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1、2014 秋南開大學手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)及答案2014 秋南開大學 手機應用軟件設計與 實現(xiàn)在線作業(yè)及答案內(nèi)容摘要:14 秋學期手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)一、單選題(共 20 道試題,共 40 分。)1靜態(tài)背景的創(chuàng) 建是通過()層來實現(xiàn)的 A.createlmage()B.paint()C.setStrokeStyle()D.TiledLayer()-選擇:D2.()是 javax.micro14 秋學期手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)一、單選題(共 20 道試題,共 40 分。)1.靜態(tài)背景的創(chuàng)建是通過()層來實現(xiàn)的A. createlmage()B. pai nt()C. se
2、tStrokeStyle()D. TiledLayer()選擇:D2. ()是 javax.microedition.rms 包提供的一個接口,用來監(jiān)聽發(fā)生在記錄文件愛你上的操作并作出某些相應A. RecordListe nerB. deleteRecordC. RecordE nu merati onD. setRecord-選擇:A3. 在 J2ME 的 API 中定義了專門用于播放和錄制音頻或視頻的接口是()A. MMAPIB. PlayerC. AudioD. Video-選擇:A4. 當希望在游戲進行過程中改變精靈圖片的來源時可以使用()函數(shù)A. setPositio n()B. s
3、etViewWi ndow()C. setStrokeStyle()D. setImage()選擇:D2014 秋南開大學手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)及答案5.在手機游戲中要想實現(xiàn)動畫,必須首先創(chuàng)建一個Sprite 對象,而其中的關(guān)鍵是()A. 尋找圖片素材并將其切割成合適的大小B. 為精靈設定幀序列C. 指揮精靈在手機屏幕上移動D. 創(chuàng)建精靈對象-選擇:A6. 手機的坐標系是()0 點為原點A. 左下B. 左上C 右下D.右上選擇:B7. Gauge 是 Item 的一個常用子類,主要用于()A. 顯示和編輯日期及時間信息B. 顯示游戲中的進度條C. 輸入和編輯文本D. 代表手機屏幕上的窗
4、體選擇:B8. 手機網(wǎng)絡游戲設計時面臨的最大問題是()A. 網(wǎng)絡的連接B. 保持玩家之間可見信息的同步C. 異步顯示玩家信息D. 玩家之間的可見性選擇:B9. MIDP 中的 Manager 類的靜態(tài)方法()可以完成單樂音的播放A. createPlayer()B. realize()2014 秋南開大學手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)及答案C. getC on te ntType()D.playT on e()選擇:D10. 手機游戲中的數(shù)據(jù)存儲在()的數(shù)據(jù)庫中A. 面向?qū)ο蟮腂. 面向結(jié)構(gòu)的C. 面向記錄的D. 面向用戶的-選擇:C11 在 MIDP1.0 種若要獲得按鍵的狀態(tài)需要使用()方
5、法A. getKeyStatesB. keyPressedC. getGraphicsD. keyReleased選擇:B12. Layer 類中的()方法可以使玩家從視覺上覺得精靈在屏幕上移動A. move()B. setTra nsform()C. setRefPixelPositio n()D. defi neRefere ncePixel()-選擇:A13. MIDP2.0 圖層是通過()類來實現(xiàn)的A. LayerB. lm ageC. Scree nD. Graphics選擇:B14.按鍵操縱中有 3 種必不可少的按鍵事件,其中()在鍵被按住不放時調(diào)用A. keyPressed()B
6、. keyRepeated()2014 秋南開大學手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)及答案C. keyReleased()D.keyDisplay()選擇:B15. 一個 MIDIet 套件將包含 JAR 文件和()文件A. ProfileB. C on figurati onC. JADD. PDA-選擇:C16. Graphics 支持圖形的繪制,圖像的處理主要使用()類來完成A. PictureB. DrawC. PhotoD. Im age選擇:D17. ()是 Screen 的一個子類,負責向玩家現(xiàn)實一些信息并在轉(zhuǎn)向新的界面元素 前維持一段時間A. FormB. AlertC. List
7、D. TextBox選擇:B18. 地圖編輯的時候有專門的()來設計復雜的地圖A. 手動編寫B(tài). 地圖拼合C. 地圖編輯器D. 元素制作2014 秋南開大學手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)及答案-選擇:C19. TiledLayer 繪制場景的方式是將游戲地圖分為若干個()A.rowB.colu mnC. tableD. cell選擇:D20. ()的核心思想是通過玩家愛操縱的角色執(zhí)行各種動作A. 回合游戲B. 在線游戲C. 脫機游戲D. 實時游戲選擇:D二、多選題(共 10 道試題,共 20 分。)1.在繪制基本圖形時,()A. LEFTB. TOPC. HCENTERD. RIGHT-選擇:
8、ACD2. Graphics 類停工了基礎幾何圖形的繪制方法,可以繪制()A. 字符B. 圖像C. 線形D. 矩形-選擇:ABCD3. 游戲開發(fā)流程包括()A. 市場調(diào)研Graphics 提供了2014 秋南開大學手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)及答案B. 游戲策劃C. 游戲開發(fā)D. 游戲運營-選擇:ABCD4.要將精靈真正的應用于手機游戲需要()A.讓精靈在不同時刻顯示為不同圖畫B. 為精靈設定時間序列C. 指揮精靈在手機屏幕上移動D. 只要創(chuàng)建精靈對象-選擇:ACD5. 個動畫是由()組成的A. 動畫屬性B. 動畫名稱C. 關(guān)鍵幀序列D. 動畫控制器-選擇:ACD6. 播放器的播放狀態(tài)有()
9、A. UNREALIZEDB. REALIZEDC. PREFETCHEDD. STARTEDE.CLOSED-選擇:ABCDE7.Sprite 類的構(gòu)造函數(shù)有()A. Sprite (Imageimage)B. Sprite( Imageimage,intframewidth,intframeheight)C. Sprite(Sprites)D. Sprite(Sptires,i ntframewidth,i ntframeheight)-選擇:ABC8. 下列()方法是屬于 Player 類的A. start()2014 秋南開大學手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)及答案B. stop()C.
10、 close()D. deallocate()-選擇:ABCD9. 在 J2ME 中,()等成分被一起用來解決用戶事件響應的問題A. 場景B. 畫布C. 屏幕D. 元件-選擇:BCDlO.List 是 Screen 的一個子類,負責提供列表的形式供玩家選擇,它有兩種主要 的類型,分別為()A. 單選列表B. 復選框C. 多選列表D. 下拉框選擇:AC三、判斷題(共 20 道試題,共 40 分。1.基于對象的動畫不區(qū)分游戲中的角色 和背景,統(tǒng)一的把它們看作一副完整的圖片, 通過快速變換圖片實現(xiàn)動畫的效果A. 錯誤B. 正確-選擇:A2. 先編譯,后解釋,再執(zhí)行”的特性使得 Java 程序?qū)崿F(xiàn)了
11、一次編寫,隨處運行A. 錯誤B. 正確選擇:B3. 類是 Java 的核心和本質(zhì)A. 錯誤B. 正確選擇:B2014 秋南開大學手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)及答案4. Java 是面向網(wǎng)絡的語言A. 錯誤B. 正確選擇:B5. 動態(tài)貼圖的原理是利用圖片的替換來實現(xiàn)動態(tài)效果A. 錯誤B. 正確選擇:B6. RPG 是角色扮演游戲的簡稱A. 錯誤B. 正確選擇:B7. 手機提供給使用者下達命令的途徑主要包括手機鍵盤、手機屏幕、手寫筆等A. 錯誤B. 正確選擇:B8.解決手機網(wǎng)絡游戲同步難題有三種思路,其中狀態(tài)同步是指每個手機都把玩家的輸入事件通知給其他游戲?qū)嵗耐ㄐ欧绞?。A. 錯誤B. 正確-選
12、擇:A9. 錨點(anchor)必須由一個水平方向上的常量和一個垂直方向上的常量組成A. 錯誤B. 正確選擇:B10五子棋屬于人工智能類型的游戲A. 錯誤B. 正確選擇:B2014 秋南開大學手機應用軟件設計與實現(xiàn)在線作業(yè)及答案11. Ca nvas 類實現(xiàn)的界面元素屬于高級界面A. 錯誤B. 正確-選擇:A12. 動畫的原理是利用人類具有 視覺暫留”的特性A. 錯誤B. 正確選擇:B13.在手機游戲中要想實現(xiàn)動畫,必須首先創(chuàng)建一個Sprite 對象A. 錯誤B. 正確選擇:B14. 手機中的數(shù)據(jù)記錄文件有一些常用的屬性可以被用戶查看A. 錯誤B. 正確選擇:B15.3D 手機游戲的開發(fā)大多是基于某些游戲引擎的,游戲引擎將游戲的基礎 進行封裝,這些基礎 APljiang 完成游戲中核心的功能A. 錯誤B. 正確選擇:B16.WTK 是一組用于創(chuàng)建 MIDP 應用程序的工具A. 錯
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