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1、3D 三維模型與動(dòng)畫課程教學(xué)大綱課程編號(hào)】XXXXX課程名稱】3D三 維模 型與 動(dòng)畫課程性質(zhì)】 專業(yè)核心課學(xué)時(shí)】【實(shí)驗(yàn)/上機(jī)學(xué)時(shí)】72學(xué)時(shí)考核方式】授課對象】【開課單位】一、 課 程的性質(zhì)、目的和任務(wù)掌握3ds max軟件在室外規(guī)劃設(shè)計(jì)領(lǐng)域的使用。能夠熟練使用相應(yīng)軟件完成室外規(guī)劃效果圖的制作,并達(dá)到一定的效果要求。使用軟件準(zhǔn)確、快速、真實(shí)表現(xiàn)規(guī)劃設(shè)計(jì)意 圖和設(shè)計(jì)效果,使效果圖達(dá)到設(shè)計(jì)師與客戶溝通的橋梁作用。、 教 學(xué)內(nèi)容、基本要求和學(xué)、課時(shí)分配第一章:建筑表現(xiàn)(效果圖)及3ds max軟件概述基本要求: 了解本課程的學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)要求。教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.了解建筑表現(xiàn)(效果圖)在建筑及裝
2、潢行業(yè)的用途和形式,及發(fā)展趨勢2.了解3ds max軟件的行業(yè)背景及功能用途。3.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(2學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1. 3ds max的安裝及激活方法;實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?) 學(xué)會(huì)3ds max的安裝方法;2) 學(xué)會(huì)3ds max的破解激活和正確使用。實(shí)驗(yàn)2.顯卡驅(qū)動(dòng)的正確選擇;實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅毫私?ds max的硬件配置要求和不同顯卡的設(shè)定 實(shí)驗(yàn)3.界面的基本布局,創(chuàng)建基本對象的操作方法。實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)了解3ds max的界面布局;2)學(xué)會(huì)基本對象的創(chuàng)建操作。重 點(diǎn):3ds max軟件在裝飾設(shè)計(jì)行業(yè)的用途和3ds max的運(yùn)用領(lǐng)域 難 點(diǎn):3ds max的安裝方法的基本操作。第二章:3ds max
3、基本操作 基本要求:學(xué)習(xí)3ds max軟件的基本操作方法。教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.學(xué)習(xí)3ds max基本操作中的界面布局;2.學(xué)習(xí)視圖顯示及切換;3.學(xué)習(xí)場景中的選擇、變換、坐標(biāo)、軸心、復(fù)制、文件管理、場景管理、單位設(shè) 置等內(nèi)容。4.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(8學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1.了解3ds max的界面布局。實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?) 熟練掌握軟件界面各部分的名稱;2) 熟練掌握不同界面風(fēng)格的切換方式。實(shí)驗(yàn)2.學(xué)會(huì)視圖顯示方式的切換。 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)熟練掌握視圖類型及切換方式;2) 了解不同顯示方式的作用和效果;3) 熟練掌握不同顯示方式的切換方式。實(shí)驗(yàn)3.熟練掌握坐標(biāo)、軸心、變換操作、復(fù)制、文件管理、場景管理等
4、基 本操作。實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)熟練掌握不同的坐標(biāo)系及特點(diǎn);2)了解軸心和中心的不同特點(diǎn);3)熟練掌握變換和精確變換的方法;3)熟練掌握文件的保存、合并、導(dǎo)入方法。 重點(diǎn):3ds max基 本 操 作 和 重 要 基 本 概念 。難點(diǎn):不同坐 標(biāo)的概念 ,精確變 換的方式 , 設(shè)定 單位 的意 義。第三章:3ds max基本建?;疽螅菏炀氄莆?ds max基本建模方法 教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.學(xué)習(xí)3ds max中的基本幾何體和擴(kuò)展幾何體的種類和特性,強(qiáng)調(diào)幾何體的網(wǎng)格構(gòu)成特性。2.使用基本幾何體和擴(kuò)展幾何體“拼湊”簡單場景模型。3.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(4學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1.學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本幾何體和擴(kuò)展幾何體。實(shí)
5、驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?) 熟練掌握基本幾何體的種類和特點(diǎn),明確各參數(shù)的作用;2) 熟練掌握擴(kuò)展幾何體的種類和特點(diǎn),明確各參數(shù)的作用。實(shí)驗(yàn)2.使用基本幾何體完成簡單模型的創(chuàng)建。 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)創(chuàng)建模型時(shí)單位的設(shè)定;2)綜合使用精確制圖工具,使用簡單幾何體完成簡單模型的創(chuàng)建。重 點(diǎn):基本建模的方式。難 點(diǎn):基本建模過程中對模型精確性的要求。第四章:3ds max樣條線建模 基本要求:熟練掌握3ds max樣條線建模方法。教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.學(xué)習(xí)3ds max中的樣條線圖形的種類及特性;2.學(xué)習(xí)樣條線的渲染、擠出、倒角、倒角剖面、車削、放樣、掃描、橫截面+曲面等樣條線建模方式,并使用相應(yīng)工具創(chuàng)建
6、場景模型3.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(8學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1.學(xué)會(huì)樣條線及圖形的創(chuàng)建及編輯方法。實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)熟練掌握各種不同形狀樣條線創(chuàng)建及修改方法;2)熟練掌握各種圖形的創(chuàng)建及參數(shù)作用;3)熟練掌握樣條線及圖形的編輯方法。實(shí)驗(yàn)2.熟練掌握使用擠出修改器完成墻體等模型的創(chuàng)建。 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)熟練掌握擠出修改器的特性;2)熟練掌握使用擠出修改器在不同場景中完成建筑墻體的創(chuàng)建。實(shí)驗(yàn)3.熟練掌握使用倒角、倒角剖面修改器完成立體模型的創(chuàng)建。 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)熟練使用倒角修改器完成立體標(biāo)志模型的創(chuàng)建;2)熟練使用倒角剖面修改器完成立體模型的創(chuàng)建。實(shí)驗(yàn)4.熟練掌握車削修改器的使用。1)熟練使用倒角修改器完成立體
7、標(biāo)志模型的創(chuàng)建; 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)熟練使用車削修改器完成瓶、罐類模型的創(chuàng)建;2)使用車削修改器完成圓柱等模型的創(chuàng)建。實(shí)驗(yàn)5.熟練掌握放樣及掃描修改器實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)使用放樣修改器完成窗簾模型的創(chuàng)建及修改;2)使用掃描修改器完成線條類模型的創(chuàng)建。重點(diǎn):樣 條線 編輯 及樣 條線 建模 的 方法 。難點(diǎn):樣 條線 建模 過程 中各 個(gè)樣 條 線建 模工具 的 特性及功 能。第五章:3ds max復(fù)合對象建?;疽螅菏炀氄莆?ds max常用復(fù)合對象的建模方法。教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1學(xué)習(xí)3ds max復(fù)合對象建模中與建筑表現(xiàn)相關(guān)的布爾、放樣、連接、圖形合并、 地形等工具的使用方法及特性。并
8、結(jié)合其特性創(chuàng)建相應(yīng)模型。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(2學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1.熟練掌握布爾運(yùn)算完成模型創(chuàng)建。 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)使用布爾運(yùn)算完成骰子模型的建模;2)使用布爾運(yùn)算完成建筑模型中墻體模型上門窗洞的剪出實(shí)驗(yàn)2.熟練掌握圖形合并工具的使用。 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?使用圖形合并工具完成棋子模型的建模。 重點(diǎn):布 爾及 圖形 合并 工具 的功 能 及用 途。難點(diǎn):布 爾運(yùn) 算工 具的 使用 規(guī)律 。第六章:3ds max網(wǎng)格建模 基本要求:熟練掌握3ds max網(wǎng)格建模方法。 教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.學(xué)習(xí)3ds max幾何體的網(wǎng)格編輯方法;2.學(xué)習(xí)3ds max使用網(wǎng)格建模工具完成幾何體建模。3.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(4學(xué)時(shí))
9、實(shí)驗(yàn)1.使用網(wǎng)格建模工具完成“足球”的建模 實(shí)驗(yàn)?zāi)康睾鸵螅?)熟練掌握網(wǎng)格建模各工具命令的功能和特性;2)在“足球”建模過程中體驗(yàn)網(wǎng)格建模的特點(diǎn)。實(shí)驗(yàn)2.使用網(wǎng)格建模工具完成“煙灰缸”建模 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)通過練習(xí)進(jìn)一步熟悉網(wǎng)格建模工具;2)掌握使用網(wǎng)格建模方法創(chuàng)建復(fù)雜模型的過程。 重點(diǎn):網(wǎng) 格編 輯及 網(wǎng)格 建模 工具 。難點(diǎn):網(wǎng) 格建 模的 特性 和網(wǎng) 格建 模 的方 法。第七章:3ds max多邊形建?;疽螅?熟練掌握3ds max多邊形建模方法。教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.通過實(shí)例,針對3ds max多邊形建模工具中的次對象級(jí)別,擠出、倒角、插入、 法線反轉(zhuǎn)、連接、切片平面、快速
10、切片、材質(zhì)ID號(hào)、光滑組、曲面細(xì)分等重 要內(nèi)容進(jìn)行講解和學(xué)習(xí)。2.學(xué)會(huì)使用多邊形建模方式進(jìn)行建筑建模。3.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(8學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1.使用多邊形建模工具完成“水杯”建模實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮蛢?nèi)容:1) 熟練掌握常用的多邊形建模工具。2) 掌握多邊形建模工具完成復(fù)雜模型建模的方法。實(shí)驗(yàn)2.使用多邊形建模工具完成建模室內(nèi)場景建模。實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮蛢?nèi)容:1) 掌握室內(nèi)建模的要求;2) 熟練掌握室內(nèi)建模的“單面建?!狈椒?。重點(diǎn):多邊形編輯的方法和常用工具。難點(diǎn):多邊形建模的特性和“單面建?!钡姆椒ā5诎苏拢?ds max修改器建?;疽螅簩W(xué)習(xí)3ds max常用修改器建模方法。教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.學(xué)習(xí)3ds max中
11、在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域常用的彎曲、錐化、晶格、自由變形等修改器 的用法及特性,并使用修改器完成相應(yīng)模型。2.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(4學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1.使用錐化及彎曲修改器完成“雨傘”模型的建模。實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮蛢?nèi)容:熟練掌握錐化及彎曲修改器的特性完成模型建模。實(shí)驗(yàn)2.使用自由變形工具完成完成“抱枕”模型的建模。實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮蛢?nèi)容: 熟練掌握自由變形修改器的特性完成模型建模。重 點(diǎn):常 用建 模修 改器 的參 數(shù)及 特 性。難 點(diǎn):在 練習(xí) 中靈 活使 用修 改器 特 點(diǎn)完 成模 型的 建模 。 第九章:3ds max材質(zhì)編輯基本要求:學(xué)習(xí)3ds max材質(zhì)編輯器的使用和材質(zhì)編輯的方法。教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.學(xué)習(xí)3ds max
12、材質(zhì)編輯器的功能和使用;2.學(xué)習(xí)材質(zhì)參數(shù)的特性,學(xué)習(xí)不同材質(zhì)和貼圖類型,通過材質(zhì)參數(shù)編輯常用材質(zhì) 效果,并學(xué)習(xí)貼圖坐標(biāo)修改器的使用。3.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(4學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1.了解材質(zhì)編輯器的功能和使用方法。實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮蛢?nèi)容:1) 學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器的布局和參數(shù);2) 學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器的功能和用法。實(shí)驗(yàn)2.學(xué)會(huì)編輯常用材質(zhì)實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮蛢?nèi)容:1)熟練編輯常用材質(zhì);2)學(xué)會(huì)特殊材質(zhì)效果的編輯方法。重 點(diǎn):材質(zhì)編輯器的使用方法。難 點(diǎn):特殊材質(zhì)效果的編輯方法。第十章:3ds max燈光及設(shè)置基本要求:學(xué)習(xí)3ds max燈光類型及特性,與場景中的布光方法。教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.學(xué)習(xí)3ds max中所包含的燈光類型,以及其參
13、數(shù)特性;2.不同燈光所針對的渲染形式。場景中模擬不同環(huán)境的布光方法。3.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(4學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1.掌握燈光的類型及特點(diǎn);實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮蛢?nèi)容:1)了解不同燈光的參數(shù)及功能;2)掌握不同類型燈光的運(yùn)用范圍實(shí)驗(yàn)2.結(jié)合場景模型的表現(xiàn)要求創(chuàng)建適合的燈光。 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮蛢?nèi)容:1)了解不同場景應(yīng)該使用的不同光源;2)結(jié)合不同效果的要求創(chuàng)建適合的光源并渲染出圖。 重 點(diǎn):不 同類 型光 源的 用法 。難點(diǎn):不 同效 果光 線的 表現(xiàn) 方法 。第十一章:3ds max攝像機(jī)及設(shè)置 基本要求: 學(xué)習(xí)3ds max攝像機(jī)的參數(shù)及特性。教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.學(xué)習(xí)基本鏡頭理論,了解3ds max中攝像機(jī)的參數(shù)及運(yùn)用。2.
14、結(jié)合場景學(xué)習(xí)攝像機(jī)的放置方法。學(xué)習(xí)攝像機(jī)校正功能。3.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(2學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1.為場景創(chuàng)建攝像機(jī)。實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮蛢?nèi)容:1) 熟練掌握攝像機(jī)的參數(shù)和功能;2) 掌握在室內(nèi)場景中攝像機(jī)鏡頭的使用;3) 掌握在室內(nèi)場景中攝像機(jī)的擺放位置。重 點(diǎn):攝像機(jī)的參數(shù)及功能。難 點(diǎn):在室內(nèi)場景中攝像機(jī)的正確擺放位置。 第十二章:室外效果圖綜合練習(xí) 基本要求:學(xué)習(xí)綜合運(yùn)用3ds max的建模、材質(zhì)、燈光及攝像機(jī)的功能,創(chuàng)建完整場景。 教學(xué)內(nèi)容和課時(shí)分配:1.學(xué)習(xí)完整場景創(chuàng)建的規(guī)范性和靈活性;2.結(jié)合特定渲染形式為場景中的對象編輯相應(yīng)材質(zhì),并合理調(diào)整貼圖坐標(biāo);3.為達(dá)到特定的表現(xiàn)效果在場景中正確的放置燈光;根據(jù)渲染構(gòu)
15、圖的要求準(zhǔn)確放 置攝像機(jī)。4.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(20學(xué)時(shí))實(shí)驗(yàn)1.完成綜合室內(nèi)效果圖的練習(xí)實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮蛢?nèi)容:1)準(zhǔn)確完成場景的建模和模型的合并;2)為場景中的不同模型正確賦予材質(zhì);3)正確擺放攝像機(jī);4)正確創(chuàng)建和擺放燈光達(dá)到正確的表現(xiàn)效果;5)完成最終渲染。重 點(diǎn):效果圖的綜合練習(xí)過程。難 點(diǎn):綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)點(diǎn)完成效果圖練習(xí)學(xué)時(shí)分配表:早節(jié)教學(xué)內(nèi)容學(xué)時(shí)分配教學(xué)方法備注理論學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)/上機(jī)學(xué)時(shí)第一章建筑表現(xiàn)(效果圖)及3dsmax軟件概述22多媒體教學(xué)第二章3ds max基本操作88多媒體教學(xué)第三章3ds max基本建模44多媒體教學(xué)第四章3ds max樣條線建模88多媒體教學(xué)第五章3ds max復(fù)合對
16、象建模22多媒體教學(xué)第八章3ds max網(wǎng)格建模44多媒體教學(xué)第七章3ds max多邊形建模88多媒體教學(xué)第八章3ds max修改器建模44多媒體教學(xué)第九章3ds max材質(zhì)編輯44多媒體教學(xué)第 十章3ds max燈光及設(shè)置44多媒體教學(xué)第十一早3ds max攝像機(jī)及設(shè)置22多媒體教學(xué)第十.二早室外效果圖綜合練習(xí)2020多媒體教學(xué)復(fù)習(xí)22多媒體教學(xué)合計(jì)7272實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目設(shè)置一覽表:序號(hào)實(shí)驗(yàn)名稱實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)開課模式1軟件安裝及激活2綜合必做2基本操作練習(xí)8綜合必做3基本建模練習(xí)4綜合必做4樣條線建模練習(xí)8綜合必做5復(fù)合對象建模練習(xí)2綜合必做6網(wǎng)格建模練習(xí)4綜合必做7多邊形建模練習(xí)8綜合必做8修改器建模練習(xí)4綜合必做9材質(zhì)編輯練習(xí)4綜合必做10燈光練習(xí)4綜合必做11攝像機(jī)練習(xí)2綜合必做12綜合效果圖練習(xí)20設(shè)計(jì)必做三、教材和參考書目(包括實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書):教 材:3ds max&VRay室內(nèi)外空間表現(xiàn)參考書目:1王琦.Autodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材1.北京:人民郵電出版社,2
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