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文檔簡介
1、會計學1DMAX環(huán)境效果與渲染環(huán)境效果與渲染(一)環(huán)境 下面通過為“涼亭模型.max”環(huán)境設(shè)置藍天白云背景,以及霧效果來學習設(shè)置環(huán)境的方法。 場景效果 1.打開素材文檔。 第1頁/共29頁 指定漸變貼圖作為場景的環(huán)境貼圖2. 選擇“渲染”“環(huán)境”菜單,或者按【8】鍵,打開“環(huán)境和效果”對話框的“環(huán)境”選項卡,然后單擊“公用參數(shù)”卷展欄中“背景”區(qū)中的“無”按鈕,在打開的對話框中雙擊“漸變”貼圖,將其作為場景的環(huán)境貼圖 。 第2頁/共29頁第3頁/共29頁 調(diào)整漸變貼圖的參數(shù) 3.打開材質(zhì)編輯器,將“步驟2”指定的背景貼圖拖到材質(zhì)編輯器任一未使用的材質(zhì)球中,在彈出的提示框中選擇“實例”單選鈕,然
2、后在材質(zhì)編輯器的“漸變貼圖”卷展欄中調(diào)整貼圖的參數(shù)。 第4頁/共29頁 為場景添加霧效果 4.下面我們?yōu)榄h(huán)境添加大氣效果霧。單擊“環(huán)境”選項卡“大氣”卷展欄中的“添加”按鈕,在打開的對話框中選擇“霧”大氣效果,單擊“確定”按鈕添加“霧”效果;然后在“環(huán)境”選項卡下方的“霧參數(shù)”卷展欄中調(diào)整霧效果的參數(shù),完成霧效果的添加。 第5頁/共29頁 設(shè)置環(huán)境后的場景渲染效果 創(chuàng)建Gizmo對象 5.為場景添加環(huán)境和效果后,需要對場景進行渲染才能看到效果。這里我們按【F9】鍵快速渲染場景 。 Gizmo對象屬于3ds Max中的輔助對象,我們可利用“創(chuàng)建”“輔助對象”面板“大氣裝置”分類中的工具按鈕創(chuàng)建。
3、第6頁/共29頁 利用“渲染和效果”對話框的“效果”選項卡可以為場景添加Hair和Fur(頭發(fā)和毛發(fā))、鏡頭、模糊和色彩平衡等渲染特效。例如,要為在上一節(jié)設(shè)置了環(huán)境的“涼亭模型.max”場景添加一個鏡頭效果。 添加鏡頭效果渲染特效1.開“環(huán)境和效果”對話框的“效果”選項卡,然后單擊“添加”按鈕,在打開的“添加效果”對話框中雙擊“鏡頭效果”特效,即可將其添加到場景中 。 第7頁/共29頁指定渲染時產(chǎn)生的效果 設(shè)置鏡頭效果的全局參數(shù)和產(chǎn)生鏡頭效果的光源 設(shè)置Glow效果的參數(shù) 2.雙擊“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄左側(cè)子效果列表框中的“Glow”項,設(shè)置Glow子效果為渲染時的鏡頭效果 。 3.打開“鏡頭
4、效果全局”卷展欄,然后設(shè)置鏡頭效果的大小為75,強度為125,再單擊“拾取燈光”按鈕,單擊視圖中目標平行光的發(fā)光點,將其作為鏡頭效果的光源 。 4.在“光暈元素”卷展欄中設(shè)置光暈的大小為25,完成鏡頭效果參數(shù)的調(diào)整 。 第8頁/共29頁 3ds Max提供的各渲染特效的作用如下。 Glow(發(fā)光)效果 Ring(光環(huán))效果 Ray(放射)效果 第9頁/共29頁 Auto Secondary(自動二級)效果 Star(星)效果 Streak(條紋)效果 第10頁/共29頁景深效果 第11頁/共29頁 膠片顆粒效果 運動模糊效果 第12頁/共29頁1選擇渲染器 3ds Max默認使用的渲染器為默認
5、掃描線渲染器,要選擇其他渲染器,可選擇“渲染”“渲染設(shè)置”菜單,或按【F10】鍵,打開“渲染設(shè)置”對話框,在其“公用”選項卡的“指定渲染器”卷展欄中選擇。 選擇渲染器 第13頁/共29頁第14頁/共29頁第15頁/共29頁2常用渲染方法 (1)渲染迭代 單擊工具欄中的“渲染迭代”按鈕,或按【F9】鍵,或在“渲染設(shè)置”對話框底部的下拉列表中選擇“迭代”并單擊“渲染”按鈕,可對場景進行實時渲染,并在渲染幀窗口中顯示渲染效果。利用“迭代”渲染方式不能進行文件輸出,且只能以默認方式渲染場景當前幀中的圖像,主要用于測試場景。 渲染幀窗口 第16頁/共29頁(2)產(chǎn)品級渲染 下面我們以將一個飛機飛行的動畫
6、渲染為AVI視頻文件為例進行說明。 設(shè)置渲染參數(shù)(1) 2.在“輸出大小”設(shè)置區(qū)中設(shè)置輸出的圖片或視頻的格式和大小,這里我們選擇“自定義”選項,然后將寬度和高度分別設(shè)為414和267 。 3.在“對話框”底部的下拉列表中選擇“產(chǎn)品”,表示進行產(chǎn)品級渲染,在“查看”下拉列表中選擇要渲染的視圖,這里選擇Camera01 。 1.打開素材文檔,選擇“渲染”“渲染設(shè)置”菜單,打開“渲染設(shè)置”對話框,在“公用”選項卡“公用參數(shù)”卷展欄的“時間輸出”設(shè)置區(qū)中設(shè)置渲染的時間范圍。如果要輸出靜態(tài)圖片,可選擇“單幀”單選鈕;如果制作的是動畫,則可選擇“范圍”單選鈕,然后設(shè)置要輸出的動畫幀范圍,這里我們設(shè)置幀范圍
7、為0到200 。 第17頁/共29頁設(shè)置渲染參數(shù)(2) 4.在“渲染輸出”設(shè)置區(qū)單擊“文件”按鈕,從彈出的對話框中選擇保存輸出文件的文件夾、文件名及文件類型,這里我們將文件類型設(shè)為“AVI文件”,單擊“保存”按鈕 。 第18頁/共29頁 渲染過程和結(jié)果 5.設(shè)置好渲染參數(shù)后,單擊對話框底部的“渲染”按鈕,即可按照設(shè)置對場景進行渲染,并出現(xiàn)渲染幀窗口,用戶可利用該窗口查看渲染進度 。 第19頁/共29頁(3)批處理渲染 選擇“渲染”“批處理渲染”菜單,打開“批處理渲染”對話框;在對話框中添加渲染任務,然后單擊“渲染”按鈕,系統(tǒng)就會按指定的任務順序進行渲染輸出。該方法主要用于輸出同一場景不同觀察角
8、度的渲染效果。 “批處理渲染”對話框 第20頁/共29頁(4)Video Post編輯器渲染 利用Video Post編輯器可以對場景中不同類型的事件,例如,場景事件、圖像輸入事件、圖像輸出事件等進行合成輸出。選擇“渲染”“Video Post”菜單,打開Video Post編輯器。然后利用編輯器工具欄中的工具設(shè)置好渲染要進行的各種處理和合成工作,再單擊“執(zhí)行序列”按鈕,即可按規(guī)劃對場景進行渲染輸出。 Video Post編輯器 第21頁/共29頁3設(shè)置渲染器參數(shù) (1)“渲染器”選項卡 該選項卡用于設(shè)置當前使用的渲染器的參數(shù),右圖所示為默認打開的掃描線渲染器的參數(shù),它包含7個參數(shù)區(qū)。“渲染器
9、”選項卡第22頁/共29頁第23頁/共29頁第24頁/共29頁(2)“Render Elements”選項卡 利用該選項卡可以將場景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,陰影通道等分別渲染稱為單獨的圖像文件。單擊選項卡中的“添加”按鈕,在打開的“渲染元素”對話框中選中要添加的元素,然后單擊“確定”按鈕,即可添加這些元素。設(shè)置好渲染元素后,單擊“渲染”按鈕即可渲染指定的元素。 添加渲染元素 第25頁/共29頁(3)“高級照明”選項卡 該選項卡用于設(shè)置高級照明渲染的參數(shù),它有光跟蹤器和光能傳遞兩種渲染方式。其中,“光跟蹤器”比較適合渲染照明充足的室外場景,其缺點是渲染時間長,光線的相互反射無法表現(xiàn)出來;“光能傳遞”主要用于渲染室內(nèi)效果,通常與光度學燈光配合使用。 (4)“光線跟蹤器”選項卡 該選項卡用于設(shè)置渲染時光線跟蹤器的參數(shù),以影響場景中所有光線跟蹤材質(zhì)、光線跟蹤貼圖、光線跟蹤陰影等的效果,同時也影響場景的渲染速度。 第26頁/共29頁任務一 鉆石光芒 下面通過制作鉆石光芒效果,學習利用Video Post編輯器渲染場景的方法。 打開素材文件,首先設(shè)置對象的ID,然后打開Video Post編輯器,添加場景時間并設(shè)置好渲染要進行的各種處理工作及輸出文件的格式和保存位置,最后對場景進行渲染輸出。本例具體操作見本書配套光盤中的“6-1.avi”視頻
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