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文檔簡(jiǎn)介
1、/游戲人物屬性模型package dahuaxiyou;public class Immortal public String name; public int blood;public int attack;public boolean life;public Immortal()public String getName()return name;public void setName(String name) = name;public int getBlood()return blood;public void setBlood(int blood)this.bloo
2、d = blood;public int getAttack()return attack;public void setAttack(int attack)this.attack = attack;public boolean isLife()return life;public void setLife(boolean life)this.life = life;public void show()System.out.println(name+"攻擊力:"+attack+" 生命值:"+blood+"n");class Mons
3、ter extends Immortalpublic Monster()class Person extends Immortalpublic Person()/建立游戲人物package dahuaxiyou;public class Demo Person p = new Person();Monster m = new Monster();Immortal i = new Immortal();public void player() = "孫行者"p.blood =1500;p.attack = 80;p.life = true;public void
4、randomMonster()int r = (int)(Math.random()*10+1);switch (r)case 1 : = "蝦兵1"m.blood =400;m.attack =25;m.life = true;break;case 2 : = "蝦兵2"m.blood =400;m.attack = 25;m.life = true;break;case 3 : = "蝦兵3"m.blood =400;m.attack = 50;m.life = true;break;case
5、4 : = "蟹將1"m.blood =1000;m.attack = 50;m.life = true;break;case 5 : = "蟹將2"m.blood =1000;m.attack = 50;m.life = true;break;case 6 : = "蟹將3"m.blood =1000;m.attack = 100;m.life = true;break;case 7 : = "牛魔王"m.blood =1500;m.attack = 100;m.l
6、ife = true;break;case 8 : = "鐵扇公主"m.blood =1500;m.attack = 100;m.life = true;break;case 9 : = "紅孩兒"m.blood =1500;m.attack = 230;m.life = true;break;case 10 : = "魔猴"m.blood =2000;m.attack = 400;m.life = true;break;public void randomImmortal()int r = (in
7、t)(Math.random()*5+1);switch (r)case 1 : = "托塔天王"i.blood =400;i.attack =60;i.life = true;break;case 2 : = "二郎神"i.blood =400;i.attack =120;i.life = true;break;case 3 : = "觀音"i.blood =1500;i.attack = 110;i.life = true;break;case 4 : = "玉皇大帝&qu
8、ot;i.blood =1500;i.attack = 220;i.life = true;break;case 5 : = "如來(lái)"i.blood =3000;i.attack = 800;i.life = true;break;/打斗場(chǎng)景package dahuaxiyou;public class Fightingpublic void fightTest()Demo d = new Demo();/調(diào)用player()創(chuàng)建孫行者d.player();/調(diào)用randomMonster()方法創(chuàng)建隨機(jī)妖怪d.randomMonster();int perso
9、nAttack = d.p.attack;int mosterAttack = d.m.attack;int personBlood = d.p.blood;int mosterBlood = d.m.blood;String personName = ;String mosterName = ;/展示孫行者屬性System.out.println("游戲開(kāi)始n孫行者基礎(chǔ)屬性");d.p.show();System.out.println("妖怪屬性:");/展示妖怪屬性d.m.show();/去重?cái)?shù)組String arr
10、 = new String3;if(mosterAttack >= personAttack)System.out.println("妖怪攻擊力太高請(qǐng)救兵。n ");/選擇神仙for(int i = 0;i<3;i+)d.randomImmortal();int immortalAttack = d.i.attack;int immortalBlood = d.i.blood;String immortalname = ;/去除重復(fù)請(qǐng)來(lái)的神仙int a = i;for(int k = 0;k<3;k+)if(arrk=immortalnam
11、e)i-;break;if(a>i)continue;arri = immortalname;System.out.println("孫行者請(qǐng)來(lái) "+immortalname+"n");d.i.show();/孫行者與妖怪攻擊比較,如果3次請(qǐng)來(lái)的神仙都打不過(guò),唐僧就被吃掉if(mosterAttack>immortalAttack)System.out.println("請(qǐng)來(lái)的神仙還是打不過(guò)n");if(i>=2)System.out.println("請(qǐng)來(lái)的神仙都打不過(guò),唐僧被吃掉,game over&q
12、uot;);continue;/請(qǐng)來(lái)攻擊高于妖怪的神仙if(mosterAttack<immortalAttack)System.out.println("請(qǐng)來(lái)能降服妖怪的神仙n");while(immortalBlood > 0 && mosterBlood > 0)immortalBlood = immortalBlood - mosterAttack;mosterBlood = mosterBlood - immortalAttack;if(mosterBlood<0)mosterBlood = 0;if(immortalBlo
13、od < 0)immortalBlood = 0;System.out.println(immortalname+" 對(duì) "+mosterName+"造成"+immortalAttack+"點(diǎn)傷害 "+" "+mosterName+" 對(duì) "+immortalname+"造成"+mosterAttack+"點(diǎn)傷害 "+" "+immortalname+"HP="+immortalBlood+" &qu
14、ot;+mosterName+"HP="+mosterBlood+"n");System.out.println("唐僧被神仙救出");break;else/孫行者比妖怪的攻擊高就進(jìn)行戰(zhàn)斗while(personBlood > 0 && mosterBlood > 0)personBlood = personBlood - mosterAttack;mosterBlood = mosterBlood - personAttack;if(mosterBlood<0)mosterBlood = 0;per
15、sonAttack = personAttack + mosterAttack;d.p.attack = personAttack;if(personBlood < 0)personBlood = 0;System.out.println(personName+" 對(duì) "+mosterName+"造成"+personAttack+"點(diǎn)傷害 "+" "+mosterName+" 對(duì) "+personName +"造成"+mosterAttack+"點(diǎn)傷害 "+" "+"孫行者HP=" +personBlood+" "+mosterName+"HP="+mosterBlood+"n");/孫行者打死妖怪加妖怪的攻擊力System.out.println("孫行者得到磨練,能力得到提升");d.p.show();System.out.println("唐僧被孫行者救出n");/測(cè)試package dahuaxiyou;import java.util.Scanner;public c
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