的問題中,學(xué)習(xí)效率才能有效和高效。把問題作為教學(xué)過程的

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