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文檔簡介

1、AUTOCAD中級考試復習題31. 在繪圖區(qū)域,使圖形縮放至繪圖范圍可以_。 +BE+A. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標的左鍵 B. 在繪圖區(qū)域雙擊鼠標的小輪C. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標的小輪 D. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標的右鍵E. 用ZOOM命令的E選項-2. 下面的說法中,_是不正確的。 +ADE+A. 用PLAN命令可以將WCS的XOY面設置為平面視圖B. 用PLAN命令可以將當前的UCS的XOY面設置為平面視圖C. 用PLAN命令可以將任意一個UCS的XOY面設置為平面視圖D. 用PLAN命令可以將WCS的YOZ面設置為平面視圖E. 用PLAN命令可以將WCS的XOZ面設置為平面視圖-3. 用EXTRU

2、DE命令拉伸一個截面成為實心體時,對于拉伸角度,_的說法是不正確的。 +DE+A. 可以是一個正數 B. 可以是一個負數C. 可以是一個小數 D. 可以是任意數E. 可以是小于90°的數-4. 不能一次生成面域的是_。 +ADE+A. 用LINE命令繪制的閉合圖形 B. 用樣條曲線命令繪制的閉合圖形C. 用多邊形命令繪制的多邊形D. 用多線命令繪制的封閉的多線E. 用矩形命令繪制的矩形-5使用RECTANGLE命令繪制一個矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的方法為_。 +CD+A. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用ELEV命令設置厚度為100B. 用ELEV命令設置厚

3、度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形C. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100D. 在RECTANGLE命令中先設置其厚度為100,然后再繪制矩形E. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后再用RECTANGLE命令設置厚度為100-6多段線編輯命令PEDIT可以對多段線_。 +CDE+A. 改變高度 B. 改變厚度 C. 改變寬度 D. 擬合 E. 編輯-7平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構造出一個曲面,該條方向矢量線可由_繪出一條折線。 +B+A. 多條LINE B. PLINE C. 多條ARC D.

4、SPLINE E. LINE和ARC-8三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用于_。 +ABC+A. 二維平面中的對齊 B. 三維空間中的對齊 C. A,B都可以 D. A,B都不可以 E. 以上都不對-9REVOLVE命令生成一個旋轉實心體時要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可以是_。 +DE+A. 一條直線 B. 一個圓弧 C. 用LINE生成的二維封閉圖形 D. 用POLYLINE生成的二維封閉圖形 E. 一個圓10執(zhí)行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有_。 +ABCDE+ A. LINE B. CIRCLE C. ARC D. TEXT E. PLINE-11在執(zhí)行REVSURF

5、命令時可選擇_作為旋轉軸。 +ABCD+A. 直線 B. 2D或3D多義線 C. 弧 D. 圓E. 上述答案中B,C是正確的-12在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是_。 +ABCE+A. 線(LINE) B. 弧(ARC) C. 樣條(SPLINE) D. 圓(CIRCLE)E. 開放的2D或3D多義線-13旋轉建立實心體,是將二維圖形旋轉成實心體,這二維圖形能用_生成。 +ABCE+A. 封閉多義線(PLINE) B. 圓(CIRCLE)C. 矩形(RECTANGLE) D. 直線(LINE)E. 多邊形(POLYGON)-14執(zhí)行剖切處理SLICE命令時,可用_作為剪切面。

6、 +ABDE+A. 圓(CIRCLE) B. Z 軸(Z) C. X軸(X) D. XY 平面(XY)E. 三點(3)-1. 用EXTRUDE 命令對二維圖形拉伸三維實體失敗的原因 _ 。 +AC+A. 二維圖形不是封閉的多義線B. 拉伸的傾角過小C. 被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑D. 拉伸截面垂直于拉伸路徑PATHE. 以上都不可能-2. 要使圓弧線段顯示得光滑些可用 _ 命令。 +ACD+A. REGENB. REDRAWC. VIEWRESD. FACETRESE. SHADE-3. 構件RULESURF曲面時,產生扭曲或變形的原因是 _ 。 +ACE+A. 指定曲面邊

7、界時點的位置反了B. 指定曲面邊界時順序反了C. 連接曲面邊界的點的幾何信息相同而拓撲信息不同D. 曲面邊界不封閉E. 曲面邊界一個封閉而另一個不封閉-4. 光源的種類有 _ 。 +ACD+A. 聚光燈B. 環(huán)境光源C. 平行光源D. 點光源E. AutoCAD還提供了無數種光源-5. 構建邊界曲面EDGESURF時失敗,其可能的原因是 _ 。 +ABDE+A. 四個邊界曲線交錯B. 四個邊界曲線沒有碰到C. 點選四個邊界曲線的順序出錯D. 某個邊界可能有多個圖素構成,沒有用PEDIT編輯連成一體E. 邊界數量多于4個-1用ELEV命令設置標高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫圓命令,該圖元的標高

8、和厚度應為 _ 。 A A標高和厚度都為0 B標高為10,厚度為0C標高為10,厚度為20 D標高為0,厚度為20-2用VPOINT命令,輸入視點坐標值(-1,-1,1)后,結果同三維視圖 _ 。 A A東南等軸測視圖 B西南等軸測視圖 C東北等軸測視圖 D西北等軸測視圖-3邊界曲面EDGESURF命令是通過指定 _ 作為邊界線構造邊界的表面。 C A四條任意曲線 B三條封閉曲線C任意多條曲線 D四條端點相連的封閉曲線-4在三維空間畫多線段用 _ 命令。 B A多線段PLINE B. 三維多線段3DPOLY C. PLINE或3DPOLY D. LINE-5用圓角(FILLET)命令對 _ 三

9、維模型可以進行倒圓角處理。 C A線框 B曲面 C實心體 D都可以-6用 _ 命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 A APLINE BLINE CCIRCLE DSPLINE-7在模型空間,將視區(qū)分割成多個視窗的命令是 _ 。 B AVPOINT BVPORTS CVIEW DUCS-8改變三維實心體渲染效果的系統(tǒng)變量是 _ 。 B AISOlines BFACETRES CSURFTAB1 DSURFTAB2-9對齊命令ALIGN可以在三維空間中 _ 物體。 D A移動 B旋轉 C縮放 D三者都行-10執(zhí)行ALIGN命令后,選擇一對點對齊,結果 _ 。 A

10、A物體從源點(1)移動到目標點(2)B物體從源點(1)移動到目標點,并旋轉C物體從源點(1)移動到目標點,有可能放大和旋轉D物體從源點(1)移動到目標點,并放大-11運用拉伸的方法建立實心體,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形不能用 _ 生成。 D A多義線PLINE B圓CIRCLE C矩形RECTANGLE D直線LINE-12旋轉建立實心體,是將二維圖形繞 _ 旋轉形成實心體。 D ASPLINE B圓CIRCLE C矩形RECTANGLE D直線LINE-13在羅盤上設定視點,如光標正好處在外圈上,觀察點在物體的 _ 方。 B A正上方 B正下方C水平方向 D東南方向-14將當前UC

11、S的XOY平面轉換到屏幕平面的位置上應該用 _ 命令。 A APLAN BVPOINT CUCS DVIEW-15一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在圖形文件中建立 _ 場景。 DA3個 B5個 C不超過20個 D無數個-1具有厚度屬性的二維圖元有_。 +ABCD+ A直線(LINE) B圓(CIRCLE) C圓弧(ARC) D文字(TEXT)E樣條曲線(SPLINE)-2PEDIT命令可以對下列圖元進行編輯 _ 。 +BCD+ A樣條曲線(SPLINE) B多線段(PLINE) C三維多線段(3DPOLY) D直線(LINE)E. 多線(MLINE)-3執(zhí)行MIRROR3D命令時,實

12、體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +BDE+ A兩點(2) B三點(3) CX軸(X) DZX平面(ZX) E圓- 4布爾操作可對 _ 進行操作。 +CD+ A橢圓 B圓 C實心體 D二維面域 E曲面-5執(zhí)行UCS命令后,可用 _ 方法建立用戶坐標系。 +ABCD+ A指定新原點 B三點(3) C視圖(V) D對象(OB) EPLAN-1. 三維模型在不同的視點方向上觀察,便能得到不同的投影視圖,用戶可通過 _方法改變的視點。 +ABCDE+A. Viewpoint工具條B. VPOINT命令輸入視點坐標C. 羅盤D. DDVPOINTE. VIEW-2. 多邊形網格是一種三維曲面,在“曲面

13、”工具條中列出的多線型網格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURFB. REVSURFC. CYLINDERD. EDGESURFE. PYRAMID-3. 執(zhí)行MIRROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二維多段線B. 三點(3)C. X軸D. ZX平面(ZX)E. 圓弧-4. 執(zhí)行剖切處理SLICE命令或SECTION命令時,可用 _ 作為剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圓(CIRCLE)B. 視圖(VIEW)C. X軸(X) D. XY平面(XY)E. 三點(3) -5. 創(chuàng)建真實的三維圖像可以幫助設計者看到最終的設計,這樣要比用線框表示清楚得

14、多,要顯示三維模型較真實的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDERB. HIDEC. SHADED. EDGEE. HIDE-1. 不能拉伸的對象有 _ 。 +ABCE+A. 含塊的對象 B. 有剖面線的多段線 C. 交叉多段線 D. 面域 E. 矩形-2. 利用SOLVIEW命令可以生成其他視圖,包括 _ 。 +BCD+A. 軸測圖 B. 正交視圖 C. 斜視圖 D. 剖視圖 E. 透視圖-3. 具有厚度屬性的圖元是 _ 。 +ABD+A. LINE B. RECTANG C. SPLINE D. SOLID E. MLINE-4. UCS命令中,選項OB為基于所選擇的對象來確定

15、新的坐標系,能作為對象的有 _ 。 +ACE+A. 圓弧 B. 三維多段線 C. 線 D. 樣條曲線 E. 二維多段線-5. 作為直紋曲面(RULESURF)命令,可以作為被選的對象有 _ 。 +ABCDE+A. POINT B. LINE C. SPLINE D. CIRCLE E. ARC-1. 執(zhí)行UCS命令后,可用_方法建立用戶坐標。 +ABCD+A. ORIGIN B. 3POINT C. VIEW D. OBJECT E. PLAN-2. 自動演示一個幻燈片需要_。 +BCDE+A. 執(zhí)行VPOINT命令 B. 執(zhí)行MSLIDE命令 C. 執(zhí)行VSLIDE命令D. 執(zhí)行SCRIPT命令 E. 制作腳本文件-3. 布爾運算可對_進行操作。 +ABC

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