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文檔簡(jiǎn)介

1、3月省模擬Scratch組選拔賽-高級(jí)組您的姓名:填空題*1.以下哪個(gè)選項(xiàng)不可能是這段程序的結(jié)果?()單選題*A.2B.11C.14D.29(正確答案)答案解析:本題首先需要知道前半段乘法計(jì)算的積的取值范圍,第一個(gè)乘數(shù)為3,而另一個(gè)乘數(shù)為取值范圍在1到10間的一個(gè)隨機(jī)整數(shù),可通過(guò)計(jì)算得知積的取值范 圍為3-30,計(jì)算完前半段后,后半段為一個(gè)固定的減法,需要將前面求出的積的數(shù)值再減去4,由于積取值范圍為3-30,用取值范圍的最小數(shù)和最大數(shù)各減3來(lái)求出最終計(jì)算結(jié)果的范圍為-1-26,這樣只有29這個(gè)選項(xiàng)不符合,故選擇D2.執(zhí)行完以上這段程序后,角色的X軸Y軸的位置分別是?()A.X:100 Y:0

2、B.X:100 Y:-100(正確答案)C.X:-100 Y:-100D.X:0 Y:100答案解析:首先通過(guò)分析腳本,發(fā)現(xiàn)中間的腳本畫(huà)了一個(gè)正方形,剛好回到初始位置X: 100Y: 0,隨后角色面向0度(需要注意的是在scratch中的0度是向正上方)并移動(dòng)- 100步,到達(dá)的最后位置是X:100,Y:-100o單選題*A.rrmX«ehr r.« o * B.|T|檔爭(zhēng);X: 0 Y 0柞動(dòng)步, 坦C.D.(正確答案)*;。爐 0答案解析:A選項(xiàng)腳本設(shè)置的畫(huà)筆粗細(xì)數(shù)值過(guò)高,導(dǎo)致繪制出的圖形比選項(xiàng)中的粗 ;B選項(xiàng)錯(cuò)誤點(diǎn)主要有兩點(diǎn),首先繪制的基礎(chǔ)圖形六邊形所需要旋轉(zhuǎn)度數(shù)為6

3、0度,選項(xiàng)中的腳本旋轉(zhuǎn)度數(shù)為80度,無(wú)法繪制出正常六邊形,另外每個(gè)邊頂點(diǎn)上的圓形 沒(méi)設(shè)置填充相關(guān)積木,不可能繪制出實(shí)心圓形;C選項(xiàng)繪制八邊形所需旋轉(zhuǎn)度數(shù)有誤,應(yīng)為45度。4.這是一個(gè)接球游戲,需要用橫桿接住下落的球,小球碰到擋板后要從另一個(gè)方向反 彈出去,下面選項(xiàng)中哪個(gè)選項(xiàng)為小球正確彈出的方向(提示:小球的入射角等于反 射角,平角的角度為180。)A1單選題*如* r 跖色1 現(xiàn)么面向圖»-方向方向A.(正確答案)如果整到ftftl 7 嘉么面向方向方向B.如果南到角色1) 暴么面向方向-*©方向C.如臬附到角色1,么I面向*方向方向1D.答案解析:此題涉及到初中物理及數(shù)學(xué)

4、知識(shí),須畫(huà)一條垂直于折射點(diǎn)的輔助線(xiàn)進(jìn)行角度運(yùn)算,輔助線(xiàn)與平面所形成的角為90度,由于入射角等于反射角,所以用90度-入射角即可得出小球所面向的方向(注:此題超綱,記住公式即可)5.桶排序算法就好比我們這里有10個(gè)桶,編號(hào)從1-10開(kāi)始,每出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字,我們就在對(duì)用編號(hào)的桶中做一個(gè)標(biāo)志,最后我們只需要 數(shù)出每個(gè)桶中間出現(xiàn)的標(biāo)志就行。列如 3號(hào)桶中有一個(gè)標(biāo)志表示3出現(xiàn)了一次,5號(hào) 桶中有兩個(gè)標(biāo)志表示5出現(xiàn)了兩次。以下選項(xiàng)中numsS為待排序表、bucke俵為桶 表、sort_num勘已完成排序表,其中bucke誄中所有數(shù)字正確的選項(xiàng)是()。單選題*A.B.(正確答案)D.答案解析:此題通過(guò)配圖可知

5、,我們需要將跟桶的編號(hào)相同的數(shù)字放入對(duì)應(yīng)的桶 中并做標(biāo)記,最后只統(tǒng)計(jì)有標(biāo)記的桶,并根據(jù)桶的編號(hào)進(jìn)行排序,桶里有幾個(gè)標(biāo)記 就輸出幾個(gè)對(duì)應(yīng)桶編號(hào)的數(shù)字。而題目要求根據(jù)已知的需排序列表和排好的列表求 對(duì)應(yīng)的桶表,我們所需要的只是統(tǒng)計(jì)所需要排序的數(shù)字都有哪幾個(gè)并且有幾個(gè)相同 的即可,并根據(jù)數(shù)字的個(gè)數(shù)填進(jìn)對(duì)應(yīng)數(shù)字的桶,要注意,桶表只統(tǒng)計(jì)每一個(gè)數(shù)字各 有幾個(gè),所以桶表里每一項(xiàng)加起來(lái)的和與需要排序的數(shù)字個(gè)數(shù)相等,這樣發(fā)現(xiàn)只有 B選項(xiàng)符合要求,而其他幾個(gè)選項(xiàng)中桶表的所有選項(xiàng)和都超過(guò)所需排序的數(shù)字?jǐn)?shù), 所以不選。編程實(shí)現(xiàn):1)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊后,背景為goall,小貓和足球出現(xiàn)在如圖位置(大致位置即可);2)小貓緩

6、慢移動(dòng)到足球旁(移動(dòng)過(guò)程中可以不切換造型),秒后做出射門(mén)姿勢(shì)(切換造型);3)足球緩慢飛入球門(mén),進(jìn)球后,背景切換為 party,小貓說(shuō)進(jìn)球了" 2 秒,程序結(jié)束。將程序保存在桌面,命名為 “ 1.sb2評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):10分:實(shí)現(xiàn)步驟1;30分:實(shí)現(xiàn)步驟2;50分:實(shí)現(xiàn)步驟3。上傳文件題編程實(shí)現(xiàn):1)繪制如圖所示的圖形;2)中心位置是(0,0),畫(huà)筆顏色為藍(lán)色;3)完整圖形是由六個(gè)邊長(zhǎng)為100的正六邊形組成。將程序保存在桌面,命名為 “2.sb2”評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):10分:可以繪制一個(gè)正六邊形;30分:能夠畫(huà)出由六個(gè)正六邊形組成的圖案;50分:圖形的顏色、位置、大小、方向均正確,如上圖所示。上傳文

7、件題編程實(shí)現(xiàn):1)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊,Cat2和Mousel角色出現(xiàn)在如圖位置。得分顯示在左上角,次數(shù)顯示在右上角,數(shù)值均設(shè)為00 Cat2和Mouse1默認(rèn)大小為100;W> flon inF2)老鼠面向隨機(jī)方向,開(kāi)始緩慢移動(dòng)。每次移動(dòng) 5步,如果碰到邊緣就反向移動(dòng),舞臺(tái)右上角 顯示老鼠碰到邊緣的次數(shù);苴N 仙 、12(呈現(xiàn)效果)3)小貓面向鼠標(biāo)指針緩慢移動(dòng),每次移動(dòng)步數(shù)為5,不能卡頓。碰到老鼠后,小貓變大(大小增 加20),得分加1,同時(shí)老鼠消失。等待1秒后,老鼠能重新出現(xiàn)在舞臺(tái)上的隨機(jī)位置,面向隨機(jī)方向繼續(xù)移動(dòng);是一只藍(lán)色的老鼠,如圖;4)出現(xiàn)的第五只老鼠,是他們的鼠王,5)當(dāng)小貓把鼠王

8、吃掉后,程序停止全部將程序保存在桌面,命名為 “3.sb2”評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):10分:實(shí)現(xiàn)步驟1;20分:實(shí)現(xiàn)步驟2;30分:實(shí)現(xiàn)步驟3;40分:實(shí)現(xiàn)步驟4;50分:實(shí)現(xiàn)步驟5。上傳文件題Jaime 和 Kai是一對(duì)好朋友,在學(xué)習(xí)上他們總是互相幫助,共同提高。作為班主任的你,告訴他 們這次考試的成績(jī)吧。編程實(shí)現(xiàn):1)點(diǎn)擊綠旗,連續(xù)發(fā)出4個(gè)詢(xún)問(wèn),依次輸入Jaime的數(shù)學(xué)成績(jī)、Jaime 的語(yǔ)文成績(jī)、Kai的數(shù)學(xué)成績(jī)、Kai的語(yǔ)文成績(jī);2)輸入完畢后,總成績(jī)高的一方說(shuō);勝利!”眇,另一方說(shuō):我要繼續(xù)努力! ” 2秒。二人總成績(jī)一樣的話(huà),同時(shí)說(shuō)出:平局!”眇;3)點(diǎn)擊任意一個(gè)角色,該角色都會(huì)說(shuō)出自己的總成績(jī)和平均分將程序保存在桌面,命名為 “4.sb2評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):40分:實(shí)現(xiàn)步驟1;60分:實(shí)現(xiàn)步驟2;100分:實(shí)現(xiàn)步驟3。上傳文件題編程實(shí)現(xiàn):分別輸入年、月、日H1)說(shuō)出該年是平年,還是閏年2秒;2)最后說(shuō)出這一天是這一年的第多少天提示:平年閏年判斷方法:四年一閏,百年不閏,四百年再閏。例如 : 2019 年是平年;202

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