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文檔簡介
1、Flash動(dòng)畫制作入門第一章 Flash的界面一、如何啟動(dòng)Flash:1、開始程序MacromediaMacromedia Flash MX2、雙擊桌面的Flash圖標(biāo)二、界面元素:1、 菜單欄 如果操作flash過程中有任何疑問,可以通過“幫助”菜單下的“教程”查看聯(lián)機(jī)幫助。2、 常用工具欄 常用工具欄中前10個(gè)工具都是類似Word的常用工具,后6個(gè)工具分別為:對齊對象、平滑、伸直、旋轉(zhuǎn)、縮放、對齊面板。其中呈灰色的工具表示當(dāng)前狀態(tài)下不可用。3、工具箱(使用方法參見第二章)選項(xiàng)區(qū)查看區(qū)顏色區(qū)工具區(qū)4、 時(shí)間軸、圖層區(qū):層就像疊放在一起的透明膠片,上面的膠片覆蓋住下面的膠片。一個(gè)場景可以由若干
2、層組成,一般來說,不同的對象放在不同的層上,以便于修改。單擊某一層,該層即處于可編輯狀態(tài)(未鎖定)。如圖中“animation 1”。雙擊某一層,可以為其重命名。要改變圖層的上下關(guān)系,只需選中圖層,往上或下拖動(dòng)至適當(dāng)位置即可。、幀區(qū):普通幀關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀幀就像是動(dòng)畫中一張張靜止的圖片,當(dāng)把這些圖片快速連起來播放時(shí)就形成了動(dòng)畫。關(guān)鍵幀:有內(nèi)容,可以編輯??瞻钻P(guān)鍵幀:無內(nèi)容,一旦插入內(nèi)容,自動(dòng)轉(zhuǎn)為關(guān)鍵幀。普通幀:幀的內(nèi)容由軟件根據(jù)前后幀的情況自動(dòng)創(chuàng)建,無法直接編輯。、幀視圖菜單:通過“幀視圖”中的很小、小、標(biāo)準(zhǔn)、中等、大可以修改幀與幀之間的顯示距離,當(dāng)距離較大時(shí)再選中“預(yù)覽”,可以在幀上直接看出
3、該幀中的元素布局。5、舞臺舞臺是用來放置幀的內(nèi)容的。通過右上角的比例顯示小窗可以將舞臺放大、縮小,便于編輯。舞臺周圍灰色的區(qū)域?yàn)楹驁鰠^(qū),上面的物體在動(dòng)畫播放時(shí)不會(huì)呈現(xiàn),就像等候上場的演員。在舞臺上右擊,選擇“文檔屬性”,可打開文檔屬性面板。在該面板中通過修改尺寸,可以修改舞臺的大?。恍薷膸l可以改變播放的速率,如圖示為12fps即每秒播放12幀。(12Frames Per Second)6、場景每個(gè)場景都有獨(dú)立的時(shí)間軸,各場景之間互不干擾。播放時(shí)軟件按照場景的先后順序逐個(gè)播放,修改場景的屬性可以用場景面板(“窗口”“場景”)。調(diào)整場景的先后順序可以仿照調(diào)整圖層的方法調(diào)整,將其拖動(dòng)到合適位置。7
4、、面板Flash的很多屬性修改都是在面板中完成的,面板是Flash的一個(gè)重要內(nèi)容。常用的面板有屬性、場景、幀屬性、混色器、動(dòng)作面板等。通過菜單欄上的窗口菜單可以選擇相應(yīng)面板的開啟和關(guān)閉。單擊面板右上角,可以選擇面板的最大化、最小化、關(guān)閉等屬性;將鼠標(biāo)移動(dòng)至左上角,待鼠標(biāo)變成十字時(shí)可以拖動(dòng)面板至任何位置;雙擊面板標(biāo)題欄,可以使面板最小化。三、動(dòng)畫制作的一般流程:建立新文件制作對象設(shè)置動(dòng)畫修改測試保存輸出動(dòng)畫第二章 動(dòng)畫制作的主要步驟圖形的制作與修改一、圖形對象的創(chuàng)建:1、Flash圖形的特點(diǎn)Flash應(yīng)用的是矢量圖,這種圖形的優(yōu)點(diǎn)是可以任意放大,而且圖像體積大大減小。如下圖圓圈內(nèi)區(qū)域,位圖放大后
5、有馬賽克出現(xiàn),失真了,而矢量圖放大后質(zhì)量絲毫不受損。 位圖 矢量圖2、繪圖工具的使用、繪制規(guī)則圖形工具:a、線條工具單擊線條工具后,鼠標(biāo)變成十字,拖動(dòng)鼠標(biāo)可畫出直線。拖動(dòng)同時(shí)按住Shift可以繪制水平、垂直、45度角的直線。繪制前,選擇工具欄里的筆觸顏色可以修改線條顏色。繪制完的線條若要修改可以先選中線條,再單擊底部的“屬性”,打開屬性面板從左至右依次為筆觸顏色、線條粗細(xì)、線條類型(實(shí)線、虛線)b、橢圓工具單擊工具欄上的橢圓工具可以拖動(dòng)繪制橢圓。如果在拖動(dòng)同時(shí)按住Shift則可以繪制圓。一個(gè)完整的橢圓分為輪廓與填充兩部分。輪廓線的顏色可以單擊筆觸顏色修改,填充部分顏色可以單擊填充色修改。以下是
6、兩種顏色修改的選擇框: 筆觸顏色面板 填充色面板如果在繪制橢圓時(shí)不需要輪廓線,可以在選擇橢圓工具后單擊筆觸顏色右上角的,如果想要繪制空心橢圓,不要填充色,可以在選擇橢圓工具后單擊填充色右上角的。填充色可以是漸變的顏色(如填充色面板最底下一條),而筆觸顏色只能是單一色。c、矩形工具矩形的繪制方法與橢圓類似,拖動(dòng)時(shí)按住Shift可以繪制正方形,一個(gè)矩形也分為輪廓線和填充兩部分,具體修改方法參考b、橢圓工具。單擊選項(xiàng)中的,再輸入半徑,可以繪制圓角矩形。繪制不規(guī)則圖形工具:a、鉛筆工具鉛筆工具的使用方法與線條工具類似,可以參考a、線條工具。利用鉛筆工具可以畫出任意形狀的線條。選中鉛筆工具后,單擊選項(xiàng)中
7、的,會(huì)彈出三個(gè)選項(xiàng):表示所繪線條軟件自動(dòng)會(huì)轉(zhuǎn)化成直線;:表示所繪線條軟件自動(dòng)轉(zhuǎn)化成平滑的曲線;:表示所繪線條不經(jīng)任何處理最大限度地保持原樣。b、鋼筆工具鋼筆工具是用來繪制白塞爾曲線的。圖3圖2圖1選擇鋼筆工具后,在舞臺單擊,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小白點(diǎn),這是節(jié)點(diǎn),在另一個(gè)位置單擊,會(huì)產(chǎn)生第2個(gè)節(jié)點(diǎn),兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間自動(dòng)會(huì)產(chǎn)生一條直線。若要繪制曲線只要在單擊鼠標(biāo)的時(shí)候拖動(dòng)鼠標(biāo)就會(huì)產(chǎn)生曲線,根據(jù)拖動(dòng)的方向不同,產(chǎn)生的曲線也不同(如圖1、2)。若要封閉所繪線的區(qū)域,只需在起始節(jié)點(diǎn)處單擊即可(如圖3),此時(shí)不但封閉了線條,而且自動(dòng)加入了填充色。拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)可以修改線條形狀。c、畫筆工具畫筆工具一共有5種模式,單擊選項(xiàng)中的
8、可以在模式中切換。下面結(jié)合圖來說明五種不同的模式:是標(biāo)準(zhǔn)模式 是顏料填充模式 是后面繪畫模式 是顏料選擇模式。使用這種模式前一定要先選擇 想要繪的區(qū)域,如圖中選取的是矩形的填充區(qū)域 內(nèi)部繪畫模式。畫筆由矩形外移入矩形內(nèi)如/1,畫筆由矩形內(nèi)移出矩形外如/2。二、圖形對象的修改:1、圖形修改工具:、箭頭工具單擊:可以選中物體,如圖4,右邊的圓被選中了,左邊的圓沒有被選中。圖4雙擊:選中整個(gè)圖形。如像圓,矩形等既有輪廓線又有填充的,雙擊后輪廓線和填充一起選中。Shift單擊:可以同時(shí)選擇多個(gè)對象。圖5拖動(dòng):按住鼠標(biāo)拖動(dòng)可以拖出一個(gè)矩形,矩形內(nèi)的圖形就是被選中的。如圖5,左邊是拖動(dòng)時(shí)的情景,右圖是拖動(dòng)
9、后放開鼠標(biāo)的情景。可以看到原來左圖中方框內(nèi)的區(qū)域被選中了。Ctrl拖動(dòng):把原來的圖形再復(fù)制一個(gè),拖動(dòng)到其他位置。、套索工具拖動(dòng)套索工具可以選擇形狀不規(guī)則的區(qū)域。圖6、部分選取工具利用部分選取工具拖動(dòng)選擇某個(gè)圖形,圖形周圍會(huì)出現(xiàn)許多節(jié)點(diǎn),如圖6,拖動(dòng)調(diào)整節(jié)點(diǎn)的位置可以修改圖形的形狀。圖7、任意變形工具單擊任意變形工具再選中要變形的對象,對象四周會(huì)出現(xiàn)8個(gè)定位點(diǎn),如圖7。拖動(dòng)任意一個(gè)定位點(diǎn)都可以對圖形進(jìn)行縮放操作。對于角上的四個(gè)點(diǎn)拖動(dòng)的同時(shí)按住Shift,可以實(shí)現(xiàn)等比例縮放。當(dāng)鼠標(biāo)移至角上的四個(gè)點(diǎn)處,箭頭邊上出現(xiàn)時(shí),表示可以把這個(gè)對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,當(dāng)然也可以選擇工具欄選項(xiàng)中的相應(yīng)按鈕進(jìn)行操作。、墨
10、水瓶工具墨水瓶工具可以修改圖形的輪廓線顏色,如果被選中的圖形沒有輪廓線,軟件會(huì)自動(dòng)添加。、顏料桶工具使用方法與墨水瓶工具類似,顏料桶工具可以修改圖形的填充色,如果被選中的圖形沒有填充色,軟件會(huì)自動(dòng)添加。、填充變形工具填充變形工具是墨水瓶工具與顏料桶工具的組合。如果選中的是線條,自動(dòng)轉(zhuǎn)變成墨水瓶工具;如果選中的是填充,自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)轭伭贤肮ぞ?。、滴管工具滴管工具可以吸取顏色的屬性,用于其他顏色的修改。、黑白工具,交換顏色工具這兩個(gè)工具位于工具欄的顏色區(qū)的底部。黑白工具可以把筆觸顏色改為黑色,填充顏色改為白色;交換顏色工具可以把筆觸顏色與填充顏色相互交換。三、其他技巧巧做彩色字請觀察上面的線條,作為線
11、條,其顏色只能用筆觸顏色填充,所以一根線條只能有一種顏色,但上面的效果是如何做到的?其實(shí)不難,小施了些障眼法而已。1、在舞臺上用線條工具畫一條直線;2、選中直線,選擇菜單欄上的“修改”“形狀”“將線條轉(zhuǎn)換為填充”;3、這根看上去還是線條的“線條”其實(shí)不是線條了,可以用填充色修改其顏色;4、選擇填充色工具中的漸變顏色即可。第三章 動(dòng)畫對象的制作與修改 文字、元件一、文字1、創(chuàng)建文字單擊工具箱中插入文字按鈕,鼠標(biāo)變成+A,拖動(dòng),使右舞臺上畫一個(gè)矩形框,即可在框中輸入相應(yīng)的文字。2、文字的修改與編輯、 整體選中:單擊任一個(gè)文字,文字整體外部出現(xiàn)一藍(lán)色方框,表示所有文字都被選中,這時(shí)可所有文字屬性進(jìn)行
12、修改。、部分選中:與Word中選擇文字類似,被選中的文字周圍會(huì)變?yōu)楹谏?。、修改:選中文字后,單擊底部的屬性,彈出文字屬性面板,在面板中可修改,字號、字體、顏色、字間距、上下標(biāo)等屬性。3、幾種文字特效、漸變字輸入文字后,選擇菜單欄上的“修改”“分離(Ctrl+B)”把文字分離,此時(shí)所見的文字就不再具有文字的屬性,它其實(shí)是一個(gè)象文字的圖形,可以把它當(dāng)作圖形來編輯。分離后分離前選中文字 ,改變其填充色為漸變色即可。、空心字第一步同上;第二步,選擇墨水瓶工具單擊被打散后的文字,給“文字”添加邊框,刪除邊框中的“文字”。二、元件1、什么是元件:flash動(dòng)畫中把反重復(fù)使用的動(dòng)畫元素建成元件。2、元件包括
13、:圖形、影片剪輯、按鈕、聲音把元件拖動(dòng)至舞臺上即可,對實(shí)例進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等操作不會(huì)修改元件本身。、影片剪輯:一段小電影,不受舞臺時(shí)間軸的約束,通過動(dòng)作設(shè)置可控制。、按鈕:用來控制影片或其中的元件。、圖形:類似影片剪輯,可以是圖片、文字等,受舞臺時(shí)間軸的約束。 3、元件的制作單擊菜單欄“插入”“新建元件”、影片剪輯進(jìn)入編輯界面后發(fā)現(xiàn)幾乎所有東西都與場景一樣,僅有舞臺的大小無限與中心處有一小的+字。這個(gè)+字是為了給制作的影片剪輯將來拉到場景中定位用的。制作一段形變動(dòng)畫,拖動(dòng)至動(dòng)畫舞臺上,此時(shí)主時(shí)間軸雖然只有一幀,但能播放完。還能通過給是影片剪輯的實(shí)例命名來實(shí)現(xiàn)對它的某些屬性的控制。(詳見第五
14、章)、圖形制作方法類似影片剪輯,但主時(shí)間軸中只有一幀,測試影片,不會(huì)播放完。、按鈕進(jìn)入按鈕制作界面后有:彈起:鼠標(biāo)在按鈕以外時(shí),看到的按鈕樣子。經(jīng)過:鼠標(biāo)移至按鈕上時(shí),看到的按鈕樣子。按下:鼠標(biāo)在按鈕上按下時(shí),看到的按鈕樣子。點(diǎn)擊:定義影響區(qū)域,默認(rèn)為彈起。按鈕制作完畢后,回到場景1,單擊菜單欄上的“窗口”“庫”,從庫中將剛才制作的按鈕拖至舞臺。單擊菜單欄上的“控制”“啟用簡單按鈕”,可以直接在舞臺上直接測試。4、元件的修改雙擊符號庫中該元件的圖標(biāo)或雙擊舞臺上的該元件,可以進(jìn)入元件原來的編輯界面。注:修改以后,凡是該動(dòng)畫中運(yùn)用到這個(gè)元件的地方,元件都為修改后的樣子。5、轉(zhuǎn)換為元件假如場景中有一
15、段只有一層的動(dòng)畫欲轉(zhuǎn)換為影片剪輯,可以進(jìn)行如下操作:、在圖層區(qū)選中第一層,在幀區(qū)右擊,選擇“復(fù)制幀”;、新建影片剪輯,在幀區(qū)右擊,選擇“粘貼幀”。 如果是場景中的一幅圖片要轉(zhuǎn)換為圖形元件,可以進(jìn)行如下操作:、在圖形上右擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”;、在對話框中輸入元件名,確定即可。 6、庫flash中把所有的元件集中在庫中管理,這樣大大方便了元件的尋找、修改、刪除等。通過菜單欄上的“窗口”“庫”可以打開庫。flash內(nèi)部有自帶的庫,可以通過菜單欄的“窗口”“共享庫”。還有一種打開別的flash文件的庫的方法是單擊菜單欄上的“文件”“作為庫打開”,可以打開其他flash文件的“庫”,看看有啥好東西,盡
16、管往舞臺上拖,此時(shí)這些元件已經(jīng)在你的庫中“注冊”了,舞臺上刪掉也沒關(guān)系。拿來主義,事半功倍!三、動(dòng)畫對象的準(zhǔn)確控制 要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫對象的準(zhǔn)確控制可以使用一些面板,通過菜單欄的“窗口”打開,如: 信息面板:可以修改“寬”、“高”控制對象的大小;修改“x”、“y”控制對象在舞臺上的位置。 變形面板:可以使對象按照設(shè)定的角度傾斜或旋轉(zhuǎn)過一定角度。負(fù)數(shù)表示逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),正數(shù)表示順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。信息面板 對齊面板:可以使凌亂的對象按照要求對齊。變形面板對齊面板組合對象:在編輯時(shí)有時(shí)需要對某些對象進(jìn)行共同的操作,可以先用Shift單擊的方法選擇若干個(gè)對象,然后單擊菜單欄上的“修改”“組合”,如果要取消組合可以單擊“
17、修改”“取消組合”。四、導(dǎo)入對象1、單擊菜單欄上的“文件”“導(dǎo)入”,可導(dǎo)入位圖、視頻、聲音等。第四章 動(dòng)畫制作的基本方法一、幀的操作1、選擇幀、單擊,如果選中的區(qū)域有幀,則為黑色,若沒有幀,則為藍(lán)色。、利用拖動(dòng),可選擇連續(xù)的幀區(qū)域。、Ctrl+單擊可選擇不連續(xù)區(qū)域的幀。2、插入幀每一場景的第一層第一幀默認(rèn)為已呈插入幀狀態(tài)。、方法1在要插入幀的位置單擊選中,再單擊菜單欄上的“插入”“關(guān)鍵幀” “空白關(guān)鍵幀”。、方法2 在要插入幀的位置右擊,選擇菜單中的:“插入關(guān)鍵幀”“插入空白關(guān)鍵幀”“插入幀”。、快捷鍵 在要插入幀的位置單擊再按相應(yīng)的快捷鍵:F5:插入幀 F6:插入關(guān)鍵幀 F7:插入空白關(guān)鍵幀
18、3、幀的操作復(fù)制幀,粘帖幀,拖動(dòng)幀。清除關(guān)鍵幀:把幀上的內(nèi)容清除,幀保留,此幀成為空白關(guān)鍵幀。刪除幀:把幀連同內(nèi)容一下刪除。二、動(dòng)畫的制作1、逐幀動(dòng)畫一幀幀地制作,連續(xù)的關(guān)鍵幀,適用于每相鄰幀上的內(nèi)容都有變化、移動(dòng),但不是簡單的形變、移動(dòng)。實(shí)例1:小花吞蝴蝶這個(gè)實(shí)例中蝴蝶、小花的運(yùn)動(dòng)無法用移動(dòng),形變來創(chuàng)建,所以必須用逐幀動(dòng)畫。實(shí)例2:空心字逐筆顯示、在舞臺上輸入Flash;、調(diào)整文字屬性,都改為大寫、粗體,并給每個(gè)字設(shè)置不同的顏色;選中文字,單擊菜單欄上的“修改”“分離”、“修改”“分離到圖層”,這時(shí)Flash五個(gè)字被分離到五個(gè)不同的圖層。再選中每個(gè)文字,Ctrl+B(分離);、給第一層的F,
19、用墨水瓶工具添加輪廓,刪除中間填充,即為空心字;、選中第一層上的20幀(全部選中)右擊,轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,這樣從第1 幀至第20幀即快速創(chuàng)建了20個(gè)關(guān)鍵幀。 、對每幀上的內(nèi)容修改(用橡皮擦去部分)。比如第1幀“”,第2幀“”直到某幀把字都顯示完,刪除多余的關(guān)鍵幀,如果幀不夠,可以添加。、仿照同樣的方法,給第二、三、四、五層上的“L”,“A”,“S”,“H”分別制作逐幀動(dòng)畫。注意等“F”字的效果顯示完成,才開始“L”的動(dòng)畫,如果“F”是最后一幀第20幀,“L”就要從第21幀處開始動(dòng)畫,第010幀為空白關(guān)鍵幀,為了使“L”播放時(shí)“F”還有,則“F”第20幀以后插入若干幀,直到整個(gè)動(dòng)畫結(jié)束。Ctrl+E
20、nter 測試時(shí)間軸如下:2、漸變動(dòng)畫只要設(shè)置起始幀內(nèi)容,結(jié)束幀內(nèi)容,利用Flash自動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)畫。形狀改變包括:形狀、顏色、旋轉(zhuǎn)等性質(zhì)改變。注:形變的對象只能是普通的圖形對象,如不是普通圖形則必須首先按Ctrl+B分離。實(shí)例3:圓變?yōu)榉?、在第一層第一幀上畫一個(gè)圓。、在第20幀處右擊,插入關(guān)鍵幀,刪除第20幀上的圖,畫一個(gè)方形,并改變其顏色。、在第1幀處右擊,選擇屬性,在屬性面板中的補(bǔ)間一項(xiàng)改為“形狀”,從第1幀至第20幀中間變?yōu)榫G色,而且有個(gè)實(shí)心長箭頭,表明成功。、調(diào)節(jié)屬性面板中的“簡易”,可以調(diào)節(jié)速度,使播放速度均勻,正數(shù)表示動(dòng)畫越來越慢,負(fù)數(shù)表示動(dòng)畫越來越快。Ctrl+Enter 測試時(shí)間
21、軸如下:、動(dòng)畫的漸變過于 無規(guī)則,用添加提示點(diǎn)的方法可控制。起始幀結(jié)束幀、單擊第1幀,選擇菜單中“修改”“形狀”“添加變形提示”,“A”上出現(xiàn)一個(gè)(紅色),移至邊緣欲控制的一點(diǎn),單擊第20幀,發(fā)現(xiàn)“B”中也出現(xiàn)有(紅色),移至剛才“A”中的那點(diǎn)要轉(zhuǎn)換到的位置,如果“A”中的變?yōu)辄S色,“B”中的變?yōu)榫G色,控制成功。如圖中a、b、c、d四個(gè)點(diǎn)提示成功,e提示失敗。Ctrl+Enter 測試一下。注:添加形狀提示時(shí)必須吸附按鈕(吸鐵石)處于按下狀態(tài),最多可添加26個(gè)提示點(diǎn),起始幀中的提示點(diǎn)黃色,結(jié)束幀中的提示點(diǎn)綠色,動(dòng)畫成功。實(shí)例4:文字漸變 AB、仿照上述建立文字漸變動(dòng)畫。、發(fā)現(xiàn)第1幀第20幀區(qū)域
22、中是虛線拖動(dòng)播放頭播放,沒有預(yù)期效果。、問題出在A、B均為文字,不是圖形對象,所以只需把第1幀中的A,第20幀中的B分離,轉(zhuǎn)換為圖形對象即可(轉(zhuǎn)換方法就是選中文字,CtrlB把它分離)。3、漸變動(dòng)畫2移動(dòng)漸變:適用于對象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度、顏色的變化等,制作方法與形變類似的制作,起始幀與終止幀在中間創(chuàng)建動(dòng)作動(dòng)畫。注:動(dòng)作動(dòng)畫的對象可以是實(shí)例、文字、組合等,但不能是普通的圖形,其中,組合只能簡單的移動(dòng)動(dòng)畫,若要制作改變其它屬性的動(dòng)畫,只有把組合制成元件。實(shí)例5:小球彈跳動(dòng)畫、桌面舞臺上畫一個(gè)小球,選擇填充,把填充色修改為漸變的填充,(選擇顏料桶工具選擇合適顏色填充小球左上角);、選中這個(gè)
23、小球,單擊菜單欄中的“插入”“轉(zhuǎn)換成元件”把圖形轉(zhuǎn)換成元件;、第10幀右擊鼠標(biāo),插入關(guān)鍵幀,把該幀中的小球按住Shift同時(shí)向下拖動(dòng)到合適的位置;、在第一幀上右擊,選擇屬性,打開幀面板,在補(bǔ)間中選擇“動(dòng)作”,給第1幀至第10幀間創(chuàng)建移動(dòng)動(dòng)畫,此時(shí)第1幀至第10幀間底色為淡紫色,中間有一個(gè)長的實(shí)心箭頭線;、在幀面板中把簡易參數(shù)改為100;、選擇第1幀,右擊,復(fù)制幀;、在第20幀處右擊,粘貼幀;、在第10幀至第20幀中間任意位置,右擊鼠標(biāo),選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,也可達(dá)到與同樣效果;、單擊第10幀,打開幀面板,把簡易參數(shù)改為100。Ctrl+Enter 測試一下。時(shí)間軸如下:實(shí)例6:文字動(dòng)畫、第1幀
24、建立文字(紅色),選中文字,右擊,“轉(zhuǎn)換成元件”、第10幀把文字移至舞臺中心,并放大。、第20幀右擊文字,選擇屬性,打開屬性面板,單擊右方的顏色下拉箭頭,把Alpha(透明度)改為50%。、第30幀用同樣方法把色調(diào)改為藍(lán)色。、第40幀把文字移動(dòng)至右下下角。、給第(110,1020,2030,3040)幀之間創(chuàng)建動(dòng)作動(dòng)畫。其中在第30幀處打開幀面板,選擇旋轉(zhuǎn)中的順時(shí)針旋轉(zhuǎn),把圈數(shù)設(shè)為2。Ctrl+Enter 測試一下。注:每幀中只能有一個(gè)對象。4、路徑控制動(dòng)畫給動(dòng)作的層添加引導(dǎo)層,使運(yùn)動(dòng)的對象沿設(shè)定的路徑運(yùn)動(dòng)。實(shí)例7:路徑控制動(dòng)畫、制作一個(gè)文字移動(dòng)的動(dòng)畫。、單擊添加引導(dǎo)層按鈕,在這層(被引導(dǎo)層)
25、上添加一個(gè)引導(dǎo)層,發(fā)現(xiàn)該層較引導(dǎo)層略微向右縮進(jìn)。、在引導(dǎo)層第1幀用畫圖工具畫一橢圓,略微用橡皮擦出一個(gè)小缺口。、單擊被引導(dǎo)層第1幀,打開幀屬性面板,選擇“對齊”,即使對象緊貼路徑,選擇“調(diào)整到路徑”運(yùn)動(dòng)的實(shí)例對象運(yùn)動(dòng)時(shí)與路徑平行。、把第1幀(起始幀)中的實(shí)例對準(zhǔn)橢圓的上部缺口,吸附住,單擊終止幀的實(shí)例對象,對準(zhǔn)橢圓的下部缺口,吸附住。Ctrl+Enter 測試對象沿路徑運(yùn)動(dòng),路徑不可見。若要路徑可見,選中引導(dǎo)層,在幀區(qū)右擊,復(fù)制幀,再在引導(dǎo)層上新建一層,第1幀右擊,“粘貼到新位置”。Ctrl+Enter 測試一下。時(shí)間軸如下:注:對象一定要吸附在線上,一個(gè)引導(dǎo)層可引導(dǎo)多個(gè)被引導(dǎo)層,如果不想被引
26、導(dǎo),拖動(dòng)該引導(dǎo)層至引導(dǎo)層上方,引導(dǎo)層幀數(shù)必須與被引導(dǎo)層相同。5、蒙板動(dòng)畫兩層,上層遮罩住下層,透過上層(遮罩層)的圖形的形狀看下層。、制作一個(gè)圖片由左移至右的動(dòng)畫。在該層上新建一層,在該層上舞臺中心,畫一個(gè)圓,最后一幀與下層齊平。、在這一層的圖層區(qū)右擊,選擇遮罩,發(fā)現(xiàn)兩層均自動(dòng)鎖定,舞臺上出現(xiàn)預(yù)期的效果。Ctrl+Enter 測試一下。時(shí)間軸如下:注:蒙板動(dòng)畫可以制作成:遮罩不動(dòng),對象運(yùn)動(dòng);遮罩動(dòng),對象不動(dòng),遮罩對象均運(yùn)動(dòng);遮罩對象均不動(dòng)。第五章 交互動(dòng)畫一、交互動(dòng)畫的原理普通的動(dòng)畫只能按照時(shí)間順序依次播放,交互動(dòng)畫可以通過使用者的操作打破這個(gè)規(guī)律,交互動(dòng)畫還可以實(shí)現(xiàn)對某個(gè)動(dòng)畫元素的控制。所以
27、交互動(dòng)畫在課件制作,實(shí)驗(yàn)?zāi)M等方面有較為廣泛的應(yīng)用。交互動(dòng)畫的原理:由于某個(gè)事物觸發(fā)了某個(gè)動(dòng)作。 其中“某個(gè)事物”可以是鼠標(biāo)事件或鍵盤操作等,“某個(gè)動(dòng)作”可以是指定到某幀播放、停止播放等。二、動(dòng)作面板圖81、標(biāo)題欄如果沒有選擇對象,標(biāo)題欄上顯示的是“動(dòng)作”“動(dòng)作幀”:表示當(dāng)前的動(dòng)作是給某一選定的幀施加的。“動(dòng)作按鈕”:表示當(dāng)前的動(dòng)作是給某一選定的按鈕施加的?!皠?dòng)作影片剪輯”:表示當(dāng)前的動(dòng)作是給某一選定的影片剪輯施加的。2、動(dòng)作工具箱位置在面板左側(cè),單擊任意一本小書可以把它展開,里面有不少函數(shù)。(類似Windows的資源管理器)3、腳本窗口位置在右側(cè)的窗口為腳本窗口。Flash里實(shí)現(xiàn)交互必須給相
28、應(yīng)的對象添加ActionScript,也叫Action語句或腳本。給對象添加Action語句也叫添加腳本。4、使用方法選定要添加腳本的對象后,雙擊動(dòng)作窗口中的某條語句,語句會(huì)自動(dòng)添加到右側(cè)的腳本窗口。有的語句還有相應(yīng)的參數(shù),F(xiàn)lash在動(dòng)作面板中會(huì)給出提示。關(guān)于該語句的用途在標(biāo)題欄的下面有簡單提示。如果仍然不熟悉,可以選中語句后選擇,打開相應(yīng)的幫助,那里對該語句有較為詳細(xì)的解釋。如果腳本較長,可以選擇面板右上角的小箭頭,在下拉菜單中選擇“專家模式”,在這種模式下,所有的動(dòng)作都由使用者輸入。注:如果在“專家模式”中編寫的腳本有語法錯(cuò)誤時(shí),是無法轉(zhuǎn)換到“標(biāo)準(zhǔn)模式”的,軟件會(huì)提示必須在“專家模式”中
29、把錯(cuò)誤修改后才可以轉(zhuǎn)換。三、動(dòng)作設(shè)置1、幀動(dòng)作注:必須是關(guān)鍵幀才能添加動(dòng)作。選中要添加動(dòng)作的那幀(此時(shí)動(dòng)作面板的標(biāo)題欄為“動(dòng)作幀”),按上述動(dòng)作面板中的使用方法添加動(dòng)作。實(shí)例1:動(dòng)畫播放到某一幀停止、新建一段動(dòng)畫,其中第1、20幀為關(guān)鍵幀,兩幀之間有運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。、按Ctrl+Enter測試動(dòng)畫,動(dòng)畫從第1幀開始循環(huán)播放。、單擊第1幀,打開動(dòng)作面板,依次打開動(dòng)作窗口中的“動(dòng)作”“影片控制”下面有5個(gè)函數(shù):goto:跳轉(zhuǎn)至某一幀播放。Play:播放。Stop:停止播放。StopAllSounds:停止所有聲音。On:發(fā)生某一事件時(shí),執(zhí)行相應(yīng)的命令?;疑硎井?dāng)前不可用。、雙擊Stop,發(fā)現(xiàn)右側(cè)腳本窗口
30、中有“Stop();”。、再次測試影片,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫停留在第1幀,不播放下去。2、按鈕動(dòng)作實(shí)例2:單擊按鈕后,實(shí)例1中的動(dòng)畫開始播放。、在實(shí)例1中新建一層,取名為“按鈕”。、在按鈕層的第1幀上打開菜單欄上的“窗口”“公用庫”“按鈕”,從中任意選擇一個(gè)按鈕拖動(dòng)至舞臺合適位置。、單擊該按鈕,打開動(dòng)作面板。(此時(shí)面板的標(biāo)題欄變?yōu)椤皠?dòng)作按鈕”)、選擇“動(dòng)作”“影片控制”中的“play”,發(fā)現(xiàn)與剛才給幀添加動(dòng)作有所不同,右側(cè)腳本窗口出現(xiàn)了如下的腳本:on (release) play();選擇on (release)這一條,會(huì)發(fā)現(xiàn)腳本窗口上有8個(gè)事件可供多選,它們的意思分別是-press 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕
31、時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。 -release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。-releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。 -rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。 -rollOver 鼠標(biāo)指針滑過按鈕。 -dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。 -dragOver 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。-keyPress (“key”) 按下指定的 key。此參數(shù)的 key 部分可使用使用 Flash的“附錄 B”“鍵盤鍵和鍵控代碼值”中所列的任何鍵控代碼進(jìn)行指定,或者使用Key
32、 對象的屬性摘要中列出的任何鍵常量進(jìn)行指定。Ctrl+Enter測試一下看看。3、影片剪輯動(dòng)作添加方式與給按鈕添加動(dòng)作完全一致。4、常用動(dòng)作、getURL作用:觸發(fā)后打開某一網(wǎng)頁。位置:動(dòng)作瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)getURL參數(shù)設(shè)置:URL:欲鏈接的網(wǎng)址。 -_self 指定當(dāng)前窗口中的當(dāng)前框架。 -_blank 指定一個(gè)新窗口。 -_parent 指定當(dāng)前框架的父級。_top 指定當(dāng)前窗口中的頂級框架。實(shí)例3:單擊某按鈕,打開百度搜索,動(dòng)作如圖8、loadMovie/unloadMovie作用:觸發(fā)后加載/卸載外部flash影片(下面均以loadMovie為例)位置:動(dòng)作瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)loadMovie
33、參數(shù)設(shè)置:URL:欲載入外部flash影片的位置。(不要忘輸后綴名swf)層級:當(dāng)層級為0時(shí),加載的影片替換現(xiàn)在正在播放的影片。 實(shí)例4:單擊某按鈕,打開G盤的單擺動(dòng)畫setProperty作用:設(shè)置實(shí)例屬性。位置:動(dòng)作影片剪輯控制setProperty參數(shù)設(shè)置:首先建一個(gè)小球的影片剪輯,從庫中把小球拖至舞臺,在小球上右擊選擇“屬性”,在屬性面板中的實(shí)例名稱中起個(gè)名字,如圖中的“ball”(這一步必不可少)。新建一層,從公共庫中任拖一個(gè)按鈕至舞臺,打開動(dòng)作面板,雙擊“setproperty”,在目標(biāo)一欄被選中后,單擊下方的類似準(zhǔn)星的按鈕,可以看到如圖“插入目標(biāo)路徑”面板,在面板中,選中剛才已命
34、名的ball,確定即可。(以上兩步的目的是告訴軟件,當(dāng)觸發(fā)事件后改變哪個(gè)實(shí)例的屬性。)然后再在“屬性”中選擇需要修改的,在“值”中輸入改后的值。常用屬性:_alpha 透明度 _height 高度 _rotation 旋轉(zhuǎn) _width 寬度 _visible 可見度 _x X軸位置 _y Y軸位置 _xscale 橫向縮放系數(shù) _yscale 縱向縮放系數(shù)第六章 聲音的應(yīng)用及文件輸出一、聲音的應(yīng)用聲音包括按鈕聲音、背景聲音、人聲音,支持flash的聲音:Wav、Mp31、導(dǎo)入方法:、單擊菜單欄的“文件”“導(dǎo)入”選擇聲音,導(dǎo)入后的聲音自動(dòng)直接加載至庫。、使用時(shí)最好在影片中新建一層,單獨(dú)存放聲音
35、,打開“窗口”“庫”,選擇想添加的聲音,點(diǎn)擊窗口右上角的按鈕可播放,把聲音拖拽至舞臺即可,(此時(shí)時(shí)間軸相應(yīng)幀上有聲音的波形)2、編輯聲音、單擊載有聲音的幀,打開幀屬性面板,在右側(cè)框中選擇編輯。、上下的波形分別為聲音的左右聲道,移動(dòng)波形里的控制柄,越靠上聲音越大,中間為控制條,顯示的數(shù)字為時(shí)間,選擇右下角的按鈕可以使顯示的幀更好地與影片同步,移支上面的控制點(diǎn)可截取聲音。、同步選項(xiàng):事件:與某事件同步,不受時(shí)間軸限制,若遇新聲音,原聲音不變。 開始:遇新聲音,不播放新的,其余同上。 數(shù)據(jù)流:聲音與動(dòng)畫同步。3、給按鈕添加聲音、進(jìn)入按鈕編輯狀態(tài)、新建一層,在欲加聲音的事件處(如指針經(jīng)過)插入關(guān)鍵幀。
36、、從庫中間拖入一個(gè)聲音。注:按鈕的聲音不宜長,一般1秒左右即可。4、導(dǎo)出時(shí)壓縮聲音雙擊庫中聲音圖標(biāo),打開聲音屬性對話框,壓縮中有ADPCM等格式,一般短小的聲音采用此格式比較合適。其中的bit為采樣率,采樣率越高,聲音越好,但是文件越大。如果取消使用“導(dǎo)入的MP3品質(zhì)”可進(jìn)一步修改,修改完畢,測試。二、輸出和發(fā)布1、測試:flash的源文件后綴名都是fla,圖標(biāo),單擊“控制”“測試影片”或Ctrl+Enter可以測試。測試單個(gè)場景:單擊菜單欄上的“控制”“測試場景”。以上操作都會(huì)生成swf文件。測試寬屏下載,可進(jìn)一步測試影片的數(shù)據(jù)。2、發(fā)布、發(fā)布設(shè)置單擊菜單欄上的“文件”“發(fā)布設(shè)置”可以看到如
37、圖9對話框其中每多選一種發(fā)布形式,對話框中的標(biāo)簽欄就多一種發(fā)布形式的設(shè)置。默認(rèn)為flash,html格式。圖9、Flash文件(swf格式):可以在防止導(dǎo)入中輸入密碼,保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)。、Html文件:網(wǎng)頁模式。、Gif圖像:無交互功能。、Jpeg圖像:一個(gè)格式為Jpeg的圖像序列。、Png圖像:無損壓縮圖像。、Windows放映文件:一看后綴名exe 就地球人都知道。、Qicktime文件:修改控制欄參數(shù)可以選擇影片在放映時(shí)是否受Qicktime按鈕控制。、保存設(shè)置 設(shè)置完成后可以單擊右方的“保存設(shè)置”按鈕保存。、發(fā)布預(yù)覽 在發(fā)布前一定要先看一下發(fā)布的效果,滿意后再發(fā)布。 可以單擊菜單欄的“文件
38、”“發(fā)布預(yù)覽”,選擇相應(yīng)格式文件的預(yù)覽即可,滿意后再發(fā)布。 3、flash文件的導(dǎo)出 單擊菜單欄的“文件”“導(dǎo)出影片”可以導(dǎo)出很多格式的影片,譬如可以把影片導(dǎo)出為常見的視頻格式avi等。但是有些格式導(dǎo)出后,影片有些功能喪失。第七章 其他一、flash的主要用途及特點(diǎn):flash的最大特點(diǎn)是有較強(qiáng)的動(dòng)畫制作功能,特別是在理科的實(shí)驗(yàn)?zāi)M,文科的古詩的意境動(dòng)畫等方面可以說沒有做不到,只有想不到!除此之外,由于flash用庫來管理元件,使各種元件分門別類,易于調(diào)用與修改,一個(gè)元件在文件中可以無數(shù)次引用而不會(huì)增加文件的大小,所以用flash制作的動(dòng)畫一般都非常小,一張1.4M的軟盤足以裝下。但是flash也有不少不足,比如flash的畫圖,處理圖片的能力不是很強(qiáng);制作出的動(dòng)畫以二維動(dòng)畫為主,缺乏立體感;制作大型課件動(dòng)畫時(shí)流程安
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