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文檔簡介

1、第5章After Effects CS4中的文字特效動畫學(xué)習(xí)目標 在動畫設(shè)計與制作中,文字是必不可少的元素之一。文字的制作途徑有很多,Adobe Photoshop、3ds max和Maya等動畫制作軟件均可以制作出一定效果的文字,然后導(dǎo)入After Effects中進行場景合成,這是After Effects文字動畫制作常用的方式。如果讀者對Photoshop軟件和3ds max軟件不是很熟的情況下,After Effects本身也提供了豐富的文字創(chuàng)作和特效工具,同樣可以制作出視覺效果較好的文字動畫。本章通過4個實例初步講解了After Effects文字動畫創(chuàng)作技巧。學(xué)習(xí)要求知識點了解理解

2、應(yīng)用創(chuàng)新After Effects CS4中制作一般文字Path(路徑)文字的制作方法運用特效制作金屬字Paint手寫字5.1After Effects CS4中在制作五彩繽紛的文字 After Effects CS4提供了強大的文字特效動畫制作工具,作為Adobe的最新產(chǎn)品之一,在處理文字方面與常用的Adobe Photoshop軟件具有很多像是之處,熟悉Photoshop軟件的用戶可以很容易理解本章的內(nèi)容。同時,After Effects 軟件可以通過時間軸關(guān)鍵幀對文字的制作過程和賦予特效的過程記錄為動畫,并應(yīng)用于影視制作中。 5.1.1Text層和Text特效應(yīng)用 After Effec

3、ts 中可以通過新建Text和對Solid層添加特效Text兩種方法為場景添加文字元素。兩種方法的效果基本相同,只是用法不一樣,這里將詳細介紹Text層和特效Text的應(yīng)用方法。在After Effects 時間軸視窗中單擊鼠標右鍵,在彈出的快鍵菜單中執(zhí)行NewText命令,如圖5-1所示。 執(zhí)行Text命令后,在After Effects 時間軸視窗中會自動新建一個Text層,以輸入的文字內(nèi)容名字。下面看一下Text層的屬性窗口,如圖5-2所示,Source Text是原始文字,單擊可以直接編輯文字內(nèi)容,字體、字號等屬性在Character面板上進行調(diào)節(jié),如圖5-3所示。返回到Text層屬性

4、面板,Path Options(路徑選項)是制作沿路徑排列的文字相關(guān)選項,默認的是None(無),可以結(jié)合鋼筆工具在文字層上繪制路徑,在Path(路徑)下拉列表框中會出現(xiàn)Mask1等選項。More Option(更多選項)下包含錨點控制、填充描邊及混合模式等選項。技巧提示在After Effects CS3中,Text特效中有4種文字模式“Basic Text(基礎(chǔ)文字)、Numbers(數(shù)字)、Path Text(路徑文字)、Timecode(時間碼),但在After Effects CS4中的文字特效分成了兩部分,如圖5-4和5-5所示。 在此以添加基本文字特效為例進行講解。添加特效文字后

5、,時間軸視窗中文字特效屬性面板如圖5-6所示,屬性中包括Position(位置),控制文字在合成窗口當前的位置;Fill and Stroke(填充和描邊),這與Text層的屬性中填充和描邊相同,其下包括Size(文字尺寸),用于控制文字大小的選項,還包括Tracking(字間距)、Composite on Original(在原始層合成),選擇On,則在當前層合成不經(jīng)過Solid層制作文字的情況下要將當前選項設(shè)置為On,并且疊加在當前素材層上,預(yù)覽效果如圖5-7所示;反之,設(shè)置為Off,則透過當前層疊加到下一層,如圖5-8所示,娛樂效果圖5-9所示。 在特效參數(shù)面板中打開Composite

6、on Original選項5.1.2Path Text特效應(yīng)用 After Effects 中的路徑文字是通過在當前層上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行EffectObsoletePath Text命令創(chuàng)建的,如圖5-10所示。 在特效參數(shù)面板中打開Composite on Original選項 路徑文字創(chuàng)建完成后,在Effect Control(效果控制)面板中會出現(xiàn)Path Text屬性欄,如圖5-11所示。Path Text屬性下選項依次為: Information(信息)選項,主要顯示當前文字的Font(字體)、Text Length(文字長度)和Path Length

7、(路徑長度)。  Path Opdons(路徑選項),包含Shape Type(路徑形狀類型)、Bezier(貝茲)是帶錨點控制桿的貝茲曲線;除此之外,還有Circle(圓)、line(線性)和Loop(環(huán)狀)等類型。  Control Points(控制點)選項,是控制當前路徑的各項參數(shù):Custom Path(自定義路徑)選項是在手動繪制路徑時,自定義路徑后的下拉列表框中會出理所繪制路徑的Mask。  Fill and Stroke選項,包含著填充和描邊的疊加方式,以及填充描邊顏色和平邊寬度等,這里不

8、再贅述。  Character(字體屬性)選項,包含字號、字間距、方向和縮放等屬性。  Paragraph(段落)選項,包含Alignment(對齊方式)、Left Margin(左邊緣)、Right Margin(右邊緣)和Baseline Shift(基線偏離)等屬性。  Advlnced(高級)選項,包含Visible Character(文字可視數(shù)目)、Fade Time(淡化時間)和Mode(淡化模式)和Jitter Setting(跳動設(shè)置)等屬性。技巧提示這里先介紹路徑文字的參數(shù),希望讀者在實例制作中,要溫故而

9、知新,綜合上述知識點進行臨摹制作。5.1.3金屬效果文字制作 金屬字是人們在制作動畫或者影視作品時常用的一種文字效果。After Effects 中提供了豐富的特效,這些特效的結(jié)合應(yīng)用可以制作出視覺效果很好的金屬字,如圖5-12所示的金屬字,就是在平面字的基礎(chǔ)上加上一定的模擬光照效果和投影效果制作的。 After Effects 提供了Ramp(漸變)、Bevel Alpha(倒角)、Curves(曲線)、Color Balance(色彩平衡)和Drop Shadow(投影)等效果為文字添加光效和立體感覺,從而調(diào)整出帶有金屬質(zhì)感的文字。 (1)Ramp(漸變)特效主要為當前層添加漸變效果,在R

10、amp面板中可以調(diào)節(jié)漸變的起始點、終止點的位置和顏色;可以調(diào)節(jié)漸變的形狀和混合度等,如圖5-13所示。 (2)Bevel Alpha(倒角)特效主要為當前層添加倒角效果,倒角效果是立體字與平面字的主要區(qū)別。在Bevel Alpha面板上,可以通過Edge Thickness調(diào)節(jié)倒角大?。煌ㄟ^Light Angle調(diào)節(jié)光照方向;通過Light Color調(diào)節(jié)光照顏色;通過Light Intensity調(diào)節(jié)光照強度,如圖5-14所示。 (3)Curves(曲線)特效主要通過編輯曲線的形狀來調(diào)節(jié)當前層的明暗效果,進而調(diào)整當前層的光照效果,如圖5-15所示。 (4)Color Balance(色彩平衡

11、)主要調(diào)節(jié)當前層的色調(diào)。在制作金屬字的過程中,這也是相當重要的一個特效,通過色彩平衡的調(diào)整,可以制作出符合要求的金屬字效果,如圖5-16所示。 (5)Drop Shadow(投影)特效主要用于當前層添加投影效果,進而強化立體金屬字的光影效果。在Drop Shadow面板中可以調(diào)節(jié)投影的顏色、透明度、投影方向、距離,以及羽化值等,通過這些選項的調(diào)節(jié),制作出符合要求的金屬字光影效果,如圖5-17所示。5.1.4Paint手寫字動畫 選擇文字所在層后,單擊鼠標右鍵,在彈出的快鍵菜單中執(zhí)行Effectpaint(描繪)Vector Paint(矢量描繪)命令,即可當前層添加矢量描繪特效,如圖5-18所

12、示。 After Effects 在Effect Control面板上添加了Vector Paint特效,如圖5-18所示。通過對Vector Paint屬性面板的參數(shù)調(diào)節(jié),并結(jié)合鼠標和快捷鍵制作文字的遮罩,從而生成手寫字動畫。 下面簡單介紹圖5-19中Vector Paint屬性面板主要參數(shù)的含義。Brush Settings(畫筆設(shè)置)選項組包括:Radius(半徑),主要用于調(diào)節(jié)描繪畫筆的粗細;Brush Type(畫筆類型),雙擊出現(xiàn)如圖5-19所示的工具條,可以選擇圓形、羽化圓形或者方形作為畫筆的形狀;Feather(羽化)值主要控制畫筆的羽化層度;Color(畫筆顏色)用于調(diào)節(jié)畫筆

13、的顏色,一般選擇與背景反差較大的顏色,而畫筆顏色只是作為制作參考,對最后生成的動畫作品沒有任何影響。Playback Mode(回放模式)主要用于選擇筆跡動畫,在手寫字動畫中選擇該項為Animate Stroke(動畫筆跡)。Playback Speed(回放速度)用于控制動畫的速度,數(shù)值越大,動畫播放的速度越快。5.2Text層和Text特效精彩紛呈源文件:源文件第5章案例1.aep、案例1-2.aep素材文件:素材第5章案例1 本節(jié)制作Text層和特效Text案例“精彩紛呈”文字特效,如圖5-20所示。制作過程分析本實例主要向已完成的光效場景上添加文字,并為文字制作動畫。這部分操作屬于Af

14、ter Effects文字動畫制作中的基礎(chǔ)部分,制作過程梗概為:前期準備。本案例所需的外部素材就是已經(jīng)生成好的光效動畫場景,我們需要在此場景上添加合適的文字標題。導(dǎo)入素材,制作文字。導(dǎo)入已經(jīng)制作完成的光效動畫場景作為文字的背景,然后運用Text(文字)層及Effect(效果)Text(文字)Basic Text(基本文字)命令,添加并調(diào)整文字。為文字賦予動畫。5.2.1步驟預(yù)覽本實例的步驟預(yù)覽如圖5-21所示。5.2.2詳細步驟01按Ctrl+shift+N組合鍵,新建一個項目,再按Ctrl+N組合鍵,新建一個Composition(合成影像),命名為“精彩紛呈”,制式設(shè)定為PAL D1DV制

15、式,比率設(shè)置為D1DVPAL(1.09),時間長度設(shè)置為10s,如圖5.22所示。02將素材“背景.avi”拖到時間軸上,用鼠標右鍵單擊時間軸視窗,執(zhí)行New(新建)Text(文字)命令,如圖5-23所示,或者單擊After Effects 工具欄的文字工具按鈕,新建一個文字圖層,在合成窗口中輸入文字“精彩紛呈”。03在Character(文字屬性)面板中設(shè)置文字的字體、字號及填充和描邊的顏色,具體參數(shù)設(shè)置如圖5-24所示。如圖5-25所示,在文字的周圍有8個暗紅色的控制點,通過移動工具對這些控制點進行拖動,可以直觀地調(diào)節(jié)文字的大小和位置。04至此,一個簡單的勾邊字添加完畢,通過Text層下面

16、的Transform屬性為文字添加關(guān)鍵幀,制作成文字動畫。本實例中,通過Scale、Position和Opacity3項制作一個簡單的文字動畫,其時間軸參數(shù)設(shè)置如圖5-26所示。通過Scale、Position和Opacity3項制作文字動畫技巧提示由于After Effects 內(nèi)置的文字效果不是很豐富,所以在After Effects作品的制作過程中,一般采用Photoshop等工具軟件制作Alpha通道的文字圖片來添加動畫。05下面再用添加特效的方法為場景添加文字。選擇“T精彩紛呈”層,DEL鍵,刪除該層。那個鼠標右鍵單擊時間軸面板,新建一個Solid層,命名“精彩紛呈”。其參數(shù)設(shè)置如圖

17、5-27所示。06選擇新建的Solid層“精彩紛呈”,單擊鼠標右鍵,執(zhí)行Effect(效果)Obsolete(前版本效果)Basic Text(基本文字)命令,如圖5-28所示。07在彈出的Basic Text對話框中輸入文字“精彩紛呈”,并設(shè)置Fonts(字體)、Style(樣式)、Direction(方向)、Alignment(對齊方式),如圖5-29所示。技巧提示在Basic Text對話框中有一個Show Font(顯示字體)選項。選擇后,可以在改變字體的同時,實時觀看字體效果。08在“精彩紛呈”層的Effect Controls(效果控制)面板中調(diào)整Position(位置)為360.

18、0,288.0,F(xiàn)ill and Stroke(填充描邊)選項分別設(shè)置Display Option(顯示選項)為Fill Over Stroke(填充在描邊之上),F(xiàn)ill Color(填充顏色)為白色,Stroke Color(描邊顏色)為黑色,Stroke Width(描邊寬度)為4.0。最后,設(shè)置Size(尺寸)為118.0,Tracking(字間距)為2.8,如圖5-30所示。此時,預(yù)覽效果如圖5-31所示。在合成窗口中可通過控制暗紅色的控制點調(diào)整文字的大小技巧提示本節(jié)實例制作比較簡單,涉及的知識點為After Effects文字添加和使用的基礎(chǔ)知識,主要學(xué)習(xí)為After Effect

19、s場景添加基本文字的方法。實例中涉及了運用添加Text層和為Solid或者素材層添加文字特效兩種方法,這是本章后面知識點學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識,讀者在學(xué)習(xí)和制作過程中,可以對比學(xué)習(xí);兩種方法沒有本質(zhì)的區(qū)別,只是在一些特殊效果的文字制作中或繁或簡,選擇適合的方法可以節(jié)省工作時間,提高工作效率。5.3Path Text路徑文字動畫夢幻星空源文件:源文件第5章案例2.aep素材文件:素材第5章案例2本節(jié)制作Path Text路徑文字動畫“夢幻星空”,效果如圖5-32所示。制作過程分析本實例要在夢幻星空背景上制作一行流動的七彩變換文字夢幻星空歡迎你。主要涉及到Path Text 的創(chuàng)建以及調(diào)整動畫的方法,通過

20、顏色調(diào)整特效,使文字在飄動的同時,其顏色變化多樣。制作過程梗概為:前期準備。本案例所需的外部素材就是已經(jīng)生成好的夢幻星空背景,只需要在此背景上添加一行可沿路徑飄動的文字即可。導(dǎo)入素材,制作文字。導(dǎo)入已經(jīng)制作完成的光效動畫場景作為文字的背景,然后運用Path Text(路徑文字)層,以及Color Correction(顏色校正)Colorama(色彩光)特效制作文字。為文字賦予動畫。5.3.1步驟預(yù)覽本實例的步驟預(yù)覽如圖5-33所示。5.3.2詳細步驟01按Ctrl+shift+N組合鍵,新建一個項目,再按Ctrl+N組合鍵,新建一個Composition(合成影像),命名為“七彩飄揚文字”,

21、制式設(shè)定為PAL D1DV制式,比率設(shè)置為D1DVPAL(1.09),時間長度設(shè)置為10s,如圖5.34所示。02將素材“夢幻星空背景.avi”拖到時間軸上,修改素材的大小,使之適應(yīng)當前合成影像,具體參數(shù)設(shè)置如圖5-35所示。03用鼠標右鍵單擊時間軸視窗,執(zhí)行New(新建)Text(文字)命令,新建一個Solid層,Solid Setting(固態(tài)層設(shè)置)對話框中當前Solid命名為“文字-夢幻星空歡迎你”,其他設(shè)置如圖5-36所示。04選擇當前Solid層“文字-夢幻星空歡迎你”,單擊鼠標右鍵,執(zhí)行EffectObsoletePath Text命令,為當前層添加路徑文字特效,如圖5-37所示

22、。05在彈出的Path Text(路徑文字)對話框中輸入文字“夢幻星空歡迎你”,字體、樣式設(shè)置如圖5-38所示,選擇Show Font顯示字體。此時,預(yù)覽效果如圖5-39所示,在文字的下面有一條帶有控制桿的路徑曲線,表示路徑文字添加成功。文字的下面有一條帶有控制桿的路徑曲線06在Effect Controls(效果控制)選項中調(diào)整Path Text屬性下的各個選項,具體數(shù)值設(shè)置如圖5-41所示。調(diào)節(jié)完成后,預(yù)覽效果如圖5-40所示。調(diào)整帶有控制桿的路徑曲線07選擇當前Solid層“文字-夢幻星空歡迎你”,單擊鼠標右鍵,執(zhí)行Effect(特效)Color Correction(顏色校正)Colo

23、rama(彩色)命令,如圖5-42所示,為當前文字添加七彩特效。08在Effect Controls(效果控制)選項中,調(diào)整Colorama屬性下的各個選項,具體設(shè)置如圖5-43所示。調(diào)節(jié)完成后,預(yù)覽效果如圖5-44所示。技巧提示Colorama特效運用色彩環(huán)的方式調(diào)整特效的添加效果,在調(diào)整過程中,要注意實時觀察預(yù)覽效果,調(diào)整至所需的色彩效果,其色彩環(huán)中的各項參數(shù)可以通過碼表打點的方式制作成動畫。09下面為設(shè)置好的彩色文字設(shè)置路徑動畫,使之沿著已調(diào)整好的路徑運動。打開時間軸視窗中“文字一夢幻星空歡迎你”層下的Effect一Path Text一Paragraph選項,這里可以通過Left Mar

24、gin或者Right Margin兩項為文字設(shè)置路徑動畫。以left Margin,為例,預(yù)覽效果如圖5-45所示,時間軸視窗中關(guān)鍵幀設(shè)置如圖5-46所示。 10下面為沿路徑運動的文字設(shè)置色彩變化動畫,使之沿路徑運動的同時發(fā)生色彩的變化。打開時間軸視窗中“文字一夢幻星空歡迎你”層下的EffectColoramaOutput Cycle選項,這里可以通過Cycle Repetition(顏色循環(huán))為文字設(shè)置色彩動畫,時間軸視窗中關(guān)鍵幀設(shè)置如圖5-47所示,預(yù)覽最終效果細圖5-48所示。通過Left Margin或者Right Margin兩項為文字設(shè)置路徑動畫時間軸視窗中關(guān)鍵幀設(shè)置Left Ma

25、rgin值時間軸視窗中關(guān)鍵幀設(shè)置技巧提示本節(jié)實例的制作,可以了解到Path Text的調(diào)整方法,同時初步了解After Effects 中多個特效結(jié)合應(yīng)用的方法。在學(xué)習(xí)上述實例的制作過程中,讀者可以嘗試運用Text層添加路徑的方法完成上述實例的制作,從而對After Effects中文字的創(chuàng)作方法進行深入的學(xué)習(xí)和了解。實例中對Colorama特效只是簡單地介紹了一下,沒有進行深入地講解,而在色彩相關(guān)的文字動畫創(chuàng)作中,Colorama特效是一種常用的文字色彩調(diào)整方法,本節(jié)實例只是拋磚引玉,讀者可以根據(jù)本節(jié)實例的效果對Colorama進行深入地學(xué)習(xí)。5.4金屬字制作實例夢想源文件:源文件第5章案例

26、3.aep素材文件:素材第5章案例3本節(jié)制作金屬字“夢想”特效動畫,如圖5-49所示。制作過程分析本實例運用After Effects內(nèi)置的Ramp(漸變)、Bevel Alpha(倒角)、Curves(曲線)、Color Balance(色彩平衡)和Drop Shadow(投影)等特效的結(jié)合制作金屬文字,然后運用時間軸制作簡單的進入畫面的動畫。主要學(xué)習(xí)After Effects內(nèi)置特效的相互結(jié)合應(yīng)用。制作過程梗概為:前期準備。本案例所需的外部素材是在Photoshop軟件中處理完成,并且包含背景的手寫字分層PSD文件。然后要在After Effects中為字加入金屬效果,同時制作動畫。導(dǎo)入素

27、材,處理文字。導(dǎo)入已經(jīng)制作完成的PSD文件,然后運用Ramp(漸變)、Bevel Alpha(倒角)、Curves(曲線)、Color Balance(色彩平衡)和Drop Shadow(投影)等特效的結(jié)合制作金屬文字。為文字賦予動畫。5.4.1步驟預(yù)覽本實例的步驟預(yù)覽如圖5-50所示。5.4.2詳細步驟01按Ctrl+shift+N組合鍵,新建一個項目,再按Ctrl+N組合鍵,新建一個Composition(合成影像),命名為“金屬字效果”,制式設(shè)定為PAL D1DV制式,比率設(shè)置為D1DVPAL(1.09),時間長度設(shè)置為10s,如圖5.51所示。02按Ctrl+I組合鍵,導(dǎo)入素材“PSD

28、素材.psd”(見圖5-52)并調(diào)整素材在After Effects時間軸上的順序。選擇導(dǎo)入素材的格式技巧提示在導(dǎo)入素材對話框中有一個Import As(導(dǎo)入方式)選項,導(dǎo)入PSD分層素材時,要選擇Import As下拉列表框中的Composition選項,以合成影像的方式導(dǎo)入當前素材。這樣,PSD分層素材就可以分層導(dǎo)入到After Effects中。03選擇問題所在的層“夢想PSD素材.psd”,單擊鼠標右鍵,執(zhí)行EffectGenerateRamp(漸變特效)命令,如圖5-53所示,為當前文字添加漸變效果。04在Effect Control面板上增加了Ramp特效屬性面板,參數(shù)設(shè)置如圖5-

29、54所示。此時,文字已經(jīng)具有了從暗到亮的漸變效果,預(yù)覽效果如圖5-55所示。Ramp特效參數(shù)設(shè)置Ramp特效參數(shù)設(shè)置后的預(yù)覽效果05下面為文字添加倒角效果,使其具有立體感。選擇“夢想PSD素材.psd”層,單擊鼠標右鍵,在彈出的快鍵菜單中執(zhí)行EffectPerspective(透視)Bevel Alpha(倒角)命令,如圖5-56所示,為當前文字添加倒角效果。06在Effect Control面板上的Bevel Alpha特效屬性面板中,調(diào)節(jié)Edge Thickness(邊緣厚度)為6.00,Light Angle(光照方向為0x-55.0°),Light Color為白色,Ligh

30、t Intensity(光照強度)為0.75,如圖5-57所示。此時,預(yù)覽效果如圖5-58所示。Bevel Alpha 特效參數(shù)設(shè)置Bevel Alpha 特效參數(shù)設(shè)置后的預(yù)覽效果07下面通過Curves(曲線)調(diào)節(jié)文字的光照效果,使其具有真實的敏感變化的表面光照效果。選擇“夢想PSD素材.psd”層,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷鍵菜單中執(zhí)行EffectColor Correction(色彩校正)Curves(曲線)命令,如圖5-59所示,調(diào)節(jié)當前文字的明暗效果。08在Effect Control 面板上的Curves屬性面板中調(diào)節(jié)曲線形狀,如圖5-60所示。此時,預(yù)覽效果如圖5-61所示。Cu

31、rves特效參數(shù)設(shè)置Curves特效參數(shù)設(shè)置后的預(yù)覽效果09下面通過Color Balance(色彩平衡)調(diào)節(jié)文字的色調(diào),使其符合所需要的金屬色調(diào)。選擇“夢想PSD素材.psd”層,單擊鼠標右鍵,在彈出的的快捷鍵菜單中執(zhí)行EffectColor Correction(顏色校正)Color Balance(色彩平衡)命令,如圖5-62所示,調(diào)節(jié)當前文字的色調(diào)。10在Effect Control面板上的Color Balance屬性面板中調(diào)節(jié)文字的暗調(diào)、中調(diào)和高光部分的色調(diào)均偏藍色,具體參數(shù)設(shè)置如圖5-63所示。此時,娛樂效果圖如圖5-64所示,即文字已經(jīng)變?yōu)榫哂欣渖{(diào)的金屬文字。11下面通過Dr

32、op Shadow(投影)為文字增加投影效果。選擇“夢想PSD素材.psd”層,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行EffectPerspectiveDrop Shadow(投影)命令,如圖5-65所示。Color Balance 特效參數(shù)設(shè)置Color Balance 特效參數(shù)設(shè)置后的預(yù)覽效果12在Effect Control面板上的Drop Shadow屬性面板中調(diào)節(jié)Shadow Color(投影顏色)為黑色,Opacity(不透明度)為50%,其他參數(shù)設(shè)置如圖5-66所示。此時,預(yù)覽效果如圖5-67所示,立體文字已經(jīng)具有了陰影效果,并且視覺效果上與背景進行了分離,立體感覺更加強烈。Dro

33、p Shadow特效參數(shù)設(shè)置Drop Shadow特效參數(shù)設(shè)置后的預(yù)覽效果13下面通過時間軸視窗為剛才制作立體金屬文字,添加簡單的動畫。選擇“夢想PSD素材.psd”層,按下S鍵,打開Scale屬性選項,設(shè)置文字由大變小的縮放動畫;再按下O鍵,打開Opacity選項,設(shè)置文字透明度動畫。本實例最終效果如圖5-68所示,時間軸設(shè)置如圖5-69所示。技巧提示本節(jié)實例主要通過After Effects 內(nèi)置的幾個效果的組合,制作出具有金屬感的文字。通過本節(jié)實例的制作,使用可以看到After Effects強大的特殊功能,同時了解After Effects動畫制作工程中常用的幾個特效,比如Ramp(漸

34、變)、Bevel Alpha(倒角)、Curves(曲線)、Color Balance(色彩平衡)和Drop Shadow(投影)等,在制作過程中要注意特效的搭配使用。5.5Paint手寫字動畫源文件:源文件第5章案例4.aep素材文件:素材第5章案例4本節(jié)制作金屬字“夢想”特效動畫,如圖5-70所示。制作過程分析本實例運用After Effects內(nèi)置的Paint特效制作手寫字動畫,通過調(diào)等特效的結(jié)合制作金屬文字,然后運用時間軸制作簡單的進入畫面的動畫。主要學(xué)習(xí)After Effects內(nèi)置特效的相互結(jié)合應(yīng)用。制作過程梗概為:前期準備。本案例所需的外部素材是在Photoshop軟件中處理完成

35、,并且包含背景的手寫字分層PSD文件。然后要在After Effects中為字加入金屬效果,同時制作動畫。導(dǎo)入素材,處理文字。導(dǎo)入已經(jīng)制作完成的PSD文件,然后運用Ramp(漸變)、Bevel Alpha(倒角)、Curves(曲線)、Color Balance(色彩平衡)和Drop Shadow(投影)等特效的結(jié)合制作金屬文字。為文字賦予動畫。5.5.1步驟預(yù)覽本實例的步驟預(yù)覽如圖5-50所示。5.5.2詳細步驟01按Ctrl+shift+N組合鍵,新建一個項目,再按Ctrl+N組合鍵,新建一個Composition(合成影像),命名為“金屬字效果”,制式設(shè)定為PAL D1DV制式,比率設(shè)置

36、為D1DVPAL(1.09),時間長度設(shè)置為10s,如圖5.51所示。02按Ctrl+I組合鍵,導(dǎo)入素材“PSD素材.psd”,如圖5-73所示。03在After Effects時間軸視窗中調(diào)整素材層的順序,如圖5-74所示。其預(yù)覽效果如圖5-75所示。下面就來將“志”字制作成為手動寫字動畫。04選擇“Layer1PSD素材.psd”層,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單欄中執(zhí)行EffectsPaint(描繪)Vector Paint(矢量描繪)命令,如圖5-76所示。05Effect Control屬性面板上的Vector Paint屬性選項中,調(diào)節(jié)畫筆Radius(半徑)為22.0,調(diào)節(jié)Col

37、or(顏色)為深綠色,如圖5-77所示。06在合成娛樂窗口中單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Shift-Paint Records(繪制記錄)Continuously(連續(xù))命令,如圖5-78所示,使繪制過程能夠連續(xù)記錄。設(shè)置筆刷的半徑值設(shè)置筆刷的顏色為綠色打開軌跡連續(xù)記錄方式07按下Shift鍵,在合成窗口中按照文字筆畫描繪文字,如圖5-79中(a)所示,直至描繪完成如圖5-79中(b)所示的形狀。技巧提示在描繪過程中,要保證將原來的文字徹底覆蓋,否則手寫字動畫中就會疊加。08在Effect Control 屬性面板上的Vector Paint 屬性選項中,調(diào)整Playback Mode

38、(回放模式)為Animation Stroke(動畫軌跡);將Playback Speed(回放速度)設(shè)置為10.00;選擇Composition Paint(合成描繪)為As Matte(作為遮罩),如圖5-80所示。技巧提示Playback Speed(回放速度)的參數(shù)設(shè)置要根據(jù)實際需要,數(shù)值越大,手寫字動畫完成得越快。09按下小鍵盤的0鍵預(yù)覽,預(yù)覽效果如圖5-81所示。技巧提示本節(jié)實例主要通過After Effects內(nèi)置的Vector Paint特效及其相關(guān)參數(shù)的調(diào)節(jié)制作完成一個簡單的手寫字動畫。在學(xué)習(xí)過程中,要根據(jù)本實例制作過程中的提示仔細揣摩Vector Paint屬性面板中各項參數(shù)的

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