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
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文檔簡(jiǎn)介
1、操作技巧2關(guān)卡藍(lán)圖和類藍(lán)圖的區(qū)別?2節(jié)點(diǎn)2Event Beginplay 開始事件(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))2Event Tick 重復(fù)執(zhí)行事件(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))3按鍵出發(fā)(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))3Print String 打印文字3Delay 延時(shí)4實(shí)例4Retrigerable Delay 重新延時(shí)4實(shí)例4變量5變量類型5變量添加到藍(lán)圖方法:6變量運(yùn)算符6String的Append 把兩個(gè)字符串加在一起7BuildString 給字符串加前綴后綴,和連接一個(gè)其他變量值8Float(浮點(diǎn))和Byte(字節(jié))變量類型9String、 Name 、Text三種字符串的區(qū)別9Vector向量 、Ro
2、tator旋轉(zhuǎn) 、Transform變形(位移,旋轉(zhuǎn),縮放)9流程控制節(jié)點(diǎn)9Branch分支 (類似IF)9DoOnce一個(gè)事件只執(zhí)行一次10DoN執(zhí)行N次 一個(gè)事件執(zhí)行多次10DoOnce MultyInput 多個(gè)事件,每次執(zhí)行一個(gè),后重置。11FlipFlop 翻轉(zhuǎn)切換(開關(guān))12Gate門12Multy Gate 多事件一門13Sequence多事件同時(shí)觸發(fā),并列執(zhí)行 (并行)13Array數(shù)組14Array數(shù)組的概念14創(chuàng)建數(shù)組類型的變量14訪問數(shù)組的某個(gè)元素(讀操作)15數(shù)組元素的賦值(寫操作)16Add為數(shù)組增加元素18AddUnique18Insert插入元素18RemoveI
3、ndex和RemoveItem18FindItem和ContainsItem18LastIndex Resize Clear18ForeachLoop遍歷18Shuffle18結(jié)構(gòu)體數(shù)組18結(jié)構(gòu)體數(shù)組概念18Structure自定義結(jié)構(gòu)體18BreakStruct18SetMembersInStruct18MakeStruct18創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體數(shù)組18結(jié)構(gòu)體數(shù)組的訪問18結(jié)構(gòu)體數(shù)組的遍歷19Add 和 SetArrayElement19AppendArray19操作技巧綠色是獲取藍(lán)色是設(shè)置選中節(jié)點(diǎn)Ctrl+W,復(fù)制但前節(jié)點(diǎn)。Alt+鼠標(biāo)左鍵斷開兩個(gè)節(jié)點(diǎn)連線關(guān)卡藍(lán)圖和類藍(lán)圖的區(qū)別?類藍(lán)圖:里面定義場(chǎng)
4、景中每個(gè)物體的屬相。面向?qū)ο蟮木幊剃P(guān)卡藍(lán)圖:里面是把場(chǎng)景中的類藍(lán)圖組織起來完成一件事情。面向過程的編程節(jié)點(diǎn)Event Beginplay 開始事件(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))游戲一開始干什么Event Tick 重復(fù)執(zhí)行事件(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))不停的觸發(fā),默認(rèn)每秒60次左右按鍵出發(fā)(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點(diǎn))鍵盤按鍵出發(fā)。按下執(zhí)行,釋放抬起執(zhí)行Print String 打印文字 持續(xù)時(shí)間Delay 延時(shí)實(shí)例一開始延時(shí)一秒打印“HeLLO”,再延時(shí)一秒打印“OK”。Retrigerable Delay 重新延時(shí)當(dāng)觸發(fā)時(shí)間大于數(shù)值是執(zhí)行,否者重新計(jì)時(shí)。實(shí)例按下鍵盤Q鍵,打印“Hello”,按鍵間隔時(shí)間要大于
5、“1秒”。否則重新延時(shí)一秒再打印。變量變量類型變量添加到藍(lán)圖方法:新建變量可以:n 直接鼠標(biāo)左鍵拖到藍(lán)圖,會(huì)要選擇GET或SET方法;n Ctrl+左鍵是GET方法;n Alt+左鍵是SET方法。變量運(yùn)算符+、-、*、/在藍(lán)圖中選擇變量“左鍵”引出插入中輸入:+、-、*、/會(huì)有針對(duì)變量屬性的運(yùn)算節(jié)點(diǎn)。String的Append 把兩個(gè)字符串加在一起節(jié)點(diǎn)可以直接定義兩個(gè)字符串,也可以連接兩個(gè)已連接好的變量為字符串節(jié)點(diǎn)添加字符BuildString 給字符串加前綴后綴,和連接一個(gè)其他變量值Float(浮點(diǎn))和Byte(字節(jié))變量類型String、 Name 、Text三種字符串的區(qū)別Vector向
6、量 、Rotator旋轉(zhuǎn) 、Transform變形(位移,旋轉(zhuǎn),縮放)流程控制節(jié)點(diǎn)Branch分支 (類似IF)有個(gè)bool變量為判斷條件,Ttrue執(zhí)行什么,F(xiàn)alse假執(zhí)行什么。DoOnce一個(gè)事件只執(zhí)行一次 觸發(fā)第一次執(zhí)行,再次觸發(fā)不執(zhí)行,第一次按“1”鍵打印,再按“1”不執(zhí)行,但按“r”鍵Reset重置后,再按“1”打印一次。DoN執(zhí)行N次 一個(gè)事件執(zhí)行多次可以定義可執(zhí)行次數(shù),觸發(fā)次數(shù)超過后不執(zhí)行,Reset重置后重新恢復(fù),還可以顯示執(zhí)行次數(shù)。DoOnce MultyInput 多個(gè)事件,每次執(zhí)行一個(gè),后重置??梢灾С侄鄠€(gè)事件觸發(fā),但每執(zhí)行完一個(gè)事件后都需要執(zhí)行Reset重置。這些事件
7、是并列關(guān)系。實(shí)例說明:按1,打印A,再按不執(zhí)行,需要按R,重置。再按“1、2、3”其中一個(gè),執(zhí)行后,還需要重置。FlipFlop 翻轉(zhuǎn)切換(開關(guān))觸發(fā)一次執(zhí)行A,再觸發(fā)執(zhí)行B,但觸發(fā)A時(shí)輸出True,觸發(fā)B時(shí)輸出False.Gate門在執(zhí)行事件前加一個(gè)“門”, 默認(rèn)是關(guān)上的,滿足”O(jiān)PEN,”條件打開執(zhí)行,滿足“close”條件關(guān)上?!癟oggle”切換狀態(tài)。Multy Gate 多事件一門多個(gè)事件默認(rèn)狀態(tài),觸發(fā)事件后,事件池內(nèi)的事件按順序執(zhí)行一次后“門”關(guān)閉。觸發(fā)Reset重置后恢復(fù)。勾選隨機(jī),會(huì)隨機(jī)執(zhí)行事件池中事件設(shè)置第一個(gè)從第幾個(gè)開始執(zhí)行 循環(huán)執(zhí)行Sequence多事件同時(shí)觸發(fā),并列執(zhí)行
8、 (并行)一次觸發(fā)多個(gè)事件,事件池中的事件同時(shí)執(zhí)行,并列關(guān)系。上面相當(dāng)是串聯(lián)關(guān)系,一件事執(zhí)行完,執(zhí)行下一件。下面的sequence想當(dāng)時(shí)并聯(lián),同時(shí)觸發(fā)執(zhí)行。Array數(shù)組Array數(shù)組的概念一個(gè)包括多個(gè)同種變量的集合。注意:一個(gè)數(shù)組下面的變量類型是統(tǒng)一的。創(chuàng)建數(shù)組類型的變量 創(chuàng)建完變量后,點(diǎn)選數(shù)組,這樣就新建了一個(gè)數(shù)組變量,下面可以自定義數(shù)組個(gè)數(shù)和數(shù)值。訪問數(shù)組的某個(gè)元素(讀操作)Get得到數(shù)組中某一個(gè)序列號(hào)所對(duì)應(yīng)的數(shù)值。數(shù)組元素的賦值(寫操作)可以修改,或添加數(shù)組里面的數(shù)值設(shè)置好要修改數(shù)組中的幾號(hào),新的數(shù)值。勾選此項(xiàng),但你添加的序列超出,原來數(shù)值里面數(shù)值個(gè)數(shù)時(shí),會(huì)自動(dòng)擴(kuò)從,否則超出失效。(原來數(shù)組里面6個(gè),你添加第8個(gè),就需要勾選)Add為數(shù)組增加元素AddUniqueInsert插入元素RemoveIndex和RemoveItemFindItem和ContainsItemLastIndex Resize ClearForeachLoop遍歷Shuffle結(jié)構(gòu)體數(shù)組結(jié)構(gòu)體概念由多個(gè)不同類型變量組成的集合,叫結(jié)構(gòu)體。
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