視頻媒體的創(chuàng)建和編輯實(shí)用教案_第1頁(yè)
視頻媒體的創(chuàng)建和編輯實(shí)用教案_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、一、數(shù)字視頻制作(zhzu)過程第1頁(yè)/共47頁(yè)第一頁(yè),共47頁(yè)。 1 素材的拍攝與搜集 2 捕獲(bhu)視頻片斷 3 影視作品請(qǐng)您欣賞 4 合成輸出 5小結(jié) 6 動(dòng)手練一練 第2頁(yè)/共47頁(yè)第二頁(yè),共47頁(yè)。二、數(shù)字視頻編輯(binj)系統(tǒng)的文件格式 第3頁(yè)/共47頁(yè)第三頁(yè),共47頁(yè)。(1) AVI格式(g shi)(Audio Video Interleave): 直譯為音頻視頻交錯(cuò),這是一種為多媒體和Windows應(yīng)用程序廣泛支持的視音頻格式,它是由Microsoft公司開發(fā)的,最初用于Microsoft Video for Windows (簡(jiǎn)稱VFW)環(huán)境,現(xiàn)在已被Windows

2、95/98,NT,OS/2,MAC等絕大多數(shù)操作系統(tǒng)支持。目前AVI文件格式在非線性編輯系統(tǒng)中應(yīng)用最為廣泛,但是,由于非線性編輯系統(tǒng)中的AVI格式視頻文件大多由硬件(非線性編輯卡)壓縮,普通的AVI格式文件在多數(shù)情況下不能直接在非線性編輯系統(tǒng)中調(diào)用,不同的非線性編輯系統(tǒng)產(chǎn)生(chnshng)的AVI文件一般不具有兼容性。第4頁(yè)/共47頁(yè)第四頁(yè),共47頁(yè)。(2) TGA文件(wnjin)序列(Targa Sequence): 這是Truevision公司開發(fā)的位圖文件格式。一個(gè)(y )TGA格式靜態(tài)圖片序列可看成視頻文件,每個(gè)文件對(duì)應(yīng)影片中的每一幀,這 些文件一般由序列01開始順序計(jì)數(shù),如A00

3、001.TGA、A00002.TGA,目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)只能識(shí)別24位的TGA文件,32位的TGA文件必須轉(zhuǎn)換為24位的TGA文件才能使用。第5頁(yè)/共47頁(yè)第五頁(yè),共47頁(yè)。(3) FLC/FLI文件格式: FLC/FLI文件格式是Autodesk公司在其出品的3DStudioR4,3DStudioMAX,Autodesk Animator,Animator Pro等2D/3D動(dòng)畫制作軟件(run jin)中采用的彩色動(dòng)畫文件格式,屬于8 bit動(dòng)畫文件,尺寸較小。 第6頁(yè)/共47頁(yè)第六頁(yè),共47頁(yè)。(4) MOV/QT文件格式: MOV/QT文件格式是蘋果(Apple)公司推出的一

4、種視頻文件格式,以前(yqin)只能在蘋果公司的 MAC OS操作系統(tǒng)中使用,后來(lái)才逐漸發(fā)展到支持 Windows系列平臺(tái),可用Quick Time播放器播放。第7頁(yè)/共47頁(yè)第七頁(yè),共47頁(yè)。(5) RM文件格式: 這是RealNetworks公司開發(fā)的一種新型流式視頻文件格式,此格式文件尺寸小,適合網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,因此得到迅速推廣。它可以在用56k MODEM 撥號(hào)上網(wǎng)的條件下實(shí)現(xiàn)不間斷地視頻播放,目前國(guó)內(nèi)電視臺(tái)正在興起的網(wǎng)上直播大多采用這種格式。非線性編輯系統(tǒng)(xtng)中增加一塊RM實(shí)時(shí)編碼板可產(chǎn)生實(shí)時(shí)的RM視頻文件流,此格式的文件可用Real Play播放器播放。 第8頁(yè)/共47頁(yè)第八頁(yè),

5、共47頁(yè)。(6)其他(qt)視頻文件格式: MPEG/MPG/DAT文件格式是用MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)壓縮的,用于VCD視盤機(jī)中,圖像質(zhì)量一般難以滿足非線性編輯系統(tǒng)的要求,只能用于對(duì)圖像質(zhì)量要求不高的場(chǎng)合。非線性編輯系統(tǒng)備份資料一般采用如下辦法:將視音頻資料制成DVD光碟,即采用MPEG-2壓縮方式保存視音頻資料,DVD光碟上可見一系列的vob文件,部分vob文件包含有視頻信息(有些Vob文件只包含有菜單信息)。其他(qt)格式如GIF,ASF等在非線性編輯系統(tǒng)中很少應(yīng)用。 第9頁(yè)/共47頁(yè)第九頁(yè),共47頁(yè)。三、主流的影視合成(hchng)軟件 第10頁(yè)/共47頁(yè)第十頁(yè),共47頁(yè)。 目前市場(chǎng)上有多種

6、數(shù)字(shz)合成軟件,軟件可以分為面向流程的合成軟件和面向?qū)拥暮铣绍浖?第11頁(yè)/共47頁(yè)第十一頁(yè),共47頁(yè)。 面向流程的合成軟件把合成畫面所需的要的一個(gè)個(gè)步驟作為單元,每一個(gè)步驟都接受一個(gè)或幾個(gè)輸入畫面,對(duì)這些(zhxi)畫面進(jìn)行處理,并產(chǎn)生一個(gè)輸出畫面。通過把若干個(gè)步驟連接起來(lái),形成一個(gè)流程,從而使原始素材經(jīng)過種種處理,最終得到合成結(jié)果,如繪聲繪影、Shake、Digital Fusion(熔合 )、Chalice(杯 )等軟件都屬于這類。 第12頁(yè)/共47頁(yè)第十二頁(yè),共47頁(yè)。 面向?qū)拥能浖押铣绍浖澐譃槿舾蓪哟?,每個(gè)層次一般對(duì)應(yīng)一段原始素材。通過對(duì)每一層進(jìn)行操作,如增加濾鏡、扣像

7、、調(diào)整等。使每一層畫面滿足合成的需要,最后把所有層次按一定的順序疊合起來(lái),就可以得到(d do)最終的合成畫面。 第13頁(yè)/共47頁(yè)第十三頁(yè),共47頁(yè)。Premiere Premiere是Abobe公司在視頻處理方面(fngmin)的又一利器,利用Premiere可以從錄像機(jī)、數(shù)碼攝像機(jī)等攝錄設(shè)備捕獲視頻信息,進(jìn)行各種特效處理,最后導(dǎo)出為avi、mpg、tif序列、gif動(dòng)畫等格式。第14頁(yè)/共47頁(yè)第十四頁(yè),共47頁(yè)。 Premiere提供了多種AB的過渡樣式,如溶解、翻頁(yè)、涂抹、旋轉(zhuǎn)等等,實(shí)現(xiàn)由A到B的平滑過渡。可對(duì)靜止圖片或視頻進(jìn)行(jnxng)運(yùn)動(dòng)控制,使其按特定軌跡運(yùn)動(dòng),并具有扭曲、

8、旋轉(zhuǎn)、變焦、變形等效果。在Premiere中編輯視頻非常方便,可以按符合國(guó)際電影標(biāo)準(zhǔn)的每秒24、25、29.97 和 30 幀編輯,支持單幀和循環(huán)播放,可以用多種方式對(duì)編輯結(jié)果進(jìn)行(jnxng)預(yù)覽,大大節(jié)省編輯時(shí)間。第15頁(yè)/共47頁(yè)第十五頁(yè),共47頁(yè)。After Effects After Effects是美國(guó)Adobe公司出品的一款基于PC和MAC平臺(tái)的特效合成軟件。它是最早出現(xiàn)在PC平臺(tái)上的特效合成軟件。它具有強(qiáng)大的功能和低廉的價(jià)格。在中國(guó)擁有最廣泛的用戶群。國(guó)內(nèi)大部分從事特效合成工作的人員,都是從該軟件起步的。After Effects是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件。它

9、借鑒了許多優(yōu)秀(yuxi)軟件:的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對(duì)多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出天衣無(wú)縫的合成效果;關(guān)鍵幀、路徑等概念的引入,使After Effects對(duì)于控制高級(jí)的二維動(dòng)畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)更使After Effects能夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。 第16頁(yè)/共47頁(yè)第十六頁(yè),共47頁(yè)。 Adobe公司最新推出After Effects 為專業(yè)的跨媒體傳輸設(shè)立動(dòng)態(tài)圖形和視覺 效果標(biāo)準(zhǔn),這些功能都是通過一個(gè)工具箱來(lái)完成的,利用它,在精確控制的

10、前提(qint)下,還可充 分展示無(wú)限的創(chuàng)造性。After Effects不但能與Adobe Premiere、Adobe PhotoshoplAdobe lllustrator緊密集成,還可高效地創(chuàng)作出具有專業(yè)水準(zhǔn)的作品。因此,無(wú)論是電影、視頻、 多媒體創(chuàng)作,還是Web開發(fā),After Effects 都為其提供了全套的工具,使工作流程更靈活,可實(shí)現(xiàn)2D及3D合成、動(dòng)畫及其它各種效果的制作。 第17頁(yè)/共47頁(yè)第十七頁(yè),共47頁(yè)。Premiere和Afeter effects使用方法比較:PR是剪接軟件,AE上特效軟件。PR善于處理分以上的影視片段,而AE的運(yùn)用只在分這個(gè)范圍以內(nèi)。甚至只有3

11、秒。如果說(shuō)PR處理的是一個(gè)整體,AE只是這個(gè)整體的一部分。AE的功能更為強(qiáng)大,處理鏡頭的方法更多,也更精致。比如在PR中要花很多時(shí)間制作蒙板與預(yù)制作文件才能達(dá)成多層效果的片段,在AE里做則更加直觀,更加方便。同樣因?yàn)锳E的多兼容性,使之與3D、PS能有很好的結(jié)合。無(wú)形中也為PR提供了強(qiáng)大的輔助。AE很強(qiáng)大,但拖到PR里看,也就是數(shù)十秒的輝煌。所以AE多用于廣告制作。其實(shí)AE里還是有十分簡(jiǎn)單的剪接功能的,只是做秒為單位的片段剪接相對(duì)于習(xí)慣把素材大段大段的采入的PR使用者已經(jīng)相當(dāng)?shù)穆闊?。最?shí)際的做法就是在PR里剪好一段段你需要的素材再生成AVI(一段等于一個(gè)分鏡頭),然后導(dǎo)入AE處理合成后再導(dǎo)回P

12、R里進(jìn)行(jnxng)總合成。在實(shí)際操作中AE本身也在進(jìn)行(jnxng)合成,完成一個(gè)效果后合成,再把這個(gè)效果導(dǎo)入另外一個(gè)效果內(nèi)合成,再導(dǎo)入再合成。第18頁(yè)/共47頁(yè)第十八頁(yè),共47頁(yè)。Digital Fusion/MAYA Fusion Digital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司開發(fā)的基于PC平臺(tái)的專業(yè)軟件。而Maya Ffusion則是Alias Wavefront公司在PC平臺(tái)上推出著名的三維動(dòng)畫軟件,Maya沒同時(shí)把自己開發(fā)的Composer合成軟件移植到PC上,而是選擇了與Eyeon合作,使用Digital Fusion做為與Maya配套的合成軟件,

13、誕生了Mya Fusion。MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有專業(yè)水準(zhǔn)(shuzhn)的校色、扣像、跟蹤、通道處理等工具,而有16位顏色深度,色彩查找表、場(chǎng)處理、膠片顆粒匹配、網(wǎng)絡(luò)生成等一般只有大型軟件才有的功能。 第19頁(yè)/共47頁(yè)第十九頁(yè),共47頁(yè)。Shake(顫抖(chndu) ) Shake被稱為最有前途的特效合成軟件,他的功能強(qiáng)大,同時(shí)還有許多自己(zj)的特色。該軟件現(xiàn)已被蘋果公司收購(gòu), Digital FusionMAYA Fusion一樣采用面向流程的操作方式,提供了具有專業(yè)水準(zhǔn)的校色、扣像、跟蹤、通道處理等工具。 第20頁(yè)/共47頁(yè)第二十頁(yè),共47頁(yè)。C

14、ombustion(燃燒(rnsho) Combustion是Discreet基于其NT平臺(tái)上的Effect和Paint經(jīng)過大量的改進(jìn)產(chǎn)生的。它具有極為強(qiáng)大的特效合成和創(chuàng)作能力。一問世就受到業(yè)界的高度評(píng)價(jià),并且制作出大量精彩的影片。Combushon為用戶提供了一個(gè)完善的設(shè)計(jì)方案:包括動(dòng)畫、合成和創(chuàng)造具有想象力的圖像。它可以在無(wú)損狀態(tài)下進(jìn)行(jnxng)工作,在畫筆和合成環(huán)境中完成阜雜的效果。在3D合成環(huán)境中應(yīng)用藝術(shù)的視覺節(jié)目和優(yōu)越的動(dòng)態(tài)跟蹤、鍵控和色彩校正。第21頁(yè)/共47頁(yè)第二十一頁(yè),共47頁(yè)。 在用戶(yngh)界面方面,流線形的用戶(yngh)節(jié)目可以使你更加方便地使用各種工具進(jìn)行操作

15、。多個(gè)可配置的視窗可以同時(shí)看到不同對(duì)象的結(jié)果。你最多可以配置4個(gè)監(jiān)視窗口。你可以通過顏色方案來(lái)自定義不同的工作環(huán)境。多個(gè)控制面板集成在一起,并且可以通過TAB按鈕進(jìn)行切換。彈出式的多功能窗口可以輸入數(shù)值,進(jìn)行精確的操作。你還可以使用先進(jìn)流程圖工作方式進(jìn)行合成。通過高速緩沖存儲(chǔ)器,你可以實(shí)時(shí)的看到效果和回放的素材。由于使用了高平衡體系結(jié)構(gòu),Combustion支持多處理器和利用RAM存儲(chǔ)器增加可視的交互性,大大提高了工作效率。在生成連續(xù)圖像和實(shí)時(shí)回放效果時(shí),Combustion運(yùn)行NT、MAC操作系統(tǒng)操作。在合成方面,Combustion具有真三維的空間定位和動(dòng)畫。你可以加入嵌套層到原始的合成圖

16、像中去。具有真實(shí)世界攝像機(jī)屬性的真三維攝像機(jī)和不受限制的多種彩色燈光,以 及具有不同屬性的三種燈光類型:聚光燈、泛光燈和平行光可以提供動(dòng)態(tài)的三維瀏覽以及 真實(shí)的光影追蹤、陰影和反射效果。你可以對(duì)多個(gè)物體同時(shí)進(jìn)行父子關(guān)系、銜接以及路徑隊(duì)列的設(shè)定,創(chuàng)造高級(jí)的運(yùn)動(dòng)效果。四點(diǎn)跟蹤可以滿足你的跟蹤合成需要。多種層混合模式創(chuàng)造奇妙的層混合效果。真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊使對(duì)象的運(yùn)動(dòng)更加逼真。第22頁(yè)/共47頁(yè)第二十二頁(yè),共47頁(yè)。 強(qiáng)大的Paint功能可以讓你進(jìn)行創(chuàng)造性的工作。Combustion提供了完全的定向造型繪 畫和動(dòng)畫環(huán)境。所有的繪畫功能都是基于矢量的,而所有的筆觸也都是獨(dú)立的。你可以在一個(gè)窗口繪畫時(shí),在第

17、二個(gè)窗口中進(jìn)行效果的循環(huán)回放。Combustion提供了超過30種實(shí)時(shí)的繪畫方式,包括平滑、光亮、涂污、浮雕、遮擋、燒焦等。你還可以在兩個(gè)素材之間或者一個(gè)素材的不同幀之間進(jìn)行克隆。你可以存儲(chǔ)任何繪畫工具和工具信息,并作為快照形式在筆刷、克隆設(shè)定、形狀工具或其它更多的操作中進(jìn)行交換(jiohun)。同其它筆觸和物體一樣,文字的分辨率不受限制,所有的特效、繪畫模式和克隆均可施加在上面。你可以進(jìn)行交互式的文字屏幕編輯。Combustion支持所有的系統(tǒng)文字,包括 AdobePostscript和TrueType字體,支持亞洲的雙字節(jié)和阿拉伯文字。你可以對(duì)句、詞、字進(jìn)行單獨(dú)操作,并完成精確的編輯和動(dòng)畫

18、。你可以使用同印刷屬性相同的字間距、行距、文字方向和文字拓?fù)鋵傩钥刂啤?duì)單個(gè)文字的輪廓進(jìn)行矢量編輯和動(dòng)畫,并且自定義自動(dòng)對(duì)齊和描述方式。第23頁(yè)/共47頁(yè)第二十三頁(yè),共47頁(yè)。 Combustion的顏色摳像工具提供了極高的摳像質(zhì)量,并且完全兼容Discreet的其它特 效編輯系統(tǒng)的摳像參數(shù)(包括輸入和輸出)。你可以使用RGB、YUV、HLS、Channel、 Luminance和RGB-CMYK的摳像模式,并且提供了可控制的色彩溢出。通過差值調(diào)制器, 你可以進(jìn)行兩個(gè)圖像間的比較。你還可以對(duì)遮罩進(jìn)行水平、收縮、腐蝕、涂污等控制。你 可以使用一流的自由(zyu)手繪外形工具,建立動(dòng)畫的曲線mas

19、k。mask可進(jìn)行增加、刪除、融合、替換等布爾運(yùn)算。 第24頁(yè)/共47頁(yè)第二十四頁(yè),共47頁(yè)。 Combustion提供了全面的色彩校正工具,包括色彩平衡、亮度對(duì)比度、水平、Gamma、補(bǔ)償、色彩、曲線、漸變中間色調(diào)高亮調(diào)節(jié)等。提供了NTSC和PAL的色彩限制和RGB、HSV的色彩空間模式。所有的色彩校正功能都有通道控制,并且具有統(tǒng)一的界面。你可以在不同的素材之間進(jìn)行精確的自動(dòng)色彩匹配。同時(shí),在輸入和輸出(shch)方面,Combustion可以完全兼容Discreet其它特效系統(tǒng)的色彩校正。第25頁(yè)/共47頁(yè)第二十五頁(yè),共47頁(yè)。 完整的Discreet高端跟蹤工具,可以在任何一個(gè)跟蹤點(diǎn)上進(jìn)

20、行關(guān)鍵幀參數(shù)調(diào)節(jié)。可以對(duì)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)(xunzhun)和放大的跟蹤進(jìn)行精確的運(yùn)動(dòng)分析,對(duì)模糊對(duì)象和屏外物體進(jìn)行自動(dòng)的推斷。圖像穩(wěn)定功能可以控制不必要的攝像機(jī)顫抖和搖晃。你還可以和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟蹤數(shù)據(jù)一輸出跟蹤數(shù)據(jù)到其它合成系統(tǒng),并以ASCII跟蹤數(shù)據(jù)模式輸入。第26頁(yè)/共47頁(yè)第二十六頁(yè),共47頁(yè)。 Combustion提供了基于層的關(guān)鍵幀和物體控制時(shí)間線。你可以多重選擇關(guān)鍵幀,在多通道之間進(jìn)行復(fù)制和粘貼(zhnti)。每個(gè)關(guān)鍵幀均可定義差值方法一恒定值、線性、Bezier曲線、立方、厄米差值等。每個(gè)通道均可定義為-Loop、Ping

21、pong等,進(jìn)行重復(fù)動(dòng)畫的設(shè)置。你還可以在通道上進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算和關(guān)鍵幀成組。第27頁(yè)/共47頁(yè)第二十七頁(yè),共47頁(yè)。 Discreet提供了一個(gè)可擴(kuò)展的庫(kù)在Combustion的圖像特效處理插件中,包括涂污、銳化、通道處理、圖像處理置換和凹凸貼圖效果等。強(qiáng)大的粒子特效可以在影片中產(chǎn)生驚人的效果。所有的效果都是基于關(guān)鍵幀編輯的。每個(gè)特效都有多達(dá)5個(gè)的設(shè)置快照存儲(chǔ)在內(nèi)存中。同時(shí),Combustions可以兼容更多的AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects圖像插件。Combustion支持單個(gè)或者多個(gè)工作區(qū)的生成??梢允褂枚鄠€(gè)生成節(jié)點(diǎn)的輸出。生成完成后可以發(fā)送E-MAIL通知,

22、進(jìn)行參數(shù)統(tǒng)計(jì)、日志文件、參數(shù)圖表和播放小電影。你還可以在系統(tǒng)上獨(dú)立安裝RenderQueue進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)生成。Combustion可輸入多層的Photoshop文件進(jìn)行合成和動(dòng)畫處理。并且可以經(jīng)EPS文件以矢量方式無(wú)損失的輸入, 自由的編輯和進(jìn)行動(dòng)畫工作。銜接的圖像瀏覽器和多重幫助搜索可以讓你簡(jiǎn)單的管理大量的項(xiàng)目。同時(shí),Combustion支持膠片和視頻場(chǎng)之間的自動(dòng)偵測(cè)。Combustion支持大部分標(biāo)準(zhǔn)的文件格式,并且可以輸入和輸出10bitlogCineon文件。你還可以根據(jù)(gnj)自己的視頻卡選擇使用NTSC或者PAL制式。第28頁(yè)/共47頁(yè)第二十八頁(yè),共47頁(yè)。 Combustion可以

23、和3D Studio MAX進(jìn)行無(wú)縫鏈接。你可以在Combustion中輸入3D StudioMax生成的RPF文件和RLA文件對(duì)置出的通道信息進(jìn)行處理??梢詫?D運(yùn)動(dòng)模糊 加入到生成的3D動(dòng)畫RPF文件中。紋理貼圖方式能夠使用在一些圖像的工作區(qū)域(qy),可以對(duì)RPF文件中的任何造型進(jìn)行精確的UV紋理坐標(biāo)貼圖。你還可以在一個(gè)生成好的RPF文件中,從3D的造型、材質(zhì)和層中分離出3D濾鏡而無(wú)需重新生成。在RPF文件中可以對(duì)單獨(dú)的造型和材質(zhì)進(jìn)行選擇,在生成的序列中增加了新的Z-composting元素,當(dāng)在3D空間中自由的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)時(shí),可和原始場(chǎng)景匹配。在3DStuidoMAX生成的序列文件中的攝

24、像機(jī)信息可用來(lái)控制Combustion中攝像機(jī)的移動(dòng)和定位的匹配。你可以在3DStudioMAX中應(yīng)用燈光和陰影生成RPF或RLA動(dòng)畫,在RLA文件中,投射真實(shí)的3D陰影和反射到2D元素上。陰影和反射依照原始的場(chǎng)景,包括凹凸貼圖,根據(jù)物體輪廓進(jìn)行的真確扭曲。Combustion的工作區(qū)文件還可以無(wú)損失的在3D Studio MAX中作為紋理貼圖使用。第29頁(yè)/共47頁(yè)第二十九頁(yè),共47頁(yè)。 Combustion和3DStudioMAX在材質(zhì)建立和編輯(binj)上可以交互式地進(jìn)行。Combustion的繪畫 工具可以直接在3DStudioMAX中看到效果,你還可以在Combustion中以網(wǎng)格

25、顯示造型, 以便進(jìn)行參考繪畫。Combustion可以同Discreet的其它特效系統(tǒng)結(jié)合工作,可以和inferno(地獄 )*、flame(火焰 )*、flint(燧石 )*、fire(火 )*和smoke(煙幕 )*共享?yè)赶?、色彩校正、運(yùn)動(dòng)跟蹤參數(shù)。 第30頁(yè)/共47頁(yè)第三十頁(yè),共47頁(yè)。四、 Adobe Premiere 6.5基礎(chǔ)(jch)入門 第31頁(yè)/共47頁(yè)第三十一頁(yè),共47頁(yè)。 2.1 基本概念與術(shù)語(yǔ) 幀:動(dòng)態(tài)視頻中的單獨(dú)畫面 幀速率:每秒鐘播放的畫面數(shù),24,25,29.97 時(shí)基: 時(shí)間代碼: 幀大?。?幀的寬高比和像素的寬高比: NTSC(國(guó)際電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)):北美和日本 PAL(相位變化線):歐洲、亞洲、南非 SECAM:法國(guó)(f u)、中東、北非 交錯(cuò)和非交錯(cuò)影像 :必須確保指定的的場(chǎng) 順序必須必須匹配影像的接受系統(tǒng),否則運(yùn)動(dòng)會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng),邊緣會(huì)破裂成一種梳狀。第32頁(yè)/共47頁(yè)第三十二頁(yè),共47頁(yè)。 2.2 項(xiàng)目文件管理 項(xiàng)目窗口的功能:項(xiàng)目窗口的結(jié)構(gòu):新建項(xiàng)目時(shí)常見參數(shù)的設(shè)置 General選項(xiàng): 視頻設(shè)置: 音頻設(shè)置: 關(guān)鍵幀和渲染設(shè)置: 捕捉設(shè)置:項(xiàng)目的保存和打開:編輯/預(yù)設(shè)/自動(dòng)存儲(chǔ)和撤銷修改默認(rèn)的路徑:編輯/預(yù)設(shè)/暫存盤(cn pn)和驅(qū)動(dòng)第33頁(yè)/共47頁(yè)第三十三頁(yè),共47頁(yè)。 2.3 認(rèn)識(shí)工作

溫馨提示

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