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文檔簡介

1、    “小百科知識競答flash綜合實踐”教學設計    摘要:本節(jié)課的教學設計以“小百科知識競答”為主題,整個教學過程以“任務驅動”為契機,將四個任務貫穿整個課堂,教學安排合理緊湊、任務層層遞進,達到回顧舊知識、學習新知識、綜合運用知識的目的。教學中借助現(xiàn)代工具平板電腦和極域控制系統(tǒng),力求學生體驗觸屏技術、感受新技術,培養(yǎng)學生對新事物抱有積極的態(tài)度;采用演示法、任務驅動法、學生自主探究法、小組合作法力求學生在學習過程主動投入、深度參與學習,整體學生完成任務良好,教學目標順利完成。關鍵詞:flash實踐;教學設計;公開課;反思一、 創(chuàng)新整合點(一) 知

2、識競賽、觸屏體驗、激趣導入本節(jié)采用類似央視“開心辭典”知識競賽的形式,以適宜學生難度的小百科知識競賽引入課堂,調動學習的積極性,同時也拓寬學生的學習視野,體現(xiàn)出學習的綜合性。答題時讓學生人手一臺平板電腦,在回答問題時通過觸屏去選擇正確的答案,一方面緊跟技術潮流,另一方面通過觸摸體驗競賽軟件的使用,為做開發(fā)競賽平臺的動畫作鋪墊。(二) 落實教師主導、學生主體教學理念“教師主導、學生主體”一直是教育界倡導的一種教學理念,但是,很多課堂只是拘泥于形式,并沒有真正地體現(xiàn)。本節(jié)將任務分成4個小任務鏈,難度層層遞進,逐步趨向教學目標。任務驅動在實踐類教學中能夠明確學習的目標,激發(fā)學生的好勝心、征服感,擁有

3、成就感;“不憤不啟,不悱不發(fā)”,在學生完成任務的過程中,教師根據任務的難易程度,適時地點播、啟發(fā)、演示講解,真正實現(xiàn)教師的“導”,學生的“體”。(三) 展示交流、以評促教在學習任務完成后,展示評價學生的作品可以更好地激發(fā)學生的表現(xiàn)欲望,督促學生去完成任務。評價形式可以靈活多樣:教師評價學生、學生互評。一方面給學生展示、表達的機會,另一方面,學生展示、講解自己的作品更能引起學生的注意力,從而達到以評促教的目的。二、 教材分析本節(jié)選自高中信息技術多媒體技術應用第四章“作品的合成與遞交”中的其中一節(jié)。這節(jié)課是flash第二次綜合課,旨在讓學生靈活運用動作語句實現(xiàn)動畫的良好交互并對作品進行簡單調試,從

4、中掌握新的交互語句geturl( )。三、 學情分析在flash學習中,教學順序為3種動畫的制作、3種元件的制作、交互語句的學習及綜合應用,如play( );stop( )。通過前面的學習,學生會做一些基本動畫,可以用基本的語句實現(xiàn)交互。不過,因交互相對較難,學生需要不斷地在實踐當中練習應用才能真正掌握。四、 教學目標1. 知識與技能:正確區(qū)分幀動作與按鈕動作,掌握play、stop等交互命令語句初步掌握geturl( )語句的使用方法;能夠完成簡單flash完整作品。2. 過程與方法:通過半成品加工,讓學生鞏固所學交互語句、學習新的交互語句;在制作中了解作品的設計風格,拓展綜合作品的設計思路

5、。3. 情感態(tài)度與價值觀:通過信息技術手段擴充學生科普知識,拓寬學生的學習視野和范圍。在完成作品中提高自主運用知識的能力和探索能力;體驗利用flash制作成品的樂趣,獲得成就感;五、 教學過程(一) 知識競答、導入新課現(xiàn)在我們來進行一場“互動小百科知識競賽”:教師播放用flash制作的比賽試題。比賽結束,引出flash制作主題:小百科知識競答綜合作品制作。教師根據比賽結果,鼓勵學生在下一輪比賽flash制作中獲勝。設計意圖:調節(jié)課堂氣氛,激發(fā)學習興趣,引出學習主題(二) 任務驅動、協(xié)作學習布置任務1:制作“ready”文字順時針旋轉效果。(1)打開“知識競答fla”,在“main”場景的“re

6、ady”圖層 110 幀之間添加補間動畫,制作“ready”文字順時針旋轉效果。教師根據學生制作情況加以提示。布置任務2:在測試“main”場景時發(fā)現(xiàn)動畫會自動跳轉到“sub”場景的試題頁面,怎么設置可以讓畫面在“main”場景中循環(huán)播放?然后通過“go”按鈕跳轉到“sub”場景第一幀?教師根據學生制作情況加以提示。布置任務3:小紅在設計問答平臺時參考開心辭典的界面設計都有一些求助渠道,思考后也設置了網絡求助方法設置外網“百度”鏈接。(1)在“sub”場景中對“百度”“搜狗”按鈕添加動作,使得單擊此按鈕時可以打開相應外網鏈接;(2)對“答案解析”按鈕添加動作使得單擊按鈕時可以打開相應的解析內容

7、txt文本。集中講解geturl( )語句的使用方法并操作演示:設計意圖:自主探究、小組合作完成綜合練習,提高學生知識運用能力及解決問題的能力;在學生急需獲取知識時講解新知,便于學生理解與記憶力。任務4:作品的調試與導出在測試影片時,命名已經對“退出”動作添加正確的退出語句了,為什么還不能結束動畫文件呢?由此引出影片的導出。(三) 課后拓展作品還可以完善的地方?(1)在測試時會發(fā)現(xiàn)一直單擊“上一題”按鈕,當跳轉到第一題時,再單擊可以跳轉到“main”場景,如何解決這一問題,請同學們思考,用我們現(xiàn)在的所學稍加用一些技巧即可解決。設計意圖:拓展延伸,激發(fā)學生探索欲望。(四) 展示作品、交流評價評價

8、方式1:教師綜合評價,選取一名學生的作品評價,有錯誤的師生一起分析原因,正確的給予鼓勵。評價方式2:學生互評,同桌相互查看完成情況,最后舉手統(tǒng)計完全正確的人數(shù)。設計意圖:以評促教。六、 教學反思實際教學中因教學任務過多,學生基礎稍微薄弱,教師在引領課堂時如同趕任務略顯匆忙。為此,教學設計應在以下方面進行改進:1. 教師在教學設計中首先要有“以教師為主導,以學生為主體”的教學理念,課堂中教師如同導演引領學生去發(fā)現(xiàn)問題、思考并解決問題,在這個過程中教師可以根據情況給予學生啟發(fā)、提示和幫助;教學設計中應該留有35分鐘的課堂彈性時間及時適度調整教學。2. 教學互動性有待提高:整個課堂教師說的、做的略多,學生表現(xiàn)機會略少。其實有些問題學生回答后可以進一步提出問題讓學生去解釋,既能擴充知識范圍也能激發(fā)學生積極性;在完成任務過程中針對一些簡單問題可以讓做得好快的學生去解釋。3. 教師監(jiān)控講解應適時、有策略。教師布置任務后學生自己操作練習,在巡視中若是發(fā)現(xiàn)問題需要集中講解時不能直接切換控制學生屏幕快,給學生一個心理準備期。4. 教學的藝術。這是高層次的要求,但是對于一個青年教師來講,顯然基本功的提高是必須的,不過教學藝術的滲入也是需要有意識的:如教學設計的智慧性、抓住學生課堂的細節(jié)反饋及時啟發(fā)、引導學生課后的思索、甚至對學生人生的影響等都需要慢慢考慮。5. 學會上公開課。一堂好課一

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