動漫場景繪制課程標準-美術(shù)設計與制作專業(yè)_第1頁
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文檔簡介

1、動漫場景繪制課程標準【課程名稱】動漫場景繪制?!具m用專業(yè)】中等職業(yè)學校美術(shù)設計與制作專業(yè)。1. 前言1.1課程性質(zhì)本課程是中等職業(yè)學校美術(shù)設計與制作專業(yè)動漫設計與制作方向的一門專業(yè)技能課程。其功能是使學生掌握繪制動漫場景和角色的基本技能。本課程為學生進一步學習其他后續(xù)專業(yè)課程奠定基礎(chǔ)。1.2設計思路本課程的總體設計思路是遵循任務引領(lǐng)、做學一體的原則,參照ACAA動漫設計師(四級、三級)職業(yè)標準的相關(guān)內(nèi)容,根據(jù)本專業(yè)相關(guān)的工作任務與職業(yè)能力分析,以動漫場景設計相關(guān)工作任務要求為依據(jù)設置。課程內(nèi)容的選取圍繞動漫場景設計所需的職業(yè)能力培養(yǎng)需求,同時充分考慮本專業(yè)中職學生對本課程相關(guān)理論知識的需要,并

2、融入ACAA動漫設計師(四級、三級)職業(yè)標準的相關(guān)考核內(nèi)容與要求。課程內(nèi)容的組織以動漫場景繪制所包含的工作任務為主線,包括動漫場景造型繪制、動漫場景透視圖繪制、動漫場景色彩處理、動漫場景計算機繪制等4 個學習任務, 以任務為引領(lǐng),通過任務整合相關(guān)知識、技能與態(tài)度。本課程建議總課時數(shù)為144 學時。2.課程目標通過本課程的學習,學生能具備動漫場景設計理論知識,掌握動漫場景設計技能,達到ACAA 動漫設計師(四級、三級)職業(yè)標準的相關(guān)要求,具體達成以下職業(yè)素養(yǎng)和職業(yè)能力目標。職業(yè)素養(yǎng)目標:逐漸養(yǎng)成認真負責、善于溝通、 吃苦耐勞的思想品質(zhì);培養(yǎng)學生的團隊合作能力及溝通能力;養(yǎng)成良好的職業(yè)素養(yǎng),愛崗敬

3、業(yè)的精神,堅持不懈的耐力與毅力。職業(yè)能力目標:? 能根據(jù)要求運用不同方法繪制場景單元形體、道具? 能運用不同方法繪制多元場景? 能根據(jù)透視法則繪制一點、兩點、三點透視等幾何透視場景? 能根據(jù)場景、劇情要求、動漫造型設定色彩? 能運用二維、三維軟件設計繪制動漫場景? 能根據(jù)自主學習和研究性學習需要,運用信息化手段收集和處理信息833. 課程內(nèi)容與要求工作任務技能與學習要求知識與學習要求參考課時1. 場景單元的繪制方法1.場景單元繪制 記住動漫場景中天空和云的繪制方法 能繪制動漫場景中的天空和云 記住動漫場景中遠山的12 能繪制動漫場景中的遠山繪制方法 能繪制動漫場景中的植物 記住動漫場景中植物的

4、繪制方法1. 動漫2. 場景道具的特征場景造型2.場景道具繪制 了解室內(nèi)場景相關(guān)道具繪制 能繪制室內(nèi)場景的特征12 能繪制室外場景 了解室外場景相關(guān)道具的特征3.多元場景繪制3. 動漫場景的特征 能運用不同方法繪制古代風格 了解古代風格動漫場景動漫場景的特征12 能運用不同方法繪制奇幻風格 了解奇幻風格動漫場景動漫場景的特征1.幾何透視繪制 能根據(jù)透視法則繪制一點透視1. 場景透視關(guān)系的概念動漫場景 簡述一點透視的概念 能根據(jù)透視法則繪制兩點透視12 簡述兩點透視的概念動漫場景 簡述三點透視的概念 能根據(jù)透視法則繪制三點透視動漫場景2. 動漫2.場景透視陰影繪制2. 透視光影的原理 能根據(jù)光線

5、與畫面的關(guān)系繪制 了解光線與畫面平行時場景透視光線與畫面平行時的透視陰影透視陰影的原理8圖繪制 能根據(jù)光線與畫面的關(guān)系繪制 了解光線與畫面相交時光線與畫面相交時的透視陰影透視陰影的原理3.場景透視圖繪制3. 不同景別的透視原理 能根據(jù)動漫場景需求繪制普通 記住普通視點的透視原視點場景理28 能根據(jù)動漫場景需求繪制局部 記住局部景的透視原理景、全景、空景、多層場景 記住全景的透視原理 能根據(jù)動漫場景需求繪制背景 記住空景的透視原理84層、中景層、前景層等4.場景層次的概念 能根據(jù)動漫場景需求繪制推鏡、了解多層場景的概念拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭場景草圖了解背景層的概念了解中景層的概念了解前景層的概念

6、5.推、拉、搖、移鏡頭的原理 了解推鏡頭的原理 了解拉鏡頭的原理 了解搖鏡頭的原理 了解移鏡頭的原理1.場景的色彩風格要求1. 色彩風格確立 了解色彩風格在場景中 能根據(jù)動漫場景設計色彩風格的要求8 能根據(jù)場景需求設定色彩基調(diào) 了解場景色彩基調(diào)的要求2. 同一場景色彩設定2.劇情需要的場景色調(diào)3. 動漫 能依據(jù)場景設計風格確立色彩 簡述各類場景色彩風格場景色彩風格的類別的特征8處理 能根據(jù)時間變更和空間跨度的 簡述動漫場景時間跨度需求設定場景色彩的特征3. 不同場景色彩設定3.角色相關(guān)的場景色彩 能結(jié)合人物、 動物色彩設定場景 了解結(jié)合人物、 動物設定色彩場景色彩的要求8 能用色彩的起伏變化來

7、強化場 了解色彩強化場景畫面景畫面的原理1.二維軟件繪制場景的方1. 二維動漫場景繪制法 能根據(jù)情節(jié)運用二維軟件設計 記住二維軟件根據(jù)情節(jié)草稿設計草稿的方法244. 動漫 能運用二維軟件繪制黑白線稿 記住二維軟件繪制黑白場景計算 能運用二維軟件繪制完整場景線稿的方法機繪制效果 記住二維軟件繪制完整場景效果的方法2. 三維動漫場景繪制2.三維軟件繪制場景的方 能運用三維軟件完成簡單的三法12維動畫場景建模 記住三維動畫場景建模85 能根據(jù)場景選擇合適的材質(zhì)與的方法貼圖 記住場景選擇材質(zhì)與貼 能運用三維軟件制作三維場景圖的方法燈光 記住制作三維場景燈光的方法總課時1444.教學活動設計參考教學活動

8、名稱教學活動設計1教師布置任務:以寫生、攝影、網(wǎng)絡搜索等形式進行資料收集。2教師分析歸納:對自然環(huán)境(花、草、樹、山、石等)、教學活動一:室內(nèi)外環(huán)境(街道、建筑物商店、客廳、房間等)以適合動漫真實場景與動場景設計的形象歸納。漫場景對比研3學生完成任務: 按劇本意圖參考素材進行構(gòu)思并繪制設計;究將繪制成的動漫場景和真實場景進行對照。通過教師引導自主學習研究能力。4學生分組討論:成果展示,推選學生代表進行解讀,并互相評價1教師導入任務:分享生活中觀摩過的哈利·波特的場景,以小組形式交流。2教師分析講解:總結(jié)“魔幻”主題的特點,分析魔幻場景教學活動二:的風格及色彩。3. 學生完成任務:根據(jù)

9、給定的情節(jié)環(huán)境,學生分組討論,確“魔幻”主題定本組場景的表現(xiàn)風格; 組員分工對動漫場景、 道具等進行造動漫場景繪制型和色彩的裝飾化設計。通過教師引導自主技能綜合進階能力。4教師組織評價:完稿后進行交流評說;最后由企業(yè)專家及教師點評5.實施建議5.1教材編寫建議( 1) 以本課程標準為依據(jù)編寫教材。( 2) 教材應該充分體現(xiàn)以崗位為目標, 以任務為引領(lǐng)的課程設計思路, 突顯實踐性教學。( 3) 教材以完成典型項目活動為主體,通過觀摩、臨摹感悟、網(wǎng)絡素材收集、攝影、寫生、繪制、創(chuàng)作表現(xiàn)等方式,結(jié)合職業(yè)技能鑒定要求,按完成工作項目的需要組織教材內(nèi)容,使學生在活動中掌握必備的職業(yè)能力。( 4) 教材需

10、配備大量的參考圖片和視頻影像資料。86( 5) 教材應處理好繼承國內(nèi)外優(yōu)良傳統(tǒng)文化和創(chuàng)新設計的關(guān)系。5.2教學建議( 1) 教學展開中應充分考慮課程演進中形式的多樣化(如觀摩教學、臨摹教學、寫生教學、案例教學、創(chuàng)作表現(xiàn)教學等)。( 2) 教學中應以學生喜聞樂見的動漫形象激發(fā)其學習熱情,以充分調(diào)動學生在學習中的主動性和積極性、創(chuàng)造性,讓學生在愉快的情境中掌握相關(guān)的職業(yè)能力。( 3) 在課程教學中應注意手繪、機繪的配合使用,以豐富學生的表現(xiàn)手段。( 4) 信息技術(shù)的發(fā)展, 需要教師關(guān)注最新的電腦繪制技術(shù)的運用,及時更新教學內(nèi)容。5.3教學評價建議( 1) 課程以形成性評價為重點評價手段。( 2)

11、以總結(jié)性評價為最后考核手段。( 3) 以任務過程為學期單位模塊,進行評價。注:形成性評價是在教學過程中對學生的學習態(tài)度和各類作業(yè)進行中的情況進行的評價。建議自評、互評、教師評定相結(jié)合??偨Y(jié)性評價是在最后總?cè)蝿胀瓿珊蟮慕K級評價。建議學生小組,教師和外請的行業(yè)專家共同完成終級評價。教師可以要求學生用動漫場景繪制日記的方式進行設計思考的物化表現(xiàn),整個任務過程中,教師考察、鑒定學生的設計思維和設計手段的形成過程,從而形成“形成性評價”與 “總結(jié)性評價”的結(jié)合。使評價更具有先進性、科學性、可操作性。5.4資源利用建議( 1) 利用當?shù)孛佬g(shù)館、博物館、人文紀念場館、動漫公司等資源,使學生在特殊的人文環(huán)境中吸取養(yǎng)料,加深對

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